本文目录
一、求狼人杀里的各种术语,越详细越好
1、高贵
指“高贵身份”,即有功能的好人身份。
2、跳
指“跳身份”,即表明自己是高贵身份。
3、悍跳
指狼人跳高贵身份。
4、民跳
指平民跳高贵身份。
5、对跳
一个人跳了某个高贵身份,另一个人也跳这个身份。通常来说:两人对跳,必有一狼。
6、前置位
由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以相对来说先发言的位置称为前置位。
7、后置位
由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以相对来说后发言的位置称为后置位。
8、归底位、归票位
由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以被杀的人上手位置的玩家最后一个发言,此位置称为归底位或归票位。
9、敏身份
“敏”有“刺探”之意。敏某人的身份,即要求某人明确报身份,或猜测某人是某种(高贵)身份。
10、积身份
“积”有“隐藏”之意。说某人积身份,有可能隐藏的是高贵身份,也可能指隐藏的是狼人身份。
11、水
一般指水民,就是声称自己是平民身份的人。
12、排水
就是要在跳平民身份的人当中找出某个人投票出局(在没有明确狼人目标的情况下,从自认平民的玩家里出人是比较保守的玩法,因为不会下错高贵身份)。
3、金水
被预言家验过的好人,一般在预言家身份坐实后,金水成为100%好人。
14、退水
本来跳了高贵身份的人,后来又退回来承认自己是水民。
15、水包
自认平民的人给出的2个或者多个怀疑对象,通常是在没听到他们发言的时候随机给出的,为了制造矛盾、引出话题。
16、查杀
预言家验到某人的身份是狼人,可以说“查杀某人”。
17、踩
质疑某人是狼人。
18、回踩
指A踩过B之后,B发言的时候又踩A。
19、互踩
指A踩过B,B也踩过A。
20、明踩暗保
基于“所有人都踩的人没有团队,所以是好人”这个逻辑基础,狼人在同伴被很多人踩的时候也跟着踩,试图用“所有人都踩过他/她”来为其洗脱嫌疑。狼人常用技巧。
21、PK
两层含义,一是认高贵身份的人(通常是认预言家)给出的2个怀疑对象,号召大家在这两个人之间择一投票。另一层意思是投票环节中,2人(或多人)得票数相等,则此2人(或多人)进入额外的发言环节,发言之后的投票只能在他们之间择一而投。
22、共边、打包
指2个人或多个人目标一致,看起来像同伙。因为只有狼人是有团队的,所以“共边”关系通常被质疑为狼人。
23、掰票
在某人被踩之后,为其辩解。
24、归票
通常指最后一个发言的人总结发言,号召大家集中将某人投票出局。
25、分票
在某人遭到多人质疑的时候,提出另一个人的疑点,试图将投票分散。分票是狼人常用的技巧。
26、绑票
指狼人阵营集体把票投给某人,试图靠人数优势将其投出局。
27、遗言票、警徽流
——利用传递警长牌来传达验人信息。预言家手中有警长牌且没有遗言的情况下,为了在第二天自己被杀之后将当夜验人结果告诉大家,预言家可以这样说:“今晚我去验A,如果他是好人,我明天死后会将警长牌传给他;如果他是狼人,我明天死后则将警长牌传给B。”
28、递话
在自己发言的时候暗示后置位某人该怎样发言或者跳某个身份,称为给某人递话。狼人常用技巧。
29、人狼恋
被丘比特连为情侣的两个人中一个人狼人一个是好人。人狼恋的两人需要杀光所有狼人和好人才能获胜,属于第三方阵营。
30、第三方
人狼恋、白狼、吹笛者、邪恶的宗族老爷爷等角色,他们不与好人同盟也不与狼人同盟,他们的胜利条件单独结算。
二、狼人杀什么卡片是全部人物的
《狼人卡牌》全部人物如下:
1、预言家
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人。
【目标】:利用自己的能力带领大家找出、驱逐所有狼人!
2、女巫
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。
【目标】:善用毒药和解药,驱逐全部狼人出局。
3、猎人
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家,被女巫毒杀则无法发动技能。
【目标】:一命换一命,驱逐全部狼人出局。
4、摄梦人
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。
【目标】:摄梦疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。
5、乌鸦
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时默认额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。
【目标】:诅咒所有疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。
6、守卫
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:每晚可以守护一名玩家,包括自己,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。
【目标】:守护关键好人,驱逐狼人获胜。
7、魔术师
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效,整局游戏每个号码牌只能交换一次。
【目标】:善于交换号码牌让狼人自相残杀。
8、白痴
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。
【目标】:驱逐全部狼人出局。
9、骑士
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡,并继续进行白天原本的发言流程。
【目标】:在确定狼人的情况下,发动技能杀死狼人。
10、禁言长老
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。
【目标】:发动技能禁止某玩家发言。
游戏规则及玩法:一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识。
以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。
八名好人玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。
游戏背景:
这是一个与现实世界高度相似的平行时空,在这片神秘的土地上,一些邪恶亦或诡秘的身影若隐若现,与拥有各种神奇力量的英雄们一起演绎出一幕又一幕别样的魔幻故事。
狼人的来源需要追溯至中世纪的可怕“大灾难”——黑死病。瘟疫夺去了欧洲三分之一人的生命,但也有极少数人幸存下来,他们也因此获得了强大的力量——亦或说是诅咒,拥有了化身为狼的能力。
狼人与人类之间的大规模战争一共进行了两次,而狼人最终被赶到了北方苦寒的冰原。
三、狼人卡牌全部人物简介
以下是狼人杀中所有狼人卡牌的人物简介:1.女巫:女巫是神职中的一种,拥有两瓶药和解药两个技能,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家。2.猎人:猎人是好人阵营中的一种角色,拥有一张牌和白天一次使用技能的能力,可以让一名玩家白天免受狼人的伤害。3.预言家:预言家是好人阵营中的一种角色,可以查验一名玩家的身份,并每晚可以发一次查验警徽流的言。4.守卫:守卫是好人阵营中的一种角色,拥有一张牌和每晚一次守卫一名玩家的能力。5.白痴:白痴是好人阵营中的一种角色,拥有一张牌和一个技能,可以每晚指定一名玩家为狼人。6.摄梦人:摄梦人是好人阵营中的一种角色,可以进入一名玩家的梦境并每晚可以进入一名玩家的梦境并每晚可以进入一名玩家的梦境并释放一名玩家。7.乌鸦:乌鸦是好人阵营中的一种角色,可以连续两晚诅咒同一名玩家。8.魔术师:魔术师是好人阵营中的一种角色,可以变换任意一名玩家的身份。9.诅咒师:诅咒师是坏人阵营中的一种角色,可以诅咒一名玩家,令其在当晚被狼人杀害。10.幸运儿:幸运儿是坏人阵营中的一种角色,可以选择一名玩家并为其选择一名身份,如果该玩家是狼人则狼人胜利,否则好人胜利。11.黑商:黑商是坏人阵营中的一种角色,可以购买任意一名玩家的手牌。12.狼王:狼王是坏人阵营中的一种角色,可以指定一名玩家并令其成为狼人。13.丘比特:丘比特是爱情神职中的一种,拥有一张牌和一个技能,可以令一名玩家爱上某个目标。14.咒术师:咒术师是恶魔神职中的一种,可以诅咒一名玩家,令其在当晚被狼人杀害。15.摄梦人:摄梦人是恶魔神职中的一种,可以进入一名玩家的梦境并每晚可以进入一名玩家的梦境并每晚可以进入一名玩家的梦境并释放一名玩家。16.战术家:战术家是恶魔神职中的一种,可以改变任意一名玩家的身份。
四、狼人杀卡片是什么尺寸
根据查询相关资料信息狼人杀卡片是8厘米乘8厘米的尺寸。因为这个尺寸拿在手里刚好合适。卡牌使用了经典红黑配色,材质使用的350克铜版纸,上手质感厚重细腻,比例合适。狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,该游戏通常的版本需要4至18人参与互动。
五、狼人杀数字牌什么意思
狼人杀里的数字牌是标有1-12阿拉伯数字得牌,对所有玩家公开是每个玩家的身份代号牌,狼人刀人,神牌使用技能,放逐投票,都需要选择玩家对应的数字牌。预言家,女巫,猎人,白痴,守卫,平民,狼人等是身份牌,代表了玩家的不同身份,仅对玩家自己公开。