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一、《骑马与砍杀2》1.58版本什么弓箭手厉害强力弓箭手推荐
骑马与砍杀2弓箭手是游戏中的常用远程兵种之一,1.58版本什么弓箭手厉害?下面给大家带来《骑马与砍杀2》1.58版本强力弓箭手推荐
《骑马与砍杀2》1.58版本强力弓箭手推荐
弓箭手最重要的就是武器和弹药,好的弓搭配足够数量的弹药能对敌人造成大量伤亡
成长路线也很重要,因为早点摸弓,就意味着能早点用远程击杀敌方白嫖经验,而不用承担短兵相接这样高概率暴毙的风险,又是一个滚雪球
相比之下护甲反而不太重要,好的弓箭手应该是在敌人近身之前就打出大量输出,而不是看敌人近身后能砍死几个然后自己再死
所以接下来主要是比较各个远程兵种的武器和技能等级,护甲只能算作锦上添花
巴旦费奥纳冠军射手
最强射手用不着多解释,永远的版本之子,有多少收多少,砸锅卖铁也要收
弓的伤害高,箭矢数量多,还拿着一把秒天秒地的双手剑,对比其他远程护甲还不低,整一最强双手弓箭手+最强双手剑豪二合一
外号菲奥娜/巴弓,巴旦尼亚的贵族兵,也是这个国家唯一的弓箭手,村庄内声望高于200的地主刷出来,也可以把统御技能升到150级点出“老兵的敬意”技能,就能用森林强盗升级为该贵族兵
对了,还有一个办法,各位可以开局踏七彩祥云娶瓦兰迪亚的莉耶娜,自带统御150,那时候就可以到处抓森林强盗量产这个最强射手了
不过我从不娶她,不太清楚(其实是压根不知道)
帝国禁卫射手
哪里都在说帝国的兵种很弱,但说实话吧,其实帝国的兵种优点都蛮多的,除去某些因素的话称神也不为过
比如这个帝国射手,拿着所有平民射手里伤害最高的弓,高达66伤害,加箭一起69,弓箭技能160,护甲还可以同瓦兰迪亚的步兵一较高下,二级摸弓的成长路线对比其他国家优势巨大
可就是,为什么只有一袋箭啊!!!这么多优点直接被这一袋箭打进下水道。这样的话帝国射手就注定只能小打小闹,稍微大一点的军团战就会造成弹药不够,而这与当前版本的远程为王背道而驰
所以这兵种就前中期用用,后期军团战频繁还是建议使用其他弓箭手
阿塞莱精锐射手/库赛特神射手
这两个放一起说主要是装备差别实在不大,来对比一下更容易看清楚谁的优先级比较高
装备就别比了,护甲差不多,弓箭也都是62伤害的弓,同样两袋箭,伤害差距就只有1点
那么比什么呢?
技能,两者单手+跑动都是130相同,但库赛特弓箭也是130,而阿塞莱的弓箭为160,阿塞莱胜
接下来比成长路线,弓箭手越早摸弓优势就越大,近战时期的拼刀不是你死就是我活,早点变成远程社保对面白嫖经验,雪球就这样滚出来了。回过头看看双方成长路线,库赛特3级摸弓,阿塞莱4级摸弓
现在就可以下结论了,阿塞莱弓箭手上限较高但成型较难,建议和平时期刷劫匪山贼升级。而库赛特弓箭手上限不如阿塞莱,但好在成型比较轻松,战争时期尽量使用库赛特的弓箭手
斯特吉亚资深射手
关于这个最弱弓箭手,我决定先说缺点
斯特吉亚村庄分布阴间招募有难度,说过了。升到4.5级除了护甲稍微能看,武器就是坨x
缺点差不多就这样,虽然不多,但是致命,接下来说说优点,我个人觉得这个兵种还是可圈可点的
成长路线不错,二级护林人就拿着标枪白嫖人头拿经验,不容易近战暴毙,你看我两级拿标枪扔你,三级又拿弓箭射你,_,气不气
到三级拿弓,他是唯一一个三阶平民兵里两袋箭的弓箭手,这个优点你可以拿去在军团战划水
像玩家前中期加入国家,远程精锐不够输出不高,近战又容易被领主拿去怒送人头。那么你可以尝试全带射手,然后军团战选择控制远程,进场后指挥他们找位置输出
虽威力不足,但箭雨和两袋箭一样可以打出不俗的伤害,完事看杀敌战绩,你依旧是全军团最靓的崽,而且,伤害再怎么拉胯,能比ai的龙鸣大军还拉胯?
最重要的是死了也不心疼,反正才3级,工资还低,低阶时期成长路线对比其他兵种有极大的优势,随便练练就有一大堆,随便送
你如果问我经验够了要不要升4级?不升,浪费钱
瓦兰迪亚神射手/帝国弩手军士
瓦兰迪亚神射手简称瓦神,而帝国弩手军士简称帝弩
作为全游戏仅有的两个正规军弩手,强度都很高,如果玩家前中期放任盛产弩神的瓦兰迪亚自由发育,那么后期满是精锐的它会是比库赛特还恐怖的敌人,原因无他,就是因为这个弩兵
可为什么弹药和输出频率都不如弓箭手的弩兵会排进t1行列呢?还夸张的起到逆转乾坤的作用
第一点,威力足够爆炸,当3-4阶弓兵打重甲单位还很刮痧的时候,2阶的弩兵就能造成不俗的伤害,这可是牺牲射速换来的威力,开不得玩笑
第二点,穿盾,也不知道是bug还是特性,弩矢会有一定概率直接穿过盾牌,攻击到盾后的敌人,攻击开盾墙前进的敌人有奇效
第三点,精准度,大概是1.56版本更新,弓箭刚开始瞄准时准心会超大,之后才会逐渐收缩,瞄准时间的增加让自带锁头的ai也很容易射偏,而弩的准备时间很短,短到可以让弩兵刚拿起弩就直接开火一发爆头
第四点,喜闻乐见的弯腰保命,因为远程ai优先瞄准爆头,而弩兵换弹时会弯下腰拉弦,时机刚好,敌人的箭就会从弩兵的背上飞过去,当然,这点只算是说了玩的
为什么成型的瓦兰迪亚难打?扎堆的骑兵,漫天的暴雨,加上瓦兰只是甲低,输出可不低。就算打赢,自己也绝对要少几两肉
帝弩和瓦神,哪个更好呢?
其实不难比较
武器
瓦神100伤,
帝弩93
瓦神胜
虽然只相差7点伤害,但因为重甲单位的减伤,有时候能成为一箭秒的关键所在
护甲
单手武器的话,差别不大到名字取成一样的都没关系,没对比的必要
瓦神总护甲131,除去鞋子护甲95
帝弩总护甲121,除去鞋子护甲98
就差3点护甲,需要比吗?
其他装备
盾背在后面会被当成护甲计算,被打中盾牌就能降低一点所受到的伤害,而瓦神的巨盾,怎么也该完胜吧
招募难度
依旧是帝国兵种的优势,中间这么一大块到处都是帝国的地盘
而瓦兰,除去下方萨哥斯这几个村镇,其他地方都不太好跑,大量招兵=花费大量时间
成长路线
瓦神2级拿弩,帝弩需要摸一次弓,3级才能升弩兵,既然瓦神成型更快,为啥不选最好的呢
分析到这里也知道答案了,瓦神的优先级最高,而帝弩其次,有时间的时候尽量去瓦兰迪亚招兵练弩兵,如果在帝国境内匡扶大罗没空去其他地方,帝弩也可以先用着,也不弱
特殊弓箭手-森林强盗
不同于一代,二代的强盗属性和武器在同阶正规军里是十分不错的,吃亏的只有护甲,换句话说,除了近战单位干不过正规军,远程输出单位可能比正规军还猛
介绍森林强盗之前我们先看看前面兵种的数据,平民兵满级5级,强盗4级
帝国禁卫射手技能160,弓的伤害是66
库赛特神射手技能130,弓的伤害是62
阿塞莱精锐射手技能160,弓的伤害是62
斯特吉亚射手技能,呃其实我不关心这个兵种的满级属性,我就是3阶的时候用来军团战划水,总之很拉胯就是了
然后全游戏最强射手巴弓,满级巴弓,弓箭熟练度整整260!用的是什么弓?伤害高达76的标枪发射器(林地长弓)
那么看看森林强盗?4级而已,150弓箭熟练度,如果你觉得对比平民兵没什么,那么我可以告诉你,4级巴弓熟练度130,5级巴弓也不过160,最强弓箭手没到满级就这?
那么武器呢?仅仅是4级的强盗兵种,拿着和巴弓一样76伤害的林地长弓
护甲就头和肩甲比较拉胯,身甲还是有36的,和其他平民兵相差无几
主要是高达76伤害的弓,在玩家前中期甚至后期,巴弓部队尚未成型的情况下,遍地都是的森林强盗绝对是玩家最好的选择(前提是你不把弓箭手拿去当近战用)
在玩家统御到达150后,还可以给麾下所有森林强盗统一升级成巴弓,好一个良性循环呐
感觉弓箭手没啥可以对比的,最好的搭配当然是巴弓混编少量瓦神,前中期巴弓不够也可以用森林强盗补位,就这种搭配基本可以说是锁死了其他弓箭手的活路
库赛特和阿塞莱的属于平民兵里最好的弓箭手,但我还是推荐森林强盗用作主要输出
瓦神和帝弩,帝弓,都适合中小规模作战,如果打千人军团就很容易弹药不足,后期不推荐当主力(除非你就是专门去抓单的)
当然帝弩,帝弓都可以在短时间内大量成型,实在没时间去其他地方招兵和练兵,这两个帝国的远程兵种可以缓解燃眉之急
斯特吉亚弓箭手,军团战划水蹭人头专用,低阶时期性价比高,但当主力输出不高
二、罗马2 所有弓箭手5% 弓骑兵 算不算
如果谈到攻击的话,坑定是雇佣的弓箭手,唯一缺点是,雇佣弓箭手不可以整编恢复,就算到星级,没40个的士兵别谈打枪兵了。死也要死有价值,另外又贵,弓箭手每场战斗都是必备之选,缺少弓箭你会损失高强度打击的远程单位!敌人弓箭把你射成刺猬你可要心痛了。而且开局赚的钱都要整兵,还有外交和一大堆东东要掉钱,雇佣弓箭手,足够把民心调好了!
自己家的弓箭手是最好的,另外,还有一种罗马战术,适合马改后用的,轻骑加上4对弓箭,阵法和攻略弄懂后,可以击败基本的步兵,战象也有可能会被击的不堪一击。要是变雇佣的话。。。你就等着民心死翘翘,军政做魂梦,最后看着自己将军怎么死的吧。。。(战争就是经济的战争,真是彻底晕了)
三、冒险岛095弓箭手技能加点
先从一转说起。精准箭只加命中,所以只需加3点,能引发远程箭就够了,强力箭和远程箭这两个是最有用的被动技能,必须满。攻击技能方面,断魂攻击力比二连低,这是经过无数实验得出来的结果。本身断魂和二连的攻击力都是260%,但是有了强力的效果之后,断魂引发强力的时候,攻击力是260%+100%=360%,而二连是(130%+100%)*2=460%,而不是两者都是260%*200%或者260%+100%。所以二连的攻击力是比断魂多出100%的,多出这100%一直用到三转才换新技能。游戏的设计者要用一点断魂来印发二连,我估计他的目的就是说明二断魂只是过渡,真正攻击技能是二连。但是也别忽视断魂,因为一转弓弩手的攻击力普遍较低,所以很多时候用2连的单箭130%是不能KB怪物(退怪)的,所以一转剩下的点,最好还是全加断魂,况且多一个攻击技能玩也好。至于集中术那20命中和20回避到后期根本可以忽略,所以建议不加。综上所述,一转的技能点分配是—3精准—8远程—1断魂—20二连—20强力—补10点断魂=61点
到了二转,要么先加3点无形箭,再精准弓/弩加满(之前以为剩最后一点不用加,原来四转的神射手需要满精准才能加。。),要么就先加满精准弓/弩,再加3点无形90秒(推荐后者,不过买箭比较麻烦),然后加9点快速箭吧,1分半(90秒)的时间应该够用了,再把二转唯一的攻击技能,也是群攻技能——爆炸箭/穿透箭加满30点。再补满快速20点,无形加记点随便,7点时210秒其实可以了,跟满20点的快速200秒,基本差可以同时用,但有些朋友比较懒,你可以加满无形20点600秒,10分钟才按一次,舒服。。。剩下的全加强弓/弩吧,终极弓/弩垃圾千万别加。这样加的话,练级不会太慢。不过老实说,,练过弓弩的人才知道这职业二转有多难练,比枪战还难练,近身打怪超难,强弓/弩的作用不明显。
综上所述,二转的技能点分配是—19精准——3无形—9快速—30爆炸/穿透—补4点无形,共7点—补11点满快速—剩下45点加无形和强弓/弩,最后剩12点补到1转的断魂去吧,反正没有好技能加了=121点,2转弓手的技能点可真充裕。。。。
三转来了,弓弩手的实力也有所增强。这里有一点分歧,弩手可以先加一点寒冰箭,用来冻怪,再满箭扫射,弓手就先满30点箭扫射吧,三转的主要单攻技能。疾风步建议不加,因为弓弩三转的实用攻击和辅助技能多,所以要节省技能点,这技能的效果靠装备完全可以弥补。然后5点贯穿,引发箭雨和升龙弩,攻击160%虽然不高,但速度快,范围也不小,身前身后都能打,是三转主打群攻技能。烈火箭和寒冰箭也是群攻技能,不过是带属性的,烈火的攻击力稍高,这技能还是要加的,毕竟打属性怪好,还是远程群攻。替身术先加6点(1000血20秒),用来引怪和单挑BOSS的实用技能。金/银鹰召唤加15点就行了,因为四转的冰火鸟都只需要15点这个技能为基础。最后是贯穿箭,加满20点是70%近身发动攻击,250%攻击力和可以忽略的10%秒杀率,毕竟是个被动技能,而且攻击力不算太低,可以加满,剩下的几点。如果你不喜欢这技能,剩下的点可以用来加鹰,但要加必须箭雨和升龙弩必须先加5点贯穿,三转的点也基本够用的。
综上所述,三转的技能点分配是—(1寒冰箭)——30箭扫射—5贯穿—30箭雨和升龙弩—6点替身—补满;烈火箭和寒冰箭—补满贯穿—剩下的加鹰=151点
好不容易才熬到四转,弓箭手的春天终于来临了!首先有了群体技能火眼晶晶,加满30点持续300秒、15%的几率物理伤害40%上升,一个很好的团队技能,大幅度提升组队攻击力,打BOSS特别有用。第二个是飞龙冲击波,加一点就可以远程推四个怪,满了推6个怪,这也是弓弩四转实力提升的关键,就等于战士的突进,使这职业的打怪效率有一个质的飞跃。另外一个比较牛的被动技能就是神弓/弩手,把武器熟练度提升到90%还要+10物理G。。。,这样一来,加上火眼晶晶的威力,弓弩手的攻击力大大提高。再然后是主打技能,暴风箭雨和穿透箭,一个快如机关枪,另一个是群攻,而且G高得恐怖(伤害850%,打6个怪)。前者让弓手单位时间内的攻击输出翻倍,后者让弩手可以把怪推到一堆然后群秒怪物,不过穿透箭好象是要集1秒的气才能打出。而更厉害的攻击技能是弩手的一击要害箭,这技能冷却时间是15秒(听说以后改成10秒),100%秒杀非BOSS的怪,不知道能不能突破10W攻击上限,要是这样的话,弩手去打金人就爽死了。。。还有弓手的皇牌辅助技能集中精力,冷却时间6分钟,加满30点+26物理G、消耗MP-50%、持续时间3分钟,类似于英雄的“葵花宝典”。再加上可以群攻4个怪的冰/火凤凰,弓弩的实力是大大增强。就只有弓的击退箭和弩的刺眼箭比较垃圾。。
而加点顺序我还不是很确定,因为没有经过实际操作,不过乱说,下面的加点顺序只能作为参考,不能完全照抄。
四转加点:1飞龙冲击波—1点冰鸟-30暴风箭雨/穿透箭--30神箭手—30火眼晶晶—30集中精力/一击要害箭—10-20冒险岛勇士—30冰/火凤凰-补到21点飞龙冲击波=191点,大概要183级才能全加满,但基本到第五步的时候已经是一个成型的四转弓箭手了,大概160级左右。
至于弓弩这职业最大的弱点还是血少,容易挂,而且挂了跟战士一样减10%经验。。。但现在可以洗血,有钱的玩家可以解决。而且弓弩不用带箭也可以无限射击,比标要省钱省空间。四转还可以推怪,这优势标比不了。还有强大的群体技能和提升了的攻击稳定性,打BOSS有弓弩的话,事半功倍!三转之前一直被其他职业欺压,现在总算是出头之日了。所以佩服坚持下来的弓弩,特别是弩,冒险最冷门的职业(比圣骑还少,跟钝骑差不多)。。。最后还是那句,只有练过的人才知而转的弓箭手有多难!(用外挂者除外)