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一、《三国杀》判定区的先后顺序是什么
先是翻开牌堆第一张牌,然后逆时针询问张角,司马懿,诸葛瑾之类的改判人物当询问完毕后这张牌将成为最终判定牌。
判定顺序是,什么牌先到你的判定区,就最后判定,按照先后到达你判定区的顺序,以相反的顺序依次进行判定,依次结算。俗称,先来后判,后来先判。比如,一号位的回合对你使用了乐不思蜀,二号位对你使用了兵粮寸断,三号位上一轮使用的闪电开始启动,你的上家判定阶段过后,闪电到了你的判定区。
依次到你判定区的顺序是:乐不思蜀,兵粮寸断,闪电。
那么,就最先判定闪电,接下来是兵粮寸断,最后是乐不思蜀。
另外,甄姬的洛神判定,是进入判定阶段后,先于所有判定最先进行的。比如在有乐不思蜀在甄姬判定区的情况下,甄姬先发动洛神,洛神的判定牌中有无懈可击,该玩家可以用这张无懈可击来无懈乐不思蜀。
改判顺序是:从回合人自己开始,逆时针顺序依次询问是否进行改判,3V3和身份局都一样。比如,四人局,甄姬判定洛神,下家是司马懿,对家是马超,上家是张角,就是司马先改,张角后改。
到了马超的回合,判定铁骑,就是张角先改,司马后改。
每一次判定,无论张角或者司马懿,都只能改一次。
二、《三国杀》判定顺序是什么
按照后进先判的规则进行的。
判定的原则是依据牌堆顶上的一张牌来决定判定对象是否生效,一些武将可以凭借着自己独特的仅能,来控制牌堆顶的牌或改变亮出的判定牌,打出控判的操作。
但通常在判定区内的延时类锦囊不止一个时,大部分玩家都难以分清判定优先级。棋顺序是按照后进先判的规则进行的,简单来说就是后进入到判定区的牌优先判定。
三国杀诸葛亮先观星还是先判定
1、在三国杀游戏中,诸葛亮是先观星后判定。
2、观星技能发动为回合开始阶段,在判定阶段之前,玩家可以事先预知自己的判定,玩家可以按自己的意愿来更改判定,顺序为先到后判,后到先判,就是最后施放在你身上的判定牌先判。
三、三国杀判定区中有多张判定牌,先后顺序
三国杀的延时锦囊判定的顺序不看锦囊种类,而是看进入判定区的先后顺序,即服从【后到先判】原则。
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。
使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
扩展资料:
三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏结合在一起。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。
如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过《三国演义》或《三国志》,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。
四、三国杀的几个阶段的先后顺序
每个武将的回合一共分为6个阶段。
按顺序是:回合开始阶段--判定阶段--摸牌阶段--出牌阶段--弃牌阶段--回合结束阶段而具体不同武将的技能,并不都是特定在某一个阶段发动的。
例如:
1、【观星】回合开始阶段,你可以观看牌……(说明【观星】只能在回合开始阶段发动,即是先于判定和摸牌)。
2、【闭月】回合结束阶段,可摸一张牌。(说明在弃牌结束以后可以发动【闭月】)。
3、【奇袭】出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【过河拆桥】使用(出牌阶段才可用,而如果中了乐不思蜀则遗失出牌阶段,即是不能发动该技能)。
具体每个技能的发动时机在武将技能的解说上都会有说明,这个不是一定的。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。
该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。
内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。
五、三国杀判定顺序,兵乐电同时中的的判定顺序。
后发先至,比如先被乐,再被兵,然后闪电转过来闪电是最后来的,所以最先,然后是兵,然后是乐如果先被兵就是最后判定兵。
先是翻开牌堆第一张牌,然后逆时针询问张角,司马懿,诸葛瑾之类的改判人物当询问完毕后这张牌将成为最终判定牌。判定顺序是,什么牌先到你的判定区,就最后判定,按照先后到达你判定区的顺序,以相反的顺序依次进行判定,依次结算。俗称,先来后判,后来先判。
游戏特色
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。
内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
六、三国杀 判定区中有多张判定牌,先后顺序
三国杀的延时锦囊判定的顺序不看锦囊种类,而是看进入判定区的先后顺序,即服从【后到先判】原则。
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。
使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
扩展资料:
三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏结合在一起。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。
如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过《三国演义》或《三国志》,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。