本文目录
一、求三国杀中凌统技能详解。
旋风——每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:
1.视为对任意一名其他角色使用一张【杀】。(此【杀】不计入每回合的使用限制)
2.对与你距离1以内的一名其他角色造成1点伤害
1.此【杀】不计入每回合的使用限制,距离无限,此杀可以发动武器技能
2.-1马是神器
需要注意的是每失去一次装备区里的牌,根孙尚香的枭姬不同。
凌统变更装备区里的一张牌,执行主公杀死忠臣的奖惩,以及执行【贯石斧】、【英魂】、【甘露】的效果弃置/交换装备区里的牌时,都是失去一次装备区里的牌,可以发动一次【旋风】;其他角色对凌统使用【杀】造成伤害时,发动【寒冰剑】弃置凌统装备区里的牌是一张一张弃置的,每弃置一张凌统就可以发动一次【旋风】。
二、三国杀十周年谁克制凌统
三国杀十周年谁克制凌统:曹金玉第一轮是sp界郭嘉,第二轮是神郭嘉,第三轮是sp神郭嘉,越早杀死越好。十周年目前的菜刀天花板非张绣莫属,有强命有距离有多刀。贝蒂小熊,乱世不败,直接开局6张杀抬走对面,就喜欢看敌人有闪不能出、有桃不能吃的表情,带着你的一手神牌安心地去吧!

界凌统,物理完杀的活阎王。筒子哥一出手,敌人非死即伤。只是刷3件装备的难度高于张绣的刷3张杀。如果运气爆棚也别高兴过头,注意是旋风可以只拆一张的,要是前面把敌人拆光了,后面就不能指定空城角色为目标了。曹金玉:这是超能武将,有了她,你可以战胜任何阴间怪兽。阎罗王:谢谢你,草金鱼。

郝昭,牌差消除器,专治神曹操这样的卖血屯牌将,对付高配神曹操曹金玉也不在话下。关键是他能扒两次皮,自己回合结束拆光敌人,敌人回合直接以空城状态结束,一轮摸80张牌?归0吧你!没有郝昭的玩家可以用界于禁、阮瑀、梁兴、神甘宁等武将代替。伏皇后、杨修、程昱也能对曹金玉造成一定干扰效果,还是需要队友跟进输出。

蒲元,三国杀第一辅助。高伤的烈淬刀和天雷刃都对曹金玉有一定程度的克制,给关平、关银屏、张星彩、许攸、张绣、王双、刘焉、神刘备这些能多出几张杀的队友再合适不过。体力流失的混毒弯匕天克卖血,可惜攻击范围只有1。同理,南华老仙给的技能阴兵也可以有效反制曹金玉。

赵襄,只要队友开局送她觉醒,打曹金玉跟玩一样。不过元帅的强度看脸,咆哮、父魂、龙吟很重要,比起高伤,曹金玉更怕多刀,因为她每回合只能用两次技能,有铁骑就更简单了。同理,友军把AK送给郭照、把贯石斧交给马云禄、把丈八蛇矛递给刘焉,别说曹金玉,就是高达一号都能杀穿。

三、《三国杀》凌统为什么是七阴之首
因为凌统不吃手牌质量,弃牌阶段丢2牌就能做到弃2打1。凌统是游戏三国杀中的一张武将牌。凌统是吴势力男性角色,所属扩展包为一将成名2011。
凌统,称号豪情烈胆,字公绩,吴郡馀杭人,三国时期吴国名将。凌操之子,官至偏将军。
玩法分析
旋风的设定是一个辅助偏损益类的控制技能,符合吴国的联动配合装备流,虽然初版的旋风因为结算的问题被毙掉了,修改后的旋风强度实际上与初版不相上下。不可无懈、无视距离、不限手牌的弃置在强度上大大提高。
因为是四血一技能,发动概率成为了主要因素,类似发动频率不算高的枭姬,但加上了弃牌阶段的两张或以上的弃牌同样可以发动技能的情况,使其技能发动频率大大提高。这里要注意的是产生弃置的效果是选择性并且依次产生。
涉及座次的问题,所以在选择两名角色的情况下要考虑当前回合的逆时针方向依次弃置。旋风产生的弃置的执行者是凌统。
四、三国杀新凌统技能
老版本:旋风——每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:
1.视为对任意一名其他角色使用一张【杀】。(此【杀】不计入每回合的使用限制)
2.对与你距离1以内的一名其他角色造成1点伤害。
新版本:旋风——当你失去装备区里的牌时,或于弃牌阶段弃置了两张或更多的手牌后,你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌。
◆每个弃牌阶段限一次。
五、《三国杀》凌统使用说明
三国杀凌统怎么用?凌统,字公绩,为人有国士之风,多次战役中表现出色,官至偏将军。被陈寿盛赞为“江表之虎臣”。这样一个人物在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~
风一样的男子——凌统
技能解读:
旋风:
弃牌阶段结束时(若你于此阶段内弃置过你的至少两张手牌)或每当你失去装备区里的牌后,你可以依次弃置一名有牌的其他角色的两张牌,或选择两名有牌的其他角色,弃置这些角色的各一张牌。
旋风的设定是一个辅助偏损益类的控制技能,很好的符合了吴国的联动配合装备流,虽然初版的旋风因为结算的问题被毙掉了,修改后的旋风强度实际上是与初版的不相上下的,在八人身份军争场,这一版的旋风实际上是更好的了。不可无邪、无视距离、不限手牌的弃置是在强度上大大提高的。
因为是四血一技能,发动概率成为了主要因素,类似枭姬的发动频率不算高,但加上了弃牌阶段的两张或以上的弃牌同样课可以发动技能的情况将其技能发动频率大大提高了,这里要注意的是产生弃置的效果是选择性并且依次产生的,就考虑到了座次的问题,所以在选择两名角色的情况下要考虑当前回合的逆时针方向进行依次弃置,旋风产生的弃置的来源是你,因此旋风发动后每弃置一张牌会触发到的技能有“空城”“联营”“枭姬”“奋激”“屯田”“落英”“伤逝”“纵玄”“绝策”“明哲”“甚贤”,特别的,如果是弃牌阶段发动的旋风,可以与“固政”进行联动,所有被旋风弃置的牌都可以被固政,当然其同样可以被“落英”,因此,在有二张、曹植在场的时候,旋风选择的牌要视其是否为自己队友而选择是否选择梅花牌还是装备牌,落英的发动是优先于固政的。
由于弃置的依次性,很可能会引发两次的奋激,这里就可以看其是否为队友进行配合了,旋风的弃置是不局限手牌的,这也是其控制能力的巨大体现,所有的装备区的牌都可以弃置,如少血队友的白银狮子、对手的装备牌等等都可以相应的选择,但判定区的牌是不能被旋风的。另外旋风不是一定要弃置两次的,当仅需一次弃置的时候不要犯不发动技能不舒服斯基的毛病。特别的提出一个特殊的装备牌——木牛流马,发动其宝物技能移至下家时同样可以发动旋风(又一次刺激了悲剧的曹洪),而木牛流马如果被旋风掉后,其中所有的牌都会置入弃牌堆的。
技能联动:
旋风的回合外的发动取决于装备区的牌是否失去,因此相关可以使凌统在回合外发动的技能有
“奇袭”、“反馈”、“蛊惑”、“蛊惑(新)”、“猛进”、“英魂”、“烈刃”、“巧变3”、“急袭”、“挑衅”、“悲歌3”、“眩惑”、“眩惑(新)”、“制蛮”、“甘露”、“节钺”、“奇策”、“弓骑”、“贞烈(新)”、“巧说”、“陷肆”、“夺刀”、“直言”、“胆守1”、“胆守2”、“灭计”、“焚城”、“谮毁1”、“窃听1”、“谋溃2”、“天命”、“星舞”、“骁果”、“慨慷”、“狂斧1”、“狂斧2”、“穆穆1”、“穆穆2”、“铁骑(界)”、“反间(界)”、“反馈(界)”、“除疠”、“利驭”、“趫猛”、“归心”、“神愤”、“颂词2”。
不难看出,能诱发旋风发动的技能非常的多,因此回合外旋风的发动概率便大大增加了,尽管有些技能也是特定情况下才能联动旋风的,但在某些特定情况也会有不同凡响的情况发生,比如比较特殊的天命联动旋风的前提就是凌统是场上唯一血量最高的角色且装备区有牌的情况下,在这种极端情况下是会将刘协的这个号称极难被爆菊的男银的菊花坦荡荡的露出的。
这里有一些不太被人注意的诸如界限铁骑、颂词2、烈刃等是需要注意的,主动技不是锁定技,特别指出对方的凌统只有一张手牌和其他装备区的牌的时候某些童靴的祝融特别喜欢烈刃一下结果赢了,结果就悲剧了。而作为队友而言,一张【过河拆桥】或者【顺手牵羊】对有装备的凌统使用往往能做到两张损益的效果,是很划算的效果,在保证凌统存活的前提下是大可以对队友凌统下手的。
最强的联动自然是传说中的五香桶和二五桶了,甘露的强大互换可以让旋风的威力发挥到最大,这里要说明一点,旋风不同于枭姬,无论凌统一次失去多少张装备牌都只能发动一次旋风。而旋风和固政的弃牌阶段的配合更加让二张这个团队辅助核心如虎添翼,在没有曹植、二张队友又在下家的情况下旋风2的发动尽可能的将场上的装备牌弃置掉,让二张进行更好的直谏联动,但如若二张的行动回合距离你教远时,旋风的时候尽可能的选择对方的手牌提高二张的防御而非无脑的进行装备牌上的联动。
身份适应:
(最高5★;最低1★)
主公:★★☆☆☆
多了1点血量上限并不能很好的发动旋风,手牌的嘲讽度又很高,但由于凌统的可以配合的武将较多,单挑能力较强,只能期望于强力的忠臣进行配合了,第一轮的未名情况且场上没有装备,盲狙的对象选择比较小,旋风发动又不能较好的发挥出优势,整体效果不佳。
忠臣:★★★☆☆
有一定的嘲讽能力和控制能力,保护主公吸引嘲讽都是极好的,尤其是孙权主公的时候还可以发动救援,但其较低的输出和爆发,导致控制有余、输出不足,面对现在反贼集体较强大的情况下,凌统的忠臣往往是拖慢节奏而非能起到一锤定音的效果,前期的击杀反贼,确立人数均衡的态势是忠臣的首要任务,这一点上凌统还是力不能及。
反贼:★★★★★
较强的控制能力和拆迁的属性让凌统很适合反贼,尤其是远位的反贼,在相对安全的情况下,旋风可以降低主公的防御或限制忠臣的距离,自身4血和相对较强的防御力让主忠方感到比较头疼,碰了你,你更容易发动旋风,不碰你,你又能蓄爆配合,远位的凌统还可以充当人肉+1保护己方的核心,除了输出较低外,其他都属于上乘之选,哪怕到最后阶段也有一定的单挑能力,也有希望独挑大梁。
内奸:★★★★☆
较强控制能力和满血状态的低嘲讽让凌统很适合内奸这个身份,3血的凌统的威慑力很大,作为内奸,自保是第一位的,早早的神装在手很有利于自保和控制场上的局面,有较强的单挑能力,不用担心最后主内局的被主公碾压,在前期没有人愿意触碰你的时候尽可能的囤积好你缺乏的输出牌和回复牌,AOE和古锭刀及各种装备是你的最爱,由于凌统的输出能力和爆发能力较弱,在反贼强势的局面下内奸也很难帮助到主忠方太多,自身有一定的手牌嘲讽度让凌统在做内奸的时候可能大多数时候不动如山或只发动旋风2,从而减少了控场和输出,对于主公的保护一块,凌统还是力有未逮。
装备契合:
由于旋风的发动均和装备牌有关,因此几乎所有的装备牌都是凌统的爱妾,而其中藤甲这个平时大家不敢挂的装备对于凌统而言却是极好的,哪怕是被火攻、火杀了,也能变相的卖血进一步发动旋风2,而古锭刀则是凌统的最爱了,通过旋风1的使他人空城状态,然后配上古锭刀的酸爽,极大地填补了凌统输出不足的短板,作为一个控制性的武将,+1马绝对是凌统的神器,当众人皆无距离时,就是凌统发挥到极致的时刻了。木牛流马的出现让凌统锦上添花,放肆的嘲笑那个苦闷的曹洪吧,这才是我的专属。
归纳总结:
这是一个风一样的男子,在旋风中驰骋沙场,他不是一把凌冽的钢刀,不是一块坚固的磐石,而是一道柔韧的缎带,刚中带柔的凌统是掌控距离的王子,在你空城无助时给你臂助,在你AK上膛时让你丧马兴叹。不似夏侯渊一般神速斩敌,不似夏侯霸那样厚积薄发,他展现的是风控的精髓,展露的是旋风过后的荡然无存。他是一个传说——终极一将,而作为一将成名第一季的收官之作,他的出现给一将成名2011画上圆满句号,没有过高的强度,没有浮夸的描述,没有繁复的结算,就是这样安静的在风中伫立,尽显国士之风。
个人对凌统还是比较喜爱的,作为一个全身份适应性均较高的武将,哪怕在现在的普遍高强度下也是有一席之地,相信很多童靴一将里未关的武将都有他的一席之地,2V2欢乐场中也是出场率较高的一员,控制和高频发动技能让他这个传说中的不动白更有威慑力,军争的局面千变万化,一人之力终难成大气,辅助控制的能力被愈发的提升,作为控制拆迁流的中流砥柱,凌统还依旧能驰骋在军八场,只是随着武将的愈来愈强,凌统也有英雄迟暮的味道了,让我们缅怀那个曾经让我们感动的岁月吧。
六、《三国杀》界凌统为什么被称为阴间之首
三国杀在界凌统出现以后,被大家成为阴间之首,这是因为其强大的输出和技能所致。
1、首先是在原有的基础上,增加了可以直接输出对方的效果,使得凌统能够非常强势的直接打出伤害,而且不必担心对方没有牌而无法发动。这个伤害是可以同时分配给两个不同角色的,并且无视对方的防御和距离,适用于破核。
2、技能勇进的限定效果,在实战中该技能一般很早就能使用,效果是直接拿走场上的3张装备牌为自己所用,是非常赖皮的技能。可以用于破除对方高输出核心,让其无法输出,或者抢走敌人的防御、马,也可以用于配合其他吴国武将,适用性和收益上限极高。
3、两个技能相互结合,让界凌统直接形成了闭环,首先勇进抢走敌人的装备,而敌人如果想要拆凌统的装备就会掉血或者掉牌。如果不拿走凌统的装备,凌统也可以通过弃牌主动发动这个效果。无需队友辅助自己就是一个强势的输出机器,强度已经是显而易见了。
武将技能
移动版2020旋风:当你于弃牌阶段弃置过至少两张牌,或当你失去装备区里的牌后,你可以选择一项:1.弃置至多两名其他角色的共计两张牌;2.将一名其他角色装备区里的牌移动到另一名其他角色的对应区域。
十周年2020旋风:当你于弃牌阶段弃置过至少两张牌,或当你失去装备区里的牌后,你可以弃置至多两名其他角色的共计两张牌。然后若此时是你的回合内,你可以对其中一名角色造成1点伤害。
勇进:限定技,出牌阶段,你可以移动场上的至多三张装备牌。