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一、三国杀纸牌的规则是什么详细介绍
三国杀纸牌的规则是:随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
1、挑选武将
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
2、分配体力
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
3、起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。手牌:拿在手里的牌。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
4、回合流程
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
5、武将死亡
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
6、游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:主公死亡。此时若内奸是唯一存活的角色(即有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
扩展资料
游戏不足:
1、游戏人数
三国杀标准是8人局,官网长期开设5人局、6人局和8人局,经过长期实践,5人局和8人局的打法相对稳定。真实面杀时,一局三国杀人数是不定的。三国杀至少2人,至多10人。
但在这之间并不是每一种人数都能很好的玩。2、3、4、7、9、10人时,身份局打法异常混乱,游戏的平衡性不好,如10人局:双内奸局,反贼很难胜;5反则反贼方太强。
2、游戏时间
三国杀大纸盒上有推荐时间,但三国杀的游戏时间并不稳定,快则主公一轮倒,慢则主内反打2个小时都很常见。
并且很多局面都有长期循环的态势,这使得很多局后期异常无聊,面杀很多时候不得不弃牌重开。而快局洗完牌有人还没玩就结束了。洗牌分身份成了主角,玩游戏的时间被压缩。
3、复杂体系
三国杀发展至今,结算体系已经十分复杂,很多问题即使是打了几年的老手兼理论专家也回答不了,规则集都能单独卖书了。虽然有一些问题是基于不太可能遇到的极限情况构思而来,但更多的问题是因为设计武将时不够符合游戏本身的规则机制而造成的。
二、三国杀纸牌的规则是什么
1、三国杀纸牌的规则是:随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
2、挑选武将:首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
3、分配体力:拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
4、起始手牌:将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。手牌:拿在手里的牌。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
5、回合流程:进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
6、武将死亡:当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
7、游戏结束:当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:主公死亡。此时若内奸是唯一存活的角色(即有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
三、三国杀纸牌游戏具体规则(求详细)
下面是我个人的简单解释,打字好累啊,给点分。。。。
如有问题可在我的个人资料里的联系方式找到我的qq联系我
关于卡牌的解释请看说明书和卡牌上的说明
流程:
开始之前,每人分发血量牌,角色牌(不公开)
主公明角色,并发孙曹刘三张武将牌和两张随机武将牌,由主公选择一张。
主公更换为主公血量牌(一面四滴血,另一面五滴血)主公血量为武将牌上所示血量(在武将牌右上角)+1。
每人分发三张武将牌,并各选择一张,之后把血量牌翻到武将牌所示血量的一面。扣血时将武将牌遮住血量牌相应的点数,扣一滴血就拿武将牌遮住上面的一个点。
之后由主公开始顺次开始回合(通常为逆时针顺序)。
当主公死亡或仅剩主公与忠臣(或仅剩主公一人)时游戏结束,若主公死亡时仅剩一个内奸,则内奸获胜,否则反贼获胜(即使反贼全部死亡),若仅剩主公与忠臣(或仅剩主公一人),则主公与忠臣获胜。
回合阶段:
开始阶段:此阶段通常直接跳过,少数武将效果可在此阶段发动。
判定阶段:在此阶段进行角色面前的延时性锦囊判定。判定即是从牌堆顶抽一张牌并展示,看面前锦囊牌的说明发动相应效果。
摸牌阶段:从牌堆顶摸两张牌,少数武将效果可在此阶段发动并跳过此阶段
出牌阶段:玩家在此阶段使用自己的手牌,每回合只能使用一次杀,受到乐不思蜀影响会跳过此阶段。
弃牌阶段:角色需弃掉自己的手牌至手牌数等于目前血量为止。
一些牌和名词解释
杀:每回合可使用一次,仅能对自己攻击范围之内的角色使用。对方可使用闪来抵消杀的效果,否则扣一滴血。
攻击范围:默认攻击范围为1,装备武器牌之后攻击范围即是武器牌上所示数值。
示例:若abcdefg7人依次绕圆桌坐下,则a与b和g的距离为1,与c和f的距离为二。若他的攻击范围为一,则只能杀到g和b。
装备牌:武器,防具,马,这三类牌为装备牌(从牌面即可轻松识别)。在出牌阶段可以装备这些牌,把装备了的牌放在武将牌附近,每个种类的装备只能装备一个(但+1马和-1马可同时装备),若已装备了同类型的牌再装备时自动弃掉原来装备的牌。
武器:可帮助角色提高攻击范围并附带效果。
防具:可按照牌面说明给角色以防御效果,“藤甲”附带副作用
马:分为+1马(防御马),-1马(攻击马)。+1马作用是,当别人计算与你的距离时加一(注意,是计算“别人对你”而不是“你对别人”),-1马的作用是,当计算你与别人的距离时减一。
由于较难理解,举实例说明
还是abcdefg7人坐一圆桌,当a装备-1马时,b和g对于他的距离是0,c和f对于他的距离为一,若此时他的攻击范围即使只有一,他也能对c和f使用杀。但是他对c和f的距离依然为2,也就是说如果c与f没有装备武器,他们是不能对a使用杀的。
四、三国杀纸牌玩法详细解说
三国杀纸牌玩法如下:
1、首先,三国杀作为卡牌游戏,有四种基本卡牌类别,分别是身份牌,武将牌,血槽牌,游戏牌。
2、游戏开始之前,要先挑选出与玩家数量相对应的几张身份牌,给每位玩家随机分发一张身份牌。如果拿到主公,要立刻亮出身份牌,其他玩家的身份则一定要保密。
3、然后,我们看血槽。血槽即血量,每个武将都有自己的血量,一般情况武将血量为四血和一个武将技能,三血武将有两个武将技能。当然也有特例,需要我们自行发现。游戏当中,武将每受到一次伤害(体力流失)则扣除对应血量,恢复时候则恢复相应血量。
4、接下来,我们说游戏牌。游戏牌分为:基本牌、装备牌、锦囊牌。比如、基本牌:杀、闪、桃、酒。装备牌:武器、防具、加一马、减一马。锦囊牌:非延时性锦囊(决斗,无中生有,无懈可击,火攻,五谷丰登,顺手牵羊)。
5、最后我们说一下大致流程。玩家确定了身份、武将、血量之后游戏正式开始。首先每人先摸四张游戏牌。然后按照从主公开始,顺时针或者逆时针的顺序,每位玩家每回合摸两张牌,然后使用或打出手中的牌每位玩家根据自己手上的牌,装备牌,以及自己武将技能,选择该轮的策略:攻击,防御,无作为。并且根据自己的身份,尽量获取胜利。
《三国杀》是一款纸牌类型的桌面游戏,与其他桌游不同的是身份(阵营、势力)系统。玩家在不同的阵营内凭借自己不同角色的技能和装备技能等对敌方阵营发起进攻,直至场上仅剩下一方阵容时宣告游戏胜利。