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一、坦能堡之战是怎样的
今天小编要给大家讲述的是欧洲战争史上最漫长战争的一部分。当年这场战争爆发的时候,宋高宗去世10年。等到这场战争彻底落幕之后,已经是到了我国明朝郑和下西洋的时代了。而这场战阵个旧市条顿骑士与立陶宛之间的战争。这场战争也被人称之为北方十字军远征或者立陶宛十字军。
北方十字军远征,多么诗意的名字。当条顿骑士铁骑踏破波罗的海的宁静之时,普鲁士人哭号呻吟随处可闻。葱翠悠然的神圣橡树逐渐被冷峻高耸的石头城堡取代,欢歌笑语的琥珀之国也日渐变作阴森可怖的农奴营。
十字军没有停步,整个13世纪,他们征服了波美拉尼亚人、古普鲁士住民、苏多维亚勇士,将波罗的海部落的英雄赫尔库斯·蒙特捆绑在大树上利剑穿身。人,总是欲壑难填。既然所谓异教部落在十字军的打击下已经分崩离析,条顿骑士们不禁把眼光投向了东方的立陶宛——欧洲大陆最后一个多神教国家。
条顿骑士对立陶宛的侵攻——皮尔奈之围:
在条顿骑士团充分腾出手来之时,古普鲁士人倔强不屈的5次反复起义给立陶宛赢得了时间。他们得以从原始的部落联盟建立起大公国,在政治军事上能够更有效组织防御。尽管立陶宛多次击败宝剑骑士团(后来成为条顿骑士团分支——利沃尼亚骑士团)和条顿骑士团的夹击,但基督教在整个欧洲的传播已成大势所趋。几百年间,各地原生的多神崇拜逐渐消逝,连立陶宛贵族和平民也摇摆在神父和祭司之间难以抉择。条顿骑士则秉承德意志严谨传统,有条不紊的安排着侵攻计划。他们每年一次成规模突向立陶宛,攻城略地,抓捕平民,力图持续削弱对手。
1336年2月,由条顿、巴伐利亚、那慕尔、奥地利以及法兰西贵族率领的200多名骑士和6000多十字军侵入立陶宛。镇守立陶宛边疆堡垒的是马吉里斯公爵(Margiris),他几年前刚经受了重大挫折,不仅未能在单打独斗的对决中获胜,还遭到1万8千十字联军击败俘虏。马吉里斯和数千臣民被迫接受了洗礼。他们待到敌人退兵,又迅速再度恢复了对自己民族原有神明的崇拜。
这一次,敌我比例依旧悬殊。马吉里斯公爵据守的皮尔奈(Pilėnai)城堡里尚有4000多人,可是能拿起剑的实在太少,他们大都是从周围四个不同地区逃难来的普通男男女女。对条顿骑士在整个波罗的海沿岸的所作所为,即便是童蒙小儿和耄耋老人也一清二楚,人们心里都聚集起难以抹去的阴云。
2月25日,围城很快以非常具体的形式呈现在立陶宛人眼前。巨大石块呼啸着轰然而至,将塔楼像朽木般打得粉碎。伴随妇女儿童的惊叫呼喊,立陶宛战士赶紧登上墙壁防御。可蚂蚁般的十字军已经快要攀上城头。西方人显然热切渴望着战利品,拉丁文献记载,石块一个接一个被扔进城堡里,许多异教徒受了伤。他们动员了所有人和预备力量登上堡垒。公爵带领立陶宛战士们拼死抵抗,但他们的力量终究太为弱小。看到十字军成批翻越城墙,摧毁防御据点,没有人怀疑胜负已经分明。
突然,城堡里浓烟四起,正从激烈杀戮中抽身的十字军士兵不禁侧目。只见立陶宛居民们纵火焚烧一切,将所有金银财宝扔进柴堆。他们杀死妇女和儿童,并且将尸体也投进了大火。然后他们开始相互残杀。事态越来越超出想象,一位老年女祭司甚至拿起斧头砍杀信徒,人们木然顺从着,直到她杀了100人,然后自戕而亡。所有基督徒都惊得目瞪口呆,他们不明白为何会发生如此惨烈之事,就像他们只知道自杀者不能上天堂而不清楚通过火焰献祭能让波罗的海住民们进入他们的神圣殿堂一般。
最后一列立陶宛战士构成的盾墙也被冲破了,马吉里斯公爵决然转身走进了一个黑暗酒窖,那是妇孺们藏身之处。没人知道他和家人们如何道别,编年史里平淡记述着:他拔剑刺中了妻子,将其投入火中。一位位忠诚的近侍低下脖颈,以便首领杀死他们。完成之后,马吉里斯同样将利剑朝向肚腹,伏剑之时,肠子滑落出来。他倒在妻子身旁,满是烧焦的恶臭。堡垒随后被烧塌,只剩下一片瓦砾。因此,神圣的骑士和战士们撤回了普鲁士。
其实在撤军之前,一些侵入城堡的十字军企图营救自杀者。因为战俘一直是西欧战利品的重要构成部分,但这一次,他们既没能抢到金银钱财,也没能掳掠到乖顺奴隶,4000多立陶宛人几乎全部殉难。这就是北方十字军征服史上最为著名的皮尔奈之围。
立陶宛住民输掉了战斗,但他们用极其悲壮的集体自杀给对手留下无法磨灭的印记,同时也怒吼着告诉西方世界,这场战争还将持续很久很久。就像坐落在皮尔奈遗址上的捍卫者纪念碑篆刻:
此为马吉里斯巨人们之坟墓!
想来六代已过,一切如彼——好似掌中灰烬一把。却比活着之人所言更多。
对世人来说,死亡通常是比生存更可怕的选择,但有时未必如此。立陶宛人为何如此?如果古普鲁士人的为奴遭遇还不足以说明这点,那么后世波兰历史小说家显克微支(Sienkiewicz)对条顿骑士治下民众生活的描述,就更从侧面阐明了某些道理:
那个农民站起身来,重新走在马旁。一路上,他常常把手伸进一只小皮囊里,摸出一把没有磨过的谷粒,放进嘴里,等他这样满足了第一阵饥饿以后,又说起他为什么吃生谷子的原因来......
天主保佑,他说。在我们日耳曼爵爷(条顿骑士)的统治之下,日子多难过啊!他们对于谷粉要征收各种苛捐杂税,使得穷人只能像牛一样吃带壳的谷粒。万一他们在什么人家发现了手工磨坊,他们就把这个农民处死,把他家里的什么东西都拿走,呸!他们连女人和孩子们都不放过。……他们既不怕天主,又不怕神甫。甚至有的神甫因为指责他们这种行为,被他们戴上了镣铐。哦,在日耳曼人手下,日子可真难过啊!如果有个人真个磨了些谷粒,那他就得将这一把粉留到神圣的安息日才吃,而在礼拜五一定得像鸟儿那样啄食。但是即使这样,也得靠天主保佑,因为在收获前两三个月,连这点谷子也吃不到呢。既不许捕鱼……也不许打猎......
立陶宛与波兰的联合:
如此,条顿骑士团对立陶宛的战争成为欧洲历史上最长的战争之一,整整持续了225年(1197–1422年)。在漫长年月里,立陶宛人不断展现着皮尔奈之围的顽强意志,他们紧密团结坚壁清野,一次又一次让条顿骑士无功而返,终于没有重蹈古普鲁士人的覆辙。随着时代变迁,立陶宛人曾经坚守的多神信仰逐渐受到撼动。东方传来斯拉夫人的东正教,西方传来撒克逊人的天主教。在那个时代,信仰抉择几乎等于选择战争亦或和平。每个族群都想将立陶宛拉拢到己方阵营。考虑到条顿骑士团不眠不休的入侵,立陶宛考虑起原本并不安分的邻国波兰。
大家不会忘记,正是波兰一手请来条顿骑士团征服异教,结果不料却引狼入室。骑士们如今势力日盛骄横跋扈,抢掠波兰村落城镇也是家常便饭。搬石头砸了自己脚可谓如此,国际政治上随时上演的一幕再次出现,曾经的朋友变作仇敌,始作俑者正时刻考虑如何复仇。
时任立陶宛大公乔盖拉(Jogaila,又译雅盖沃Jagiełło)经过反复考量,终于选择接受邻国波兰的洗礼,皈依了天主教,并且与波兰女王贾德维加(Jadwiga)结婚。波兰立陶宛两国从此结成联盟,波兰由乔盖拉国王主要统治,而立陶宛事务实际上由维陶塔斯大公(Vytautas)负责。尽管存在许多错综复杂的政治斗争和分歧,但至少他们在面对共同的敌人——始终热衷于扩张的条顿骑士团之时,有了可靠盟友。
很显然,条顿人对此十分恼怒。他们公然在罗马教廷质疑立陶宛皈依的诚意,并且声称现在立陶宛依然存在着众多异教崇拜,无疑是严重的亵渎之举。欲加之罪何患无辞,虽然用十字军讨伐教友国家存在困难,但条顿骑士团与波兰-立陶宛联邦的矛盾实在太过深厚,双方几年后果然再次刀兵相见。
众多周知,条顿骑士团与其分支利沃尼亚骑士团之间存在一条沿波罗的海的走廊。而这里的人民并不甘于沦为农奴,于是,两次萨莫吉希亚起义爆发。起义者向波兰-立陶宛寻求援助,条顿骑士当然无法坐视不理,他们拍案而起对波兰宣战了。
坦能堡之战(First Battle of Tannenberg,又名格伦瓦尔德之战,Battle ofGrunwald)——39000对27000
1409年底,向来矛盾重重的波兰国王乔盖拉与立陶宛大公维陶塔斯达成难得一致,他们组成联军向条顿骑士的首都马林堡(Malbork,又译马尔堡)进发。条顿骑士团长冯·容宁根(VonJungingen)探知了对手动向,立刻以极高效率聚集起主力部队。在接着传来吉尔根堡村被波立联军摧毁的消息之后,容宁根团长勃然大怒,他当即发誓要在战斗中狠狠教训入侵者。
两军决战的意图不谋而合,在他们平行移动一段路程之后,相距越来越近。
1410年7月15日凌晨,在格伦瓦尔德村(Grunwald)、坦能贝格村(Tannenberg)、路德维希多夫村(Ludwigsdorf)三地之间,波兰-立陶宛联军与条顿骑士团主力相遇了。和历史上所有的决定性大战前夜一样,编年史学家们记载了诸多奇异天降异象。比如说不同寻常的满月、突如其来的狂风骤雨。其实双方将士都难以入眠,没人知道明天自己还能不能有幸存活,只是对自由的渴望或者圣战的荣耀,依旧压倒了他们内心摇摆不定的杂念。
位于战场东部的,是波兰-立陶宛联军的大约39000人,在中世纪这完全是一个庞大数字。
他们的左翼飘扬着白色雄鹰旗帜,由波兰王国的轻骑兵,强有力的波兰骑士,以及步兵预备队构成三道队列。他们大都经过充分训练,骑兵在东欧大平原上更锻炼出了勇猛的名声。中央,是波希米亚、摩拉维亚的捷克雇佣兵,他们由日后胡斯战争中闻名的扬·齐兹卡带领,以及摩尔达维亚的罗马尼亚战士,他们全都为钱而战,但也足够专业。右翼的旗帜五颜六色,显得有些风格混杂,这可是立陶宛维陶塔斯大公出众动员能力的明证。他们不仅有头戴尖帽、身披轻甲的立陶宛骑兵,也有鲁塞尼亚、斯摩棱斯克的罗斯战士,更有金帐汗国汗位觊觎者贾拉勒派来的鞑靼轻骑兵。
条顿骑士团出现在战场西面。他们约有27000人,数量略少于对手。
但条顿骑士从不依靠数量优势作战,严格的军事训练传统保证了任何一位正式骑士都拥有极强个人战斗技巧。利剑就像他们的双手,盔甲好似他们的衣服,健硕战马也如同他们的双腿一般。大团长将精锐日耳曼骑士们布置在两翼,军士和轻骑兵将积极辅助。一旦他们取得突破,后继步兵就能充分扩大战果。正中央,同样来自波希米亚的雇佣兵承担着维持战线的任务,捷克人向来只认金币与合同,对面有没有自己人就丝毫也不重要了。总体来说,条顿骑士的军队虽然拥有多达22个民族的士兵,但大都由日耳曼人构成,不少是受到十字军的召唤,他们来自奥地利、勃兰登堡、施瓦本、施泰丁、弗利西亚还有匈牙利。也能看见少量的英格兰长弓手和嘴巴一向很硬的法兰西骑士。大团长还在阵前布置了几门早期火炮,一旦出现合适机会,它们就能发射实心石弹和铅弹来打乱对方阵型。
两军还未开动,波立联军里就出现一阵骚动。波兰国王急忙派大臣前去探查,结果是300名捷克雇佣兵准备撂挑子走人。
波希米亚的兄弟们,你们为何要在这时离开?大臣问道。
哈!我们没拿够应得的报酬,没必要再留下!佣兵们随口回答。
据我了解,我们国王对你们之前的所有行动已经慷慨支付了全部费用。如果还有什么问题,你们完全可以向国王和顾问说出你们的疑虑。大臣更向前一步,说:
是不是知道今天国王将和他的强大敌人作战,你们全都感到恐惧不安了?
这句话像鞭子一样抽打着捷克人,他们脸上红一阵白一阵的挂不住了。佣兵们没有正面回答,而是表情复杂的回到了队列中,虽然依旧骂骂咧咧,但没人愿意被看成孬种。这段插曲似乎预示着联军的状态并不乐观,虽然来自立陶宛的波罗的海战士们热切渴望作战,但让来源复杂的多民族部队齐心协力并非易事。
上午天气晴朗,条顿骑士们祷告完毕率先进入阵位,大团长容宁根本来期待着立刻交战,可当他发现波兰-立陶宛联军还呆在森林边缘时未免深感失望。敌兵不过是期望靠树林来阻挡威力强大的骑士冲锋,这就是未战先怯啊。条顿骑士们在平原上等待了好几个小时,依旧不见对方出击。容宁根不愿再浪费宝贵时间,况且部下们身着重甲骑在马上也只是白白消耗体力,于是他派使者给波立联军带去了信物。
很快,两位骑士团使节来到联军大营之前,波兰国王乔盖拉和助手接见了他们。
身着白色长袍的使者们下马行过礼,昂首用德语道:容宁根团长派我们作为代表,在此给您送上礼物——两把已出鞘的利剑。这样或许会减少您的犹豫,让您更大胆投入战斗。容宁根团长也托我告诉您,若是您觉得自己军队所处的空间太过狭小,他愿意将部队后撤给您腾出位置,或者您也可以自行选择任何一处作为战场,只要不再躲藏在森林和小树丛里拖延时间。
当致辞被翻译出来时,波兰君臣们中间一片异样安静。幸而维陶塔斯大公在右翼忙着布置军阵,若是立陶宛人听见百年仇敌如此开口,多半会当场拔剑而起。乔盖拉国王见到远处人马移动,条顿人真的向后撤退了一段距离。他冷静接过双剑,对使者说:
我接受你们送来的剑。以基督之名,我们将进行奋战,所有的无礼傲慢都将必将在他面前低头!
波兰-立陶宛联军离开了树林,他们的枪矛长短不齐,马匹高矮各异,更像西方人的波兰骑兵穿戴半身胸甲,立陶宛人身着典型的波罗的海鳞甲,鞑靼战士则袒露半个肩膀,根本不屑于任何衣物阻挡他们挥舞马刀。花花绿绿形制迥异的彩色旗帜之下,不同民族的士兵用不同语言向他们自己的神明或大声祷告或低声求助。
不远处,条顿骑士的队列精干而严整,迎风飘扬的白底十字旗象征着严肃如铁的教义,规整的纹章彰显出每一位骑士的高贵出生,他们身穿坚固半身胸甲和链甲罩衣,胯下同样武装的雄壮军马静候命令。
祈祷吧,在各自的神明之下!双方早已等待的战斗即将开始。
冲锋吧!命运之战的开端:
中午时分,压抑已久的立陶宛人首先行动,总指挥维陶塔斯大公转过身,向着无数紧紧注视他的眼睛振臂高呼:
立陶宛勇士们,我知道你们在等什么。就是今日,前进!前进!
哦啊!上啊!数万人的嘶吼振聋发聩,他们仿佛要把长年仇衅一举了断。马背上的立陶宛战士们飞也似冲出阵去,他们就像穿越丛林草原的疾风,就要刮向敌人脸上。呼喊声里,有一些语言更加充满粗犷原始的气息,那是金帐汗国的鞑靼骑兵。汗国被帖木儿几番蹂躏之后,黄金家族崛起的希望越发渺茫,现实让他们选择一些方便出卖自己弓马本事换钱的地方,毕竟生活还得继续。此时他们轻装快马,想要抢到一份功劳。
条顿人布置在前沿的炮兵开了火,弓箭手也抬手齐射。可条顿火炮只来得及发射两次,便在急促马蹄声里被立陶宛轻骑兵给一锅端掉。那些弓手炮手四散落跑好似无边旷野上的飞絮,一阵疾风过后丝毫不见了踪影。大团长容宁根豪不介意,他挥手给冯·瓦伦罗德元帅发去指令。战鼓敲响,军号嘹亮,条顿骑士左翼动了起来。前排骑士们昂首挺胸,他们的战马步伐整齐,就像一堵厚重石墙般向前推进。
立陶宛战士们望见了远处出现的一横排白袍黑十字队列。也许他们大多已经不再相信神圣橡树的魔力,也难以听信祭司们的絮絮叨叨,但他们很少有人未曾亲眼目睹骑士们在自己家乡每年一度的恣意扫荡,他们还都牢牢记得父母一次又一次讲诉皮尔奈之围时眼中勃发的怒火。
烧吧!复仇之火。立陶宛骑兵们放低身子,夹住马腹,只紧握手中锋利的长矛对准前方。条顿骑士和立陶宛战士们极速接近,没有一个人企图降低速度。轰!一声巨响猛烈迸发,就像两股久久蓄势的狂涛彼此冲撞。除了尖利刺耳又连接难分的碰撞之声,此刻战场几乎再无法容纳任何多一点声响。当第一波巨大响动稍稍退去,紧接着又传来密集金属磕碰、肉体切割的变音。而人类嘶喊、马匹吼叫更如同宏大伴奏一般此起彼伏。
那股黑白色彩的强硬楔形无情切入联军右翼阵中,无数立陶宛战士和马匹当即被碾作肉泥。他们或许也击中了敌人,但对方不可阻挡的冲击力压制了一切,将轻装战士们撞落马下践踏而过,只留下他们刚刚折断的长矛。联军骑兵一片接一片被席卷,但立陶宛人就像扑向狮子的凶猛斗犬,力量不及依然不屈不挠撕咬对手。鞑靼轻骑并不习惯这般近身肉搏,他们在俄罗斯大草原总习惯拉开距离,但眼下看来并没有如此合适的机会。条顿重装骑士继续向前,长年训练的成果被充分发挥,他们用熟练手法斩杀敢于挡在面前的对手。只是刚杀出一片空挡,立即就被其他联军战士填补而上。
如此近距离搏战持续了一个多小时,完全靠意志力硬撑的立陶宛战士终于耗尽了力气,一批批开始掉头撤退,厌恶硬仗的鞑靼游骑更是飞快退出战场。大多条顿骑士立即毫不犹豫展开追击,歼灭了不少掉队的联军。指挥官冯·瓦伦罗德元帅倒没有被眼前胜利冲昏头脑,大局观让他率领一部骑士转头对联军中央展开夹击。
条顿骑士们的优势:
波兰-立陶宛联军刚开始还盛大壮观的军势颇受影响。但全赖右翼的斯摩棱斯克步兵没有跟着逃跑,他们聚拢着向中路靠拢,轻言失败可不像罗斯壮士的风格。
两军的中央阵列也已相互交锋,他们大都同为雇佣军,很多人甚至是波希米亚乡里乡亲。不过这丝毫不能影响双方激烈肉搏杀掉对手。步兵们结成横阵,用密密麻麻的长戟长枪相互戳刺,就像森林里颤动的簇簇树枝。战况纠缠胶着,身处几个身位之后的士兵就无法看清前方究竟是何种恶斗。只有直到他们前排的弟兄被击倒在地,才会豁然瞧见刺向自己的雪亮枪矛。鏖战在所有人心里蒙上一层阴云,联军方面一位捷克雇佣军头领这时心怀恐惧逃离了战场,他的属下们反而更有职业道德,没有溃散的士兵们拔出剑,主动加入到附近的友军中继续战斗。
战场左侧,条顿骑士和波兰骑士以正面冲锋来一决胜负。虔信宗教或者身居世俗并不能影响他们用最剧烈的手段相互杀戮。骑士们的马匹相互冲撞,长枪一支支断裂抛弃,佩剑和钉头锤砍劈在铁甲光面上砰砰作响,好似铁匠铺炉火旁加班打铁一般。几乎每个人都在喊叫,他们吼着自己家族古老的名字,渴望从中汲取力量。
激战中,最关键的克拉科夫皇家旗帜如同狂风骤雨中的灯塔,鼓舞着一众波兰战士顶住巨大压力奋起抵抗。条顿骑士攻势排山倒海,搏斗是如此剧烈,长枪刀斧四处翻飞,人和马被推挤着飘摇不定。持旗手马尔钦(Marcin)紧紧庇护着大旗,眼看战友一个接一个被敌军砍倒,条顿长枪几乎就要戳到他的脸颊。马尔钦实在无法控制,旗帜忽地脱离手心。双方后方士兵都目睹了这一切,几个条顿骑士抢过克拉科夫大旗,他们明白这意味着什么,不禁高声颂唱。望不见军旗的波兰人心中第一时间升起的不是惶恐,他们胸腔里倒焰腾腾烧起一把烈火。好些最勇猛的骑士直接冲向敌人,一番迅速又不计伤亡的格斗冲杀之后,克拉夫科皇家旗帜再次高高飘扬。
看啊!旗帜又升起来了!后对的波兰战士喊着,他们和自己的国王完全一样,心中再次燃起了希望。乔盖拉国王果断投入一批预备队,战斗还不会如此轻易结束。
虽然波兰人军人山人海,但条顿骑士的冲劲让他们能以寡击众。双方相互切入对方阵势,条顿骑士突进如此之前,甚至一度接近了波兰国王所在。此刻,一个名叫迪波尔德(Dypold)的日耳曼骑士望见人群中的波兰战旗上镶嵌着白色鹰徽,知道旗下一定是重要人物,他便拍马挺枪全力奔袭。千钧一发之际,波兰国王随行秘书及时从旁将其撞倒,把乔盖拉国王从危急险境中一把拉了出来。
中部战线依然同样充满危机,扬·齐兹卡和波希米亚、摩拉维亚雇佣兵对条顿雇佣兵打得难分难解,追击立陶宛败军的条顿骑士返回了,他们和其他部队一起夹击着联军。同样来自罗斯,鲁塞尼亚人已经逃窜,斯摩棱斯克的勇士还在顽强抗争。这些步兵在条顿骑士的冲锋下损失了多达三分之一,可他们依旧紧紧结成枪阵不言放弃。
风云突变:
乔盖拉国王眼中的局势无疑危机重重,他再次对左翼投入预备队,这也是最后的贮备力量了。同时,容宁根大团长也正在考虑何时应该动用自己的预备骑士,需要重点对付的波兰人暂时被压制,中路敌军也已步步陷入合围,是否该做最后一击了?
突然,战场边缘扬起大片烟尘,尽管大部分战士正深陷血腥战斗无暇他顾,但双方首领还是得到了探报。
立陶宛人回来了!一个震撼人心的消息。
维陶塔斯大公带着骑兵们重返战场,他们队列齐整,人和马全都恢复了精气神。
为了立陶宛!为了家乡!战士们怒吼着,眼眶中都要渗出血来。他们就像是古普鲁士人、文德人、利沃尼亚人、库尔兰人、芬兰人、萨莫吉希亚人,所有已经灭绝或者苟且存活的波罗的海民族代表,向着十字军发动了决死冲锋。条顿骑士发现时为时已晚,持续数个小时的战斗耗尽了所有壮汉的体力,连战马也无法及时机动转移。立陶宛骑兵摧枯拉朽般击灭了条顿骑士的左翼部队,连冯·瓦伦罗德元帅都无能为力,他很快就只能为自保而作垂死挣扎了。(西方史学界对立陶宛军返回原因有争议,一说是维陶塔斯大公东征金帐汗国吸取的经验故意而为,一说是溃败后临时重新召回部下)
立陶宛骑兵全力侵袭极大改变了战场局势,条顿骑士不能不全线后退。
容宁根团长深为震怒,有传言称一些同情波兰人的条顿世俗骑士还放低了旗帜不愿作战。他立刻下令向两翼投入所有预备队以扭转劣势。传令官转身之时,他为自己带上了全罩头盔,亲自率领骑士们发动攻击。一直养精蓄锐的条顿后队骑士以密集阵型冲向波兰和立陶宛两军。
然而,联军士兵们全都被刚才的消息激发出高昂士气。几匹快马飞驰在他们身后,不断大声呼喊着:立陶宛人回来了!立陶宛人回来了!
本该疲惫不堪的波兰、波希米亚、斯摩棱斯克部队就像打了强心针一般,向着敌兵疯狂扑去。一批批立陶宛骑兵持盾挥矛席卷了瓦伦罗德元帅的侧翼部队,接着就借势冲向容宁根团长的增援骑士。
所有战线全面爆发,波兰-立陶宛联军发挥出人数优势,将条顿骑士团包围在核心。各族战士几乎难以分辨阵线所在,他们拥挤着一齐涌向白袍黑十字的敌军。条顿骑士很快发现自己已经难于抵挡,失去冲锋空间的他们正在陷入无尽消耗。刚和板甲波兰骑士拼剑格斗,端着长戟的波希米亚佣兵就偷袭而至,那些纵马冲突的莱恰埃骑兵(Leicčiai,传统立陶宛军人)更是猝不及防。头盔缝隙般视野里填满了刀光剑影,手里的宽刃剑已然砍缺,盾牌上徽章沾满血污肉屑,根本看不出高贵的家徽图案,满地踏去都是软塌塌的人马尸首,一不小心就会跌倒在地再也无法爬起。
不仅普通条顿骑士,容宁根大团长本人也陷入混战。容宁根试图率队突破重围但未能奏效,四周都是雪亮刀枪,连最勇敢的战马也无法奔跑。联军战士蜂拥而上,有记载称一位名叫多比斯瓦(Dobiesław)的战士用长枪刺穿了大团长脖颈,也有说击杀者是一位叫姆斯祖伊(Mszczuj)的波兰骑士。无论是谁所为,大团长顿时从马上栽倒,在旁的其他条顿骑士拼力想要去拯救,只是数不清的波兰立陶宛战士已经洪流般淹没了他们。
压垮骑士们的稻草:
剩下的条顿骑士没有放下武器,常年训练与搏杀的经验让他们聚集成一个个小型圆阵,继续在优势联军面前且战且退。他们很大一部分成功退回了营地,充分证明条顿骑士的强悍实力。此刻夜色已浓,他们准备用所有马车临时建立一个环形车阵以加固防御。但大营里忽然骚动又起,原来是早已不满的随营仆从们发动暴乱。墙倒众人推,条顿骑士长期对外对内的高压政策成了套在自己脖子上的绞索。而现在,绳子被收紧了。
波兰-立陶宛联军趁着条顿大营内乱之际,一举冲入。震耳欲聋的喊杀声里,所有零散防御被破除,大量骑士被当场斩杀,甚至没来得及俘虏他们交换赎金。
黑色十字旗惨然倒下,参战的270名条顿骑士中203-211人战死,包括大团长、大元帅、昆图、财务总管在内的领导层大多殒命,总兵力伤亡超过81%。联军方面损失也不轻微,三分之一的将士死伤。虽然他们没能乘胜拿下条顿骑士团首都马林堡,但整个骑士团的精华已经付之一炬,再也无法重振过去的辉煌。
结语:
在坦能堡关键性一役中,立陶宛、波兰、以及其他波罗的海民族紧密团结在一起,得以斩断北方十字军继续血腥东征的手臂。虽然升腾火焰中的神秘仪式已经不再盛行,永远高大苍翠的神圣橡树之影也慢慢淡去,但立陶宛人用他们自己的生命和勇气捍卫了信仰。
一座又一座沧桑的波罗的海石像纵然模糊却依然耸立,伴着波涛它们或许依然会吟诵那古老壮丽的诗篇。
二、高手教一下魔兽
城镇中心中的快捷键集结点:Y----背包技能:B----回到工作:W----主城升级:U
-农民快捷键----
建造:B----修理:R---采集:G----号召:C
指令取消:ESC
----单位指令--
攻击:A----保持原位:H---停止:S----移动:N----巡逻:P----英雄技能:O
人族---
建筑:
城镇中心:H---农场:F---兵营:B---英雄祭坛:A---铁匠铺:S----机械工厂:W
木材厂:L---魔法堡垒:R---狮鹫笼:G---哨塔:T---商店:V
建筑中的升级:
兵营——穿刺防御:D---火枪:L---畜牧业技能:A
铁匠铺——剑:S---盾:P----火枪:G---铠甲:A
木材厂——筏木技能:L---石工术:M
机械工厂——高射火炮:C----闪光:R----弹药攻击:G
魔法堡垒——牧师训练:T----女巫训练:O----魔法岗哨:M----控制魔法:G
狮鹫龙——风暴战锤:H----乌云:C
哨踏——防御塔:G----炮塔:C----神秘塔:M
作战单位:
英雄——圣骑士:L----大法师:A----山丘之王:M----血法师:B
农民:P----步兵:F---火枪手:R---骑士:K---牧师:P---女巫:S---矮人飞机:G
迫击炮:M----蒸汽坦克:T---狮鹫骑士:G---龙鹰骑士:D---魔法中断者:B
单位技能:
圣骑士——神圣之箭:T----神圣之盾:D----专注光环:V----复活:R
大法师——暴风雪:B----召唤水元素:W----辉煌光环:R----传送:T
山丘之王——风暴槌:T----雷鸣一击:C----猛击:B----天神降临:V
血法师——烈焰风暴:F----驱散:B----魔法吸收:N----火凤凰:X
步兵——穿刺防御:D----龙鹰骑士——乌云:C
牧师——医疗:E----魔法驱散:D----心灵火焰:F
女巫——减速:W----隐形:I----变形术:O
魔法中断者——控制魔法:C----盗魔:T
还有一些像 F1是选择你的1号英雄 F2 F3对应2号3号
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(__ I'νě 2008-05-23 14:03检举
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Print Screen-将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目
录下的SCREENSHOTS目录.
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Insert-将镜头向左旋转
Delete-将镜头向右旋转
鼠标轮:上滚-放大镜头
鼠标轮:下滚-缩小镜头
按下鼠标轮:-按住可以移动鼠标来在地图上移动
方向键-可以在地图上移动
Illidan 2008-05-23 17:40检举
左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.
·选定屏幕上的单位和建筑.
·激活单位的指令按钮.
·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
·在英雄的物品栏中使用一个宝物.
·丢弃或者交给其他英雄宝物.
·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便
使用特殊技能.
右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.
·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
·敌人单位/建筑-攻击目标.
·自己的单位或者友军-跟随目标行动.
·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资
源).
·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.
·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.
·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.
·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图
点击的地方.
Esc-取消指令.
Tab-在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt-G-在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目
标.
Alt-T-开/关在小地图上显示地形.
Alt-A-开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F-开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl(如果在发出命令的同时按下)-只对选定的兵种发出命令.
Ctrl+#-将选定的部队编制为#号部队.
Shift+#-将选定的部队加入#号部队.
#-选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3-选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8-循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9-打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12-多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace-把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar-把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C-把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.
Illidan 2008-05-23 17:41检举
Esc-取消指令.
Tab-在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt(如果在发出命令的同时按下)- Overrides formation movement
during an action.
Alt-G-在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目
标.
Alt-T-开/关在小地图上显示地形.
Alt-A-开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F-开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl(如果在发出命令的同时按下)-只对选定的兵种发出命令.
Ctrl+#-将选定的部队编制为#号部队.
Shift+#-将选定的部队加入#号部队.
#-选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3-选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8-循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9-打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12-多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace-把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar-把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C-把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.
军队里没有英雄或者浪费经验
war3中英雄是绝对的主角,不可以在队伍里没有英雄,英雄需要通过战斗得到培养,如果队伍里没有英雄,那只可能是因为英雄受伤需要回基地修养,或者是英雄被杀。
英雄有很多能力,这些能力往往可以决定战斗的胜负。
不给英雄升级
一般英雄在战斗时需要至少3-6级,如果低于这个级别那说明你是想进行rush,达到这样的等级是通过猎杀野生怪物来实现的,千万不要用一个等级一的英雄和敌人对抗,除非是在游戏初期或者这只是你的第二英雄。
英雄有多余的技能点却又不使用
一旦获得新的技能点就需要立即使用掉,观察屏幕左上方的图标,多余的技能点会被罗列出来,不要让他们一直累加,英雄的法术都非常有用,你需要立即学习新的技能来加强英雄的战斗力,不可以积攒技能点。
不猎杀基地附近的野生怪物
野生怪物同样是资源,杀死他们可以获得经验,可以获得黄金和物品,不要放任不管,让其他玩家杀死它们。在某些时候你可能需要面对非常强大的野生怪物,这时你或许需要一个强大的盟军来协助你杀死野生怪物。
等级一的英雄猎杀高等级野生怪物
带上3-5个单位去协助英雄猎杀野生怪物,如果怪物等级在3级左右,那么你的一级英雄完全可以独自应付。不要试图用一个单独的一级英雄去猎杀一大堆5-6级的怪物.
攻击太强大的野生怪物
有时候野生怪物对于你的部队来说过于强大,你需要带上更多的部队来猎杀它们,一些比如9级的石头人,会非常强大,你在猎杀过程中很可能会损失很多单位有时甚至会搭上你的英雄,确定什么样的怪物你才能猎杀是需要靠长期的游戏经验的,在战斗没有胜算的时候,需要你及时的撤退,你可以在稍后的一段时间再来猎杀这些怪物。
一些致命的错误很可能会导致你输掉整场比赛,比如说当敌人攻打你的城镇的时候你的部队正被野生怪物打击。
猎杀野生怪物的时候损失了英雄
这是十分丢脸的事情,当野生怪物攻击你的英雄的时候,撤后,不要让你的英雄死在野生怪物手上,不然对方通过rep看到这一幕的话就糗大了。
游戏开始才3分钟左右就让你的英雄死在野生怪物手里。
战斗的时候不控制英雄
战斗时不控制英雄是不行的,当英雄受到严重的打击时,应该及时按下f1-f3热键,指挥英雄撤离战场。
不拾起英雄物品,或留给敌人
你应该把你见到的物品都收集起来,除非相比之下有些物品对你来说不是那么的重要,或者你的行囊已经全满了,而且不要把经验书和能力书扔在地上不管,即使你不需要某个物品,那么也可以选择摧毁它,不要留给敌人使用。
使用5个以上的农民去采集一个金矿
5个工人是war3里采集黄金所需要工人的最大数目,如果你让超过5个的工人去采集黄金,那么只会造成多余的工人在金矿门口闲置,这样是不利于游戏的,你可以让多余的工人去采集树木,在某些情况下,比如基地离金矿比较远,你才可能需要6-7个或者更多的农民采集黄金。
攻击强大的部队
攻击比你更强大的玩家的部队无疑是个不明智的选择,敌人有多强大,一个部队放在你面前是否可以去攻击,这些都需要你去玩war3这个游戏,在一段作战时间里积累感觉才可以的,你可以多玩玩单人任务游戏和定制游戏,这样在与电脑的战斗中你会增强一定的对强大部队的理解力。
记得在战场上没胜算的时候使用回城卷轴或者直接逃跑。
在有利的位置上与敌人作战
不要在敌人有防御塔掩护,有生命之泉掩护,有高地地形掩护的时候与他们交战,也不要让自己的部队在狭窄的地方与敌人交战。
不使用自然建筑物
自然建筑物可以在游戏中为玩家提供非常多的帮助,不要试图拒绝使用他们。
明明有方法回城拯救自己的或者盟友的基地却没有那么做
使用回城卷轴去拯救你的盟友。
黄金都快采集完毕了还不去寻找一个新的扩张点
扩张是非常重要的,清除了金矿前面的野生怪物以后就应该及时开始扩张了。
忘记采集扩张点
一个常见的错误就是你已经完成了一个扩张点基地的建设,但是你忘记了生产农民去采集黄金,记得不要让这个错误经常发生。
采集黄金的工人不是太少就是太多
确定采集黄金工人的极限,合理安排人手。
没有令人信服的理由去撇下受到攻击的盟友不管
你必须帮助你的盟友。
很早就放弃盟友
不要因为盟友早期退出游戏就放弃整场游戏,你还可以继续进行游戏,一直到胜利。
很早就退出游戏
基地被摧毁不代表一场游戏就结束了,除非你的盟友全部被消灭,不然不要轻易退出游戏,盟友可以和你交换资源,你可以选择重新建立基地或者帮助盟友控制作战单位。
不要轻言放弃,如果你的盟友开启了单位控制共享,那么你就可以帮助你的盟友更好的指挥一场战斗。
建造太多的兵营
初期只需要1到2个兵营就足够了,不要在早期花费多的钱在兵营上,这样会非常制约你的科技发展,在后期资源充足的时候你可以选择多造一些兵营,以满足迅速的补充战斗造成的兵力损失。
扩张不够快
在1v1和2v2的游戏中你可以很早的就开始扩张,没必要等你的主基地的黄金已经采集完毕再去寻找新的扩张点。
在退出游戏之前不把自己的资源留给盟友
在退出之前应该把自己的资源留给盟友,虽然你的盟友在你退出后还是可以继续控制你的单位和生产,但还是不如把这些资金投放到他自己的科技和部队的发展上。
不对退出游戏的或者掉线玩家的部队和生产进行控制
一个玩家掉线以后他的部队可以由其他盟友来控制。
使用移动而不是移动攻击
详细的看看上面导航里如何介绍单位控制和单位命令的吧。
建造成堆的防御塔
攻城武器和有攻城能力的单位可以轻松除掉大堆的防御塔,不要指望防御塔可以为你的胜利增加任何筹码,何况防御塔还会给对方的英雄提供经验。
没有任何原因在地图中间建造防御塔
防御塔只有在基地里才能发挥他的作用,原因是与有生力量的相互配合,不要在地图上不知所谓的地方建造一个防御塔,这会给敌对英雄额外的经验。
不要经过防御塔
如果因为战略需要你必须经过一个防御塔,那么这么做吧。
不要受到防御塔的攻击
任何时候都不要去接受防御塔的攻击,只有在你确信你有大量的部队可以获得一场战斗的胜利的时候才可以走进防御塔的范围。
在野生怪物的旁边建造建筑物
怪物会主动攻击建筑物,立刻取消建筑的建造,杀死怪物或者另外选择新的地方去建造建筑物。
不升级单位
你的士兵会因为升级攻击和防御而获得很大的好处。
忽略打击那些有对空能力的兵种。
不了解地图
作战的时候了解作战的地图是最基本的要求,如果你不熟悉的话就会在战斗中占据劣势,试着玩玩官方提供的所有地图,如果你还是不清楚怎样处理的话,可以观察电脑是如何处理的。
不侦察
侦察几乎是贯穿整个游戏的,越是高手越重视侦察。
忽略维护费
除非你有很多黄金,否则不要让自己处于高维护费。
把建筑物胡乱摆放
这很可能会造成一个恶果,就是你的单位被训练出来后无法走到其他地方被困死在原地。除非你的工人将附近的树木砍伐完毕或者是强行攻击一个建筑,不然你的单位会一直困死在原地。
夜精灵:不建造远古守护者或者是在受到攻击的时候远古系列的树不站起来还击。
不死族:想用僧侣去砍树。
不死族:在建筑物建造的时候让一个僧侣一直呆在建筑物旁边,不死的建筑是会自己自动建造的,不需要僧侣一直呆在旁边。
不死族:认为扩张的时候需要建造一个新的基地。这是不必要的,只需要建造一个闹鬼金矿就可以了。但是如果你想在副基地放上一个生命很多的大型炮塔,以及让主力部队及时传送回扩张点的话你就需要建造一个基地了。
Illidan 2008-05-23 17:43检举
A.- ATTACT,攻击
不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”
B.– BUILDING,建造
框个农民按B吧。
英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。
单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法
C.– CORPSES尸体
不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。
英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫
单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。
D.- DISPEL驱散
想驱散那些讨厌的魔法吗?
英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒
单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。
E.– HEAL& ENSNARE治疗+定身法
作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。
英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。
单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。
F.– FORM& FIRE变形+火(群杀技)
除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。
英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨
单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。
G– GROUND地面
攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。
单位技能:所有农民采集的快捷键
H– HOLD停止
用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。
I– INVISIBILITY隐身
I键=隐身,没有其他用途。
英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。
单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法
J– U JOKE ME
K– U KIDDING ME
L– IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾
这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。
英雄魔法:恶魔猎手的献祭
单位技能:萨满的闪电盾
M– MOVE移动
如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……
謌:奘儍笔回答时间 2007-12-06 15:19
其他答案N– NOVA霜星攻击
用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。
英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾
单位技能:女妖的反魔盾
O– WOMAN女人
为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数
单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球
P– PATROL巡逻
变羊的时候,可别再按到我啦。
Q– QUILBEAST豪猪
豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。
英雄魔法:兽王的召唤豪猪
R– REINFORCE增强
R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。
英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭
单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅
S– STOP停止
与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位
T– TORTURE折磨
被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键
英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫
单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者
U– PICK UP骑乘
想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……
单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴
V– VICTORY胜利
一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。
W– WAVE波
最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关
英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰,
单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,
X– X未知数
呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈
英雄魔法:暗影猎手的妖术
Y–我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。
Z–本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧