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一、最终幻想14赤魔法师进阶攻略
触发的艺术《最终幻想14》4.1赤魔进阶攻略,这是一篇具有深度的赤魔攻略,且同时包含了基础与进阶理论。我相信每一个赤魔玩家都能从这篇解答了无数赤魔未解之谜的攻略中受益。
赤魔介绍与攻略导读
赤魔最基本的原则是简单地将你的能量槽注入到80/80以上,然后使用魔三连+天下无敌的赤核爆/神圣
在此基础上,这是再简单不过了且很可能是对操作要求最低的DPS职业,使其成为了一个非常吸引新玩家的职业。
然而,你试图去最大化输出时,赤魔拥有着令人惊讶的深度和一堆深奥的理论。
这篇攻略会告诉你赤魔远比你想象的要复杂
赤魔定律
管理能量和触发
-当你已经触发赤飞石时,不要再打赤疾风
-当你已经触发赤火炎时,不要再打赤闪雷
-如果同时触发了赤飞石/火炎,按照石-风和火-雷的顺序打直到不再双重触发
-不要让触发的冲击消失。即使在你已经触发了石/火的情况下
-在已触发石/火的情况下打冲击是万不得已的选择,除了冲击持续时间<7s的情况下,先打掉火/石以触发更多潜在的石火。
-用冲击和即刻咏唱得到更多的触发
-在即刻和冲击都在的情况下,优先使用冲击
-触发火石的时候一定要注意调节好能量平衡
什么时候我们的首要是触发火石
-当你能量槽小于80/80且没有触发火或石的情况下
-当你能量槽小于60/60且只有单触发的情况下
-当你的能量介于60/60和80/80之间而只有单触发的时候,不要去触发另外一个
促进的使用
-不要忘了促进对赤核爆/神圣也有用!
--当你的能量介于60/60和80/80之间且有双触发时,不要用促进
-如果你的冲击预备buff<12秒且有双触发,不要用促进
当能量超出80/80,且促进在冷却时,如何修你的能量
-如果你有一个你目前能量槽偏低的那方的单触发,在三连前先打出单触发。(举例:白黑比84/82触发了火,使用火-风让能量变成95-91,然后从赤核爆中得到100%的火)
-如果你有双触发,在三连前打出能量槽低的那一方的触发。(举例:能量槽80/85有双触发,使用石-雷让能量变成89/96并从赤神圣里获得100%的石)
不要用倍增当你能量槽小于45/45或大于65/65时
-你最多可以在能量44/43的时候用倍增如果硬读震荡会让你从赤核爆/神圣中得不到100%几率的触发
鼓励的使用
-走资本主义黑召
-没即刻咏唱时在魔回刺(三连第一连)前使用
-有即刻咏唱,在魔回刺之后
-做社会主义赤魔
-起手第五个GCD用
二、4.0 ff14赤魔法师怎么转职
赤魔法师的转职是需要前提条件为:任意2.0战斗职业玩到50级的,之外就没什么要求了,主线进度不限,转职时直接在沙都转职就可以了。
2.0特职职业:(括号内为对应的主初阶职业)
1、骑士(剑术师)、武僧(格斗家)、黑魔法师(咒术师):初阶职业30级+副初阶职业15级,主线做到飞空艇即可转职。
2、龙骑士(枪术师)、诗人(弓箭手)、白魔法师(幻术师):初阶职业30级+副初阶职业15级,主线做到飞空艇即可转职。
3、战士(斧术师)、忍者(双剑师)、召唤师\学者(秘术师):初阶职业30级+副初阶职业15级,主线做到飞空艇即可转职。
扩展资料:
开头必须是初阶职业,随便选,即使开头选了咒术,玩了5级后,又想玩枪术也是可以的。
只需要玩到15~18级左右,主线达到飞空艇,可以去其他城市后,即可学会建人物时的那些全部职业,并可以任意切换。
新手来在职业方面可以选择盗贼,黑魔法师,红魔法师,战士这个组合,这基本是个万能组合,能应对一切突发状况。由于转职后职业的多样性,可以按自己喜欢的方式来搭配。
转职只需要跟着任务剧情走,完成任务后,就会得到相应水晶的。提升等级也是一件很重要的事情。
职业入手顺序:
初始职业:佣兵(たまねぎけんし)
风之水晶:盗贼(シ-フ)、战士(せんし)、格斗家(モンク)、白魔法师(しろまどうし)、黑魔法师(あかまどうし)、赤魔法师(あかまどうし)、火之水晶:骑士(ナイト)、学者(がくしや)、弓箭手(かりゆうど)、风水师(ふうすいし)。
水之水晶:维京人(バイキング)、龙骑士(りゅうきし)、魔剑士(まけんし)、召换师(げんじゅつし)、吟游诗人(ぎんゆうしじん)。
土之水晶:魔人(まじん)、导师(どうし)、贤者(けんじゃ)、忍者(にんじゃ)、拳法师(からてか)、魔界幻士(まかいげんし)。
3.0特职职业:(无初阶职业关联)暗黑骑士、占星术士、机工士:任意2.0战斗职业玩到50级,主线做到伊修加德,在皇都伊修加德内直接领取。
赤魔的基础循环由三条规则组成:
1、读2秒施法时间的魔法,触发瞬唱并使用5秒施法时间的魔法。
2、能量超过80/80后近身使用剑技3连与神圣/核爆。
3、4个CD技能——飞刺、六分反击、短兵相接、转移有就用。
三、《最终幻想14》6.0版本赤魔法师输出循环详解
最终幻想14赤魔法师是游戏中的一个热门职业,6.0版本赤魔法师怎么打输出?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本赤魔法师输出循环详解
循环结构分析
首先,来看倍增,它的CD是110秒,主要效果是:获得50点黑魔元和50点白魔元,并同时会令接下来6个魔法伤害提高5%。通常来说,我们会在自身魔元小于50点时开启倍增,之后立刻释放一整套的魔连击,并使其都受到倍增提供的增伤加成。一般来说,只要保证倍增转好时,自身魔元数值不超过50点,那么就直接开倍增,然后打一套完整的魔连击即可。
如果在倍增CD快转好时,自身的双魔元数值已经大于了50,那么应当立刻打一套完整的魔连击,并在决心结束之后按下倍增,再打一套完整的魔连击,从而实现持续25秒的长爆发。
如果能够知晓战斗的整体流程,那么就尝试规划倍增的总体使用次数和开启时机,以确保在战斗中能够打出更多的魔连击,并且避免魔连击打到一半时Boss上天的窘状。
另外,关于短兵相接,移转和交剑的插入,我们来稍微讲一下。短兵是一个突进技能,虽然有位移效果,但是主要的作用还是用来打伤害。一般来说保证CD转好了就用即可。由于短兵和交剑的CD相同,并且短兵之后我们会在可以使用交剑的范围内,因此可以在短兵之后立刻插入一个交剑。
关于鼓励,CD120秒,效果是,为自身提供5%魔法攻击增益效果,为队友提供5%全属性攻击增益效果,持续20秒,是一个团辅类技能。一般来说,在开场之后的第3个GCD之后使用,之后保证CD转好了就用即可,从而最大化对团队的增益效果。
关于促进,CD55秒,效果是,令下一个赤暴风、赤暴雷或冲击变为瞬发,并且100%触发赤火炎预备或者赤飞石预备效果。这个技能可以充能2层,配合魔连击和/或即刻咏唱,可以制造长时间的全瞬发环境。
在这里我们要引入一个“瞬发窗口偏移”的概念。赤魔法师的一组咏唱+瞬发技能,持续时间是5秒钟,而诸如飞刺、六分反击、短兵交接之类的能力技CD也都是5的倍数。但是一套完整的魔连击持续时间是12.7秒,可以近似看做12.5秒,不是5的倍数。如果在一套完整的魔连击结束后我们一直打咏唱+瞬发技能的循环,就会导致能力技转好的时候我们正在读条咏唱,造成能力技空转的情况。
因此我们需要在开始魔连击之前或者魔连击打完之后、能力技转好之前,用促进或者即刻咏唱发动一个瞬发技能,从而使下一次能力技与我们瞬发的窗口对齐,避免能力技空转。当然,如果我们魔元足够多(一边超过92,另一边超过81),或者双魔元都超过50且倍增即将转好,也可以通过连续打出两套完整的魔连击的方法,令我们的瞬发窗口与能力技保持对齐。
最后,稍微讲一下魔续斩这个技能。这个技能的好处是,不需要读条,但缺点是会大量消耗黑白魔元。在进行走位时,请尽量使用触发的连续咏唱、促进和即刻咏唱等来打瞬发技能,避免使用魔续斩。
起手爆发
在起手爆发的部分,将会为大家提供2种起手,分别是“2GCD倍增,3GCD鼓励,在同一GCD使用爆发药和促进”和“4GCD倍增+鼓励,不在爆发药的GCD使用其他能力技”。
首先,来看第一种(2GCD倍增,3GCD鼓励起手)
(此起手爆发由玩家“雷锋桑”提供。B站:[
首先,我们在离战斗开始还剩5秒时,预读赤疾风,这样在战斗开始时,刚好可以释放出来;
接下来,利用赤疾风触发的连续咏唱打一个赤闪雷,并在这个GCD间隙中使用爆发药和促进;
利用促进打出一个瞬发的赤疾风,随即按下倍增和飞刺。与此同时,我们的角色也要走到Boss面前。
接下来,我们发动魔回刺,并在GCD转动间隙插入鼓励,紧接着发动魔交击斩,并插入六分反击。
接下来,我们发动剩下的魔连击,并在GCD间隙中打完全部的交剑和短兵相接。
到这里,我们应该有一个促进触发的赤飞石和赤核爆触发的赤火炎。
我们先打一组赤飞石+赤疾风,再打一组赤火炎+赤闪雷。
此时,我们的飞刺已经快转好了,因此我们再按下促进打一个瞬发的赤疾风,并插入飞刺,紧接着使用即刻咏唱打一个瞬发的赤闪雷。
之后按照循环部分提到的,去打后续的循环就可以了。
这套起手的好处是,我们可以100%利用促进和魔连击带来的触发,并且倍增使用的较早,鼓励也在奇数次GCD使用,后续不会推迟。
接着,我们来看第二种(4GCD倍增+鼓励)起手。
(此起手爆发由文案作者提供)
和上一套同样的,还剩5秒时预读赤疾风,之后打赤闪雷并插入爆发药。
接着,如果赤飞石和赤火炎都没有触发,我们就打震荡+赤闪雷;如果其中一个触发了,我们就打这个触发并接上相反属性的瞬发技能。
在这个GCD的间隙中我们使用飞刺和促进;
利用促进打出一个瞬发的赤疾风,如果前面打的瞬发已经是赤疾风了,这里我们就打赤闪雷,随机按下倍增和鼓励,与此同时,我们的角色也要走到Boss面前。
接下来,我们发动魔回刺,并在GCD转动间隙插入六分反击,
接着,我们发动剩下的魔连击,并在GCD间隙中打完全部的交剑和短兵相接。
之后按照循环部分提到的,去打后续的循环就可以了。
(←此图中决心以后的技能循环不完全正确,仅供参考)
这套起手的好处在于我们吃爆发药的时候不插入其他能力技,可以避免卡GCD的情况出现,但是爆发中的赤核爆可能会吃不到100%的赤火炎预备;并且因为我们在偶数次GCD使用了鼓励和倍增,下一次这两个技能转好时我们可能正在读条,导致技能延后。因此,我们要根据实际情况在这两种起手中做出选择。