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一、《最终幻想15》官方MOD工具使用教程 FF15官方MOD工具怎么用
《最终幻想15》PC版已经开放了MOD支持,并提供了官方MOD工具,这里分享一篇《最终幻想15》官方MOD工具使用教程,教大家官方MOD工具怎么用,帮助大家打造自己想要的MOD。
MOD概述
MOD可以完全改变一个熟悉的游戏环境或玩游戏的体验。伟大的MOD可以成为一种感觉,但即使是轻微的也可以丰富您的游戏体验。MOD功能是一个工具箱,你用它做什么完全取决于社区的创造力,你自己也包括在内!
由《最终幻想15》PC版支持的MOD包括模型MOD、武器MOD以及服装MOD。创建它们并不困难,但取决于你为自己设定的目标,这可能是相当具有挑战性的。
《最终幻想15》PC版MOD工具(MOD ORGANIZER下载地址:点击进入)可以将您的作品转换为MOD并将其上传到Steam Workshop。
一个充满可能性的世界开启了!
MOD类型你可以做什么主要数据需要模型MOD替换现有模型模型,纹理武器MOD添加新武器模型,纹理装备MOD添加新的服装模型,纹理
模型MOD
角色模型需要一组数字数据,包括绘制3D计算机图形所需的坐标和图像数据。角色的静止模型将根据您提供的数据生成,并改变游戏中角色的外观。不受任何限制。
模型MOD不会改变除外观之外的其他元素。他们不会改变游戏的功能,规则或算法,如角色移动(动作,动画)或战斗。
切换整体模型
让我们假设我们有一个简单的长方体模型如下。
这是一个非常简单的多边形网格,有6个曲面,12个三角形(多边形),但它是可用于替换原始模型的模型MOD的示例。
您不能在MOD ORGANIZER中创建模型。该模型使用可建立3D模型的DCC(数字内容创建)工具创建。根据DCC工具的不同,长方体可能会在启动时显示为默认值。
创建的模型使用MOD ORGANIZER作为模型MOD文件输出。
使用MOD ORGANIZER将其转换为可供游戏读取的MOD文件,然后如下所示替换它。
用长方体模型替换:
通过这种方式,游戏中角色的外观已被整体模型取代。
我们以一个简单的模型为例,但可以添加详细的设置。例如,要定义纹理,可以为多边形网格指定材质,对于顶点,可以使用法线向量和纹理坐标(UV贴图)。
通常,材质由定义模型表面的光学特性,纹理参考信息等的参数组成。着色器程序使用此信息进行绘制。即使像这个例子中的简单巨石也可能具有光滑的纹理或阴影,但这取决于所使用的材料。到目前为止的工作已由DCC工具自动执行,并且取决于环境,可能需要手动完成某些操作。并非所有的材料参数都是以FBX文件格式定义的,但许多材质参数都用于在游戏中绘制模型。
请注意,即使没有使用材质的问题,立方体形状也不能像动画一样移动。您首先需要添加诸如四肢和头部等细节。
接下来,添加关节和骨骼弯曲和延伸身体的一部分,并创建游戏程序所需的骨架。为了使骨架移动,您需要指定哪些部分是骨骼以及它们如何连接。
还有必要为多边形网格的顶点添加权重。
在完成所有准备工作后,将根据骨骼运动(运动)在皮肤上移动的游戏中生成蒙皮动画。
除此之外,游戏还需要各种动画数据和动画开始条件,但对于初学者来说,游戏代码中提供的原始数据就足够了。
字符模型替换过程如下所示。
使用DCC工具创建模型并将其作为FBX文件输出后,它将被MOD ORGANIZER转换为MOD数据并由游戏读取。
模型MOD数据
在前面的章节中,我们介绍了单个字符模型的替换过程,但当然它可以为多个字符执行。
如果你用MOD ORGANIZER扩大目标角色的选择范围,例如,你可以像在官方的MOD样本中一样将所有NPC改为仙人掌。
此外,可以交换一些武器以及角色。在官方MOD样本中,我们已将所有单手剑转换为仙人掌棍棒。
游戏在启动时加载模型MOD文件中的数据,直到您在游戏的MOD菜单中更改它为止。游戏事件期间不能返回到原始模型,或者动态更改为其他模型。
武器MOD
你可以制作新的武器MOD。
它们不仅可以替换现有的游戏内武器,还可以添加新的武器。除了改变外观外,您还可以设置武器功率等参数。
武器参数在MOD ORGANIZER属性窗口中输入。为了保持游戏内平衡,您可以设置一些参数,并对其进行某些限制。
基本上,你总共可以分配100个点来定义武器的能力/表现。这个系统确保他们与其他武器平衡。
此外,这种MOD类型对于线下单人和线上多人是不同的。
仙人掌棒作为武器包括武器的FBX模型和武器参数。此外,即使它是武器,它仍然使用模型数据,所以MODel MOD Cactuar棒也可以作为公共资源出现。这是一款让单手剑看起来像仙人掌的MOD。这与武器模型非常相似,但是有一些差异,下面解释。
是否是新的武器?是否替换了模型?玩家如何使用订阅的MOD?武器MOD是否装备武器模型MOD的武器否是不需要做任何事情
服装MOD
服装MOD可以用来将原始服装作为新物品添加,就像武器MOD一样。工作流程类似于武器MOD。游戏中的项目屏幕和设备屏幕将提供服饰。
此外,这种MOD类型对于主要故事模式和其他播放模式是不同的。
《最终幻想15》精华文章推荐全章节图文攻略中文流程视频攻略格拉迪欧拉斯DLC视频攻略普朗托DLC视频攻略白金攻略支线任务攻略 BOSS战打法视频全幻影剑收集攻略全技能树详解料理大全陆行鸟颜色梨位置刷钱刷经验攻略 PC版常见问题解决 DLC战友进阶指南皇家版新14章视频皇家版真幻影剑连招技巧主要人物介绍召唤兽大全怪物图鉴鱼类图鉴
二、最终幻想15怎么安装mod 最终幻想15MOD导入教程
最终幻想15怎么安装mod?其实很简单,下面由我带给大家最终幻想15MOD的导入教程。
最终幻想15的MOD导入方法与其他游戏不同,最终幻想15有很多格式的MOD,我们可以根据后辍文件放入不同的文件夹,例如.dds格式就属于人物MOD。
我们下载好MOD文件后,我们打开Final Fantasy XV/TurfEffects文件夹,也就是TurfEffects文件夹,这个文件夹是专门存放我们MOD的地方。
然后我们将下载好的文件拖入TurfEffects文件夹,如果系统提示你是否覆盖该文件,那么我们在更换MOD文件前一定要进行备份,避免发生不必要的麻烦。
我们将文件放入TurfEffects后,关闭当前的游戏,然后我们重启该游戏,如果我们不重启游戏,那么会导致模型异常无法加载,或者游戏无法保存等BUG,所以更换MOD后一定要重启游戏。
这时我们再次进入游戏,你会发现当前的模型已经被彻底替换了,我们还可以根据自己下载MOD文件进行一定程度的修改。
三、《最终幻想15》华丽连击详细教程
《最终幻想15》华丽连击详细教程,想了解到关于《最终幻想15》华丽连击详细教程的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来《最终幻想15》华丽连击详细教程的分享!
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《最终幻想15(FF15)》华丽连击详细教程,跟小编一起来看看怎么打出官方宣传片般的华丽连击吧。
高哔格的连招都有一个重要的组成部分,那就是浮空连,然而原地起跳起手又略显哔格不足,所以我们来了解一下各武器的浮空性能,出招表已经有不少高玩发过,这里就不再赘述了,还不懂想了解的玩家可以去网上搜,毕竟基础是进阶的前提
这里只介绍基础武器,毕竟王器实用性有限,每把武器都是一套独立招式,而且大多没有二次浮空手段(下面介绍浮空种类)一般情况不能作为主力输出手段,只能衔接点缀,然而又是非常重要的一环,因为要华丽就是靠点缀,如何衔接,需要玩家对武器招式了解后脑补实践
浮空的手段:
(1)原地起跳:再基础不过的方法了,就是哔格略低
(2)武器自主浮空:基础武器中除大剑外,都可以在连招中多方向起跳,配合攻击,华丽度UP,推荐为主要浮空手段
(3)二次浮空:在空中连击中通过推动左摇杆方向,部分武器可以二次起跳,习得无限空连后可以多次起跳
(4)变移浮空:Shift,break(简称SB),锁定状态下按△,远距离即使锁定目标高度很低,也能进入低浮空状态,需要技能支持
(5)弹反浮空:比较特殊的一类,例如大型野怪的特殊弹反,跃起后丢出火球这种,效果满分,缺点是太过被动
单手剑:主动浮空√,二次浮空√
主动浮空:
①攻击中侧推左摇杆,侧方连击第一刀起手后松开摇杆,结束时按下攻击同时往同方向再推一次左摇杆,对小型敌人因为侧连位移较,大,第二次推摇杆需要调整为王子正面的正左/右方向
②攻击中左摇杆后拉,后空翻飞踢落地后按下攻击+左摇杆再次后拉
二次浮空:
空中连击时按下攻击+左摇杆推任意方向,可在任意攻击中插入,非常实用
双剑:主动浮空√,二次浮空X
主动浮空:
攻击时侧推左摇杆,侧连结束时按下攻击同时往同方向再推一次左摇杆,与单手剑方法相同,然而因为双剑侧推左摇杆会先侧移,导致侧连结束后位置变化较大,需要及时调整二次摇杆推动方向
双剑空中攻击为多段连砍,无法二次浮空,而且本身空中攻击判定较差(地面也好不到哪里去)且不能追讨,导致命中率低下,并不是太推荐
长枪:主动浮空√,二次浮空√
主动浮空:
①攻击中前推左摇杆
②攻击中侧推左摇杆,侧方连击第一枪起手后松开摇杆,结束时按下攻击同时往同方向再推一次左摇杆,与单手剑方法相同,然而长
枪侧连只是横扫,没有位移,成功率很高
③攻击时后拉左摇杆,后跳落地后继续按住攻击+摇杆后拉,后跳距离稍大,浮空后离目标距离较远
二次浮空:
空中连击时按下攻击+左摇杆推任意方向,可在任意攻击中插入,与单手剑相同
大剑:主动浮空X,二次浮空X
我还能说什么,不能浮空我也很绝望啊
虽说不介绍王器,但这里不得不提到主动浮空性能最佳且唯一的远程刀剑类武器,伏龙王掷剑,而且在所有王器中损血程度相对较低,(除了回避反击和变移为多段判定※自杀神技,速刷99机甲视频中就是用这招快速自杀),还可以保持安全距离起跳,实为主动浮空武器之首,并且远程攻击穿插在连招中本身就更有层次感,好处多得说不过来
伏龙王掷剑:主动浮空√,二次浮空X
主动浮空:攻击时左摇杆推向任意方向皆可起跳
掌握武器浮空后,基本已经可以打出观赏性了,那么接下来再更进一步(快结束了,我也码得好累)
进阶:
(1)关于浮空及二次浮空:
大部分武器的主动浮空前置都为小距离位移,熟练掌握后,甚至不再需要按回避键,浮空连击可以使自身位于目标上方,且可以再任意攻击中穿插,熟练掌握后,也可当做空中回避使用
(2)关于武器切换:
要玩出花,切换武器穿插连招可谓重中之重,所以有必要介绍一下切换武器的某些特性
①在当前武器任意攻击起手到收招之前,切换武器并不会立即生效,可以想象为预存技能,改变武器后的攻击从下一击开始,也就是说理论可以只靠不停切换武器达到无限连击,效果参考王子专属饰品,自动转换器
②切换武器可以在除Pinch和死亡外任意状态下进行,例如直立,起跳,倒地,回避,等等等等
(3)关于切换武器和浮空的结合运用:
这属于比较高阶的技巧了,之前上文提到,攻击过程中,收招前切换武器并不是即时生效,而下一击开始时,可以直接使用已切换武器某些连招中的特性,那么重点来了,没错,这些特性的其中之一,就是浮空
还记得完全无法浮空的苦逼巨剑和无法二次浮空的双剑么,使用武器切换,我们也可以使得这些武器达到伪浮空/二次浮空的效果,视频中在用长枪打镰刀死神的时候,落地后立即起跳,用到的就是这个技巧
操作方法:无法浮空武器攻击→切换可浮空武器→使出对应武器的浮空→切回不可浮空武器,这里又要再次推荐伏龙王掷剑了,一次攻击后便可任意方向浮空,掌握好切换武器时机,甚至可以做出巨剑挥砍→浮空→空中下劈这样匪夷所思的连击(虽然巨剑浮空并没有什么X用)那么上文提到命中率让人诟病且无法追讨的双剑,伪二次浮空后,空中攻击的实用性就会大大提升,还有大部分不能主动/二次浮空的王器等,也都可以穿插在观赏性连招中了,当然,还有更多武器的专属特性也可以切换运用,例如夜叉王刀剑上BUFF等等,各位可以慢慢挖掘,各种尝试,制定自己顺手的专属连段