本文目录
一、三国杀8人军争篇所有卡牌及数量
酒5张、火杀5张、雷杀9张、闪9张、桃4张、兵粮寸断2张、火攻3张、铁索连环6张、无懈可击3张、白银狮子1张、藤甲2张、骅骝1张、古锭刀1张、朱雀羽扇1张
作为扩充包的三国杀军争篇扩展包,一共含有52张牌,恰巧为一副扑克,可添加至标准版直接使用。对基本牌、装备牌、锦囊牌均有补充。
扩展资料:
火攻
类别:锦囊
牌面说明:出牌阶段,对任一有手牌角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若你弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。
出牌时机:出牌阶段
使用目标:任意一名有手牌的角色。
作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若你能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。
铁索连环
类别:锦囊
牌面说明:
1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。
2、重铸:出牌阶段,你可以从手里弃置这张牌,然后摸一张牌。
二、三国杀8人军征场共多少牌
三国杀军争游戏卡牌一共160张,身份卡牌这个不好说有五人玩的八人玩的,不过就主忠内反四种身份牌,武将牌就比较多了,标包25名武将,风、火、林、山每个包10个武将,一共40个武将,sp目前出了8个武将!一将2011一共11个武将,☆sp武将目前出了3个,一将2012一共12个武将目前ol出了一个!
三、三国杀十周年军八多少级开放
40级+25将,或者V2直接能进。
【杀】分为普【杀】、火【杀】、雷【杀】和刺【杀】,其中火【杀】和雷【杀】皆为属性【杀】。
这四种牌的牌名都是【杀】。一般情况下,每个人在自己的每个出牌阶段只能使用一张【杀】。当响应某事件的效果使用【杀】或打出【杀】时,一般不限定【杀】的种类。
响应锦囊牌【借刀杀人】时,可使用【杀】。
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。
锦囊分为两类,标有沙漏记号的“延时锦囊”和无此记号的“普通锦囊”。
使用延时锦囊牌时,先将它置入目标角色的判定区,这类锦囊牌不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。
四、三国杀军争八废是什么
这里的八废是指以前版本,现版本很多武将都改了,技能都很强势,例如:曹仁,马谡,魏延等。
第一名:草原的不死青蛇,无限连陆逊
谦逊决定了陆逊存牌非常的安全不能被顺和乐,连营要求陆逊用光手牌。如果你真的迫不得已用了陆逊,请不要把连营当成锁定技。陆逊在刘备,曹操局当个前位反贼还算可以。内奸的话基本没有控场能力但自己的装备很难被拆,算是半个优势。其余身份早都被黑出翔。
第二名:赤色的夺魂蝙蝠,追命泪马谡
马谡真的是被设计者坑了。心战的大于条件改成大于等于,马谡的强度就差不多了。马谡的废在于:1.心战实战发动次数少;2.心战实际作用少;3.身份限制性差。
第三名:蛰伏深渊的大蝎,白兽公孙瓒
公孙瓒,作为全扩画的造型最帅的武将,居然也是一个废将。义从怎么看都是一个卖萌技,前期-1马,后期+1马,基本上就是一个自保的武将。唯一的亮点就是单连弩灭不掉他了。再就是前期手长,队友们五谷时顺手可以考虑让他拿。单挑能力不错,内脸。做主做忠做反都是比较让队友郁闷的选将。
第四名:堕入地狱之番王,红血魔魏延
魏延,比较废。属于一个恢复力比较好的英雄,也是自保型,比较好的亮点是和小乔存在的一个天香配合,还有站在卖血流自己人中间,可以打卖血流回血。这些特点让魏延比较适合先高调跳嘲讽(比如二位反手牌用得剩1~2张,或者二位忠(主是卖血流可以考虑)限制跳反将(不推荐盲狙,只推荐限制)),然后在自己回合内依靠狂骨吸自己人的血补回来。所以属性杀和铁索也是魏延的神器。这样一来一去,魏延还是能吸取不少的嘲讽。
第五废:保卫宇宙之战士,蓝高达曹仁
曹仁也是一个没有太多参与感的角色,而且天生一张内脸。曹仁需要了解的是据守的时机。最明显的就是有了连弩却缺杀的时候,据守是一个不错的选择。己方关键人物如主公残血场上没有明桃且自己人手牌数量也偏少的时候,据守找桃也是无奈但相对有效的办法。还有一个就不比多说了,有自己人曹丕在场上,尽可大胆的据守。有无懈可击的时候据守也是比较安全的。曹仁的据守是一门学问,人越少,据守越厉害。
第六废:深海的蓄爆大龟,人亡盾于禁
毅重这个技能,并不废,但是无聊,天生带个仁王盾。杀有2/3多是黑色的,这让于禁变得极度不嘲讽。酒杀也不会往于禁身上招呼。所以于禁最好的打法是屯牌蓄爆,闪只需要留一张就可以。于禁打法无聊单一,但实力也算中规中矩,沦为八废,只怪设计师的技能设计得太让玩家没什么参与感了。
第七废:盘据大地之霸主,绿巨蜥周泰
周泰其实并不废。周泰能发挥的作用有很多,其被称为8废的原因主要是关键牌数量太少,而大多数人的用法也不对。周泰的问题就是关键牌(铁索)太少,需要屯的东西又太多,控场能力不好,真正的作用是当靶子。所以其实个人认为周泰不是非常适合做主和内。毕竟没人愿意拿主当炮灰的。内的话,周泰没有控场功能,真的要当内求自保,主忠方面就等于少了一人,这是非常尴尬的。做忠臣,有时候容易逼内跳反;所以周泰最好的定位也就是门板反了。身份的限制性让周泰进入了八废,但事实上周泰作为靶子的作用还是不错的。
第八废:极地的雷电蜗牛,劈你妹张角
张角是最委屈的一个8废了。只是因为做主手牌质量过高,就被黑成了8废。其实这是玩家的问题而不是张角本身的问题。张角有雷击威慑技(用于收人头和威慑,一般不会主动用于输出,破防的时候可以),还有鬼道一个控场和小透牌技,黄天虽然是主公技的添头,但是配合起来还是不错的技能。
扩展内容:
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
五、三国杀8人标准场几个内奸
三国杀8人标准场需要2个内奸。
8人标准场三国杀玩法为:一个主公、一个内奸、两个忠臣、三个反贼。
主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。
内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。
游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
扩展资料:
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。
三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏结合在一起。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。
六、三国杀身份和军八区别
根据百度乐玩查询可知,三国杀身份和军八有以下区别:
1、身份:在三国杀身份模式中,玩家被分为4个阵营,分别是主公、忠臣、反贼和内奸。每个玩家的胜利条件也不同。主公的胜利条件是消灭所有的反贼和内奸,忠臣的胜利条件与主公相同。反贼的胜利条件是杀死主公,推翻统治。而内奸的胜利条件则是在没有杀死任何反贼的情况下,先杀死所有的忠臣,再杀死主公。
2、军八:三国杀军争模式中,游戏开始时,每个玩家按照自己的抽牌数随机分配手牌,然后进行游戏。军八模式没有明确的阵营划分,玩家之间的互动更加自由和直接。每个玩家的胜利条件都是让所有其他玩家都失去体力。