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一、原神火c排名
原神火系主C目前排行榜如下:
NO.1:胡桃,最强火系主C,开E后攻击力高达4000,伤害爆表,配上行秋的上水,每此蒸发都有7W以上,大招在E的持续时间里放也有几十万伤害。唯一的缺点,就是重击容易乱飞。
NO.2:香菱,原神亲女儿,国家队指定火C,大招可脱手伤害高,练度足够转一下3-4万是有的,且持续时间长,完全不占用输出时间,可以配合多个其他C。
NO.3:宵宫,开E后一箭稳定1万,由于弓箭射速最快,一套普攻打下来的DPS很高。弓箭也是自动追踪的,打那种喜欢乱动的精英怪非常好使。缺点也比较明显,群伤不足,对群能力很弱。
NO.4:迪卢克,曾经版本的最强火C,如今来看就是卢锅巴。但是也并没有完全退环境,还是有着不错的伤害,而且技能平A的连招顺滑。
NO.5:可莉对于现在版本主C来说伤害一般,主要是无法稳定触发蒸发反应,带行秋都没用。两个蹦蹦炸弹,重击,重击的输出手法。
NO.6:安柏,对于一般玩家而言,就是一个工具人,探索大世界时,解密很方便,伤害一言难尽。
二、原神火系强力角色有哪些
胡桃,最强火系主C,开E后攻击力高达4000,伤害爆表。一个重击裸蒸发7-8W,开大也能打个十几万。严格来讲属于速切C,毕竟E附魔才9秒,打完后就要切人。唯一的缺点,就是重击容易乱飞。
宵宫,开E后一箭稳定1万,由于弓箭射速最快,一套普攻打下来的DPS很高。弓箭也是自动追踪的,打那种喜欢乱动的精英怪非常好使。
香菱,原神亲女儿,国家队指定火C,旋火轮可脱手伤害高,练度足够转一下3-4万是有的,且持续时间长,完全不占用主C的输出时间。
迪卢克,1.0版本的最强火C,如今来看就是卢锅巴,伤害平滑爆发不够。
可莉,主C伤害一般,主要是无法稳定触发蒸发反应,带行秋都没用。两个蹦蹦炸弹重击重击的输出手法,每次打完一套贼缺体力。大招还不能挂后台,切人就没了。
原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。在这个广阔的游戏世界中,玩家可以探索七个国家,结识各种性格各异、能力独特的同伴,与他们一起对抗强大的敌人,踏上寻找血亲的旅程。游戏发行商为米哈游,并于2020年9月28日发行。原神获得了Taptap年度最佳游戏的奖项。
三、原神火系角色排行
原神火系角色排行如下:
NO.1:胡桃
最强火系主C,开E后攻击力高达4000+,伤害爆表:一个重击裸蒸发7-8W,开大也能打个十几万。严格来讲属于速切C,毕竟E附魔才9秒,打完后就要切人。唯一的缺点,就是重击容易乱飞。
NO.2:宵宫
开E后一箭稳定1万+,由于弓箭射速最快,一套普攻打下来的DPS很高。弓箭也是自动追踪的,打那种喜欢乱动的精英怪非常好使。
NO.3:香菱
原神亲女儿,国家队指定火C,旋火轮可脱手伤害高,练度足够转一下3-4万是有的,且持续时间长,完全不占用主C的输出时间。
NO.4:迪卢克
他是开服时T0的存在,到现在为止他依然有着不错的输出能力,每个命座都是提升伤害的,也让早期的姥爷成为了最吃命座的主C,技能都附带火元素伤害,外加CD快,也让许多体验性玩家对他情有独钟。
NO.5:可莉
可莉主C伤害一般,主要是无法稳定触发蒸发反应,带行秋都没用。两个蹦蹦炸弹+重击+重击的输出手法,每次打完一套贼缺体力。大招还不能挂后台,切人就没了。
NO.6:安柏
最弱火C,懂得都懂,解谜工具人罢了,不建议培养。
四、原神物理系及火系伤害数据详解
很多小伙伴不知道原神物理系及火系伤害数据是什么,今天小编给大家整理关于《原神》物理系及火系伤害数据详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。
《原神》物理系及火系伤害数据详解
伤害计算
物理流和反应流的差距在于反应,物理角色的超导效果可以被风套4值班,所以我们只考虑第三乘区,即加伤乘区,计算。
并且,在第三乘区,我们不考虑武器因素和爆伤因素,也不考虑角色的突破加成,因为我们讨论的是两个元素系,而非两个角色。
至于加伤天赋,这是所有火系输出角色所共有的,为了将物理流数值更高的加伤天赋也算入比较,我们必须提及。
本意不谈角色,但好吧,依然要以最典型的反应C迪卢克为例,以便部分人对新角色脑测hellip;
迪卢克的第三乘区加伤为:
魔女2火伤+魔女4火伤+火伤杯+被动火伤,
15%+22.5%+46.6%+20%=104.1%
在此基础上,加入元素反应,默认有140左右元素精通即25%反应伤害加成,计算魔女4,
*150%*=428.61%
最终,理想输出模式下,正常的迪卢克一刀蒸发,造成的伤害是普通物理攻击的4.29倍。
然而,反应角色由于元素附着内置CD的限制并不能每一击触发反应,在不触发反应的前提下其享受的伤害加成只有火伤加成,即造成的伤害为物理平砍的204.1%。
假设反应效率为66%,按权乘算:
204.1%*34%+428.61%*66%=352.2766%
约等于352.28%。
实战中由于多种原因,迪卢克注定是无法做到百分百站桩输出的,其火伤火伤也不一定完全覆盖,所以,我们将这个数值姑且记作330%。
即,卢行反应队中迪卢克的每一刀平均比平砍多造成230%伤害。
接下来看物理流角色。
由于物理流角色的加伤是永驻的,他们不需要进行反应效率的估算。
这意味着,在攻击、倍率、爆伤均相同的情况下,物理流角色需要230%的装备加伤即可与反应C的平均DPH持平。
所以我们按此来算一下,正常游戏中角色能不能吃到230%加伤。
苍白之火4件套+物伤杯,这是我们可以完全确定的,圣遗物加成。
25%*2+58.3%=108.3%。
超导的覆盖率通常是比风4套要高的,但这点覆盖率对于差值如此巨大的数字来说并没有什么提升。
这个差距算作120%增伤乘区数值吧。
从这一点上来看,物理角色的输出能力比火系人上人确实有差距,即使有了新套苍白之火也仍然没有追及。
因为现有的物理流角色并没有能力仅靠天赋达到这么高增伤,在水环境中更难。
具体到角色上,优_需要120%左右的圣遗物外增伤与迪卢克的平均DPH持平。
五星角色的突破加成应当是公平的,所以优_突破的物伤我暂且默认可以和迪卢克更容易叠爆伤的也特征相抵消。
不过,如果她能够在白字、专武和普攻倍率上全都压老爷一头的话,或许天赋上也不需要这么高的加伤了。
尽管水神行秋会将两个队伍总体的DPS再次拉开距离。
但在水环境下应对人形怪,优_的表现是必然比迪卢克更强大的。
总结
物理流角色并不一定弱于火系人上人,只要拥有攻击、倍率、天赋加伤上的绝对优势,反应的差距可以被抹平。
具体来说,这个优势应该有着与120%增伤相同的最终效果。
目前看来,优_或许是可以做到的。
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五、原神火属性角色排行
原神火属性角色排行如下:
1、胡桃
开启元素爆发后的利用高频重击触发蒸发反应进行输出,火系输出天花板角色。
2、宵宫
最强的对单输出角色,和胡桃一样开启元素爆发之后增加自身输出,但是自身不依赖元素反应。
3、香菱
香菱是一个副C角色,虽然是一个四星,但是可不能小看她,她的元素爆发持续时间长,可以在后台打出极高的伤害。
4、迪卢克
迪卢克是开服最强的火系人上人角色,基本上开服谁拥有了他都完全不用愁,虽然现版本跟不太上,但是还是可以玩的。
5、可莉
可莉是火系法器角色,其主要伤害来自重击,配合行秋打蒸发也很强。
6、烟绯
烟绯是一个类似可莉的角色,主要输出也是重击,但是开启元素爆发之后可以频繁释放重击来进行输出。
六、《原神》火系角色是什么
原神火系有迪卢克,香菱,辛炎,安伯。
迪卢克:火系角色的最强代表,迪卢克本身打击手感非常好,拥有超高的爆发伤害。
香菱:十分万金油的一个角色,既可以打副C,也可以打辅助,并且获取容易。
辛焱:唯一一个技能带盾的角色,整体实力比较平均,既拥有一定的输出又有开盾和增伤能力。
安柏:破盾非常快,妥妥的工具人,跑图小能手,但是输出很低。
《原神》简介:
是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作[提瓦特]的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。
你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在目由的旅行中避逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的兼人——同时,逐步发掘「原神」的真相。