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一、帝国时代2怎么才能造出龙头战舰或者炮舰
1、龙头战舰船坞生产国家:维京时代:城堡时代要求:有城堡
2、龙头战舰:Longboat,价格:木材:100,黄金:50,生命值:130,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6
3、维京的特色部队,发射密集的弓箭,是同时代战舰中的佼佼者,帝王时代可以升级到精锐龙头战舰(船坞,食物:750,黄金:475)
4、精锐龙头战舰:Elite Longboat,价格:同上,生命值:160,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
5、炮舰船坞生产时代:帝王时代要求:在大学研究化学
6、炮舰:Cannon Galleon,价格:木材:200,黄金:150,生命值:120,攻击力:35,护甲:0,盾牌:6,射程:13
7、威力与射程俱佳的战舰,可对敌人近海建筑进行攻击,建立滩头阵地。可升级为精锐炮舰(船坞,食物:400,木材:500)
8、精锐炮舰:Elite Cannon Galleon,价格:同上,生命值: 150,攻击力:45,护甲:0,盾牌:8,射程:15
二、战舰帝国战舰为啥不能退役
不能退役但可以卖。因为退役钱你不要吗。玩家首先需要进入兵工厂,也就是主界面的按钮进入,然后在兵工厂里面,在上面的选项栏里面,在最右边可以看到出售,就可以把不需要的战舰给出售掉。可以在出售的界面看到所得到的价格,总体上还是出售肯定是会亏损一部分的银币。。
三、战锤帝国海军战舰
下载地址:
游戏标签:战舰传奇海战游戏战舰传奇海军帝国官方版是一款画面极其精致,玩法极其丰富的手机海战类游戏.玩家将作为指挥官打造一支能够横扫海洋的无敌舰队.其战舰数多达数百,还有几十个国家,数百场战役等你来战,还在等什么?快来下载一战吧!
游戏介绍:《战舰传奇》是一款具有创新玩法,可手动操作战斗,互动型海战游戏,至此告别无脑的全自动战斗模式,带来更多操控乐趣.在游戏中玩家可以通过出征,战役,各种活动,去收集、打造属于自己的舰队.精心设计的战舰升级,升阶,升星路线让普通战舰也可以通过玩家的悉心打造,获得高阶战斗力.游戏背景定于上世纪一战结束后的平行空间,你穿越时空来到了这里,在自己的基地组建舰队,踏上了征服全球的征程.
游戏特色:一、荣耀至上,再续征程
战舰收集、阵容搭配、掠夺配件、铁血舰长、浴血军团,用你的策略征服世界.
二、精锐之师、任你调遣,王者争霸酣畅厮杀
百万邀约十位知名画师亲自操刀两百余艘着名战舰卡牌,秉承真实战舰再现.阴雨弥漫炮声轰鸣,谁的鲜血将着染这片胆颤的海?只等你来纵横四海称霸天下!
三、面临最真实的战术考验,策略决定战局成败
尊敬的指挥官,您将面临最真实的战术考验,您的策略决定了这场战局成败!史上最齐全的二战着名战舰,剧情真实还原为蓝本,这硝烟弥漫的海战时代你的霸业你来主宰!
几十个国家,数百场历史名战不停歇,击沉一切,雄心气魄,我们向历史致敬,再续征程!
游戏玩法:《战舰传奇》选择成熟卡牌类型作为游戏核心玩法,将主线故事划分为逐步推进关卡副本,玩家将逐一海域进行推进.每海域将出现不同分支,遭遇战或强力boss都将随机发生.随着游戏进程的推进,不少玩家耳熟能详的经典战役都将出现在主线中.依照关卡难度不同会收获不同资源,想要收获珍惜物资,精英关卡是一定要征服的哦.
游戏的核心战斗系统非常考验玩家的策略性.战舰的单体差异化能力和阵营系统相互配合衍生出战场上的无限可能性.通过旗舰系统,玩家在已拥有舰队中设置一搜战舰作为自己旗舰,激活该舰船旗舰技能在战斗中可以起到关键作用.其次战舰所装备的武器也很大程度上决定了功能偏向,配合目前开放的六种阵型,能够进一步加强特定属性,从容应对各种战况.舰队阵型进行升级培养,达到更显着的增强效果.
舰船本身除了武器装备之外,还能够装备一项独特的物品,那就是勋章.每只舰船最多可以装备6个勋章,且勋章自身能够进行升级,对于作战能力提升不容小觑.另外,游戏即将开放舰长任命系统,每艘舰船可以任命一位舰长,其个人能力为舰船带来不同属性加成.知名军官们的加入必将为战斗带来更多乐趣.
间谍派遣系统是获得新舰船的重要途径之一.通过派遣不同等级间谍人员,将种类繁多的战舰收到自己旗下.舰船可以装备各种武器配件,配件给舰船提供穿甲、爆炸等方面的攻击加成、提升防御或者直接提升舰船自身生命值.而武器系统则分为炮弹和鱼雷,针对不同舰船特性实现攻击加成.至于装甲、雷达和发动机则是通用部件,提升舰船的防御和生命等基本数值,无疑是需要强化至最高的.值得注意的是游戏中配件分为苏、德、俄三系,分别对应不同舰船,妥善的搭配能够大幅强化数值属性.
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四、帝国时代2决定版战舰系属性介绍及打法思路
1、帝国时代2决定版战舰系好用吗?战舰系是封建时代开始可以从码头生产的单位,射程远,因此集群之后火力强大,今天就给大家带来这篇帝国时代2决定版战舰系介绍及用法思路,供玩家们参考。
2、箭船是封建时代开始可以从码头生产的单位。在此先科普一下船只类的伤害计算方式:所有船只都有极高的盾防,因此箭船在攻击其他船只时,其攻击力往往只能做到勉强破甲,而箭船对其他船有很高的附加,这才是主要的输出来源。海战兵种少,一般就是箭船、喷火、爆破三种船,石头剪子布。
3、箭船胜在射程远,因此集群之后火力强大,也可以轻松在爆破船摸到自己之前干掉这个流氓。但是喷火船前期的数值无比闪耀,少量的箭船完全不是少量喷火船的对手,自遗朝改版以来,封建即可生产的喷火船可以说完全抢了风头。由于在封建时代跟小喷完全没法对抗,箭船往往要延后登场,但也可以造一部分箭船配合前面的喷火进行输出。如果敌方的喷火想要绕过己方的喷火先做掉弱小的箭船,这些敌船必定要在路上付出惨痛的代价。
4、没错,这时又回到了我们熟悉的“弓骑协同”。在前期喷火进行了小规模的冲突后,海战的双方往往就要开始用箭船和喷火配合起来了。步弓和骑兵所需的科技几乎没有重叠之处,但箭船和喷火所需的科技却有很多可以共通,甚至第一次升级是完全共用的,这就使得打海的那一家可以同时出这两种船进行配合。
5、在群局中,对决的双方往往会选定一部分人来进行打海,其他家则完全不碰海。通过积累船只,击沉船只来获得优势,控制水路,就可以独享水上的鱼,并用箭船来打击敌人的海边单位了。当年控制住一片海域时,射程很远的箭船可以让敌军放弃海边的资源,甚至如果敌人的岛过窄的话,可能会活得步履维艰。陆军很难碰到船只(红树林除外),弓箭手完全射不动船(王八弩对船的伤害值最高),而这一点,喷火船就不可能做到。
6、箭船在对抗僧侣方面有一定的能力,因为射程比较远。但是数量太少的话,也可能被僧侣玩死。箭船的攻击力只能勉强打破拍子的防御,而自身体积庞大,集火不太方便,想躲开拍子的攻击也并不容易,因此在数量不足时最好不要和拍子硬碰硬。(大型战舰打中投要12发,所以围一圈打中投也不会吃亏,但重投还是算了)
7、箭船也很讨厌火炮,因为射程没对方远,数量多时想躲开炮弹也不算容易,一旦吃上一炮疼得龇牙咧嘴。另外,城堡、塔都对船只有相当的加成(尤其是研发科技后),判断局势不对时也要即时撤离。尤其是遇上城堡时,箭船可以说毫无还手之力,请务必赶快逃走。
8、海战本身的目的是为了争夺制海权,争夺制海权是为了控制对方的陆地资源。同时,陆上单位也可以在岸边给予相当可观的输出,而不是仅仅摇旗助威。如何利用各种方式来赢得海战,这又是萌新进阶的考题之一了。
9、总结:箭船是从海上压制陆地的关键兵种,也是中后期海战的主角。比较讨厌塔、投石车、火炮,非常讨厌城堡,基本不怕弓箭手。前期完全打不过喷火,后期作用大于喷火,始终克制爆破船。