本文目录
- 最终幻想13,versus,零式,共享的是一个怎么样的水晶神话
- 最终幻想15的剧情是什么是男主角的国家被灭了
- 最终幻想里提到的水晶是什么Fabula Nova Crystallis 是什么
- 《最终幻想》秘闻(17):混沌,以及被腰斩的《最终幻想13》
一、最终幻想13,versus,零式,共享的是一个怎么样的水晶神话
新水晶神话背景:
从前,世界被一个大神所主宰。他的名字叫:布尼贝尔泽
大神布尼贝尔泽打败了自己的母亲女神穆因,而成为了世界的主神。被击败的穆因消失,去了不可视领域。
之后大神也有了烦恼,因为世界不是永恒的,万物都逃不过消逝的命运。他认为造成这样是因为受到了母亲穆因的诅咒。为了消除这个诅咒,他想要把穆因完全打倒。
为了找到穆因,大神就必须找到不可视世界的入口。于是,他把自己的一部分意识抽出,制造了法尔希,作为他的助手。第一个法尔希叫帕尔斯,帕尔斯的使命是开垦世界寻找入口;第二个法尔希叫艾特罗,由于失误,大神创造完艾特罗后发现其样子和穆因很像,惧怕如此相貌的大神于是就没有给她任何能力和使命;第三个法尔希叫林泽,她的使命是保护大神本体。创造完三个法尔希后,大神就变成水晶开始永恒沉睡。另外,大神还给了林泽一个特殊的任务:当时机成熟时唤醒大神。
帕尔斯想要开拓世界寻找入口,于是开始创造法尔希和露西;林泽想要保护世界,也开始创造法尔希和露西。而艾特罗什么也不能做。孤独的艾特罗想起了和自己样子相似的母亲,伤心的她割伤了自己,让血液流向大地,自己也消逝于可视世界。(注:因为三个原初法尔希的灵魂是大神的一部分,所以他们也可以被称为大神,所以穆因也是他们的母亲了。)
人类诞生于艾特罗流下的血液之中。而这种生物是会生老病死的。
可视世界生物的消逝,不是诅咒,而是规律。整个世界,是可视世界和不可视世界组两部分平衡组成的。如果这个平衡被打破的话,世界就会崩坏。女神穆因自己也不能停止这种规律。她自己也正在被不可视世界中的混沌所吞噬。就在最后一刻,艾特罗来到了不可视世界。在自己完全被混沌吞没前,女神穆因跟艾特罗说,一定要保持住这个平衡。但是艾特罗的愚笨让她没有理解到女神的话语。
孤独的艾特罗,对不断去世的人类心起怜悯。所以,每当有人死去,她就报以微笑,并且送给活着的人混沌。人们把艾特罗所赠予的“混沌”称作“心灵”。而人们还不知道,这“心灵”可以给他们力量。
之后,人们认为帕尔斯是“全能的支配者”,林泽是“守护神”。而艾特罗。。。艾特罗则是死神。
人们生活在世界中,持着混沌(“心灵”)。因为可视世界中的人们和不可视世界的混沌联系如此紧密,所以两个世界的处在了平衡之中。
此时,化为水晶的大神布尼贝尔泽还在永恒地沉睡。
直到永恒终焉的那一刻。。。
最终幻想13中茧的法尔西是林泽创造的,继承了林泽保护茧及唤醒神的使命,而下届大脉冲的法尔西是帕尔斯创造的,继承了帕尔斯开拓世界的使命,艾特罗则创造了人类并给与混沌,然后去了不可视界瓦尔哈拉,被法尔西选中完成使命的人类就是露西了,露西虽然拥有强大的力量,但是结局不是使命失败变成尸骸这种怪物就是完成后化为水晶等待下次使命的到来,versus 13里的女神就是指艾特罗了,而零式里有露西
二、最终幻想15的剧情是什么是男主角的国家被灭了
国家没有破灭。
大概是就一个魔法王国一个科技王国,两个国家年年打仗,魔法王国就剩一个超大型戴防护罩的地区没被攻陷,而魔法王国所有的魔法都来自于他们的王和王用生命所支撑的水晶。然后突然科技王国要求和,表示要联姻。王子就去开车联姻了,谁知道科技王国反水了,把整个魔法王国都阴了,魔法王国陷落了,世界陷入了永远的黑夜之中。
联姻的公主带着魔法王国的传承戒指去找王子了。公主这女主可能游戏不到一半就死了,结局基本就是,发现原来宰相才是最终BOSS,而且他是魔法王国最初的王一次次转世来的。为了消灭它王子也必须献出生命,王子的几个好基友为了王子也死了,但是整个国家却赢来了10年未有的黎明。
最后是在最终之战前王子和基友在篝火前最后一次聚齐,王子表示我很爱你们。王国在王子牺牲后迎来了黎明,王子和公主的灵魂在水晶之中完成了他们迟到了十年的婚礼。所有是女主死了,王子的爹死了,主角加基友四人全灭,最后消灭了最终boss,为整个国家带来了希望。
扩展资料:
《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。
游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式。
三、最终幻想里提到的水晶是什么Fabula Nova Crystallis 是什么
Fabula
Nova
Crystallis意思是新水晶神话,是最新的FF13游戏的副标题
水晶是最终幻想系列的象征,最终幻想1-5的故事都是围绕水晶展开的,6、7变成了魔石,后来逐渐淡化了水晶的存在,而最终幻想13又重新使用了水晶来贯穿整个故事剧情(虽然现在的水晶和系列初期的水晶差别已经很大)
另外最终幻想有个分支系列,水晶编年史,目前有5作
四、《最终幻想》秘闻(17):混沌,以及被腰斩的《最终幻想13》
「SQUARE·ENIX」发展史-混沌篇(2011~2013)
纲要:旗舰产品系列【新水晶神话】《最终幻想》的畸形成长史。
「吉田直树」的传记说完,我们把视野拉回「SE」公司的视角。2011年【最终幻想事业部-第一技术开发部】接连发售了:
1、PSP游戏:《最终幻想:零式》【2011年】
【新水晶神话原四部曲】《最终幻想:Agito13》,企划变更后,更名《最终幻想:零式》。
2、PS3游戏:《最终幻想13-2》【2011年】
【新水晶神话原四部曲】计划外产物《最终幻想13-2》。
看过系列前文的朋友应该知道,「SE」社长「和田洋一」在2009~2010年因「Eidos」收购案、和《最终幻想14》1.0的失败,很大程度的拖慢了公司"全球化"进程。为尽快重振旗鼓,故将「野村哲也」和「野岛一成」共同提出的【新水晶神话原四部曲】企划案给主动变更。
一、变更前:【新水晶神话原四部曲】
1、《最终幻想13》
2、《最终幻想Versus13》
3、《最终幻想Agito13》
4、《最终幻想Haeresis13》
二、变更后:畸形的【新水晶神话】(主动衍生,体系遭破坏)
1.1《最终幻想13》【2009年】
1.2《最终幻想13-2》【2011年】
1.3《最终幻想13:雷霆归来》【2013年】
2.1《最终幻想Type-0》(零式)【2011年】
2.2《最终幻想Type-1》(一式)【未发售】
2.3《最终幻想Type-2》(二式)【未发售】
3.《最终幻想15》(原《最终幻想Versus13》)【2016年】
SE社长「和田洋一」依旧未变,深度贯彻他的主张"快速产出(求量)、多项目同开(降低成本、减少风险)"的【短线企业战略】方针,让《最终幻想13》的衍生续作继续使用自家的【水晶引擎】持续开发、节约成本、软件资源的利用率最大化。
「和田洋一」"短线战略"造成了"失之毫厘差之千里"的结局:
1、《最终幻想13》三部曲顺利发售;
2、《最终幻想一式》被腰斩;
3、《最终幻想15》原游戏制作导演「野村哲也」被替换,作品直接从【新水晶神话】背景中脱离。
「和田洋一」的主动为之(企划变更),目的为控制风险,保护旗舰IP《最终幻想》。
1、【新水晶神话背景】的《最终幻想13》三部曲销量业绩"逐部"下滑:
作为【新水晶神话】背景的3A大作《最终幻想13:雷霆归来》全球销量仅130万。
如此惨不忍睹的成绩从「和田洋一」的角度来看,《最终幻想》单机IP接近"毁灭",随即判定【新水晶神话】已再无任何的市场价值,故《最终幻想一式》与《最终幻想Versus13》均直接砍掉,【新水晶神话】相关企划案全部惨遭腰斩。
同时《最终幻想》单机IP以类似「吉田直树」改变《最终幻想》网游IP的方式"变革"。于是在2013年:
「野村哲也」《最终幻想15》变为:「田畑端」《最终幻想15》
2013年被剥夺了《FF15》项目总监职位的「野村哲也」,随后被「和田洋一」派往「SE」成立的以"云游戏"为主营业务的【神罗科技有限公司】,担任项目总监。
失去了"孩子"的「野村哲也」从2013年开始,开始陷入长达4年之久的深深自责与极度崩溃的情绪当中,无法自拔……
应各位LSP之意,文末放上封面图。其实我的封面图都是Baidu图库中来的······