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一、《原神》火盾用什么破呀
原神手游中,火盾可以用蒸发、融化、超载反应破解。
其中水元素与火元素接触引发的蒸发反应破盾效果最好,冰元素与火元素接触引发的融化反应和雷元素与火元素接触引发的超载反应破盾效果次之。如使用火元素则对面会免疫,无法起到破盾效果。
原神中元素反应
当目标同时附着多种元素时,则会立刻触发元素反应,元素反应会消耗元素量。原神中的元素反应有燃烧、融化、蒸发、超载、感电、超导、冻结、结晶、扩散、碎冰。
根据元素精通中的描述,又可将融化、蒸发合称为增幅反应,将超载、感电、超导、扩散、燃烧、碎冰合称为剧变反应。
二、原神怎么破盾,期待解答
原神破盾需要使用相克的元素角色进行攻击,不同元素盾的克制关系如下:
①火盾:优先使用水元素角色破盾,水克制火(2:1),雷与火无克制关系(1:1),冰、风、岩被火克制(0.5:1)。
②水盾:冰、雷与水无克制关系(1:1),但冰可以与水盾发生冻结反应,实战破盾效果更好。1元素冰可以消耗1元素水盾(1:1结算),雷元素打感电反应则是每秒消耗0.4元素水盾(水打雷盾同理)。
③冰盾:火克制冰(2:1),雷与冰无克制关系(1:1),风、岩被冰克制(0.5:1),水元素不可破冰盾,冰盾最好用火来破。
④雷盾:火、冰、水与雷无克制关系(1:1),风、岩被雷克制(0.5:1);水元素在水雷感电反应中每秒只能消耗0.4元素雷盾(雷打水盾同理)。
⑤岩盾:“重攻击”:双手剑普通攻击重击、挥舞双手剑的技能、双手剑长枪单手剑下落攻击、大部分爆炸、大部分岩击。
原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。在这个广阔的游戏世界中,玩家可以探索七个国家,结识各种性格各异、能力独特的同伴,与他们一起对抗强大的敌人,踏上寻找血亲的旅程。游戏发行商为米哈游,并于2020年9月28日发行。原神获得了Taptap年度最佳游戏的奖项。
三、原神护盾角色排行
总体来说,单看护盾值的吸收量还是钟离最高,并且是针对全元素伤害和物理伤害都可以防御,其次分别是诺艾尔>辛焱>托马>迪奥娜,而以深境螺旋或是副本中的实战效果,比较会推钟离、2命/满命迪奥娜和满命托马,而钟离只要0命就具备非常实用的功用,而迪奥娜和托马则是要满命才能发挥帮助给队友。
1、迪奥娜。
90级的迪奥娜基础生命值有9570,以迪奥娜的护盾E技能13级效果来说,护盾吸收量是1905+15.3%的最大生命值,2命的迪奥娜可以增加15%护盾吸收量,对于冰元素的伤害有250%的吸收效果。迪奥娜满命可以提供200点的元素精通,但是如果你打算要用迪奥娜和托马的盾扛伤害的话,就不是那么建议,顶多能够做个元素反应,或是弥补一下手残走位失误受的伤害。
2、托马。
托马的护盾和其他同样有护盾功能的角色有什么差异?90级的托马基础生命值有10331,以托马的护盾E技能13级效果来说,护盾吸收量是1907+15.3%的最大生命值,可吸收火元素伤害,不过吸收量有上限,最多5191+41.7%最大生命值,通过被动天赋解锁可以再增加护盾强效。
不建议完全用托马的盾扛伤害,该练的BOSS闪招和走位技巧还是要练的,除非你已经放入钟离才可以安心的站着打。
3、诺艾尔。
再来是新手必备的女仆诺艾尔,90级的诺艾尔基础防御力有799,以诺艾尔的护盾E技能13级效果来说,护盾吸收量是2117+340%的防御力,可吸收所有属性伤害。
至于诺艾尔要带入深境螺旋的话,通常也是已经满命可作为质变的主C,若你是世界3-4的萌新,在考虑找一个盾辅角色放入队伍中的话,全原神第二硬的诺艾尔(仅次于钟离)是全元素和物伤吸收150%,也可以帮助你在探索世界时有个妥善的保护,有一个护盾角加减扛一些伤害。
4、钟离。
然后是盾辅人柱力钟离,90级的钟离基础生命值有14695,以钟离护盾的E技能13级效果来说,护盾吸收量是3389+27.2%的最大生命值,并且可吸收所有伤害,加上被动天赋加成在受到伤害后,最多还可以再提升25%的护盾效果。
以实战角度来说,像是深境螺旋会带的盾辅都会是能够再额外提供增伤或提升实战效果的角色,钟离只要0命就可以替范围敌人降低全元素和物理伤害的20%抗性,而且是全角色中最硬梆梆的护盾。
5、辛焱。
最后是超冷门的火大剑辛焱,90级的辛焱基础防御力有799,由于辛焱的护盾可以在命中多名敌人时叠到三层,这边以最高三层的辛焱护盾E技能13级效果来看,护盾吸收量是1905+306%的防御力,对于火元素的伤害有250%的吸收效果。
四、原神元素护盾是什么
在原神中元素护盾就是怪物制造出来的用以抵挡伤害的一层护盾,至于为什么加上元素二字是因为不同的怪物元素也是不一样的,像丘丘人造出来的就是实体盾牌,这种一般是岩属性的护盾,另外史莱姆的盔甲以及深渊法师的元素护罩都是利用元素结晶效果制作出的护盾,这些护盾可以帮助怪物抵挡大量的伤害。
原神元素护盾怎么打破
原神手游中,元素护盾的打破方法为利用元素之间的反应攻击打破。
如水盾可以用冰、雷、火针对,与冰元素技能可以触发冻结反应,与雷元素会触发感电反应,与火元素会触发蒸发反应;
冰盾可以用火、雷,火元素技能与冰元素可以触发融化反应,与雷元素会触发超导反应;
火盾可以用水、冰、雷,水元素与火元素是蒸发,与冰元素是融化,与雷元素是过载;
岩盾则只能用物理重击应对。
五、原神1.2版本元素护盾详解破盾机制与方法一览
原神元素护盾是游戏中怪物的一个重要机制,快速破盾是是增加输出和过关的关键,下面给大家带来原神1.2版本元素护盾与破盾机制详解
原神1.2版本元素护盾与破盾机制详解
总览
1.盾/甲的分类
怪物的护盾可以大致上分为两类:无敌盾和元素装甲/护甲。无敌盾存在时,怪物本体不会受到伤害或在特定条件下可用盾牌抵挡伤害;元素装甲/护甲存在时会为怪物提供强化效果,怪物本体仍会受到伤害。
严格讲应该将爆炎树和急冻树单独算作另一类核心,但这里为了方便分类就放进元素装甲了。
特殊中无相雷元素块与爆炎树种子为严格按照元素反应消耗的召唤物,风魔龙与公子的机制暂未测试。
2.元素克制关系
一般情况下,破盾中的克制关系为正常的标准双向克制关系,例如火克制冰的消耗量翻倍,冰被火克制的消耗量减半。需要注意,正常状况下风和岩元素被水/雷/火/冰克制而互相间无反应。
在愚人众先遣队的特殊情况下克制关系变为单向克制,即每种元素护盾仅有一种适配破盾元素,其余非适配元素与该护盾均不存在克制关系。例如,火甲的适配元素为水,弱水4下即破,其余可反应弱元素都需80下,不存在因正常情况下风/岩/冰被火克制而导致这三种元素破火甲慢于雷元素的情况。
3.怪物盾值检索
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详解
1.破盾公式
破盾值=系数1*元素消耗+伤害转化率*伤害+破冰/破岩
(系数1可理解为是对于某些情况下为机制而设定的单独系数)
2.盾值的定义
对于一般的护盾,假定与其不具有克制关系的可反应弱元素所需的破盾次数为该护盾的盾值。
特殊情况:
1.岩盾暂无法与任何元素直接反应而只可通过破岩的方式击破,故暂不规定其标准盾值
2.丘丘暴徒的盾值数据仅供参考,测量较难。
3.雷莹术士的盾值仅供参考,常8意味着非感电破盾时需无克制关系弱元素打约8次,感10意为用水感电破盾时需经过约20次感电结算,即20*0.5=10。
3.联机盾值增加
联机中部分护盾会变厚,两人时1.5倍,三人与四人的倍数暂不清楚。
联机中的盾值变化与怪物的血量和攻击等数据的增加不同,并非只要此世界存在多位联机玩家便会增加盾值,而是当多位玩家同时位于同一区块时该区块内的怪物盾值才会增加对应的倍数。例如,当四位玩家联机位于同一世界,而有三位玩家正位于同一区块准备锄大地,那么该区块内的怪物盾值会变为三人对应的倍数而非四人对应的倍数。
同一区块的大致判定方法为,当两玩家可互相在视野中看见时(无阻挡),说明这两名玩家位于同一区块,反之则不在同一区块。
4.伤害转化
无敌盾的破盾存在伤害转化,即对其造成的伤害也会破盾,伤害转化率主要与是否联机和怪物的等级有关,与角色自身的数据无关。转化率似乎也与所在世界的世界等级和自己的世界等级有关,即便存在影响,这两种因素的的影响也较小。与盾值增加不同,联机时转化率的降低是和怪物血量等数据一样的,世界存在多人即会降低,玩家不必位于同一区块。
目前仅对大世界的深渊法师进行了测试,可以认为其他情况和盾的伤害转化率随怪物等级的变化走势类似,但具体数值不详。测试时认为对怪物本体的伤害与对盾的伤害相同,单人世界即为自己世界怪物对应等级段的测试数据,双人联机数据均为七级世界等级去往其他世界等级的测试数据,纵坐标为每点伤害所破的盾值。
5.破冰与破岩
较为剧烈的攻击可以破冰与破岩从而产生破盾效果,例如大剑、爆炸和岩元素攻击。关于破冰需要注意,目前的冰盾除冰铳重卫士为自由冰(图标为普通元素的冰)无法破冰外,其余冰盾均为冻结冰(图标为冻结状态的冰)可以破冰。
在破盾中,破岩与破冰的破盾数值主要与攻击方式、角色自身和盾的类型有关(可能不同角色的基础值不同),与怪物等级无关,似乎与世界等级和角色属性无关
暂时仅测试了部分大剑角色的单次平A对冰深渊法师破冰的数据,破岩与其他破冰机制应当与之类似。测试角色为七级世界等级,高等级怪物均在自己的世界进行测试,低等级怪在双人联机下测试,纵坐标为单次平A破冰造成的破盾值。
(可以从下图粗略看出对于不同角色而言的基础破冰值不同,而且似乎与角色等级的关系不大)
6.一些补充
1.在测试时一定不要忽略破冰/破岩,有一些不常注意的方式也可以触发,例如雷泽长按E是一次“雷爆”。
2.无敌盾与怪物本体是两个单位,而元素装甲(急冻树与爆炎树核心除外)则被视为与怪物同目标。
3.雷锤哥和无相雷元素块免疫水触发的感电,而雷莹术士的盾可以通过感电击破。
4.冰胖的元素装甲虽然是自由冰属性,但其不可被触发冻结也无法被水破盾。
5.水胖和水深渊法师的盾可以被冻结,但是冻结后的碎冰不会额外破盾。
6.非免疫元素的伤害均可对相应的无敌盾造成破盾效果,即便该次伤害没有触发反应。