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一、卡牌游戏排行榜前十名
卡牌游戏排行榜前十名:《终焉誓约》、《游戏王:决斗链接》、《秦时明月卡牌版》、《命运-冠位指定》、《阴阳师》、《部落冲突:皇室战争》、《英雄杀》、《圣树唤歌》、《骑士的魔法战争》、《放置与召唤》。
这是一个二次元风格的卡牌游戏,是很热门的一款卡牌战斗手游,这款手游里有不少精彩剧情哦!这款卡牌游戏的质量还非常高,还可以跟别的玩家组队挑战boss,战斗的场面很像是热血动画片,众多奇形怪状的boss等你挑战。
根据游戏王动画片改编的《游戏王:决斗链接》终于来了,这款网易出品的卡牌手游战斗方式非常特殊,两个玩家需要在战斗棋盘上召唤手牌里的怪物进行攻击,有些怪物还可以融合起来,融合的怪兽战斗力也会翻倍。
在这款卡牌游戏中玩家可以获得很多“名剑”,这些名剑都是原著动画里大侠的佩剑,给游戏里的角色装备名剑的话,战斗力会得到显著的提升。这款秦时明月游戏的战斗特效还特别好看,角色挥剑的时候还带有光彩特效,显得角色帅气无比。
《命运-冠位指定》是款日漫改编的热血卡牌手游,属于日式卡牌游戏中质量最佳的。玩家可以收集超多动漫人物卡牌,在关卡内召唤这些动漫人物后,这些动漫人物就会自动跟敌人们战斗,本款游戏还聘请了原著日漫里的声优给角色配音。
在这款日式风格的手游里玩家扮演的是阴阳师,可以在冒险的途中收服很多妖怪成为同伴,这些妖怪在日本神话中很常见,比如轱辘首、飞头蛮、吞酒童子等妖怪,玩家可以将自己经常使用的妖怪进行强化,强化后的妖怪会对敌人造成成吨的伤害。
这是款非常有乐趣的卡牌类型游戏,游戏中还有组队的玩法可以参加,两个玩家可以组队攻击游戏中的boss。每个玩家都有自己的一套卡组,成百上千个卡牌随便你去搭配。游戏的进度也是超级快的,一到三分钟即可完成一局比赛。
这款游戏的卡牌上刻画的都是历史上的真英雄,如荆轲、韩信、李元霸、关羽等人,英雄杀以前也是超级热门的桌游,游戏里的卡牌还分为角色牌、装备牌、坐骑牌等,装备牌和坐骑牌都可以搭配在角色牌身上。
《圣树唤歌》是款放置卡牌类的手游,有着策略与卡牌战斗的双重玩法,玩家进入《圣树唤歌》后就要加入一个阵营,用自己阵营中的卡牌英雄们跟邪恶势力战斗,游戏里并没有任何废卡,玩家要学会搭配每一种卡牌进行战斗。
这是款十分刺激的rpg卡牌手游,在游戏的世界中人类、魔族两大阵营一直在互相战斗,玩家扮演的是人类阵营中的领袖,由游戏里的卡片召唤不同的兵种,上场跟魔族的士兵们对战。
这款卡牌游戏的题材取自中国的古代神话,卡牌上刻印的都是中国神话里的天神,玩家要做的就是不断招募新的天神加入自己的阵容,还要培养这些天神们,让天神们拥有强大的力量,防止在战场上与敌人交战。
二、卡牌类游戏有哪些
1、决斗大师
这是根据同名桌游推出的一款卡牌类手机网游,玩家可以以交换卡牌为目的与对手交战,胜利的话获得对方卡片,失败的话则失去自己的卡片。在对决时,玩家通过组合不同类型的卡牌组合,召唤怪兽或升级怪兽,并利用它们攻击对手的怪兽,或摧毁对手的前面的屏障,只要能直接攻击到对手本体,那么玩家便算获胜。
这是根据同名桌游推出的一款卡牌类手机网游,玩家可以以交换卡牌为目的与对手交战,胜利的话获得对方卡片,失败的话则失去自己的卡片。在对决时,玩家通过组合不同类型的卡牌组合,召唤怪兽或升级怪兽,并利用它们攻击对手的怪兽,或摧毁对手的前面的屏障,只要能直接攻击到对手本体,那么玩家便算获胜。
《魔卡少女樱》是由日本漫画团队CLAMP创作的同名魔法少女漫画作品改编而成的电视动画。
动画由MADHOUSE制作,共分成三季,第一季(1~35话)、第二季(36~46话)为“库洛牌篇”,分别于1998年4月7日和1999年4月6日在NHK卫星第2电视台首播,第三季(47~70话)为“小樱牌篇”,于1999年9月7日在NHK卫星第2电视台首播。2016年4月6日起在NHK BS Premium重播第1~46集。2016年6月3日,公布新动画制作企划。
有着被称为"Live On"的卡片游戏的世界。Live On与一般的卡片游戏不同,在卡片发动(Live)的时候,怪物会从卡片中实体化出来。在使用被称为"Live Change"的特殊卡片后,卡片的使用者本人的外貌会变成怪物。主角天尾翔是一个十分喜欢Live On的小学五年生,但是因为实力低下,从小就一直是输。有一天,翔遇到了一只黄色的小狗一样的"创造怪物"V--ペダル(佩达鲁)。这场相遇后,翔的全新的Live On的生活开始了……
主人公杰·富力士从小在鲸鱼岛长大,与米特阿姨和阿婆相依为伴。性格开朗的他,有着能与动物沟通的灵性。因为无父无母,杰将米特阿姨当成自己的生母爱着。直到9岁那一年,杰在森林里被一位青年男子搭救。从他口中杰得知自己的父亲还活着而且职业是猎人。在说服米特阿姨之后,杰独自踏上了寻父的征程。于是,杰决定成为猎人,从这里开始找寻他父亲的踪迹。靠这样一种信念开始了冒险旅途,并在旅途当中结交好友,不断成长,从而引发了后面的所有故事,引出猎人的精彩世界。
主人公大空零士一个做什么事都没干三分钟热度家伙,直到有一天零士被青梅竹马朋友雪野麻衣子带着玩一个叫「DRAGON DRIVE」虚拟娱乐游戏后,立刻被其中各种战龙吸引零士注册了这个游戏后却随机得到了一条战斗力为0的小龙----小助。
但这条「废龙」的数据却没有在「DRAGON DRIVE」数据库中,而且小助具有惊人成长性,小小身体放出能量连「DRAGON DRIVE」冠军们也难以抵挡。
有一天,正当零士在「DRAGON DRIVE」虚拟空间中和麻衣子等人作战斗练习时,突然被一条金色巨龙带到了另一个世界------里球(与地球相反)。
在「里球」里零士他们得知金色巨龙的驭龙使美加露原来和零士他们一样是地球人,并且是「DRAGON DRIVE」的前任冠军。美加露告诉了零士他们小助的真正身份------光明之龙「圣.哥古拉」。并且说明了「DRAGON DRIVE」制造者「RION」真正目的.......
「RION」制造「DRAGON DRIVE」的目的是寻找优秀的驭龙使并且将们派到「里球」中去寻找被「圣.哥古拉」封印的黑暗之龙------「真龙」。「RION」计划利用「真龙」来统治地球和里球,而「DRAGON DRIVE」(D-DRIVE)正连接地球和里球空间......
三、国内卡牌手游简史:从移植桌游到自成一派
1、卡牌手游是当前国内手机游戏市场的吸金主流,多以集换式卡牌游戏为主,即以收集卡牌为基础的,游戏者通过购买随机包装的补充包收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌进行游戏,最早可以追溯到2010年Java时代的《Excel杀》,随后《魔卡幻想》、《我叫MT》等后续作品依次出现。
2、去年《刀塔传奇》的一炮而红再将卡牌手游推向一个新纪元,证明了卡牌这种轻重适宜的游戏形式确实最适合在手机端操作且能够相对容易成功。在各大手游厂商的前赴后继下,卡牌手游不断创新进化,游戏数据也一再刷新手游史上最高记录。
3、卡牌手游的“远古时代”
4、“远古时代”的卡牌手游最初只是桌游在手机端上的延伸,满足学生、白领一族随时随地玩桌游的需求,其实我们可发现桌游本身的玩法也多是以卡牌为主。因而《Excel杀》对自身的定位是“单机杀人桌面游戏”,类似于国内的三国杀、英雄杀、水浒杀的相关游戏规则,由玩家朋友们一起创作和设计相关的武将智能和游戏模式。
5、从介绍可以看出,除了形式上是卡牌模式,《Excel杀》与当前我们所说的卡牌手游差别还是比较巨大的。AI设计太智能是其在年轻群体中大受欢迎的一大原因,能够满足思维活跃的年轻人对多种游戏乐趣的追求,同时也束缚了它向全民化手游的发展。
6、但当时智能机还未实现完全普及,玩家对手机游戏的理解也还停留在“俄罗斯方块”、“泡泡龙”“宝石迷阵”等手游蛮荒时代。智能机最早的使用者主要以爱玩桌游的这批学生和白领为主,足够使《Excel杀》跻身苹果App Store免费游戏排行榜第一位。
7、百花争鸣的“战国时代”
8、《Exel杀》之后国内卡牌手游走上正轨,恰好日本卡牌手游《百万亚瑟王》、《智龙迷城》适当的“入侵”冲击了中国手游市场,给国内手游研发商提供不少新思路,第一批具有“现代化”特点(抽卡博彩模式、卡牌养成、PVP简化)的卡牌手游如雨后春笋般出现,其中最代表性的产品是《我叫MT Online》和《魔卡幻想》。
9、由于智能机硬件的不断升级,可以满足手机游戏运营的更高要求,这一时期的卡牌手游,在语音、音乐、画面、特效上都颇下功夫尽力挖掘硬件潜力。《魔卡幻想》就以画风精美技能华丽见长,而《我叫MT Online》大借《魔兽世界》在中国久盛不衰的IP东风,一跃成为国内最热门的手机游戏,并将IP的重要性提到手游研发商面前。
10、此外,“中国风”从端游火到卡牌手游市场,其中能够“载入史册”的有《大掌门》、《萌江湖》、《武侠Q传》等,以金庸小说、古龙武侠小说为背景,将快意恩仇的江湖生活别有新意地搬到手机端。虽然也是卡牌收集、英雄培养,但根据小说情节特别推出的英雄“羁绊”系统加深了玩家在游戏故事中的代入感,为后续卡牌手游中所大量借鉴。
11、与《Excel杀》相比当时的卡牌手游在不断简化玩法,以适应早中期手机游戏玩家对碎片化时间的要求,尤其推出的自动战斗模式,奠定了未来卡牌手游玩法的核心。
12、哄抢IP的“混乱之治”
13、事实上不仅是卡牌手游,这一阶段几乎所有的手游类型都在追求优质IP,其中卡牌手游尤甚。不过很快就被证明,如果游戏本身就不行,即使拿到顶级IP也并没有什么用。
14、这里要提到的负面教材是卡牌手游版《天龙八部》,将端游题材搬上手游。当时《天龙八部》端游还处于鼎盛时期,《天龙八部》手游发行后一时间引起的反响不小,最高拿到IOS营收排行榜第八位。我作为端游《天龙八部》的玩家,也下载了该手游,但发现游戏内容与端游根本八竿子打不着后,就果断删除了。
15、然而同期的《放开那三国》,虽然题材烂大街无IP亮点,但凭借酷炫的技能特效和生动的卡牌形象,依旧取得不小成绩。
16、卡牌手游在这一时期已经达到一个井喷阶段,一时间出现海量玩法类似质量也不算太差的同质化产品,各卡牌手游之间需要相互厮杀以争夺市场。
17、《刀塔传奇》作为2014年脱颖而出的最大黑马。其实是一款很幸运的手游产品,此时移动互联网的人口红利恰好达到一个峰值。而“刀塔”本身又是一个十分热门且版权归属存在争议性的优质IP,可以毫无忌惮地“拿来主义”。迎合PC竞技游戏热潮,再加上精加工高度还原dota文化,《刀塔传奇》火起来并不意外。
18、《刀塔传奇》爆红之后,出现了大量与《刀塔传奇》类似的卡牌手游产品,不能说非常火,也在闷声赚小钱中,如《刀塔西游》、《指尖刀塔》、《英雄战歌》。可以发现除玩法外,题材也非常类似,都是“刀塔”类卡牌,跳不出前人的圈自然“全民”不起来。
19、微创新取胜的“现代”
20、“3D画面”、“纯自动战斗”、“半自动战斗”、“卡牌收集博彩模式”、“热门IP”等等这些卡牌手游中可以挖掘的部分都几乎被各大手游厂商挖掘到了极致。随着玩家需求在不断变化,卡牌手游需要重新来一场创新。日系卡牌手游首先捕抓到了这一风向,推出了以问答游戏作为战斗主体的《黑猫维兹》,但在中国市场表现并不如人意。
21、相反,国内手游研发商在各成功前作上的微创新得到了市场认可。《少年三国志》打出“立体卡牌手游”旗号,突破传统卡牌的人物羁绊等设定,加入合击技能和连击体验。《超神战队》则额外添加玩家主角“召唤师”团控大招,打破传统卡牌局限于英雄和队形调换的战斗策略,更考验玩家对全局的把控能力。
22、当然,这些微创新能否在接下来的半年里得到玩家的认可,还有待时间来检验。
23、后记:纵观整个卡牌手游发展史其实整体历程还不到4年,卡牌手游就一步步成为了手游市场的“吸金之王”,为手游研发商和玩家所钟爱。更大的感触是“安于现状不可取”,从起初《Excel杀》到最新的《超神战队》,能够红起来的卡牌手游都是在前人的基础上不断调试不断创新,以迎合智能机发展趋势和玩家不断变更的操作需求。
24、虽然未来手游市场的热度版块又会轮转到哪一块现在还很难做决断,卡牌手游是最适合当前移动端的游戏类型却可以早下结论。无论市场风向如何变化,做好精雕细琢自家产品、坚持创新不盲目跟风的准备总能在瞬息万变的移动游戏领域立足。