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一、《战舰世界》新手玩什么系好巡洋舰好还是战列舰好
新手嘛,我会无脑推荐战列舰
先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思
先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思
1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)
2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。
基本上就这么多,核心就是一个词——容错率
虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。
巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。
拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。
但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。
反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。
再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰
英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。
日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)
德系就是魔法HE和可观的AP,看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?
巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。
所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。
我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点
我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。
但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。
完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。
其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。
航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。
由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。
同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)
而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机
因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......
二、战舰世界闪击战象战舰世界闪击战R系巡洋舰象级巡洋舰介绍
1、战舰世界闪击战象战舰世界闪击战R系巡洋舰象级巡洋舰介绍。想了解所有的R系巡洋舰吗,快和小编一起来看看吧。
2、该重巡洋舰设计于1941年,它采用不同于该国军舰以往的布局,配有12门203毫米火炮。其庞大的舰体可以容纳强劲的动力系统,以获得大幅的速度优势。
三、战舰世界日系巡洋舰用什么打法什么套路
作为游戏中最早的巡洋舰科技线之一(三大巡洋舰科技线分别是日巡美巡德巡)
以藏王为首的日系巡洋舰曾经是游戏中最好的科技现
一个藏王(人送外号点歌王)能溜着一堆船炮
高点火率HE洗的你哇哇叫不说,自己还不亮
这甚至直接导致官方对藏王的血量动刀
日系巡洋舰(特别是藏王)的地位变得不复当年
日系巡洋舰的特点是高伤高点火率的HE弹,以及日系特色鱼雷还有的话就是隐蔽系数
但相应的,日系巡洋舰在装填速度,主炮射界,主炮转速,舰船机动性和装甲上并无多少优势
当年藏王的强势是建立在隐身炮的基础上的
但现在隐身炮被砍,藏王的强势直接不复存在
十级巡洋舰中最低的血量以及堪忧的齐射角使得藏王现在的使用并不那么好
而且当年因为隐身炮而砍掉的血量也没加回来啊......
其实日巡和美巡是形成了明显的对比的
作为从加入游戏开始就被互相对比的两条线
美巡的特点是防空好,弹速低,仰角高,所以适合卡山
但日巡由于主炮弹速较快,实际上是不怎么好卡山的
三级和四级都是过渡用的,不存在什么打法
由于改装了主炮之后的古鹰搭载了三号炮(即203 mm/50 Type3)
和同级其他巡洋舰完全不同,其主炮口径是标准的203MM
虽然主炮装填并不快,但从这时候开始,日系主炮的高点火率和高HE伤害已经体现出来了
6的投射量中规中矩,但大口径和高达870M/s(好像是840?不记得了)的弹速可以让任何敢于在你面前露出肚子的巡洋舰知道什么是痛苦,即使是高级巡洋舰也是一样
升级之后射程达到10KM的鱼雷也会让对面不得不防一手
古鹰的玩法很简单,作为五级的强势巡洋舰之一,她的AP弹可以制裁所有对手,但也需要注意角度
如果战况不利,那也只需要拉远距离打拖刀就好了,HE弹3300的全伤和17%的点火率也足够让那些战列舰痛不欲生
需要注意的是古鹰本身很也很脆,所以漏大肚子是很不明智的选择,另外主炮转速很慢,这也是日巡的通病,所以姿态调整需要注意
这实际上导致她在六级地位比较尴尬
使用的主炮仍然是三号炮,除了射程和射速其他数据完全相同
日系巡洋舰的通病青叶也完美的继承了
不管是炮塔转速还是不那么好的机动性
但整体而言,青叶的操作性比古鹰要好一些
打法上还是和古鹰较为相似,但到了六级需要注意高级航母的威胁
如果是航母局,尽量待在队友身边
日巡的防空能力可以说是相当的差劲,一个人单走容易被航母单吃
由于多加了两座炮塔,妙高的火力投射能力从6提升到了10
但虽然增加了炮塔,主炮型号却还是三号炮
另外妙高还有一个相对比较明显的问题——主炮布局
由于前部三座主炮呈现品字形布局(这是那个天才想出来的?出云也是因为这个设计被坑了)
如果不希望漏出特别大的肚子,那基本就要放弃三号炮塔的输出
打法还是老样子,敢漏肚子的巡洋舰直接切AP敲起来
而对于没有角度的船,直接HE招呼,反正伤害,投射量,点火率摆在这
而且由于投射量的上升,在对付一部分战列舰的时候实际上也可以用AP弹
特别是在对面已经起火的时候,使用AP弹攻击对方中上层装甲带,半伤区伤害往往比HE来的还要实在
八级的最上则变了一个样子(最爹)
最上初始装备了155MM炮(即155 mm/60 3rd Year Type)而且拥有高达15的投射量
熟悉美系轻巡的玩家应该都知道,在点出IFHE技能之后的6英寸炮(即152MM炮)的HE弹是可以击穿32MM装甲的
而对于最上来说,这个效果同样存在
在155炮还没有被削弱的时候,基本上最上都是带155炮的,洗起来堪比美系轻巡
这一数据远高于美系巡洋舰普遍的700+弹速
虽然因为高弹速导致弹道平直无法卡山,但对远距离目标的打击能力却明显提升了
因为高弹速飞行时间短,对方的反应时间也短,命中率就会相对高一些
所以对于装备155MM炮的最上,我建议点出IFHE技能(即HE的惯性引信)然后重点打击对方的大型舰船(例如战列舰和重型巡洋舰)
特别是法系战列舰和英系战列舰,由于这两系的高级战列舰均是32MM船壳覆盖全身,基本上碰到就有伤害
如果升级主炮的话,主炮则会变成我们的老朋友三号炮
装了三号炮的最上实际上是一个改变了主炮布局的妙高
属性上还是那么回事,但由于主炮布局的改变使得其齐射角相对要舒适点
但投射量还是10,而且主炮型号也没变
所以打法还是老样子,HE洗AP敲,可以随着战场环境的变化而改变
不要总是追求最大火力输出,这个想法总是会害死很多萌新,因为侧着的船是最容易被打出核心的
九级的伊吹本质上是一个增强版最上
熟悉的投射量,熟悉的三号炮,甚至还有熟悉的10KM鱼雷
不过九级可以上六号位插件了,所以伊吹肯定还是要比最上强一点的
虽然10的投射量并不低,但主炮布局导致齐射角并不好,日巡的防护又并不到位
但你这都到九级了,还用七级一样的炮
不过好在三号炮本身的属性并不差
但毕竟这已经到了九级,伊吹基本上是稳进十级房的
这个射程太短了,不过射程插可以buff到19KM,这让伊吹的打法变的多样化
打法上来说不要过于冒进,到了这个等级怪物比较多,很多怪物你是最好不要招惹的
比如得梅因什么的,还有大型巡洋舰比如阿拉斯加吾妻喀琅施塔得什么的
优先打击对方巡洋舰,对于那种投射量很高的战列舰最好保持一定的距离
不然很可能一轮过来你半管血就没了
跟紧大部队,因为日系的防空实在堪忧,现在航母又比较多
伊吹的亮点在于其相当优秀的隐蔽系数
这是值得利用的一点,但由于其核心区在水上,所以保持适当的姿态依旧很重要
藏王算是从头到尾做了相当大的改变
其设计算是彻底颠覆了日系巡洋舰的传统设计
使用了全新的三联装炮塔,并且换装了全新的主炮203 mm/50 Type18
这使得藏王在打击任何距离的敌人时都比较简单
之前一直诟病的核心区位置也被下移,并且设计了穹甲进行保护
升级后的鱼雷达到了12KM的射程,属性相当于岛风的12KM雷
最重要的是其相当夸张的隐蔽系数
亚满的情况下可以达到9.9KM,这在重型巡洋舰中是绝无仅有的
不论是中远距离抛垃圾点火,还是摸近扔雷,甚至是绕道对方巡洋舰侧面切AP穿核心
藏王高弹速使得其AP弹穿深相当可观,而换装新型主炮之后HE标伤达到了3400点,点火率则高达19%
所以不论是AP还是HE,藏王都可以使用
但藏王依旧有缺点,最明显的就是其十级重巡中最少的血量
血量直接关系到容错率,而藏王的血量只有可怜的40800点
而且藏王的齐射角并不优秀,这也直接导致齐射时的危险性增加
颈椎病炮塔也影响到了藏王的发挥,藏王在遭遇战时会相对吃亏,因为主炮可能转不过来,无法第一时间输出
因为浓厚的重巡风格,以及不太好的综合属性
和队友待在一起为队友提供火力支援是最好的方案
偷鸡也是一种打法,但这种打法很看个人意识和对方的意识
什么时候应该往什么地方走,应该打谁,什么时候停火消点
这些事情是需要一定的经验累积的
如果我没记错的哈,题主应该是一个萌新
对此我的建议是,尽量多熟悉目前有游戏里的舰船
虽然不能说你了解了之后就一定能赢,但总比你遇到对手还不知道如何应对的好
不同的地图,不同的点位,不同的对手
哦对了,套路这种东西对于日巡来说基本没有
本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)