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一、三国杀界黄盖诈降杀能处发吗
能你。当界黄盖刚出来时,我看技能描述就觉得太bug了。后来亲眼目睹才知道,原来没有技能描述的那么强。“诈降”的描述是:“每当你失去1点体力后”。那么我们要来理解“失去体力”是什么概念。
体力是由勾玉来标记的。失去体力就应该等于失去勾玉。按这理论,“失去体力”的方法应该有两种:
1.受到伤害(各种伤害牌与技能)
2.体力流失(恩怨、绝情、乱武、等)
那么,按照目前“诈降”的描述,就是每当黄盖的勾玉少1个,就会发动技能。如果是这样,郭嘉基本可以撕了。这也是为什么我第一眼读技能时觉得这家伙要逆天。
但大家都知道,游戏里的“诈降”并非如此。按照游戏里的“诈降”的发动条件,应该描述为:
“每当你流失1点体力后”。这样的话,因恩怨、绝情、乱武、等技能失去体力时可以发动“诈降”,但因受到伤害而失去体力时自然就不会发动了。
注:我明白“体里流失”和“受到伤害”是不同,只是不知道为什么(按照目前状况来看)“失去体力”和“体力流失”是同一概念。这不科学。如果“失去体力”=“体力流失”,那么没有词语能描述你受到伤害时,“体力”到底怎么了?有谁懂得我的意思?
失去体力、造成伤害、扣减体力上限,都是减少勾玉数;
失去体力和造成伤害的不同点是有无伤害来源;
失去体力和扣减上限相同,例如黄盖被马岱扣减体力上限也可以诈降,是因为失去体力和扣减上限是一样的,没有伤害来源即为失去体力。
二、三国杀界黄盖的技能是什么
从强度来讲,两个将都是特别强的,界黄盖延续了卖血,过牌量大,再配合二技能出两张杀、红杀强中,爆发力依然很强,相比以前要稳定多了;界马超光是在强中上都有加强,即使不能强中,对方还要弃牌,还不能发动非锁定技,是一个特别霸道的武将,但爆发力不如界黄盖。那你就从武将可玩性上考虑吧,觉得谁更有意思一些买谁吧,我个人觉得界黄盖可玩性更高。
三、三国杀黄盖的技能都有哪些
武将技能:
苦肉:出牌阶段限一次,玩家可以弃置一张牌,然后失去1点体力。
诈降:锁定技,每当玩家失去1点体力后,玩家摸三张牌。然后若此时是玩家的出牌阶段,则直到回合结束,使用红色杀无距离限制且不能被闪响应,可以额外使用一张杀。
技能分析:
黄盖这次的改动比较大,首先最大的特点是玩家再也不能通过一回合多次“苦肉”来形成一轮爆发了,“苦肉”不界限突破*黄盖卡牌仅改为了一回合一次,同时除了失去1点体力外,代价还增加了弃置一张牌。全新的“苦肉”技能描述似乎只有对黄盖不利的内容,但是它的作用主要是用来触发新增的“诈降”技能。[
“诈降”使得黄盖每次失去体力时,都会摸3张牌,面对一些造成失去体力类型的武将将会毫无惧色,尤其是周瑜,很可能真的形成“一个愿打一个愿挨”的情况。而如果在黄盖自己的出牌阶段触发“诈降”,比如黄盖自己发动“苦肉”,那么该回合黄盖的红色杀不仅可以无视距离,而且对方也不可以用闪响应,黄盖更可额外使用一张杀。这使得黄盖不再依赖连弩这样的武器和一些伤害锦囊来形成一轮爆发,而是可以通过如同太史慈一样的稳定输出来造成持续伤害。而“诈降”的特性,也使得大量红色火杀的命中率大幅提升,面对敌方黄盖,藤甲这样的装备对方将会因为忌惮其威力,而不能轻易使用。
四、三国杀里的黄盖的功能
主公
娱乐型主公,胜算不低。
忠臣
黄盖的好身份,适用于2--6号位。可以有效的帮主公拉仇恨(特别是孙权主,可以存桃救援),而且不怕苦剩1血被收摸三牌。CC主可以苦AOE,主收后自杀让主爆发。
反贼
适用于3--7号位。手牌质量好可以一波(但对象必须是主公,你一条命换忠一条命只是在帮内而已),注意后位的身份,苦剩一血后给后位爆发型反收掉二轮爆发。总之黄盖反不算很好用,也没法拉仇恨,经常成为队伍的突破口。
内奸
黄盖又一不错的身份,适用于2--6号位,更容易畜爆这个我将在黄盖的打法篇中详细说明,毕竟内想赢不是那么容易的。
五、三国杀黄盖技能解释
三国杀黄盖技能解释:
【诈降】锁定技,每当玩家失去1点体力后,玩家摸三张牌,然后若此时是玩家的出牌阶段,则直到回合结束,使用红色杀无距离限制且不能被闪响应,可以额外使用一张杀。
黄盖是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》标准版中的武将牌。4体力,武将称号为轻身为国,拥有武将技能“苦肉”。
六、三国杀铁索连环 黄盖
铁锁连环只会传递属性伤害,火杀
雷杀
雷击
闪电
火攻
业炎
都算属性伤害,其他伤害都不是属性伤害,不能传递铁锁连环。
另外就算黄盖可以让铁锁连环传递,那么也只能传递一次,因为铁锁连环只要传递一次伤害就会让受到伤害的武将重置,不受铁锁连环影响了。