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一、《信长之野望战国立志传》种田流家臣、大名玩法攻略
《信长之野望:战国立志传》的一城博天下,与历代一城博天下范畴有所不同,除非你开档选大名,否则很难实现狭义的一城博天下的玩法。下面小编就为大家带来《信长之野望:战国立志传》种田流家臣、大名玩法攻略,希望各位玩家喜欢。
《信长:战国立志传》精华文章推荐全系统图文教程战国传流程攻略家臣模式视频攻略德川家战国传攻略大名专属政策及效果箱庭内政全方位攻略种田党终极指南六级町建设需求之前写过一篇种田党进阶攻略:战国立志传箱庭内政全方位图文详尽攻略(十六字种田窍诀,让你从初级种田菜鸟变为高级种田专家)。
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领悟了箱庭内政方面的玩法技巧,可以算登堂入室了。然而作为真正的种田党,学会箱庭内政只是进阶而已,还需要突破视野到箱庭内政之外的整个游戏系统下,研究如何成功的一城博天下,才算功德圆满。
本文讨论的范畴,是广义的一城博天下玩法!速攻流、外交流等非种田玩法,不在本文讨论范畴之内。
1,无权的家臣,面对花样作死的主君,是很难一城博天下的……
2,作为城主,有被打回家臣身份的危机。我试过用立花宗茂专心经营立花山城,坐看云起,不理九州纷争,不顾大友存亡。然而当大友失去立花山城之外的所有城池后,会强行夺走你的城主之位,把你打回无权的家臣身份,无本城军权的家臣,在上峰瞎指挥的情况下,是很难保证本城经得住长期的兵海围攻的……
3,作为军团长,也不能坐视主家被打得只剩下最后一城,否则权力不保,无法坐看云起。所以,作为城主与军团长,为保主家至少有两座城池,必须主动出战。这样就已经不是狭义的一城博天下的玩法了……
4,战国立志传要真正实现长期可靠的一城博天下玩法,还得成为大名。
故而,本文讨论的一城博天下,是成为大名后的一城博天下,也就是广义的一城博天下。在成为大名之前。为了积功升军团长造反,是允许出击作战的。
下面挨个分析,玩家分别作为家臣、城主、军团长、大名身份,各阶段的玩法要点,以及如何晋升成为大名,实现一城博天下的宏图伟略。
一、家臣身份
如何成为大名,以种田博天下
开档是家臣,必有箱庭内政,这是极大优势。但缺点是缺乏权力,不能自主,就算本人再逆天,也容易被大名或城主坑死,没法落实一城博天下的宏图。所以,可行性高的方案,是利用有箱庭内政的福利,作为成为城主、军团长、乃至大名的最佳起点。因为开档直接当城主、军团长、大名是享受不到箱庭内政的福利的。
作为有一城博天下宏图大志的家臣,初期是不必理会主家存亡的,反正你可以换老板,不容易失业。
箱庭内政,根据主家不同形势需要,初中后期如何具体调整资源钱粮马炮比例的思路与方法,已经在篇头链接贴:战国立志传箱庭内政全方位图文详尽攻略(十六字种田窍诀,让你从初级种田菜鸟变为高级种田专家),全面详细介绍过了,故不多赘述。
箱庭内政的中期,钱粮、木材、铁资源已经富余的情况下,可以接受主家内政任务,上缴资源钱粮换取功勋,提升身份。
等你箱庭内政到了后期,就开始大幅度提升兵力、积累军马、铁炮,提升训练度,主动申请君主的军事任务,早日积功成为城主。
二、城主身份
如何成为大名,以种田博天下
1、开档即为城主,无箱庭内政的情况
◇箱庭内政,在成为城主后,依然存在,与城主共用劳力、钱粮、资源、军备,但奖励与兵力不共用。故而,没有箱庭内政的城主,比起有箱庭内政的城主,只能算个没家底的屌丝。就像创造pk的城主一样,只能慢慢积累,效率低下,说不定还没改造好城池防御设施、攒好兵、筹备好铁炮兵马,就被大军淹没了……故而本文不推荐这种玩法。
无箱庭内政城主,一城博天下,只有四件事要干:
1、缓慢积累家底,改造好城池防御设施、攒好兵、筹备好铁炮兵马。
2、怀柔国人众,因为城门多,光靠一支部队守不住。
3、具体守城战术,这部分留到最后一起介绍。
4、在当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。或者积累功勋,早日当上军团长谋反,成为大名,才好长期安心种田。
经营城市,与创造pk内容基本一致,值得一提的有两方面:
1、城主可以组建家臣团。家臣团成员战斗与内政时有加成。
2、区块建筑可以通过投资,使其成长为高阶建筑。
2、开档是家臣,有箱庭内政,积功或剧情当城主的情况。
有箱庭内政家底的城主,就是高富帅城主,利用雄厚家底,能快速完成巨城改造、道路整备、城下町建设、铁炮军马的筹备。不怕措不提防,就算几倍兵海来攻城,只要分两只部队堵住城门,守城歼敌绰绰有余。具体守城战术,本文最后一起介绍……
作为高富帅城主,也能迅速靠战争与主家任务积累大量功勋,早日升为军团长造反(目前版本,城主没有谋反的选项)。或者当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。
作为本类型的城主代表,我推荐大家开档1584年剧本的立花宗茂,不出一年道雪必被剧情杀,你顺利继任城主。
当城主与军团长时的守城战术技巧,在最后部分专门介绍。
三、军团长身份
◇军团长以种田博天下,只有两种选择:
1、保住主家的城池,至少两座以上,否则大名无城可去时,会来你的城夺权,把你打回原形。天天出击保护主家其他城池,这已经不是种田流的玩法了,本帖不予讨论。
2、下克上,独立,当大名。
一城博天下而言,到了军团长一级,就抓住每年造反的机会,早日独立当大名吧。或者在当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。当上大名后,就进入大名身份的探讨了……
二、《信长之野望创造:战国立志传》种田玩法心得及收益计算方法
你点一个产出町,左下角会出现这个。
六维,每个维度最大是4格,灰色框子框住的一共是12个格,每个格提供0.5个等级。灰色一般框住的是6维的每个第一格(6*1),加上两个指定的多出来3个格子(3*2),一共12。所以建筑的最高等级是6级。
黄色是地皮的基础属性,地皮邻接一些建筑有加成,比如邻接主城+2个武芸,邻接河流+1个治水,邻接道路+1往来,这些大家都比较清楚了。另外地皮会出现半格属性,自己观察就会看到了
那么,如果你的建筑是在一个只带一个半格的地皮上,那么你无论怎么补正,都会有多余,甚至最后会变成这样。
这样你如果不建一个buff町来补正那最后的半格,你将浪费满足度的75%的进度也就是1.5个格子,而1.5个格子相当于建造茶室这样的建筑了,非常不划算。
类似的,你铺下一个建筑之后立刻可以计算他的等级,比如这个。
这个简单来看,格子的数量是2+1+1+0.5+1+1=6.5,那么应该可以升级3.25级,那么这个时候如果你造一个邻接加一点治水的buff建筑或者加一点信仰的buff建筑,那么你的等级应该是3.75,你还是领的3级的收益,这个时候你邻接加buff将没有收益。
那么你开局得到的如果计算出来是奇数个格子,你必须靠邻接buff来补正等级,如果是偶数个格子,你只邻接一个buff町效果是没用的。这只是针对低级的buff町,后面的诸如能乐堂和交易所是+2个格子的,这样你只要邻接就能保证1级的收益。
那么什么时候1级的收益很有效呢?
我简单的统计了几种产出町的等级数据:
铁:
lv1
15
lv2
22
lv3
33
lv4
48
木头:
lv1
25
lv2
37
lv3
56
lv4
81
lv5
112
lv6
150
水田:
lv1
25
lv2
37
lv3
56
lv4
81
别的要统计比较容易,你可以仔细作差观察下这个序列,这个序列作差之后是近似等差数列的,而且是递增的。也就是说收益的增长速度是随着等级在加快的,而且你落下一个产出町,我觉得至少可以圈到4个格子以上是没问题的,差不多你加buff的时候,至少是从lv2或者lv3开始起跳的,那么差不多如果你每两个町都可以由两个buff町各提供1个等级,这个收益肯定是比直接造要高的,当然没详细算过,具体情况具体分析吧。
三、战国兰斯 本能寺的信长怎么打
1,遇到白虎就打不过去了说明你部下等级太低,提高等级的办法要么是增加好感度提升等级,要么就是走迷宫,推荐走迷宫,我打本能寺的时候,兰斯等级55,而信长等级才50,轻松干掉他,所以推荐你将全部领地中的迷宫都走一遍
2,死了扣分那个最好不要用,影响通关评分的
3, 15回合的时候织田家的葫芦破掉,30回合的时候第2个葫芦破掉,50回合的时候第3个葫芦破掉,掌握好节奏就可以在本能寺事件之间尽可能的多走迷宫
你可能没去找香姬吧..不找过了几周目就GAME OVER了
([分歧点]
•被破坏4个“瓢箪”之后,第五个被破坏之前触发上衫的事件(上面会明确写着上杉ルート)的话就会发生天照(ハチマキ)到来的事件由此进入上衫路线。
•第五个“瓢箪”被破坏之前完成兰的事件并清除掉石油穴的话,兰路线。
•第五个“瓢箪”被破坏后就发生小香香被绑架失踪事件
→不搜索的话一定回合数后game over
→选「香姫を探す」就是正史路线
→选「香姫を探したが」就是五十六路线(当然二周目后必须跟山本H过)
无论是香的失踪还是谦信路线、兰路线的确定,游戏都将进入剧情后半。
•某人路线通过后可在开始新游戏里选择该方势力的角色从一开始就加入。事件方面由于一开始看不到事件触发,所以加入的将领亲密度无法提升,本人亦未尝试是否可提升以及当你再次得到这些武将时会有什么后果.)
再不懂看看攻略吧!!