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一、少年三国志2新手攻略及新手阵容搭配大全
少年三国志2有不同的国家阵营,还有不同的阵容搭配方法,那么哪些阵容比较强力呢?接下来就让我给大家带来少年三国志2手游阵容搭配推荐吧。
阵容搭配攻略蜀国阵容:
魏延-赵云-姜维-张飞-庞统-主角
魏延1号位或者直接拿赵云当1号位都可,张飞只要在赵云后面就行,因少三2不像少1可极限,资源要平摊在5个武将和主角身上,在相同的资源情况下优先级可先培养赵云其次张飞庞统往后推。
单金搭配:
魏延-马超-赵云-张飞-庞统-主角
下姜维上马超,同为单体姜维弱马超10条街。
双金搭配:
刘备-马超-赵云-张飞-庞统-主角
下魏延上刘备,蜀国最强阵容定型,目前这套阵容可吊打其他三国,3金版本是后话了这里就不说了,下面放刘备的技能图。
吴国阵容:
因吴国目前灼烧并不成形金二陆逊说实话真的偏弱了,我给吴国的定位是根据孙坚来延伸的阵型。
吴国红将阵容:
孙坚-孙权-太史慈-吕蒙-大乔-主角
该阵型已孙坚为核心站撸,吕蒙后排补刀,孙权作为肉当前排,太史慈前期升星快因而可作为前排选手,大乔最后补奶,鲁肃没什么用就当光环去吧不推荐吴国玩烧真的对方还没有烧死自己就先被秒了。
吴国单金阵型:
孙坚-小乔-孙权-吕蒙-大乔-主角
因红将阵型快,小乔除V11礼包外只能等后续的金将活动,在小乔没有完全成型之前已孙坚为1号种子选手资源倾斜。
吴国双金阵型:
孙坚-小乔-陆逊-吕蒙-大乔-主角
下孙权上陆逊,该阵型已小乔为1号种子选手孙坚打辅,陆逊先上阵过渡吧等金3武将情况。
魏国阵容:
夏侯惇-张辽-夏侯渊-许诸-张郃-主角
无奶暴力正面刚,夏侯的先手控制+伤害张辽前排减怒减伤,夏侯渊后排减怒减伤,许诸和张郃的补刀。
夏侯惇-张辽-夏侯渊-许诸-甄姬-主角
觉得自己太脆了可以上奶下张郃维持自己的续航能力,下张郃的原因是不够暴力伤害略低没有许诸暴力。
单金阵容:
夏侯惇-典韦-张辽-夏侯渊-许诸(甄姬)+主角
双金阵容:
夏侯惇-典韦-郭嘉-张辽-夏侯渊+主角
我给魏国的定位就是控制减怒减伤正面硬刚。
以上是我整理的少年三国志2手游阵容搭配推荐,不知道大家还喜欢吗?
二、少年三国志2氪金多吗 氪金怎么花
少年三国志2中的氪金玩法是很多的,游戏中每个系统都需要充钱,有对应的氪金玩法,那么少年三国志2氪金多吗?氪金怎么花?下面我带大家了解一下。
少年三国志2氪金多吗?
不充钱不氪金也是可以玩的,这款游戏是比较划算的,游戏中不氪金可以慢慢玩,需要培养红色武将,平民玩家也可以培养到七星红色武将。
平民玩家也可以培养到金色武将,直接把金色武将培养到三星,后续就需要慢慢升星,需要用大量的时间来堆积。
氪金系统主要就是有神兵、宝物、武将、金色武将、寻宝、神兽玩法,各种系统都是需要专门解锁的,每个系统都有对应的活动上线,会出各种活动进行抽取,神兵和翅膀等等,可以慢慢培养属性,提升自身的战力。
金色武将是最难获得的,充钱才能获得平常,只能慢慢积攒,只能一个个积攒下来,获得个一星的红色武将。金色武将可以通过碎片慢慢收集,升星也是需要大量的碎片,平常就可以慢慢收集,提升武将星级。
武将需要培养几十万元宝,每个系统都要几万元宝,游戏中不充值,也可以玩的,主要就是慢慢堆积,提升到满星效果还是很不错。战力会比土豪低一些,因为很多属性都没满,很难收集满属性,氪金充值这一块不是太严重,不会被土豪拉开太大差距,有需要的玩家也可以充月卡和基金,每天获得返利收益相当不错。
氪金路线
氪金可以消耗大量的元宝,用元宝来做活动,可以购买商城道具,可以购买各种资源道具,每周的元宝抽奖活动,可以参与抽奖,消耗大量的元宝,可以领取额外的道具,每次都要准备12000元宝,可以进行抽奖,不管是金色武将、金色神兵、金色装备,都是需要通过抽奖活动获得。
神兽
神兽系统需要消耗大量的元宝,也是需要氪金的,可以对神兽进行激活招募,解锁之后可以培养神兽技能,进行进阶和等级,提升消耗大量的进阶石,有购买进阶礼包,可以提升自身的战力和属性。
后续的氪金路线,可以专门解锁,全部金色武将解锁,金色神兵装备等等,获得高额的属性加成,搭配好每个系统,获得海量的战力提升。
三、少年三国志2隐藏成就
不同的成就有不同的触发方式。
欧皇现世:高级招将一次10连至少获得两个红将
恨铁不成钢:武将将星培养连续20次出现负数
攻势不停:无双试炼攻击加成200%
马失前蹄:竞技场输给战力低于自己的玩家20次
敝帚自珍:任意紫色宝物强化至满级
蓝色至纯:任意蓝色装备精炼至满级
橙光万丈:任意橙色兵符强化至满级
一回合之敌:20次战斗一回合被秒杀
寻宝艰辛:寻宝挑战玩家失败20次
以快打慢:20次战斗回合达到20回合
非酋在世:列传扫荡关卡100次不触发名将来袭
身先士卒:主线副本挑战20次只有主角死亡
扩展资料宝图残卷是在神武阁副本内神装宝图翻牌抽奖励的,一次有五张卡牌,玩家如果提前抽到大奖就会重置全部的奖励(五张一起换),而不是抽完五张才重置。
要看心愿商店有没有神武阁的任务,神武阁任务有时候一周能刷出两次神武阁任务,有时候是一周三次,这个还是注意看神武阁的刷新时间,三周一次假设周一刚刷,那就是周一、周四、周日。
四、少年三国志2全武将战力值解析
一、前言
玩少三2有一段时间了,各国玩家已经玩出了各自的阵容,当然还有氪佬全金将阵容的,于是我想做一篇全武将分析,给大家看,也是帮我自己梳理玩法思路。
当然,水平有限(同时氪金量有限),有很多角色还没有真正体验到,有什么问题希望大家一起探讨指正。
二、总述(基础知识普及)
众所周知,少三的所有武将出手顺序是从前排到后排按照1-6号位置进行的,这样的一个出手顺序和前后排站位,基本就决定了游戏的玩法。
在我看来,目前的游戏环境,少三2的前排武将的重要性是优于后排的。原因很多,一方面是游戏前期资源有限,武将均富养区别很大,资源倾斜,养一个前排武将又输出又抗揍容易获取游戏资源。另一方面,前排武将大多带控制,出手后,做到对方减员,减怒、眩晕等其中之一,就很容易获得胜利。
那么后排武将是不是不重要呢,当然不是,到游戏中后期单个角色瓶颈期到来(目前拥有7星瞎子、7星赵云的已经不少了),游戏势必从半极限回归均养,不再有可能一个列伤武将一个技能秒杀后排的情况出现,那么后排承伤少,输出空间大的优势又会体现出来(当然还有专注杀后排的玩法出现)。
目前游戏的游戏玩法中,红金将强势的武将多为前排或者说放在前排:红将1哥夏侯惇,1号位大佬刘备,马超马一脚等等。那么为什么这些武将目前这么强势,还有多少潜力可挖,让我来细细分析。
我会从武将的技能,升星属性,缘分,来分析。
1.武将评分
1)列伤武将篇。
目前游戏中最为出彩的一类武将,经常上演开局一杀2,残局1v5.是各大阵容的核心中的核心。别的先不说,我先附上一张数据表。
在聊这张表之前,我先想和大家聊聊属性。
点开人物属性面板旁边的+号,我们可以看到人物准确的属性。基础属性分为攻击、生命,物防和法防。因为大量无视防御的技能和兵符的存在,使得攻击和生命为这几个属性里面的最优属性。
然后是命中-闪避,暴击-抗暴,破击-格挡,伤害增加,伤害减免等等,这些属性里面,个人认为当前版本比较优秀的属性为伤害增加和伤害减免以及格挡。
首先,在大量武将拥有命中加成的情况下,其所对应的闪避属性就显得较为鸡肋,因为目前没有较好的堆闪避的手段,低概率的闪避=没用,不排除以后出现专门的闪避武将。
然后破击缺乏的情况下,格挡是前排武将非常优秀的属性。
暴击强度是怎么计算,是1.5+0.3这样子还是1.5*1.3,希望有大佬教我。
然后我个人觉得最强的属性,伤害增加和伤害减少。可以直接理解为100点伤害在30%伤害增加情况下打在无减伤人物上就是130伤害。这个属性最大的特点就是不受其它因素影响,作为最终伤害的系数,直接暴力。减伤同理。
然后让我们回到这张表,列伤武将中,典韦几乎是一骑绝尘。那我们先聊典韦。
典韦:
很多小伙伴会说为什么数值和体验不一样,我的瞎子比典韦伤害高很多。
那我们看一下,以3星典韦举例。
3星加了什么属性,格挡15%,伤害减免20%暴击25%,几乎全是防御向属性,技能331伤害,15命中,160额外伤害。(更新前连命中都没有)
7星的夏侯技能347伤害,180额外伤害,40命中,55暴击,15点额外伤害加成。
这里单看技能,夏侯碾压了典韦,而面板属性相当。同时,3星典韦少了命中,暴击,和伤害增加,伤害不如瞎子是板上钉钉的事情。(面板并不等于伤害)
但是,一旦典韦到了5星,面板起来,并且获得那35%伤害加成,瞎子应该是怎么都追不上的。
评分:输出9控制8生存8总分25优秀的前排,魏国大佬的爱
夏侯惇:
夏侯惇,人称瞎子,小典韦,红将一哥。不得不说,夏侯确实是当前版本的红将一哥,一个人集伤害,控制于一身,再多的赞美之词也不过分。
但是,夏侯有没有缺点呢,是有的,太脆了。夏侯升星全是输出属性,是好事,也是劣势,一轮打不开局面很容易2-3回合酱油。
强度评测,夏侯惇大致和三星典韦相当。
评分:输出7控制7生存6总分20优秀的前排,平民神将
赵云
云妹强不强无所谓,美就是了。欧洲人的朋友,非洲人的噩梦
从数据上来看,5星赵云来到强势期,第二波伤害加成达到恐怖的50%,只要运气够好,云妹第二波第三波都能打出超高的伤害。
缺点,不够稳定,同时第一轮伤害低。
评分:输出8控制5生存6总分19强力输出
张飞
三爷是蜀国前期的扛把子,在云妹还没有成长起来的时候,蜀国最为依赖的输出核心,超高的暴击爆伤,爆起来就是一列。从输出上限上来说,张飞的输出可能是所有红将列伤最高的。
但同时,自身也是不带控制,不够稳定攻击缘分稍低
评分:输出8控制5生存6总分19强力输出,爆炸列伤
孙坚
孙坚是列伤武将里面唯一一个减怒气的,概率为列伤红将控制最高概率,虽然没有伤害加成,但是固定的暴击强度,使得他在普攻也有不错表现。
缺点也是需要看脸,以及比较差的输出缘分。
评分:输出7控制6生存6总分19强力输出,控制
公孙瓒
群雄天下第一!
公孙瓒在所有属性里面几乎都是倒数,差的缘分属性,差的伤害加成,唯一优势可能就是他技能自带的稳定命中和暴击
我自己的上个号可以看到,公孙瓒几乎不会mis,而且技能刀刀暴击,缺点就是伤害不太够,不过能够配合于吉的减暴击,效果还能接受。
评分:输出6控制5生存6总分17稳定输出