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一、C++做一个小游戏,有源代码的最好,谢谢
#include<iostream>
#include<fstream>
#include<ctime>
#include<cmath>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>//时间//文件
#include<string>
#define random(x)(rand()%x)
using namespace std;
void thunder(int Dif,int Row,int Column,char*USer)
{
int r,c,alls[22][22],backstage[22][22]={0};
srand((int)time(0));
for(r=1;r<=Row;r++)//生成alls(0~1)1是雷
{
for(c=1;c<=Column;c++)
{
if(random(6)<1){alls[r][c]=1;} else{alls[r][c]=0;};
}
};
for(r=0;r<=Row+1;r++)//生成 backstage(正确答案)
{
for(int c=0;c<=Column+1;c++)
{
if(alls[r][c]==1)
{
(int)backstage[r][c]='*';//将1变为*代表雷
}
else
{
for(int i=r-1;i<=r+1;i++)//将0变为数字(代表周围雷数)
for(int j=c-1;j<=c+1;j++)
{
if(alls[i][j]!=alls[r][c]&&alls[i][j]==1){backstage[r][c]++;};
}
};//else结束
};// for结束
};// for结束
cout<<"======================*********================================"<<endl;
char surface[22][22];//生成surface(用户界面)
for(r=0;r<22;r++)//全部为零
for(c=0;c<22;c++)
{
surface[r][c]='0';
}
for(r=1;r<=Row;r++)//中间化#形成0包围#的形式(通过数#-->(*||数字)的个数赢的时候停止循环)
for(c=1;c<=Column;c++)
{
surface[r][c]='#';
}
for(r=1;r<=Row;r++)//输出 surface界面便于检查
{
for(c=1;c<=Column;c++){cout<<""<<surface[r][c];};
cout<<endl;
};
cout<<"请按格式输入"<<endl
<<"前两个数字为坐标,最后一个数字“1”表示此位置为雷,“0”则表示不是。"<<endl
<<"如:1 3 1表示一行三列是雷;2 4 0表示二行四列不是雷"<<endl
<<"提示:当数字周围雷都被扫出时,可再次按要求输入此位置,可得到周围数字。"<<endl;
long i=10000000L;//计算时间开始
clock_t start,finish;
double duration;
start=clock();
while(i--);//计算时间开始
int num=Row*Column;//计算#号个数
while(num!=0)//控制是否点完所有位置
{
int x,y,judge;
cin>>x>>y>>judge;
if(alls[x][y]!=judge)
{
cout<<"you lose!!!"<<endl;
cout<<"The answer is:"<<endl;
for(r=1;r<=Row;r++)//输了输出backstage显示正确答案
{
for(int c=1;c<=Column;c++)
{
cout<<""<<(char)(backstage[r][c]==42?backstage[r][c]:backstage[r][c]+'0');//输出backstage
}
cout<<endl;
}
break;
}
else
{
if(alls[x][y]==1){if(surface[x][y]=='#'){num--;}surface[x][y]='@';}//雷判断正确显示“@”;数“#”
else
{
if(backstage[x][y]!=0)//数字判断正确显示数字
{
if(surface[x][y]=='#'){num--; surface[x][y]=backstage[x][y]+'0';}//数“#”
else
{
int lei_num=0;
for(int i=x-1;i<=x+1;i++)//数数字周围雷的个数
for(int j=y-1;j<=y+1;j++)
{
if(surface[i][j]=='@')
lei_num++;
}
if(backstage[x][y]==lei_num)//看数字周围雷是否全部扫出提示显示数字周围
{
for(int i=x-1;i<=x+1;i++)
for(int j=y-1;j<=y+1;j++)
if(surface[i][j]=='#')//数“#”
{
surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';
num--;
}
}
}
}
else//数字为零时显示零周围的零
{
if(surface[x][y]=='#'){num--;};//数“#”
surface[x][y]=backstage[x][y]+'0';
for(int i=x-1;i<=x+1;i++)//显示零周围的数字
for(int j=y-1;j<=y+1;j++)
if(surface[i][j]=='#')//避免死循环
{
surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';
num--;//数“#”
}
for(int k=0;k<20;k++)//最多20层零(点出最边上的零)
{
for(int R=1;R<=Row;R++)//检查所有零
for(int C=1;C<=Column;C++)//再次显示零周围的数字
{
if(surface[R][C]=='0')
{
for(int i=R-1;i<=R+1;i++)
for(int j=C-1;j<=C+1;j++)
{
if(surface[i][j]=='#')//避免死循环数“#”
{
surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';
num--;
}
}
}
}//匹配for内
}//匹配 for外
}//匹配else
}//匹配else
}//匹配els
cout<<endl;
cout<<"======================*********================================"<<endl;
for(r=1;r<=Row;r++)//输出界面(已修改)
{
for(c=1;c<=Column;c++){cout<<""<<surface[r][c];};
cout<<endl;
};
}//匹配while
finish=clock();//计算时间结束
duration=(double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC;//时间变量
if(num==0)//所有
{
cout<<" You win! Congratulations!!"<<endl;
cout<<" Your time is:"<<duration<<endl;
if(Dif==1)//读取简单扫雷的存储文件
{
string Name;
string name[6];
double Time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("扫雷简单.txt");
for(i=0;i<5;i++)//文件中信息导入到数组里
{
inf>>Name;inf>>rang>>Time;
name[i]=Name;
times[i]=Time;
}
inf.close();
name[5]=USer;//本轮玩家信息
times[5]=duration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j++)//冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i++)
{
if(times[i]>times[i+1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i+1];
times[i+1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i+1];
name[i+1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("扫雷简单.txt");
for(i=0;i<5;i++)//将前五名玩家信息存储到文件中
{
cout<<name[i]<<""<<i+1<<""<<times[i]<<endl;
outf<<name[i]<<""<<i+1<<""<<times[i]<<endl;
}
outf.close();
}
if(Dif==2)//读取一般扫雷的存储文件
{
string Name;
string name[6];
double Time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("扫雷一般.txt");
for(i=0;i<5;i++)//文件中信息导入到数组里
{
inf>>Name;inf>>rang>>Time;
name[i]=Name;
times[i]=Time;
}
inf.close();
name[5]=USer;//本轮玩家信息
times[5]=duration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j++)//冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i++)
{
if(times[i]>times[i+1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i+1];
times[i+1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i+1];
name[i+1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("扫雷一般.txt");
for(i=0;i<5;i++)//将前五名玩家信息存储到文件中并输出
{
cout<<name[i]<<""<<i+1<<""<<times[i]<<endl;
outf<<name[i]<<""<<i+1<<""<<times[i]<<endl;
}
outf.close();
}
if(Dif==3)//读取困难扫雷的存储文件
{
string Name;
string name[6];
double Time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("扫雷困难.txt");
for(i=0;i<5;i++)//文件中信息导入到数组里
{
inf>>Name;inf>>rang>>Time;
name[i]=Name;
times[i]=Time;
}
inf.close();
name[5]=USer;//本轮玩家信息
times[5]=duration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j++)//冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i++)
{
if(times[i]>times[i+1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i+1];
times[i+1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i+1];
name[i+1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("扫雷困难.txt");
for(i=0;i<5;i++)//将前五名玩家信息存储到文件中
{
cout<<name[i]<<""<<i+1<<""<<times[i]<<endl;
outf<<name[i]<<""<<i+1<<""<<times[i]<<endl;
}
outf.close();
}
}
}
void scale(int dif,char*User)//选择难度
{
int row,column;
if(dif==1){row=3;column=3;}
if(dif==2){row=7;column=7;}
if(dif==3){row=10;column=10;}
cout<<"The scale is:"<<row<<"*"<<column<<endl;
thunder(dif,row,column,User);
};
int main()
{
int Continue=1;
int difficulty;
char user[10];
cout<<" Welcom to the game!"<<endl
<<"请输入用户名!"<<endl;
cin>>user;
while(Continue==1)
{
cout<<"=======================*******************======================="<<endl
<<"请选择难度!"<<endl
<<"简单——1"<<endl
<<"一般——2"<<endl
<<"困难——3"<<endl;
cin>>difficulty;
scale(difficulty,user);
cout<<"继续游戏——1结束游戏——0"<<endl;
cin>>Continue;
}
return 0;
}
扫雷小游戏,自己编的代码
二、汉堡宝大作战游戏
下载地址:
类型:安卓游戏-冒险解谜
版本:v1.0
大小:0KB
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:萌宝大作战大作战手游乱斗手游萌宝大作战安卓版是一款以猫咪为主角的竞技手游,支持1v1、2v1等对战玩法,更有角色扮演、道具收集等多种特色,让你感受更加出彩的萌宠养成体验,更多特色玩法尽在墨鱼下载站等着你哟!
萌宝大作战游戏特色热血循环联赛赛制,获得丰厚奖励
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开启宝箱试试手气,人人挑战欧皇
随身的迷你竞技场,十秒精彩对战
萌宝大作战手游亮点萌宝大作战是一款1v1、2v1的短时对战的竞技、角色扮演、装备收集游戏。玩家在做好作战准备后就可以匹配全球的玩家进行竞技对战。
萌系PVP策略手游,快来培养你的萌宠吧,不一样的铲屎君体验!
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三、美食大战老鼠必备卡片。都说出来
小笼包100全天很普通的包子小火炉50全天生产火苗土司面包50全天能暂时阻挡老鼠的进攻老鼠夹子25全天爆炸之前需要一段准备时间面粉袋50全天发出致命一击后消失木盘子25水上放在水上,用来承载其他防御卡冰冻小笼包175全天冰冻老鼠咖啡杯0夜晚攻击老鼠酒精灯25夜晚生产火苗咖啡喷壶75夜晚喷出有贯穿效果的气体巧克力面包125再次使用加50全天能阻挡老鼠的进攻并且能保护身后1格的卡酒瓶炸弹125全天一行爆炸平民鼠最普通的老鼠,生命力低,移动速度慢。
类型:陆上
弱点:全身都是弱点球迷鼠头顶足球帽的老鼠,生命中等,移动速度慢,生命是平民鼠的2.5倍。
类型:陆上
弱点:全身都是弱点滑板鼠脚踩滑板的老鼠,生命中等,踩滑板时移动速度快,没踩时速度慢,特技是跳过他遇到的第一个障碍物。
类型:陆上
弱点:巧克力面包、菠萝爆炸面包捧花僵尸鼠手拿盆花的老鼠,生命中等,拿盆花时移动速度慢,没拿时移动速度快,如果将花盆打碎会发怒。
类型:陆上
弱点:咖啡喷壶、所有花式攻击卡片、关东煮喷锅兰博鼠手拿旗子的老鼠,生命中等,移动速度慢,通常出现在最后一波号召老鼠大军冲锋。
类型:陆上
弱点:任何火力强大的卡片铁锅鼠头顶铁锅的老鼠,生命高,移动速度慢,生命是平民鼠的6.5倍。
类型:陆上
弱点:任何火力强大的卡片机器鼠机器老鼠,生命中等,移动速度快,特技是自爆,爆炸后将9格内美食和角色全部毁灭。
类型:陆上
弱点:发射冰弹的卡片忍者鼠首领护卫鼠的首领,生命中等,召唤护卫鼠前移动速度快,召唤后移动速度慢,特技是在自身上下左右方召唤四个护卫鼠。
类型:陆上
弱点:发射冰弹的卡片护卫鼠忍者鼠首领的护卫,生命低,移动速度慢,只会伴随忍者鼠首领出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,打死后可再生。
类型:陆上
弱点:全身都是弱点房东鼠手拿水槽漏斗的老鼠,生命高,移动速度慢,水槽漏斗很坚固,而且能挡住冰包子。
类型:陆上
弱点:咖啡喷壶、投手、关东煮喷锅、猫猫箱跳跳鼠穿着弹簧鞋的老鼠,生命中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物。
类型:陆上
弱点:巧克力面包、菠萝爆炸面包滑轮鼠溜冰的老鼠,生命极高,移动速度快,生命是平民鼠的8.5倍。
类型:陆上
弱点:任何火力强大的卡片修理鼠手拿梯子的老鼠,生命中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是将梯子搭在土司面包、巧克力面包、瓜皮护罩、菠萝爆炸面包上,并且自己和后面的老鼠可以随意翻过,梯子可以挡住冰包子。
类型:陆上
弱点:咖啡喷壶、投手、关东煮喷锅、猫猫箱工程车鼠开着工程车的老鼠,生命中等,移动速度无,特技是直接打击防线的最后方,投弹的频率很慢。
类型:陆上
弱点:发射冰弹的卡片加勒比鼠手拿旗子的老鼠,生命高,移动速度慢,通常出现在最后一波号召老鼠大军冲锋。
类型:陆上
弱点:任何火力强大的卡片兔娘鼠此类老鼠很少现身,生命低,移动速度慢,每关都有可能出现,打死每只兔娘鼠都会获得道具。
类型:陆上
弱点:全身都是弱点蝙蝠鼠其实就是蹦极的老鼠,生命中等,移动速度快,特技是抓走掉落点的美食。
类型:空中
弱点:炸弹类滑翔鼠开着滑翔机的老鼠,生命低,开着滑翔机时移动速度快,被击落后移动速度慢,特技是飞行,飞行时不会被小笼包、投手等打到,只有香肠、章鱼烧、热狗大炮才能打到,此外换气扇也能将其直接吹走。
类型:空中
弱点:香肠、换气扇、章鱼烧、热狗大炮垃圾车鼠开着垃圾车的老鼠,生命高,移动速度慢,能够抵消所有冰冻卡片的减速效果,特技是碾压美食与制造垃圾,铺上垃圾的地面无法使用。
类型:陆上
弱点:鱼刺、钢鱼刺鼹鼠挖地的老鼠,生命中等,挖地时移动速度快,钻出地面后移动速度慢,特技是从地下穿过,直接出现在防线的最后方,然后吃掉一路的美食。
类型:陆上
弱点:章鱼烧、双向水管、旋转咖啡喷壶纸船鼠平民鼠的水面形态,生命低,移动速度慢。
类型:水中
弱点:全身都是弱点鸭子泳圈鼠球迷鼠的水面形态,生命中等,移动速度慢。
类型:水中
弱点:全身都是弱点热带鱼泳圈鼠铁锅鼠的水面形态,生命高,移动速度慢。
类型:水中
弱点:任何火力强大的卡片青蛙王子鼠滑板鼠的水面形态,生命中等,移动速度快。
类型:水中
弱点:巧克力面包、菠萝爆炸面包潜水鼠带着潜水镜的老鼠,生命低,移动速度中等,特技是潜水时不会被射手攻击,但会被投手攻击,只有在吃东西时才会被射手打到。
类型:水中
弱点:投掷类、防御类、章鱼烧小木乃伊鼠法老召唤的老鼠,生命低,移动速度慢,是从棺材里冒出来的。
类型:陆上
弱点:全身都是弱点巨型鼠非常大的老鼠,生命贼高,移动速度慢,特技是用折凳拍卡片,除了钢鱼刺以外其他卡片都一击必杀。
类型:陆上
弱点:任何火力强大的卡片飞行路障鼠滑翔伞上挂着障碍猪(存钱罐)的滑翔鼠,生命高,滑翔时移动速度快,如果不及时消灭将会将障碍猪投至地面阻挡直线攻击卡的子弹,如果掉落到卡片上会充当梯子的作用。类型:空中。弱点:热狗大炮、旋转咖啡喷壶洞君
镇守地图:曲奇岛、色拉岛(陆)、色拉岛(水)、神殿第六波、甜蜜岛。
· Boss攻击方式:
(1)打洞,boss从第一列开始打洞,管道口会在第3~6列随机出现,并破坏当格卡片。
(2)老鼠钻洞,如果玩家没有破坏掉管道,其他老鼠有可能会钻管道出来。
(3)跳压卡片,boss会依次从某一行沿第2、4、6列跳压卡片。
·建议防御方式:
(1)玩家在布防时最后2列改摆放攻击型卡片,小火炉等能源卡片摆放前移2列。这样boss最多能破坏一些能源卡片。关键是攻击卡片放到后方能攻击掉管道,并能防御钻管道的老鼠。
(2)攻击boss最有效的手段依然是炸弹类卡片(如面粉袋、酒瓶炸弹等)。不过放这类卡片时要小心,不要被boss修的管道口给顶掉。
阿诺.华辛迪加鼠
镇守地图:慕斯岛、香槟岛(陆)、香槟岛(水)、神殿第八波。
· Boss攻击方式:
(1)猎枪攻击:boss会用武器攻击玩家某一行依次从后往前1个格子,格子里的卡片会被点杀。
(2)摩托车冲刺: boss会骑摩托车从前往后冲击前方5个格,格子里的卡片都会被冲掉。
·建议防御方式:
(1)阿诺确实是个狠角色,在挑战他前需要尽可能前期多储存些能量。特别是地形是陆地+水面的关卡里,能量消耗比较大。晚上地图时最好能摆放3排能源卡片。
(2)阵形方面还是建议攻击卡片摆放在后面,前面摆放能源卡片和少量攻击卡片。因为boss冲刺时是秒杀冲刺区域内所有卡片的,相比猎枪攻击方式要多一格。此外 boss猎枪攻击时,可以用能耗比较低的卡片补充,以保护强力攻击卡片。
(3)攻击boss最有效的手段是炸弹类卡片(如面粉袋、酒瓶炸弹等),在摩托车冲刺时要小心boss把炸弹类卡片压掉。
轰隆隆队长
镇守地图:可可岛(夜)、咖喱岛(日)、咖喱岛(夜)、深渊第八波。
Boss攻击方式:
(1)飞行攻击时,随机降落压掉玩家摆放的4张卡片(包括盘子)。
(2)强力激光,一行卡片除水中盘子和玩家人物外都会被秒杀。
·建议防御方式:
(1)保持防御阵型,随时补充被boss压掉的卡片。
(2)前期需要储存大量能量,才能顺利挑战boss。
(3)用炸弹类道具(如面粉袋、酒瓶炸弹等)攻击boss,攻击位置为boss所占4格区域中下方2格
冰渣队长
镇守地图:布丁岛(陆)、布丁岛(水)、深渊第六波。
· Boss攻击方式:
(1)念咒语释放冰(或火)球(可被击碎)随机碾压攻击玩家任意一行卡片。
(2)在场边释放法术秒杀玩家任意一行的4格卡片。
·建议防御方式:
(1)加强火力,击碎boss释放的冰火球。目前三线酒架加火盆对其攻击较为理想。
(2) Boss使用法术从后向前逐个秒杀6张卡片时,可以快速摆放一些价值低的卡片,保护攻击卡片不受攻击。
(3)炸弹类道具(如面粉袋、酒瓶炸弹等)攻击boss是最为有效的手段之一
材料道具
名称掉落地点小麦粉色拉岛陆,色拉岛水,神殿水壶色拉岛陆,香槟岛水葡萄布丁岛陆,香槟岛陆巧克力神殿,曲奇岛,香槟岛陆巧克力面包配方慕斯岛,神殿砂纸深渊,布丁岛水,香槟岛陆,神殿双向水管配方布丁岛陆,深渊烤炉布丁岛陆,深渊,可可岛水纯净水曲奇岛,布丁岛陆,可可岛雾水,神殿发动机布丁岛陆,香槟岛水,可可岛水,神殿
功能道具
章鱼烧-初级技能书获得方法:充值达到一定金额后可以得到小笼包-初级技能书掉落地点是:神殿可乐炸弹获得方法:游戏赠送的,不能通过合成获得土司面包-初级技能书获得方法:充值达到一定金额后可以得到神殿钥匙获得方法:神殿双倍经验卡获得方法:游戏中有时会有赠送,另外要通过点券购买强力护佑符获得方法:只能通过点券购买降解剂获得方法:只能通过点券购买瓜皮护罩-终级技能书获得方法:充值达到一定金额后可以得到上等香料掉落地点是:慕斯岛,香槟岛陆,神殿,香槟岛水,布丁岛陆,布丁岛水,可可岛水,可可岛雾水,深渊。另外还可以通过点券购买。1.游戏加载过程中,系统卡住,进不去,怎么办?只要按F5或点网页上方的刷新键重新刷下就可以重新加载进入。如果反复刷新不能进入的话,尝试清空浏览器的缓存再进游戏。2.为什么有时候我可以看见美食大战老鼠boss,有时候看不见?除神殿和深渊外的岛,要见到boss,必须拿到神殿,深渊钥匙,完成神殿,深渊关卡,就能拿到相应的钥匙,有钥匙就可以倒各个岛上打boss,boss掉落更多好东西。每个小boss会掉落徽章,收集到徽章后就可以打神殿,深渊的boss。3.杀完boss,掉落的材料,没捡到,怎么办?目前不需要检取,系统会自动帮你捡进包里。4.有些岛屿boss太强,打不过,怎么办?有两种途径:一:强化卡片,强化卡片星级越高,能力越强。点击查看强化卡片方法。二:练习技能,卡片用的越多,技能越强,点击查看练习技能方法。5.捡到的配方太多,合成了很多相同的卡片,有什么用?配方和材料,有两个用途,一:用来强化其他卡片,提高卡片星级。二:有些卡片不是永久卡片,会过期,用配方和材料可以将过期卡片回炉成30天卡片,而且不掉星级。6.游戏中,玩家总共会有多少战斗卡槽?总共可使用15个战斗卡槽。起始卡片槽为5个,升级到3、5、6、7、9级,每级各获得一个。总共能免费得到10个战斗卡槽。需要更多卡片槽可以到游戏商城购买。7.怎么编辑战斗卡片组每次玩游戏都需要选择卡片,能不能有快捷方式保存选择了的卡片?可以编辑战斗卡片组,不用的关卡使用不同的战斗卡片组。有两种方式编辑战斗卡片组:一:打开背包界面,点击右下角“编辑作战卡片组”来完成。二:在战斗创建房间界面编辑战斗卡片组。8.游戏中一共赠送多少张卡片,分别是哪些?一共有几张永久的?游戏中通过新手赠送、升级奖励、任务奖励三种方式一共赠送24张卡片,分别是小笼包、小火炉、小面包、面粉袋、老鼠夹子、木盘子、冰冻小笼包、酒杯灯、咖啡杯、咖啡壶、水中茶杯、猫猫盒、汉堡包、鲈鱼、木塞子、双向水管、香肠、烧鸡、酒瓶炸弹、钢丝球、油灯、瓜皮护罩、换气油扇、三线酒架。其中一共有10张永久卡片。分别是小火炉,小笼包,面粉袋,土司面包,烧鸡,鲈鱼,木盘子,洒杯灯,咖啡杯,水上茶杯和油灯。9.卡片到期了,该怎么办?不续费可以继续玩吗?直接点击过期卡片可续费。不续费可以通过卡片回炉继续玩,回炉只需要消耗金币以及卡片对应材料。没有对应材料的卡片是无法进行这种回炉续期的。把非永久卡片变成永久卡片,也可以通过购买保鲜袋,在回炉成成永久卡片。10.游戏战斗中,为什么有些卡片的每次消耗能量不同?如巧克力面包、瓜皮护罩等?目前总共有6种战斗卡片是随着使用数量增加而增加单个卡片消耗能量的,分别是机枪小笼包、旋转咖啡壶、章鱼烧、大火炉、瓜皮护照、巧克力面包。能量的增加和已经在战斗的相同卡片有关。如瓜皮护罩,第一次使用是125点能量,第二次就是150点能量,以此递增。如果你铲掉第一次摆放的,再种一次,消耗的能量依然是125点。11.白天模式可以使用夜晚的卡片吗,比如开水壶炸弹?可以,带入咖啡粉就可以激活夜间的卡片了,免费咖啡杯和水上茶杯不能带入白天模式。12.金币、奖章、点卷各有什么用?金币目前主要用于合成、强化、交易场购买商品,完成任务、对战、通关中都可以获得金币。奖章可以在商场中购买大部分卡片配方、材料以及部分服装道具。完成任务和对战可以获得奖章。点券则是玩家冲值获得的美食点,可以购买游戏中绝大部分的道具。13.怎么邀请自己的好友进行通关和对战,为什么有的时候邀请不成功?首先你创建通关或对战战斗房间,通过下方的邀请按钮,你就可以邀请好友参加。如果系统提示好友暂时不能接受您的邀请,对方可能在合成、强化、商城购物。你可以私聊他,让他快速完成操作后进入你的房间。14.什么是技能系统,学习技能有什么用?技能系统是卡片使用越多,能力越强,不同的卡片,提高的能力不一样,有提高卡片的产量、攻击力、冷却时间三种能力。每个BOSS被推倒后都有一定的概率爆出[初级技能书],且每个关卡的BOSS掉落的技能书不尽相同。通常状况下,战斗中放一次卡片,卡片的技能熟练度就会+1,熟练度达到上限技能等级就会升一级。比如双层小笼包技能强化后,攻击速度变强,用的越多,攻击速度越快。15.当使用邮箱付费交易的时候,如果交易失败,寄出去的物品会怎么样?在邮件交易时可以设置时间和费用,如果对方未付费,则交易失败,所寄物品在“1小时”或“6小时”后会自动退回,请注意查收。