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一、卡牌手游的推广可以通过什么方式进行
传奇手游代理的主要工作是推广手游,以下是推广的一些简单总结:
1、游戏公会主要通过CPS模式获利,可以选择和其它公会合作,也可以自建公会进行洗量。一般公会都以推广独立游戏为主,很少运营平台,如果选择跟公会合作,可以提供分后台给公会,然后公会自行下载游戏链接进行推广。
2、网红主播,短视频引流。目前短视频就是流量风口,属于可以长期做的内容,网红主播和公会模式相似,可以找主播合作,也可以自己做直播引流。直播平台:虎牙、斗鱼、抖音、快手、西瓜视频等。短视频引流属于内容营销,需要相应的内容输出能力,做好了可以带来长期稳定的流量。
3、招募下级渠道,推广员。这一类属于裂变营销,互联网时代,裂变才能带来质变。具体操作:通过各大平台输出游戏相关内容,打造IP,吸引想通过游戏赚钱的粉丝;招聘网站发布招聘信息,可以无底薪兼职,也可以线下全职。
不需要研发,不需要租用办公场地,甚至不需要投入大量的资金,一人一电脑一手机,在家足以。手游代理是一个很低门槛的工作,只要你有游戏玩家资源都能成为代理,代理的赚钱方式主要是通过自己邀请玩家,玩家在游戏中产生消费,游戏平台依照玩家消费的多少,给予一定比例的推广分成,一般分成都在60%-75%左右,做手游代理的好处,自己玩可以玩内部号,不用钱,别人玩游戏充值,自己做中间商赚取利润。
当然,手游行业也分很多级别,从常规代理推广到贴牌模式、再或者搭建自己的独立平台,根据投入的人力物力不同,自然选择不同。这边为您推荐一个可以实地考察的游戏基地:风林手游
风林手游公司是一家专注于手游研发和游戏平台开发的公司,致力于为全球手游玩家提供丰富、高品质的游戏体验。总部在四川成都,个人或公司可入驻加盟,推广可获得高额分成。风林手游拥有众多热门手游的代理权,风林手游拥有传奇、仙侠、卡牌、国战、回合、RPG等各类游戏产品。公司通过与游戏开发商深度合作,将这些游戏引入市场,并通过自身的渠道和平台进行推广和运营,为玩家提供畅快的游戏体验和优质的服务。
除了代理游戏之外,还提供贴牌加盟,单个游戏代理等服务。风林手游还拥有自己的游戏平台和APP。通过自主研发和合作开发,公司打造了一个功能丰富、用户友好的游戏平台,同时,公司还开发了一系列的游戏盒子,提供了更加便捷的下载和安装方式,让玩家可以更加轻松地体验游戏。
二、卡牌放置类手游推荐
卡牌放置类手游推荐有《剑与远征》《魔镜物语》《超进化物语》《爱琳诗篇》《点点勇者》《异界事务所》等。
剑与远征是一款非常优秀的原创卡牌放置类手游,游戏画风非常清新唯美,尽显塔罗美学,在玩法上也非常的轻松休闲,可以做到随玩随停,轻松的策略搭配,佛系的养成玩法,休闲解压的小游戏,让这款游戏成了同类型中的经典。
魔镜物语是一款暗黑童话风格的放置卡牌手游,游戏中集齐了不同童话故事中的公主,颠覆了以往童话的美好,剧情不停地反转,需要玩家来驱逐噩梦,重现美好的童话世界,是一款在内容和玩法上都非常丰富多彩的游戏。
超进化物语是一款放置卡牌冒险手游,游戏暗黑简约的画风看起来非常舒适,对战起来也有一定的难度,对于新手来说可能不太容易上手,因为游戏的内容非常丰富,需要时间一点点地去了解,但是一旦上手就会发现这个游戏更多的可玩性。
爱琳诗篇是一款高颜值的二次元卡牌战斗冒险手游,游戏中玩家需要不断地招募英雄,组建自己的佣兵团,在爱琳大陆上冒险,探寻远古遗迹,游戏中的小姐姐颜值都非常高,让人想把她们都招入麾下,玩法上也很简单,轻松挂机就能获得资源,升级自己的佣兵团。
点点勇者是一款暗黑画风的放置卡牌手游,游戏剧情做得极具代入感,画风顶级,配音一流,玩法简单休闲,挂机就能升级获得资源,不肝不氪就能获得超多福利,喜欢玩放置类卡牌手游的小伙伴一定不能错过这款游戏。
异界事务所是一款二次元异世界的放置卡牌战斗手游,游戏中玩家作为异界事务所的老板,需要往返现实与异世界之间,对抗侵蚀体,拯救世界,守护人类的家园,游戏画风非常精美,角色也非常多,玩法上偏休闲养成。
三、进化or退化创新卡牌手游路在何方
1、 2013年初一款MT横空出世,优秀的IP,轻松的玩法,数值成长卡牌的高额付费,以及竞争压力小的市场环境,开启了这类卡牌游戏对手机网游市场统治。
2、 MT本质上是回合制的RPG,角色变成卡牌,技能自动释放,硬件的压力小,玩法的轻松。这种游戏模式在国内被疯狂的模仿,
3、一种是比如《放开那三国》,在MT的基础上做了玩家体验上的优化,再加上玩家熟悉的本地化故事题材以及主角的成长线路,再加上玩家对日韩和MT等题材的审美疲劳,使得在这个2014年初这个窗口期赚得盆满钵满。
4、另一种是《刀塔传奇》,MT将RPG的人物变成卡牌,由于硬件的进步,《刀塔传奇》将卡牌再变回人物,被MT摒弃掉的手动技能重新变了回去,加上免费的dota题材和讨喜的美术,产生了短暂的新鲜感。
5、但是无论是三国还是刀塔,其本质是还是对MT类进行了体验上的优化,《刀塔传奇》只是将mt的卡牌做回人物,技能变回手动,仅此而已。是进化还是退化也未可知。
6、刀塔所标榜的创新,实际上只是将原有卡牌的自动战斗变成了手动释放技能,技能CD时间固定,CD好了,当然就需要手动释放,早用早CD,留技能其实就是浪费了技能CD,整体来说战斗结果和MT的自动战斗模式没有任何区别。
7、“创新需要思辨”——《天降》制作人:刘哲
8、游戏人都有很多想法,但是否有一个与别人不同的想法就是创新?创新是思辨后的创新,当你这个想法的繁琐体验对玩家带来的负面情绪大于操作乐趣的正面情绪时,就谈不上创新。
9、 MT为什么不做可操作的卡牌?因为这类卡牌游戏,自动战斗和脸滚屏幕对结果不会有任何影响,而本身没有策略性可言,所以MT摒弃掉了手动释放这个选项。
10、当这种模式的新鲜感褪去,玩家会发现这种无脑的脸滚键盘是多么的让人厌倦。
11、 dota和lol等MOBA类游戏有“蓝”“能量”的概念,厉害的技能耗蓝多,而某些英雄缺“蓝”对玩家本身的操作上和策略上就有了要求。为什么很多传统大型端游被人吐槽是脸滚键盘,因为大型MMORPG角色通常不会缺“蓝”,就是技能1,2,3,4,CD好就释放。
12、而MOBA类游戏却很少被这样吐槽,目前卡牌手游均无真正“蓝”的限制,技能CD好,就放。
13、公平不拼数值,配合不是单挑,操作不是滚键盘,缺蓝不能无脑。
14、这些核心才是MOBA类游戏的灵魂和魅力所在。至于它是梦三国,LOL还是dota的皮肤并不重要。
15、《天降》就是一款拥有以上特点的卡牌手游。即时战斗的《天降》不在是回合制的你打一下,我打一下。而且率先在卡牌手游里引入了“蓝”的概念,每个角色技能都有不同的CD不同的耗蓝量,有“蓝”的限制就需要玩家对何时释放恰当技能有自己的大局观策略,以及能够及时释放破解对方的技能的操作。
16、技能,MOBA游戏技能的高度还原,除了基本的晕眩,加血,伤害技能,蚂蚁的时光倒流,潮汐的大战毁灭,剑圣无敌斩,精灵龙相位转移,火熊猫的分身替换,全能骑士的无敌,暗牧的薄葬,等等都得到了完美的诠释。
17、甚至有沉默,攻击特效等概念。薄葬救人,相位躲技能,时光倒流翻盘,沉默秒杀等在《天降》里均可体验。
18、天梯,《天降》拥有完善的PVP系统,可以和玩家斗智斗力,拼策略,拼操作,拼卡牌搭配,计划是每隔一段时间开一个赛季,并邀请知名电竞选手担任手游电子竞技的精神领袖。
19、推塔,战斗的胜负不是取决于场上卡牌的生命,而是推掉对方主机,所以有某些角色拥有直接攻击主机的技能,玩法更加多样。
20、社交,卡牌游戏交互弱,而《天降》拥有拍卖行,打到的道具可以交易给其他玩家,这是所有卡牌游戏都不敢大胆尝试的内容!玩家可以相互切磋,可以组队打世界boss,这使得手游社交不再是微信游戏的专属!
21、大胆的即时战斗PVP,其他卡牌不敢开放的玩家交易,率先在卡牌引入“蓝”的概念,类dota游戏的灵魂——这就是《天降》英文版签约金1000万,国服2000万以上的筹码。
22、永远抄袭前人模式,行业永远不会进步
23、我从事端游多年,个人觉得端游越来越没意思
24、现在的所谓端游大作,这么多年了还是和以前的《魔兽世界》一样换汤不换药,市场宣传天天讲一些虚的故事。
25、游戏是一个生机勃勃充满创意的行业,如果固步自封,不敢迈出新的一步,这个行业也没什么期待了。