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一、古代战争:斯巴达的游戏简介
尽管目前市场涌现出许多优秀的即时策略类型游戏,不过这里还希望大家能把目光转移到“World Forge”公司制作的《Ancient Wars: Sparta》上。在《命令与征服3:泰伯利亚战争》的光环映衬下,本作更能突显很多特点。譬如这里的作战地点设置在远古的地中海一带,那里山清水秀,是一个美丽富饶的繁华世界。开始波斯人利用自己的发电站优势进攻希腊人,遭到失败后迅速发展壮大军队力量,同时也引起了斯巴达人的极度不满,于是它们之间作战越演越猛。其中最吸引玩家的地方有很多,具体有战役关卡,画面效果和强大引擎等。
二、推荐几款好玩的手机游戏
1、那个最好交流一下啦,hi我啊,我本人比较喜欢手机游戏的,我空间大部分下面推荐的游戏都有的下啦。链接就发不了了,我可以给你发帖子。
2、ng的游戏都不错,所以那个古惑狼和百战天虫就不推荐了。只是10年ng游戏的服务就要关闭了,诺记已经承认它的ng是失败的。(那部手机也是啦)丁果的游戏也不错啊,那个孤岛悲歌实在很好,虽然3d画面上有很大的色块的。那个黄泉道和天地道作为动作游戏应该不弱于one的。但是。。。。由于那个这个公司比较小哈,貌似天地道完全版有的等啦。那个七夜就是啦,从07年开发到09年。
3、那个孤岛悲歌有xx的,又是bindpa组织破解的。那个ng游戏全是这个组织破解的。
4、游戏最好的个人认为是轩辕剑外传,ng游戏嘛,最好是深海和one啦,那个合金怪兽也是非常好的游戏,只是那个没有破解啦。飞行游戏个人认为空间大战(建议玩ng的,破解的非常稳定的,不像ng的高尔夫,动不动就退出)。还有就是浴火银河2啦,现在有汉化啦,非常好的飞行游戏来的,虽然是java的,不要歧视java啊,这个画面可比ng。
5、益智类的,ng的轰隆模块可以,ng版的和sis的没区别的。那个龙印(类似q-blox)有破解,需自己破,用八神神器锁住生命.那个颠倒黑白不错啊。
6、动作类恶魔城啦,类似的就是千年轮回啦。不想玩这种画面的就玩那个刺客的信条hd啦,听说那个刺客2的hd也快喽。再加一个openbor模拟器啦,不知你听说过没有,在手机是新出的,模拟街机动作游戏来的,不过都是外国爱好者开发的同人啦。画面貌似很那个,你看看蜘蛛侠-剧毒之城的画面去推测一下啦,这个游戏也不错啦。
7、休闲类的推荐都市摩天楼3d版(新出了个类似的,貌似叫什么纽约啥的)。其实呢,休闲类的手游,建议你可以看看这个公司出的(数字巧克力,这个公司的游戏实在不错啦,一般都是一键搞定,游戏方式比较新颖啦,上课打的话比较好啦,一只手搞定的),再加一个动感超人(老游戏了,07的,不过很不错,又是比较新颖的玩法啊,虽然只有300多kb)
8、赛车只有那个都市啦,虽然ng上的没破。个人觉得与sisx的没区别啦。
三、古代战争:斯巴达的游戏特色
1、本作描述了斯巴达人两代国王“Leonidis”和“Xerxes”的真实历史,而且为了提高玩家的积极兴趣,设计者还特意增加了很多来源于实际生活的美丽幻想内容。故事时间从公元前300年一直持续到公元700年,这段漫长的历史通过一条主线剧情有机地联合在一起。开始玩耍的时候有三种自由选择,如此一来不同玩家将会面临不同的决择和挑战。但是不管你喜欢哪一种,进入游戏后都会出现一个简单快速的游戏指南帮助你顺利作战。
2、上面介绍过,每个战役都将包含多样化的任务关卡。经过简单的探索就会亲身感受到其中的乐趣,不同的任务关卡设置了不同的作战环境,比如那里有很多崎岖不平隧道,高大雄伟的建筑物允许任意破坏。和其他即时策略作品相比,《古代战争:斯巴达》中的大多数任务关卡都增加了不少新作战单位和每一个派别的不同计谋想法。譬如在希腊战役的中途部分,会根据实际情况快速创建坚固的城墙,或者采用巧妙战役包围或攻破敌人的强大阵营。在此,玩家也有机会看到简短的海军作战。舰船的体形十分巨大,样子看起来十分气势磅礴。
3、同其他大多数策略游戏相类似的是,这里的作战单位也可以进行编制。真实体验过后发现,这些编队需要你大力发挥自己的聪明才智来灵活调遣。游击战士好似标枪兵或者弓箭手,在混战中能发挥强大的攻击力量,同时也可以保护战车和协助骑兵大肆进攻。编队有很多种排列方式,比如有直线,纵队和分散等类型。如果真实玩耍的话,肯定会发现这样做要比没有编队的军队厉害的多。很显然,作战取胜需要全盘考虑。不仅要重视编队,而且还要随时进行外交,经济和多种战术策略等方面的发展。
4、本作还有一种与众不同的做法,就是通过玩家本身来创建个性化的武器装备来代替升级过程。制作公司“World Forge”在这方面提供了一个自由探索空间,这样玩家们可以深入研究武器特性,然后研制出特别厉害的武器装备供自己享用。首先,第一个基本的作战单位类型是任意选择的。例如斯巴达人有三种类型,分别是“突击兵(Psiloi)”,“斯巴达卫队(Spartiate)”和“重装步兵军团(Hoplites)”等。通过这个例子,你就可以研制武器装备来更换,这些过程在屏幕上都有显示。除了主要武器和装备外,还能够配备次要武器类型和防护物。当然想要使用更高级别的装备,那就意味着你的作战单位制作需要花费更多成本。
5、对于研制出来的武器装备,大都适用于基本的步兵,骑兵和多个专业作战单位。除了这些武器装备外,还要重视利用远程力量工具来进攻对手,比如飞机弹射器,作战中这种工具特别适合围攻作战和摧毁炮塔。如果没有获得最终胜利后,游戏中将不会有任何奖赏。最后还要指出的是,视觉画面相当逼真。既支持宽屏1600x900的分辨率,也可以在大屏幕1920x1200的分辨率上观看激动人心的宏伟激战场面。
四、斯巴达古代战争的游戏介绍
1、斯巴达古代战争(Sparta: Ancient Wars)
2、斯巴达是古代希腊最强大的城邦之一,实力仅次于雅典,这两大城邦之间经常发生战争,斯巴达拥有强大的军事科技和英勇善战的斯巴达战士,因此斯巴达成为战争游戏的常客,在今年的E3大展上,展示了气势磅礴“古代战争”系列的第一部《斯巴达:古代战争》(Sparta:Ancient Wars,后文简称SAW)。
3、在古代,富饶的的地中海沿岸成为了各国的必争之地,希腊人、斯巴达人、波斯人为此不断爆发战争,SAW正是描述这三个种族之间所造成的冲突、战争,游戏内容也根据地理位置的不同而划分成三个部分,分别为希腊希腊战役、波斯战役和斯巴达战役,每个战役包含了12-14个关卡,一个完整的主线剧情将这些关卡很好地衔接在一起,而一些突发事件也会频繁地出现在每个关卡中,它们并不会对剧情造成影响,只是会影响玩家在游戏中的进程,如果你选择了不恰当的决定,那你的军队将面临更多的困难,更艰巨的挑战。游戏中所有的关卡都是根据真实历史设计而成,而这些关卡的内容也相当丰富,它包括了外交、保卫、围剿、经济挑战和海战等多种类型的方式,玩家玩起来绝对不会有任何的枯燥感。
4、为了突出战争的真实性,SAW采用了自行研发的AWE引擎,这是一个专为即时战略游戏设计、具有革命性的物理引擎,将游戏画面提升到了一个新的高度,游戏中的每个单位包括建筑、环境、树、岩石、水、篝火等都采用了即时演算模拟真实场景效果,比如人被象骑兵踢出视野范围的动作变化、树受到枪击会微微震颤、农民受到石头攻击人会后仰甚至根据情况的不同会出现死亡、建筑物会根据受到攻击的强弱出现多种倒塌方式等,引擎在游戏细节方面的表现同样不容忽视,比如风刮过树叶会慢慢飘落、水在冲击岩石等障碍物时会产生水花飞溅等,单位在战斗时不同的受伤程度也会即时表现,倒下的尸体不会消失,这些都大大增强了游戏的真实性。
5、AWE引擎的强大不仅体现在表面上,它还能运用在兵学策略上,例如弹道反弹,控制投石器向建筑物发射导弹,不仅会对建筑物造成伤害,建筑物散碎的石块会给周围的单位造成伤害;风向系统,当一个农场燃烧起来后,火势会随着风向而改变,附近的一些建筑物也会遭殃,玩家可根据这些特性来制定相应的策略。凭借着这个强大的引擎,所有单位、建筑物和环境都具有其相应的物理特性,并且可以彼此互动,例如一艘船有8个空位,如果满载划船人数,船速讲会稳步提升,但是攻击力相对较弱,如果额外搭载了弓箭手,则可以使用远程攻击对敌方造成强大的伤害,不仅可以攻沉地方的船只,在港口争夺战中也会起到举足轻重的作用,但这些远程攻击的单位在被近身后是相当脆弱的。
6、在游戏中,你会发现城墙上都布满了守卫,这是设计师对真实战争的一种理解,他们认为建造一个防御塔,在里面放置几个射手是远远不够的,真实的防御应该从城墙开始,那里往往是突破口,也是攻城战最激烈的位置,因此游戏中的城墙并不是一堵普通的城墙,城墙顶端的任何位置都可以派遣射手进行守卫。为了体现更真实的战争,游戏并没有士兵数量的设定,只要玩家拥有足够多的资源就可生产出无限的士兵,设计师认为真实的战争就是人多欺负人少,只有数量存在差异性才能够让处于劣势的一方采取合理的战术来应付,这个设定也要求玩家必须合理控制资源和利用资源,游戏中还有很多设定与平常的即时战略有所不同,,不管这些设定是否合理,但它们都是设计师们对战争的理解,目的就是为了呈现一个真实的战争。另外,虽然游戏中不存在英雄角色,但士兵存在等级系统,能够在战场中存活的士兵就是精英,他们的数据肯定要与普通士兵有所区别,所有士兵分为三个等级,轻型、中型和重型,士兵的武器也具有多样化,玩家可为士兵们选择武器,如斧头、刀剑、弓箭等等,让战场变得更具有层次感。