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一、三国杀群雄五血以上的武将
三国杀群雄五血以上的武将有5个。根据相关公开资料查询了解到,在三国杀游戏中群雄五血以上的武将分别是吕布、赵云、关羽、张飞、马超。一共5个。三国杀是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏。
二、《三国杀》66滴血的武将是谁
三国杀目前还没有66滴血的武将,三国杀中目前血量最多的武将如下:
1、兀突骨
兀突骨是一个35滴血的武将,还是一个非卖武将。血量这么多的武将,自然是有负面技能的。当兀突骨受到火焰伤害后会获得一个标记,回合结束会失去等同于标记数量的体力值。
玩兀突骨一定要防火焰伤害,不然会挂的很快的。AOE锦囊是最适合兀突骨的,当兀突骨拿到这些锦囊时,可以打出很高的群体伤害。
2、董卓
是一个38滴血的武将,武将技能是酒池,肉林和崩坏。因为负面技能崩坏的存在,董卓每个回合都要失去体力或者体力上限,但是自己可以选择扣什么,负面效果不算很明显。
3、华雄
华雄是一个36滴血的武将,只有一个技能,这个唯一的技能还是个负面技能。当别人用红杀对华雄造成伤害时可以摸一张牌或者回复一点体力。这可好,别人杀了华雄,还可以摸牌或者回复血量。这么一来,华雄不但对队友没有贡献,还有反作用,可以说华雄唯一的优点就是血多了。
孙策是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种武将牌。武将设计来源三国时期割据江东的诸侯孙策,武将技能为激昂、魂姿、制霸。孙策就是玩家口中的那个男人了,也是一个血越少越强的武将。
首先,孙策必须卖到一血才能觉醒,其次,觉醒之后的孙策也最好保持在一滴血,这样才能保证英魂的最大收益。因为孙策的改动,一滴血的时候可以多留牌,这样就保证了孙策的防御能力,即使是一滴血也不会轻易被击杀。
三、《三国杀》66滴血的武将是什么
《三国杀》66滴血的武将是:华雄、神刘备。
华雄是群雄势力武将,体力值为6,武将技能是耀武,如果你被红色杀造成伤害,伤害来源可以回复一点体力或者摸一张牌(关羽和赵云刚好可以用)。
神刘备是神势力武将,体力值为6,武将技能是龙怒和结营。龙怒技能使得神刘备最多只能进行十二个回合。
游戏技巧
1、反贼是整个游戏的推动器。从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。
如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。
2、忠臣不要当主公的隐形护翼。忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤。而游戏进行到中期,在反贼没有死光之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像内奸的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击。
反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-忠臣-内奸残局中,有经验的主公和忠臣是不会让内奸胜利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名平反大将。
四、三国杀里有20多滴血的武将
你是说抓鬼模式里的鬼吗?
第一关
魑男 5体力
鬼魅:锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标。
地动:结束阶段开始时,你可以令一名其他角色将其武将牌翻面。
山崩:锁定技,当你死亡时,你令所有其他角色弃置其装备区内的所有牌
魅男 5体力
鬼魅:锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标。
恩怨:锁定技,其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。
悲鸣:锁定技,当你死亡时,你令杀死你的角色弃置所有手牌。
魍雄 5体力
鬼魅:锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标。
落雷:准备阶段开始时,你可以对一名其他角色造成1点雷电伤害。
挥泪:锁定技,当你死亡时,你令杀死你的角色弃置所有牌。
魉雄 5体力
鬼魅:锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标。
鬼火:结束阶段开始时,你可以对一名其他角色造成1点火焰伤害。
冥爆:锁定技,当你死亡时,对所有其他角色分别造成1点火焰伤害
第二关:
牛头男 10体力
暴敛:锁定技,结束阶段开始时,你摸两张牌。
猛进:每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以弃置其一张牌。
蛮甲:锁定技,若你的装备区内没有防具牌,则你视为装备了【藤甲】。
枭首:结束阶段,你可以对一名体力值大于你的其他角色造成2点伤害。
马面男 9体力
诡计:锁定技,准备阶段结束时,若你的判定区内有牌,随机弃置其中一张牌。
反馈:每当你受到伤害后,你可以获得来源的一张牌。
炼狱:结束阶段开始时,你可以对所有其他角色分别造成1点火焰伤害。
绝策:每当一名角色于你的回合内失去最后的手牌时,若该角色的体力值大于0,你可以对其造成1点伤害。
第三关?(还是第二,忘了)
黑无常男 15体力
诡计:锁定技,准备阶段结束时,若你的判定区内有牌,随机弃置其中一张牌。
太平:锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌。
索命:结束阶段开始时,你可以将所有其他未被横置的角色的武将牌横置。
吸星:准备阶段开始时,你可以对任意一名横置的其他角色造成1点雷电伤害,然后你回复1点体力
白无常男 18体力
暴敛:锁定技,结束阶段开始时,你摸两张牌。
强征:结束阶段开始时,你可以获得每名其他角色一张手牌。
醉酒:锁定技,你使用的【杀】额外造成1点伤害。
绝策:每当一名角色于你的回合内失去最后的手牌时,若该角色的体力值大于0,你可以对其造成1点伤害。
第三关
罗刹男 20体
魔道:锁定技,准备阶段开始时,你摸两张牌。
驭兽:出牌阶段开始时,视为你使用了一张【南蛮入侵】。
毅重:锁定技,若你的装备区里没有防具牌,黑色【杀】对你无效。
狂骨:锁定技,每当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力。
夜叉唯一女鬼 18体力
魔道:锁定技,准备阶段开始时,你摸两张牌。
魔箭:出牌阶段开始时,视为你使用了一张【万箭齐发】。
八阵:锁定技,若你的装备区里没有防具牌,你视为装备着【八卦阵】。
丹术:每当你于回合外失去牌后,你可以进行判定,若结果为红色,你回复1点体力。
五、三国杀中血量最多的和最少的武将。
血最多的兀突骨。
【燃殇】锁定技,当你受到1点火焰伤害后,你获得1枚"燃"标记;结束阶段开始时,你失去X点体力(X为"燃"标记的数量)。
【悍勇】当你使用【南蛮入侵】或【万箭齐发】时,若你的体力值小于游戏轮数,你可以令此牌造成的伤害+1。
血最少的神威如龙赵云2体力。
绝境:锁定技,摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。
龙魂:你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃~当【桃】,方块~当火属性的【杀】,梅花~当【闪】,黑桃~当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1。)
玩法分析
技能使用
作为一名2血2技能的防御型武将且神将,虽然开局感觉无法同神将们比肩,但其实这2血同4血在“绝境”的影响下,并没有对己方武将的任何阶段产生影响。4体力武将能做到的子龙同样能做到,只是血牌上体现不出来而已。当然,在没受到伤害前,“龙魂”稍显奢侈。