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一、合金弹头人物属性面板在哪看
合金弹头是一款经典的游戏,玩家可以通过查看游戏内的人物属性面板来了解人物的属性和技能等信息。在大多数合金弹头游戏中,您可以通过以下方式来查看人物属性面板:
1.游戏菜单:通常,人物属性面板可以在游戏的主菜单或角色菜单中找到。在这些菜单中,您可以选择特定的角色并查看他们的属性和技能。
2.游戏内界面:在游戏进行中,您可能会有机会查看角色的属性面板。这通常是通过按下特定的按键或切换到特定界面来完成的。您可以尝试按下游戏中的不同按键或浏览游戏的界面选项,看是否有相关的属性面板显示。
3.游戏手册或指南:某些合金弹头游戏提供了附带的游戏手册或指南,其中包含了关于各个角色的详细信息,包括属性和技能。您可以查阅这些手册或指南,以获得人物属性面板的相关信息。
请注意,不同的合金弹头游戏可能会有不同的界面设计和操作方式,因此具体的查看方法可能会有所不同。建议您参考游戏内的菜单、界面选项或手册来获取准确的信息。
二、合金弹头所有人物完整介绍!
MARCHRIOUSDENNISROSSI
(马克利斯·丹尼斯·罗西or马加斯·丹尼斯·露茜尔)
。昵称:Marco(马可)
。性别:男。生日:2005/4/13。年龄:26岁(一说25岁)
。血型:A型。身高:180cm。体重:75kg
。出生地:美国爱达荷州。阶级:正规军少佐·PF队第一中队队长(MAJ.)
。嗜好:电脑程式设计
。喜欢:一个人思考要怎_对付连线游戏中的对手..
。讨厌:餐馆前一大票的人在排队......
。重要的事或物:有机会奉献他的能力(也就是程设啦)...
。爱吃的东西:中国面食
。特殊能力.....(或是习惯):
电脑程设的快速心算,搭地下铁到站忘了要下车(真强),模仿中国醉拳(什_玩意儿???)
。口头禅:你有空时应该念念电脑程式设计来源!
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金色卷发旁分,还留了一撮卷发往外留、棕眼(在MS1时,多半都是画蓝眼)
基本配件:白色头带、无袖白汗衫、暗红色外套、墨绿色裤子、草绿色的背包,鞋子是平常的军用靴。
武器:全自动型手_枪、军刀一把、背包中疑似藏著恶作剧吓人箱用拳头(?)、“神经过敏脚法”
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这家伙是一个义大利裔的美国人。
过去在州立的理工中学毕业后,便进入士官学校的特殊技术专门学院就读。然后就到正规军的PF队--一个军队支部的强力特殊突击队(PeregrineFalcons,事实上两个字的中文意义都是"隼"....嗯,大型的鸟类啦),PF队以它的超级严厉的训练闻名,MARCO同时也是被这样熬上来的,渐渐地展露头角,升到了第一陆军中尉及PF队中第一中队队长的位置。
之前的1MISSION,为了四处作乱的叛军,他不顾政_府的命令便重新聚集PF队,并把自己当开头炮似的冲到第一线去(自己冲去就算了,还把副队拉去......),果然成功地击退了MORDEN的势力,这时他的能力又更提升一层,然后晋升为少佐。
然后是MORDEN不知何时又复出的2MISSION(打不死的蟑螂......),当然这一次他又集结了PF队,同时与情报部SPARROWS一齐把MORDEN的机械全部打垮。......MORDEN又消声匿迹了一阵子。
这些英勇和成功的行动,他自然被授予维护世界和平的特殊荣誉(很多都是这样吧?爱、正义、和平~~~!)
原本个性温和敦厚的他(骗人的吧???),只要一想到MORDEN叛乱,尤其将同僚与友人抓去当俘虏的行径总是会抓狂......,亦发地使他下定决心不管那只蟑螂爬起来多少次都得把他踹下去,3MISSION部份.....请各位自己到故事那儿去看||||。
虽然说他是正规军的PF队的第一中队队长,事实上也已经形同是PF队的总指挥了。即使是军中要角,他似乎还是很会忙里偷闲地享受他的电脑游戏和电脑程式设计。过去他曾经做了一件相当愚蠢的事,实在让人怀疑他到底是一个电脑程式设计的顶尖好手还是顶尖的笨蛋???很久很久以前,他曾经在半开玩笑的情形之下制作了一个电脑病毒,不料那病毒一传出去之后却一连破坏了许多企业界的安全系统,外加军方的基层资料,甚至还差点引起了核_弹的自动发射。
只是这件秘密一直藏在他心底,过去都没有任何一人发现这危险的病毒是这个笨蛋英雄作出来的。即使如此,TREVOR似乎已经渐渐发现了这段不为人知的过去......。
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大魔王MARCO.......
为什_要叫他大魔王呢?不知,日站的同好群都这样叫,我也认为这样叫不错啦~事实上,这人根本比所有MS中的BOSS更能堪称大魔王,电脑强,战斗强,世上还有什_能掠倒他的吗?果然是大魔王。(ㄟ,其实......"大魔'王"指的是MSㄉ军阶名称)
人气出乎意料的高.......不过现在大约第三名吧?不少人喜欢使用他来作战,而且不知为何画他的人也不少,因为是主人公的关系吧。
在四人中,爱开玩笑耍宝的家伙,说他聪明,却常做糊涂事,但战斗中可是十足的领导型人物,个性据原设定来说是"温和敦厚",而我倒是看不出来||||||与其他人都处得很好,和TARMA是最佳拍档。
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头戴白色头带使他有一种勇武、不怕死的感觉,是Marco给人的最初印象。
但是瞧他在战场上的表现则觉得他在卖笑(根本就是捣蛋勇士乙个)
在1代别无选择,但在2代至今仍是玩家首选,证明他的人气度牢不可破
另外,他的女人缘亦不少,例如他求学时的指指导教官,
在现实亦受到蛮多女性玩家所爱,真不明白为何
现在的女孩子对佻皮的男性那_有好感
ERIKASAMOTO
(笠本英里)
。昵称:Eri(英里)
。性别:女。生日:2010/6/6。年龄:21岁
。血型:B型。身高:168cm。体重:50kg
。出生地:日本广岛。阶级:正规军情报部特殊部队SPARROWS二等军曹
。嗜好:游泳
。喜欢:漫无目的的散步
。讨厌:驾驶不知道怎_驾驶的交通工具...
。重要的事或物:过去第一次射击人的弹夹
。爱吃的东西:Spiritas(一种很烈的酒,即北欧的伏特加酒)
。特殊能力.....(或是习惯):开锁、野外求生术
。口头禅:世上的人都是孤独的啊......
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金发中分。基本上,头发的画法很多种..|||一说是直发,一说则是卷发(更可怕的还有上直下卷的.......爆)、琥珀色的眼睛(也可以说是棕色的)
基本配件:青绿色头巾、(有)无袖白汗衫、青绿色外套(无袖,前面四个口袋)、草绿色短裤(裤子很奇特,里面是黑色的紧身裤)、腰包、护膝、步鞋。
武器:左轮手枪,斧头,铁棍(我无法形容那是什_....||||应该是吧)“要害踢”(?)、军刀(MS1stmission)
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ERI过去是个在修道院门前被发现的弃婴。
连名字还是从绑在她手上的小纸条来的,从小就在修道院中过著被束缚般的生活(怪不得这人还蛮孤僻的||||||||)。有一天她终於想通了,该离开修道院去看看外头不同的世界,於是便毅然决然地走出原来的"家",开始靠自己一个人在外头过活。
当她离开修道院时还不过是个小孩(我个人认为大概12岁左右吧........),但因为她那如男孩子般的个性以及她那惊人的战斗天赋,ERI倒是很快就混出了一片天,成了街中的孩子王。之后她开始努力进修与学习,并加入了新军的情报管理机构。然而ERI那超强的战斗天赋在许多的间谍活动中被承认,使她的名字在数不清的成功任务中广为人知。
ERI一开始是在执行间谍任务的,只是那些有关暗杀、谋划叛变等的连续行动令她感到良心不安,便申请转调进入正规军情报部SPARROWS的特殊部队,(SPARROW的意思是"麻雀",为什_他们军方部门名称都是鸟名?????)一个进入也需要相当杰出能力的部门。
她的强在叛军之间可谓威名远播,尤其是在速攻、爆破方面真是无人能敌,走过的战场几乎夷为平地..........。叛军还给了她一个称号-"孟菲斯的爆弹娘"(孟菲斯-美国的都市)。可想而知这女人可是相当不好惹的。
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黄毛炸弹ERI....
其实我很少使用她,因为在和我妹打电玩时,我妹一定是使用她的,换句话说根本没有使用她的机会。不过她即使男孩子气,事实上人长得相当的可爱......(有够可爱)是我非常非常喜欢的角色之一~!
在四人中的排名最近急速窜升到第二(原本是最后或第三),恐怕其一是因为到四代被换下来太可怜了,其二是TONKO在四代画出来的她真是.....漂亮得没话说!!!!(太漂亮了~~~真是太漂亮了")令人眼睛一亮,还有不少她的迷(日本)在留言板上抗议为何她没法子在4中出战呢!
在四人当中,和FIO的感情很好,和其他两位男士似乎总爱打打闹闹地吵架,又实力坚强,算四人中的前锋,而因为过去的生活较其他人艰苦,个性上多半很自立、孤独和强势,但也许这也是她最吸引人的地方。战斗中总会有意想不到的战斗方式把其他三人吓得半死。是个可怕的女人||||||
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按照人物设定,ERI应给人一种标悍的感觉,但在原画却看不出来,游戏中的她又被设计得稚气十足(注意打败Boss后的胜利风采),怪不得她虽个性孤僻,举止又粗鲁,依然受众多
MetalSlug迷的青睬。SNK在有生之年分明在耍花样
三、合金弹头六里人物属性
1、Marco
人物属性:手枪的攻击力是其他人的2倍,EASY模式的H的攻击力有加成。
2、Tarma
人物属性:乘坐超兵器后机关枪和加农炮的攻击力为1.5倍。并且超兵器的耐久度和加农炮的补给数增加到2倍。
3、Eri
人物属性:初期手榴弹所持数以及手榴弹补给数2倍,投手榴弹时可以用方向键来调整投手榴弹的方向。
4、Fio
人物属性:初登场以及死命后除了手枪外还有一个H(EASY模式下FIO初始武器则是大H)同时子弹补给数为1.5倍。
5、Ralf
人物属性:格斗攻击速度快,移动速度较慢,可以抵挡一次敌人的攻击(但在此后移动速度更慢)。对任何敌役都可以进行格斗近身攻击,并且可以释放必杀技机炮拳
6、Clark
人物属性:用其擅长的投技SAB(KOF中的指令投)可以将一部分敌人一击必杀,并且连续成功SAB后会有额外的奖励分。
扩展资料:
1、新系统
武器存储系统:是指玩家获得武器之后,只要不死、不将子弹打光就可以将该武器存储起来继续使用。在弹药数目奇少的6代,这一系统成为了保存实力对付皮厚单位(如BOSS)的救命稻草。
Rush Blast系统:从合金弹头6开始,主角下方会出现一个槽。随着打倒敌人,槽会不断扩充,最多可以攒到4个槽,每加一个槽打败敌人的分数会依次增加,依次为2、4、8、16倍。攒到4个之后,槽会开始慢慢减少,此时打死敌人后分数为16倍,并且敌人会不停地掉金币。使用不同的武器增加槽的速度有所差异。
2、新模式
军校模式(仅PS2可用):从合金弹头6开始加入的新模式。玩家可以不断地完成目标击毙、俘虏营救、物资回收等任务,从而练习通关能力。
鉴赏模式(仅PS2可用):分音乐库和图库两部分,收集了从合金弹头1开始到合金弹头6的数百幅原画手稿和所有的原声音乐,被弹头粉丝赞为合金弹头6“最有诚意的部分”。