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一、《最终幻想15》各DLC难点成就达成攻略
《最终幻想15》的诺克提斯有三个随从护卫,分别对应三个DLC,这些DLC的内容都很充实并且还有额外的扩充成就,下面请看由“DarkRuriCat”带来的《最终幻想15》各DLC难点成就达成攻略,希望对大家有用。
花了几天时间总算是把DLC的成就做完了,因为FF15早已登陆主机平台,网上关于成就的攻略也已经是非常的详细了,感觉就没必要再具体的整理一遍,这里就只是分享一下我做其中几个觉得较为困难的成就时的一些经验,希望能帮助到对此有疑惑的朋友。
古拉迪欧拉斯之章
守破离
打倒科尔
解锁方法
比较困难的一个成就,因为没办法截图,所以用语言简单说明一下,科尔的动作非常快,而且闪避几率超高,如果只是无脑莽的话肯定是不行的,我之前被气得不行直接放了二天一流结果一下都没打到全被闪避了,这就非常尴尬了。
首先摸清楚科尔的进攻规律以及频率,第一阶段他的攻击方式是刺、砍和扔飞镖,偶尔会用天上落下来的招式和居合,后者建议不要挡直接闪避就好,利用他普通攻击刺和砍的时候弹反,这时候很容易成功的,第一阶段一直弹反加普攻耗过去,这时候右边的技能槽和攻击槽应该都已经满了。
然后第二阶段他会变红,这时候是无视你的防御状态,系统会提示说明的,这时候直接往后跑不要想着和他打了,会很伤的(或者如果当技能满了然后科尔在普通状态的话弹反成功一次就可以直接接大招了)最好还是能盾反一下打出虚弱,因为正常状态有很大几率会被他躲过去。之后重复上述步骤应该就没什么问题了,最后提醒一下,因为科尔的速度非常快,即使你盾反成功了也很难打到他,所以盾反后在QTE阶段你的手速一定要快一些才行。
捡起一切之人
捡起所有掉落道具
解锁方法
这个成就是真的非常非常麻烦,全图一共有48个可拾取道具,其中有些在非常隐蔽的位置,而且并不是保存机制,只能在一次通关过程中完成,一开始我打了好几遍最后检查发现都是47个,那个感觉是真的难受。最后在网上查了一下才总算是彻底的摸清了这张地图,下边这张图是在网上查到的,具体出处找不到了,为了便于理解我在图中我加了自己的一些文字便于攻略时对比。
另外建议在做这个成就的时候把游戏窗口化,一边看图一边收集能方便一些,另外关卡二和关卡3都会有营地,如果确定自己已经找到了前边所有道具一定要记得保存,下边这张表格是我自己的经验总结出来的,如果怕记混了可以边找边拿个本子记上,如果某个关卡没有收集齐可以直接读之前保存的档开始,这样也能更快一些。
关卡一关卡二关卡三关卡四 01~ 19 20~ 26 27~ 43 44~ 48
每日精进
得分挑战模式下刷新得分高于50万
剑圣的继承者
得分挑战模式下刷新得分高于100万
解锁方法
此关攻略的核心在于弹反,弹反攻击一次可以加3000分,熟练掌握弹反以及把握好时间节奏可以很轻松的刷够100W分,另外变红的敌人处于无视防御状态,直接杀掉就行了不要浪费时间弹反。
关卡一
开始尽量把前两波怪拉到一起节省时间,而且怪聚的越多也越好弹反,然后下瀑布这时候粉碎槽基本满了,遇到蛇型BOSS弹反一次然后直接二天一流一套就带走了,第三波怪和第一波处理方法一样聚堆弹反很舒服。最后到BOSS房,走到它旁边,利用小怪弹反然后攻击BOSS,这个BOSS超级脆,一个大招可以直接秒掉,这时候剩下的时间应该还有不少,第一关总分差不多33W。
关卡二
关卡二的流程很短,怪也少,拿不了多少分,所以建议直接速刷利用剩余时间刷分。另外乌龟特别难弹反,看到乌龟我建议直接拿柱子砸死吧,最后鸟型BOSS那里很好反,弹反几次打出虚弱直接大招就死了,这关打完我是12W分。
关卡三
关卡三的怪是最多的,是可以刷分最多的关卡,但也是很不好把控节奏的一关,我前几次都是到最后巨人那里没时间了,所以要给最后的巨人BOSS至少留2分钟的时间。我的方法还是乌龟全部用柱子砸死,其他怪慢慢弹反,虫子BOSS那里可以将怪全部吸引到BOSS旁边,然后利用小怪弹反攻击BOSS,因为这个BOSS的攻击不好档,这样就可以很快的清图了,最后巨人BOSS其实很轻松,上下顺劈的时候最好弹反,左右乱砍到第四下的时候然后弹反就可以了,其他也没什么攻击招式了,可以慢慢耗死它。
关卡四
第一阶段全部弹反然后攻击,积攒攻击槽,第二阶段变红的时候攻击应该是3倍或者4倍,开始就直接给剑圣一个满级大招,放完剑圣也就变成普通状态了,直接狂砍快速结束游戏就可以了,其实只要全程弹反加上把握好时间最后总分上100W很轻松地。
为了便于参考所以录了一个视频,视频是我第一次解锁奖杯的时候录得,因为当时弹反还不太熟练,最后勉强刚刚好拿到了100W分数,操作什么就别吐槽了。。视频中关卡一二感觉还可以,之前好几次都是跪在关卡三上面因为时间没有把握好,所以这次在关卡三有些快了,第三关的分刷的不是很理想,视频权当大家作为时间点参考吧。
视频原址:点击进入
这是我第一次解锁时的分数
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二、《最终幻想15(FF15)》格拉迪欧拉斯DLC柯尔技能分析及打法技巧
《最终幻想15(FF15)》进入推出了格拉迪欧拉斯DLC,这个DLC中玩家将操作壮壮进行游戏,剧情中会有一场与科尔的对决,很多玩家不知道应该如何对战科尔,下面为大家带来了《最终幻想15(FF15)》格拉迪欧拉斯DLC柯尔技能分析及打法技巧,希望对你们有所帮助。
打法技巧
1.总的来说,壮壮的打法应该是弹反+蓄出必杀技,但是不要像血源或者黑魂一样二人转,该上去换血也要果断上去砍。
2.任何弹反成功后,应该上去追击2下以上,因为第一下追击在不出WEAK的情况下一定会被回避。
3.柯尔在剑气状态下是不能被防御的,在HP降到一半一下之后,在躲过致命攻击的前提下,应该果断上去攻击,逼迫柯尔闪避,耗过剑气状态。
4.在受到攻击之后,如果砍出伤害可以回复一部分HP。
5.放必杀技的时机应该是柯尔进入剑气状态之后……
6.另外吐槽一句,说到底是个RPG,攻击判定和弹反判定的节奏比较迷,不是很精确,我甚至出现和柯尔对砍3下,结果谁也没有掉血的情况。
主要技能及应对方法
1.平击4连击
平砍的应对比较简单,节奏很好把握,可以按住防御听前两下弹刀的声音,然后在第三下之后果断弹反,之后上去追击2下
2.蓄力大范围居合
这个居合前摇很长,特征也很明显,就是完全背身蓄力,拔刀之后会连击3下,第1、3次攻击可以防御,第2下攻击因为有剑气,所以不可防御。
正确的回避方式应该是像下图一样,第一下防御之后迅速向身后闪避,接着防御第三下
蓄力时间很长,但是反击的时机应该在拔刀之后再稍稍顿一拍,参考下图
反击成功的话会进入WEAK状态,是很好的输出机会
3.快速居合
快速居合最大的特点应该是柯尔不会完全背过身去,而是侧身,而且会有台词[天真!]或是[得手了!]
反击的时机不太好描述……大概就是在柯尔话音刚落的时候就可以按防御了,弹反之后也会进入WEAK,输出的好机会
4.半拔刀
出的几率不是很高,前摇和前面的快速居合很像,中招之后代价也不是很大……基本可以无视
5.投掷
柯尔会以很慢的节奏投掷三下,然后追击,不建议在投掷的时候弹反,因为距离太远没有办法追击,弹反应该利用投掷结束之后的平砍,时机和第1点是一样的。
6.延迟下劈
前摇和蓄力的居合一样,不同是他会拔刀晃你一下,之后会接一个下劈,下劈的延迟很长,感觉反击的时机不是很好掌握
7.剑气下劈
这是爆出剑气之后必出的一下,被打倒基本就进柯尔的节奏了,会被直接砍得剩下血皮,闪避的方式应该是取消锁定之后往侧后方翻滚
※柯尔在剑气状态下的攻击是无法被防御的,而且防御的时候会被打出很长的僵直,这个时候应该主动上去跟柯尔换血,连续攻击会逼柯尔做出回避,虽然没有办法造成伤害,但是可以去消耗剑气的时间
在熟悉这几个主要招式之后,利用弹反在WEAK状态输出,一般2轮剑气之后就能打过了。
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三、《最终幻想15》剧情优缺点及角色通关心得
各位玩家把《最终幻想15(FF15)》通关了吗?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《最终幻想15(FF15)》剧情优缺点及角色通关心得,快跟小编一起来看看吧。
首先最终幻想15并不是一款所谓的“垃圾”游戏,它是一款需要时间消化,推敲和细细品味的游戏。其次最终幻想15给我们带来的是创新和改革这才是这作最重要的部分。
游戏画面
游戏画面的表现看得出来还是十分用心的,一些细节部分做的很好,但是优化上确实有很多不到之处。
缺点
首先缺点远景的画面表现不尽如人意,贴图问题很多。
具体举例部分如下:
1)岛屿、高山远处会出现模糊,
2)稍微大的场景真实度不够,瀑布迷宫里面的冰面并不真实,冰溜也无水滴滴落,仿佛静止一样画面一般。
3)海水画面的制作不够精细近处看来略显真实,但是远处观看似乎只是一个平面毫无大海的波澜壮阔。
优点
其次优点,近景效果佳贴图精细,颜色搭配风格佳,物品显示提示略棒。
1)美食大家公认的画面最棒,非常真实(我一度怀疑经费都花在这里了)
2)最终幻想一贯的风格搭配,颜色搭配让人感到舒服,虽然远景画面效果不尽如人意,但是通关色彩的搭配我们还是可以拍出非常不错的风景照的。
3)近景的贴图包括墙上的一些海报都让人感到非常的真实,汽车的质感还是非常棒的
优化方面
XBOX的玩家可能比较蛋疼,优化太渣1080P下头发有明显锯齿,差评人物皮肤像是得病了一样,这个实在是无法接受,很多远景自带锯齿,这样的情况希望后面能优化一下
游戏的战斗系统
本作的游戏战斗系统是我玩过的以外所有最终幻想系列中最棒。
优点的具体表现如下:
1、连携作战中的各种人物搭档做动作,连携出发后的直观伤害反馈,非常的直观
2、空中垫步连击,空中闪避防御
3、难以在一周目凑够足够点数的AP系统,强大的技能加点(技能加点并不鸡肋对于游戏的各个体验都有比较大的增益帮助,玩法不同加点优先度不同相当自由)
4、略棒的打击感,击倒,弱点,不同武器敌人的反馈也不同
5、一定程度的连招体系,推动不同的方向摇杆有不同的打击动作
6、帅气的幻影剑
7、很有逻辑的一击必杀(远处命中目标攻击更高)
8、等待模式方便手残玩家
缺点具体表现如下:
1、锁定目标后切换锁定目标比较困难,导致自己有时候像切换攻击目标时并不是那样得心应手
2、出场很华丽很震撼很酷炫然而使用条件非常苛刻的召唤兽系统
3、视角调整不是非常灵活有时候很难找到迅速补充魔力的传送点
4、冬贝利被击打后无硬直,无照还很频繁会被按在地上打
5、魔力枯竭后硬质特别大,如果不注意MP经常因为大硬直被按在地上打
6、倒地起身速度比较慢可能是因为设置了最大体力的关系,就是让你嗑圣灵药的。
7、简单难度和普通难度区别不大,该秒你的还是秒(这里的秒是进入危机状态的意思)该打不出9999的时候一样打不出9999,可能只是等级要求上进行了相应变化,然而怪物的数值变化并不明显,等级的意义似乎只是为了增加少量数值和AP(哈哈)
8、毫无意义的潜行系统,尤其是在第十三章更无意义,被发现了只能硬肛了你是摆脱不掉敌人的。
比较有争议的地方人为有几点
1、最大体力,让你变得不容易死掉也让你更加容易嗑药。其实这里我个人理解为照顾新人玩家,毕竟战斗的难度不小动不动就进入了危机状态尤其是另外三个基友,最最尤其的是黄毛君。
2、没有了回合制觉得不像是的FF的老玩家,其实回合制已经不流行了毕竟要迎合市场需要也需要更多的新玩家,一款游戏需要新奇才能够让更多玩家讨厌,毕竟不是梦幻西游你说呢是吧。
游戏的音乐部分
1)一级棒,客观的说碰到巨型怪物和支线BOSS,迷宫BOSS时的那种音乐足以让你觉得非常震撼了
2)结局的公路音乐非常契合本座的游戏主题
3)历代最终幻想车载音响和苹果6随身听还有什么可以吐槽的呢,这让人非常感动
4)音乐搭配无论是场景切换还是随着故事的流程进展都可以用完美来形容,尤其是最后一章节的BGM非常的契合了王子的沉重主题
这作的音乐没有让人不喜欢的理由
游戏的故事
这也是楼主要着重讲的一部分也是很多玩家吐槽它。甚至因为这个剧情而随意给说他是“垃圾”的原因,如果你注意细节细细评味在回到主题的话其实还是有很多优点的。
首先一句话描述游戏的剧情那就是:不完整,空洞缺乏张力。给了你一个大饼却只允许你吃其中的一小块,让人非常不爽非常怨念。其次游戏收尾呼应有画龙点睛之笔但是你做的实在是太隐晦了并不直白,不好理解。
那么剧情的优缺点下面看楼主细细道来。
剧情缺点
1)大家公认的无女主或者说女主出场细分少的可怜。
自从听说这是一部讲述兄弟情的基佬旅行我就知道女主的细分不多,但是这细分也的确是少的有点过分了,先不谈不能控制的问题,你至少让公主给王子一些主线任务吧,至少让他们见面互诉心肠吧,至少让我们知道他们是有多么爱对方的吧,然而并没有。幻想系列一贯以来经典的爱情套路没有了,然我们感到十分的忧伤,纷纷表示不能接受。这点等于是给玩家们死宅们成吨的暴击伤害,至少在这里一点上我觉得是失败的,只靠一些零零散散的回忆并没有多大用处(至少你的回忆也米有让我们感受到公主对王子爱,更多的让我们觉得公主只是为了责任,“尽责”这个词从王者之剑到游戏本地一直是公主的口头禅,你至少要让我们明白他们之间的感情究竟有多深)所以直到公主死我表示内心毫无波动,我甚至觉得庆幸公主完成了她的责任,她解放了。
2)王子和国王之间的父子情深刻的太晚
让人觉得有影响的是车子坏掉时,王子说的谢谢你了老爹。以及结局CG时候王子被他爹捅上的最后一剑。
这两个地方其实是非常有代入感的,然而出现的太晚一个是快到十三章了,另外一个却是结局。虽然结局部分通过王子的对白和老爹的人物表情、动作能感受到父与子之间那浓厚的感情然而这一切全都被之前王子知道父亲死后那些非常弱的感情表达给摧毁了。
所以说父子情不是不深刻而是来的太迟让玩家先有了一个弱智王子的怀印象从而影响了后面的评价(我们的王子似乎在某些方面也太王子了一点)。
3)帝国
强大的不可一世的帝国,莫名的就领便当了,一切来的太快就像龙卷风,王者之剑塑造的那个贪婪狡诈的帝国国王在本座毛都没有就变成了一堆衣服,然后变成了恶魔在打大舅子之前追着玩家跑最后被干死,好吧最后还说了一句我的水晶。
帝国强大的体系如何奔溃的这里只有一些资料进行了介绍,其中有一篇是说要塞里面的士兵大半都变成了尸骸已经无法控制了,那么通过想像应该是宰相干的,但是他为什么要干帝国和他有仇的仅仅是路西斯王室,这里并没有更多的交代和补充,我个人认为可能是亚当在这千百年的岁月里已经慢慢的被黑暗寄生虫所控制了,被控制的亚当只是想要的不仅仅是给自己报仇更重要是摧毁整个世界,繁衍尸骸。(寄生虫吗都想要生殖这也算正常)这里面有什么冲突我觉得可以用一个DLC来补完。
大舅子的莫名洗白。这里的洗白有点莫名其妙看了地上的资料以为他的叛变是迫不得己想要磨练王子,但是结合王者之剑来看这违反逻辑他是憎恨王室的,他贪恋更强大的力量所以烧了左臂,这里强行洗白让人看不懂,变成BOSS我到是可以理解。毕竟有资料交代要塞的感染逐渐扩大,如果是亚当干的那他肯定跑不了,但是广播不是说要处死他吗?莫非处死就是注射寄生虫这里难以理解。大舅子这里给我们带来太多疑问难以琢磨。
帝国的尸骸试验交代的非常笼统至有少数的资料查阅并不详尽,从什么时候开始的,出了哪些成果这些统统没有,只有寥寥数字一笔带过让人们对尸骸这个怪物意犹未尽。
4)王子迷之回归以及主要配角动向
王子如何10年后醒来在神秘岛(是否)石牢中的呢?毫无铺垫让人一头雾水,连船都有我玩的也是一脸懵逼,没有任何铺垫非常的仓促和突然,我们很想知道这十年怎么了,到底怎么了;只是通过长大成人小孩有限的资料只能了解一个大概和差不多主要人物的动向。但是我们看不到希德,希德妮,科尔,看不到兄贵妹,后续的对话也没有更多的他们的信息,我还傻傻的在锤头鲨找了很久,这次遗憾大过于愤怒,想看十年后她们样子的应该不是我一个人,这里确实要批评一下。玩家想要的是直观的看到和一些故事情结而不是简简单单的一些对白,拜托好歹人家也是主要配角好吧,给个面子行否。这让人十分的愤怒。
5)本座故事
游戏本座故事设定你看过了兄弟情和王者之剑这让很多玩家苦逼,懵逼,甚至觉得莫名其妙。我觉得这是市场营销造成的,奸商的阴谋,这种方式很危险的,在这个游戏快餐化的年代你们居然还有让玩家从几个不同的地方,和不同细节来体验故事?大爷们有这种心情?
剧情优点
1)兄弟情刻画深刻人物特点鲜明
4个基佬每个人都有各自鲜明的特点和人物性格。
A、不善于表达的王子
他的叛逆也是他最明显最直接反应出他那不善于表达的性格特点所以王子之被玩家吐槽最多也最无法理解他,其实是他的这种性格所致但是如果你细细品味王子的内心世界又将是如何呢?毕竟王子是玩家,玩家就是王子。王子的不善于表达或者是故意设计成这样的,目的就是让玩家变成王子,让不同的王子去体验不同的内心世界。王子更多的内心世界是在他的动作和面部表情中表达的。
30岁的王子又另外一个景象,王子已经不是玩家。而是真正的王。他那种必死的决心和对未来的展望完全通过对白流露了出来,无论是即将死去时候的那句:“你们几个要抬头挺胸的活着”还是结尾彩蛋的真情告白,这是SE告诉我们这才是真正的王子当他表达出他想要表达出的东西时候我们才觉得这才是一位好的,配得上路西斯的王。
B、伊格尼斯
典型奶妈人妻型,一路上照顾大伙的饮食起居挺不容易。其实他并不是只是奶妈而已他稳重、冷静、沉着的性格表现的非常明显,每次都是吵架调听着很有大局观是一名非常出色优秀的辅佐王的人。在国王与军师这章中性格表现的非常明显。换一般人眼睛瞎了还跟着王混个P啊,你王这么不关心我我不骂娘已经算好事了,我还跟着你?如果是现实世界就算实在好的基友都可以为一些鸡毛蒜皮的小事吵的互不往来,何况眼睛还瞎了。然而通过这件事情我们可以明显的知道伊格尼斯其实是最了解王子的人,这种大局观是他为最好内助的最有力证明。
C、格拉迪欧拉斯
和他说的一样他是王子的盾牌力量担当,三个AI中攻击最高的。同样的反应出他缺乏理智。这点在动画里做过铺垫。可能很多人觉得有时候他对王子吼的莫名其妙,其实他内心是十分在意王子的,希望他快速成长起来,有点恨铁不成钢的感觉。但是他同样也是缺乏表达力的一名角色,同样也反应出了这个人物的性格特点。头脑简单四肢发达,有感情但是表达过于粗暴,在关键时刻、危机时刻很少会很有逻辑的表达自己的观点(换成现在来说就是网络喷子,就算他本意是好的然是他们缺少逻辑表达语言,以为喷暴力一点别人就会接受他的观点)所以王子对他在一些关键时刻的表达是十分反感的,虽然知道他是对的,但是又无法表达出(王子表达能力弱估计和小时候经历的事情有关,他只能和露娜好好的表达通过记事本),就这样2个无法好好表达自己情感人的在一起了所以到关键时刻就是会吵架这点在真实世界也是同理。所以吐槽他莫名暴力的人可以好好思考一下这个人的人物性格特点。
D、普朗托(其实非常像撩妹和动画里的痴汉像首尾呼应让人印象深刻)
气氛营造者,搞笑担当,这点官方也承认了在一处旅馆休息时,他会上来和主角对话里面王子会说他是一个气氛营造着其实自己内心缺不是这样。这种性格的人物在当今社会也很常见,很像表现自己但是实际上也很寂寞,很怕别人丢下他,所以努力的营造气氛让自己有更多的存在感。这个角色外热内冷,尤其是第十三章结尾让我们明白了其实他也是间谍,否则为何他们在哪宰相就能在哪,莫非宰相有天眼?有了第十三章或许我们也能理解为何宰相总在合适的时机出现了。正是因为他是个间谍但是又舍不得这份兄弟情以及最后他选择了兄弟情,可以很明显的反应出这个角色的性格特点,为何他一直要营造气氛有时候一些对白似乎也是害怕失去这些兄弟。结合第十三章的叙述这一些也能解释的通了,也算是点睛之笔。少了他一路上还真的少了不少欢声笑语,和一些介绍类的对白。
最后的彩蛋,我承认我哭了让我这个30岁的大男人哭了尤其是结合了之前四个人发生的很多事情,一起旅行一起玩耍后,我哭了。或许是我能体会到基友分别时候的那种感受,更有可能是对SE这个厂商一些现状造成的不得不离开感到哭泣。这个彩蛋的确是神来之笔为本作剧情加分不少
2)让人印象深刻的众多配角
A、女龙骑
我本来以为他是一个BOSS没想到是个有良知的佣兵,大姐姐应该是女王类型的吧,这个人物的主要作用就是凑够四个人,攻击力也是非常的赞。她的那句:“到下班时间我该退场了。”其实是为后来她和帝国分道扬镳做铺垫的。很明显她这句话有两重含义。第一重,作为一个佣兵拿钱干活天经地义,给老板打工准点下班天经地义,没啥好吐槽的(又不是国内给老板打工加班不拿加班费天经地义),一切都只是为了钱这种设定没有毛病,很好的表达了她的身份佣兵。到点不下班老板又没给足够的钱,难道要我用命来和主角战斗这不符合逻辑。第二重就是告诉玩家她和帝国的合作出现了问题,我没必要为了他们卖命,只是为了自己的退出找个台阶下,只不过这个台阶有点官方吐槽的味道。这也为女龙骑之后帮助主角一行人变得更加合理,否则后面的故事逻辑上说不通。
B、希德
国王好基友,这里希德的性格是个非常顽固不化的人,心口不一这也和现实很多人一样,很多事情面子上过不去。从他对国王的态度可以充分的表达出他对国王的不舍以及国王死亡的遗憾,遗憾的是直到最后他都没有和国王见上一面,好基友闹翻了其实心里还是惦记他的只不过难以开口。这也是这个人物最大的性格特征了吧
C、希德妮
卖肉担当,是她让我们燃起了对最终幻想女性的欲望也补充了缺乏女主的尴尬和遗憾。虽然只是卖肉但是她也是一个有故事的女人,表面性格开朗其实也过的并不容易(否则谁在修车店打工虽然是爷爷开的),这里的不容易在于懂事时,父母的双亡后面剧情有所交代。是为数不多妹子里大家都喜欢的妹子。
D、科尔
细分太少,但是他的确是一个忠诚的战士,富有将军智慧的远见。对老国王的死深深的自责发自内心然而他知道只要王室血脉在,世界还有希望。这是符合大局观的
E、伊莉斯
兄贵妹爱上王子,但是无奈只能接受命运的悲惨角色,不知道王子不再的时候她如何渡过的,也不清楚知道王子死后她有多少伤心欲绝,邻家阳光正妹让人觉得十分安心。(另外楼主看到了她的胖次,黑色的偷笑)
有争议的部分:
最大反派亚当的人物塑造
这个人物的塑造不是十分成功但是也并不是没有优点,很多人都吐槽他为何帮助王子,即使后面剧情有所交代也觉得难以理解,这里笔者给大家整理一下这个具有争议的人物。
亚当,路西斯王室成员(极有可能是成为王的男人)因为帮助了被寄生的人被水晶抛弃,那么为何被水晶抛弃。答案很简单因为自从他吸收寄生虫的那一刻起注定他无法成为王,水晶不会怎么可能给自己的敌人力量认可他成为王,只能让初代王去杀了他,所以才有了那么多事情。那么他仅仅因为被寄生虫寄生想要报复吗?答案是否定的。
亚当有两重性格,一个是善面,一个是恶面。
说他善是因为他帮助了很多无辜的人,那么这个人本性善。被寄生后为恶是因为寄生虫在改变他的性格,因为明明做了好事反而要被水晶抛弃还要被杀导致了他人格的崩坏。如果说之前他有阻止寄生虫控制他精神的力量话,那么此刻的他已经无法阻挡寄生虫的进一步入侵了。这是一个精神在博弈的人物世界。随着岁月的侵蚀他越发的疯狂于是他做出了决定毁灭路西斯王室,随着寄生虫控制的时间变长毁灭路西斯王室已经从开始简单的目的已经演变成了摧毁全世界,于是他控制了帝国利用当时世界上最
希望大家不要无脑黑多发表一些中肯的意见
最强大的国家的力量来研发尸骸,利用帝国的贪婪和狡诈进行他摧毁全世界的目的和计划。这并非他的计划也许已经是寄生虫的计划了。
我说他侵蚀严重是有证据的,比如大表舅被侵蚀时候的人物形态变化和理智存在度。为何大表舅说赶紧杀了他。为何亚当时不时的会变成变的非常恐怖。这可以用善恶两面性来解释。就算亚当本身的力量非常强大,但是也无法抵挡寄生虫这强大的侵蚀和破坏。
为什么要让王子顺利帮助他,因为体内的寄生虫告诉他要摧毁所有阻挡它繁殖控制世界,给世界带来永远黑暗的计划。这点亚当是无法阻止的。说道这里不得不提神话体系,当初众神和路西斯最初之王还有水晶一起打败的黑暗是谁?是寄生虫或者说是寄生虫的本体。在哪之后并没有完全消除它,它变成了寄生兽袭击平民,为了帮助平民身为王储的亚当挺身而出了(路西斯王从目前来从小被教育都是要保护献身国民的)无奈事实非常的残酷也因为这样暗黑在亚当体内积累力量准备报复。(结合壁画一些有限资料可以得出这样的猜想)为什么现在的人不知道尸骸怎么来的,为什么亚当知道。这一切就能解释的通亚当的计划和为什么要帮助王子积累力量。它想要消灭的是当年阻止它的全部力量,集中在一起比分散消灭更加容易顺便还可以满足亚当个人的心愿(这里可以看出寄生虫和亚当结合度已经很高了)至于第十三章为何亚当要调戏和嘲讽王子一方面是出于等于路西斯王族那种变态的恨意,另一方也是黑暗力量在嘲笑光明和正义
亚当的善具体还表现在结尾出。他那句:“我在那先边等你”以及最后CG他对诺克特行国王行礼。这种标准的国王礼仪以前是没有的,这里可以反馈出他在被露娜接触的一瞬间(水都)的时候夺回了一丝理智。他也希望国王能阻止他,能够让他安息,毕竟不死了这么多年也累了,自己本身的仇恨或许在对世界的破坏中的自责里变得更加渺小(毕竟他曾为善,保护子民仇恨的只是路西斯王室,并不想摧毁整个世界)
总而言之这个人物是悲剧性的角色,失败就失败在性格表现都只是在调戏不正经上面了对他的内心深度缺少描写,张力不够。在现在的游戏年代谁还会慢慢体会并且想像这种人物类型的塑造上?我们需要的是更多不费脑细胞的直白交代。
关于开放世界
我觉得这点是最终幻想系列最大的变革,也是最大的加分项。错就错在有点保守,后面的故事流程太线性。玩家众口难调,既要符合市场需求又要讨好老的FF玩家。确实很难。没有巫师3和妹子5那么开放我承认。但是你不能否定他出色车体改造,餐饮,旅游,钓鱼、迷宫打宝系统。他不够开放,所以你就否定他所带来的变个和优秀的系统,这不是你否定他亮点的理由。
总结:最终幻想15是个好游戏,可惜他顶着最终幻想的光环开发压力巨大,游戏里很多细节都能感受他仓促的发售。这里面不仅有公司对他的其他,玩家对他的其他,还有工作人员对他的期待。作为一款游戏他承担了太多太多不必要的麻烦,我们也不能因为他是最终幻想正统系列就对他随意抹黑,有好有坏,都请讲出道理。不要只是其然不知其所以然。这是个好游戏,作为一个最终幻想老玩家来说这点期待还是值得的。对于不足的地方寄望于DLC或者最终幻想15-2了。
这作你如果硬是要说我因为情怀我也认了,但是这座最终幻想给我们带来了不一样的体验,进步就是最好的系列,30年来不容易且行且珍惜,只有不断进步才能推动这个系列的不断发展。各种滋味请各位玩家细细品味,它不是一个款快餐游戏,它是个好游戏。就是这个结局让我心碎,也不多就哭了三分钟而已,我更希望的是HE感动而不是死人的感动啊,老史你个混蛋。