本文目录
一、如何化解办公室的冲突
如何化解办公室的冲突
如何化解办公室的冲突,职场如战场,我们每天除了要面对工作之外,我们还需要面对人际关系,有时候会因为一些矛盾与同事之间相处不愉快,这样非常不利于工作进展,下面教你如何化解办公室冲突。
如何化解办公室的冲突1如何避免与办公室同事冲突
1、避免办公室冲突
如果你能避免自己和办公室其他人发生冲突,这很不错。但你如果可以通过努力避免其他同事之间的冲突,那就更好了。在一个相对轻松平和的工作环境中工作交流是件很惬意的事情。集体中出现一个孤僻的人并不是好事,这将使得集体工作出现困难。与同事轻松愉快地交流将更易于营造轻松愉快的办公室氛围。
2、找准位置
为了和工作伙伴保持良好的关系,我们往往需要找准自己在团队中的位置,这种位置的寻找不仅是团队中有新人加入时,在团队形势发生变化的时候,我们也应重新审视自己的工作职责。对自己的定位应该根据自己在公司的职务等级和所负责的业务类型来确定。如果你在一家设计公司或者会计事务所工作,最好不要和别人保持相同的想法、生活方式,甚至饮食习惯。这样会让别人对你产生好感,从而营造良好的办公室氛围。
3、做个好同事
成为一名好同事并不意味着你需要特别丰富的工作经验,相反,这些人经常不被上级和周围同事看好。你不可能让每个人都对你满意,但你要尊重每个人,并且从细节上关注他们。首先,让别人快乐的同时,自己也会感到快乐。如果你方便了别人,那你在工作生活中将拥有更多的机会。良好的交流是轻松愉快的办公室生活的基矗长此以往,你将享受轻松愉快的办公室氛围。
如何化解办公室的冲突21、冷静
resolutionworks创始人stewart levin表示:如果冲突的结局是分出胜负,那么意味着两败俱伤,这种结局通常会把战火烧得更猛更持久,更别提解决冲突了。
与其和同事剑拔弩张,最好先尝试进行一段冷静、有建设性的对话,两人借对话达成共识,使双方都满意而归。如果用这个方法,双方都是赢家。
2、找到问题根源
你想和隔壁工作间的同事讨论紧急工作,但她却在打私人电话,但这并不是会成为你怒火中烧的真正原因。一个“讨人厌”的行为很少是冲突的真正根源。
“如果冲突的根源是‘本已破坏的工作关系’,那么绝大多数试图解决本次冲突的方法都无济于事。”levine表示。在试图解决问题之前,先明确冲突“源”何而来吧。
3、锻炼情绪
“当一个人情绪低落,他的'记忆力、注意力、学习能力和决策能力都会下降。”daniel goleman在emotional intelligence中表示。以下是三个通过锻炼情绪帮助你解决办公室冲突的有效之法:
4、换位思考
想想你对别人的批评会产生什么样的效果。如果你言辞中透露出侮辱同事蠢笨、懒惰、轻率之意,你得到的只能是别人更强烈的攻击和厌恶。与同事说话时要换位思考,解决问题才是目的,不要挟私报复。
5、考虑他人工作风格
试着不要因为他人工作方式与你不同就心生愤怒。
6、学会有效谈判
尝试通过冷静对话,了解你和你的同事希望达到怎样的工作效果,然后共同协商策略来实现。
7、管理压力
自身的压力会使我们暴躁易怒。wiser ways to work管理咨询公司总裁gloria dunn认为“工作场所就是烦恼制造者的聚居地。”她建议大家使用以下几种策略来学习控制、管理压力:
8、每天锻炼身体
其实,最好的避免办公室冲突的方式就是拒绝卷入其中。一个“巴掌拍不响”,如果你头脑清醒、观点鲜明、对同事态度不卑不亢、热情洋溢,与大家和睦共处便不成问题。
二、有什么游戏可以长时间玩的
您的问题我的观点如下
1、什么游戏能长时间玩,那么这个游戏必须足够经得起时间的考验
【我的世界】无疑是一个非常棒的选择,全球沙盒下载量第一
而且也是一款经久不衰的一款游戏
2、
【英雄联盟】毫无疑问英雄联盟是一款大型游戏,特点是不用充钱也能正常体验,而且能给你很好的对战体验,如果你是一个喜欢对战游戏的人,那么这款游戏是一个非常棒的选择
3、
【王者荣耀】王者荣耀同英雄联盟类似,但是确实在手机端可以玩的,方便快捷,能随时随地玩
4、
【刺激战场】也是不用充钱就能给你带来很棒游戏体验感的游戏,如果你喜欢枪战,喜欢心跳加速的感觉,那么这款游戏就能给到你,主要是能长时间玩
5、
【狼人杀】
考验脑力的一款游戏,而且能跟很多人语音游戏,又锻炼脑力,又玩不腻
总结:能长时间玩的游戏非常多,只是看你自己是否能够长时间坚持喜欢一款游戏,如果自己不是一个有耐心的人那么能长时间玩的游戏就是一个笑话,所以游戏还是那么游戏,就看你能否有耐心玩下去了
不知道指的是哪类游戏,姑且尽量各种类型都推荐几款适合爆肝的吧。
手机游戏:《碧蓝航线》、《少女前线》作为同人绘本界内容的一大宝库,《碧蓝航线》如今也堪称是手游中经得住考验的作品了。而碎碎念君最推荐的理由,就是因为这个游戏不但在爆肝上随意,也并不需要氪多少钱就可以玩好。毕竟,手游要么又肝又氪,要么体力限制着你不肝可以,不氪永远追不上,那种感受可是比被出了同人绘本还难受。
相比《碧蓝航线》,《少女前线》的BUG和关卡难度设计方面并不是很“休闲”,然而,如果不急着买皮肤和开宿舍电池的话,这款游戏也是可以零氪低氪玩的不错的经典。
单机游戏:《魔界战记》系列,《刀剑神域:虚空幻界》;《怪物猎人世界》前两者适合轻松休闲爆肝,而后者适合重度游戏爆肝。
《魔界战记》系列堪称养成爬塔鼻祖,魔性十足的数值策划不但让游戏显得非常谐,其中更是蕴藏着上千小时的游戏内容。而整个游戏数值化程度高到并不需要过多思考,怒刷装备,一刀上万再上亿,秒杀BOSS就是了。
《刀剑神域:虚空幻界》也堪称是个单机爆肝的经典游戏,整个游戏质量其实非常出色,并不是“厨力游戏”,然而,后期消磨时间的女神图纸和千层塔也让这个游戏褒贬参半。
而《怪物猎人世界》,作为《怪物猎人》的高画质续作,尽管榴弹太刀有些OP,但整个游戏依然是让玩家“变秃也变强”的经典动作游戏,14般武亿各有玩点,换个武器,练练怪,又是几百小时过去了。
网络游戏:《魔兽世界》,《最终幻想14》不是碎碎念君不想推荐一干韩式爆肝刷怪游戏,而是我自己体验过那些“前期甘之如饴,后期痛苦非常”以后,实在是不好拉下脸来推荐。如今MMORPG已经在逐渐衰落,而大作中,除了《魔兽世界》和《最终幻想14》还真是一个能打的都没有。
在这两款游戏中,《魔兽世界》家大业大,设计实力和底子都毫无疑问是老当益壮的冠军,休闲党有的是小号采集、成就和坐骑可刷,而重度游戏玩家则有M难度、大秘境等可玩,而今《魔兽世界》更是开了怀旧服,60年代的经典旧世也别有一番风味。
而《最终幻想14》显得相比有些“小气”,副本强制分工太严重,地图相比《魔兽世界》差了一些,但在“休闲”玩法开发上,日系网游风格浓厚的制作系统、金蝶、天宫死宫、乃至上个版本让人叫苦不迭的ULK等等,相比《魔兽世界》堪称一点都当仁不让。
网页游戏:《碧蓝幻想》
在全球都被各种换皮骗钱糟蹋的不堪入目的页游中,《碧蓝幻想》毫无疑问是一颗耀眼的明星。《碧蓝幻想》顶级的美工人设,在商业性和艺术性间找到了平衡,细腻的线条,恰到好处的颜色搭配,和美感十足的服装设计,让她的人设拥有了一种让人难以忘怀的魅力。而游戏系统的深度,以及主打良性互动的配合系统,也充分满足了时间充裕的御宅一族的需要。如果想一遍聊天一遍爆肝的话,《碧蓝幻想》显然是个不错的选择。
限于篇幅考虑,暂时只推荐这些适合长时间玩的游戏。
如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。说到横向版的通关游戏,相信玩家不会陌生。这种游戏可以追溯到FC游戏时期。当时,几乎所有的游戏都是水平版的屏幕风格。虽然游戏画面的质量越来越好,但是游戏性并没有太大的提高,但是有很多横向版本的通关游戏具有更高的游戏性。接下来,我将为大家分享10款有趣的横式过关类主机游戏。你可以试试这个游戏。
1、雷曼:起源
在一个充斥着成人战争游戏的世界里,看到像《雷曼:起源》这样的游戏令人耳目一新。不管是单独玩还是和朋友玩,《雷曼:起源》都是个不错的选择。在屏幕风格方面,这款游戏达到了同类游戏的最佳效果,同时在游戏中加入了很多有趣的动作。
2、雷曼:传奇
这个游戏是流行游戏“雷曼起源”的续集。游戏中有很多游戏模式。值得一提的是,生存和多玩家在线游戏的方法。玩家将以生存模式进入类似的动作益智游戏场景。他们应该以躲猫猫为主,依靠光影来行动。在在线模式下,玩家终于可以和朋友一起玩这个横向版本的游戏了,很多人玩这个游戏总能带来意想不到的乐趣。
3、龙之冠专业版
“龙冠专业版”原为2013年在PS3/PSV平台发布的“龙冠”。原版游戏的优秀品质是显而易见的。高清重放后,我们登录PS4平台,支持最大4K高分辨率画质,使整体画面达到2D性能峰值水平。与原来相比,我们采用了新的录音音源交响乐、民族乐器等豪华团体。
4、重拍忍者
《忍者之印》作为2012年非常受欢迎的忍者游戏,这是它的新重置版本。在游戏中,玩家可以通过避开守卫的视线来暗杀守卫和目标。他们不仅可以获得荣誉,还可以解锁游戏中的各种成就。不管是刺客还是忍者,潜入的最高成就总是“鬼魂”。整个游戏过程中没有起伏的音乐,只有当守卫找到主角并敲响警钟时,才会有一段短暂的激烈音乐,然后一切都会变得平静。游戏注重策略而不是动作,游戏背景很暗,音效很安静,守卫的线条会被夸大。成就系统和战略导向的游戏风格需要耐心的考验,是游戏最大的卖点。
推荐游戏:和平精英。这款游戏有非常多的模式,而且商城的物品也非常的多。并且这款游戏也需要非常多的技术,所以也需要时间来练。而且玩久了也不觉得枯燥,所以非常值得玩。
这个问题叫我怎么回答,两个方面说,第一个要说对于哪些人来讲,毕竟有些人喜欢策略游戏,有些人有喜欢动作游戏,有些人喜欢枪战游戏。
第二个方面,可长时间玩,耐玩的游戏一般都具备哪些素质,我们可做下简单分析,第一这个游戏必须有其特色,属于那种一个时代标杆型的游戏,比如早期的传奇,魔兽争霸等,这样的游戏历久弥新,他们自身的标签属性,会让很多人无法自拔的去想起,去玩起来。
第二,这个游戏格局够大,那种惊喜无限的,可以给玩家更多创造以及更大发展空间的游戏,比如我的世界,里面的内容多的根本就数不过来,最初我一直没想明白,那款游戏为什么会火,后面在朋友的介绍下才想明白。
第三,简单巧妙的休闲游戏,简单的游戏未必就不好玩,那种简单到傻子都可以操作的游戏,往往都自带神奇的流量,简单的操作加上巧妙的设计,可以说绝对会让玩家上瘾,所以,这样的游戏是可以跨越时空的,比如俄罗斯方块,再过100年,我觉得它是那么牛。
以上就是,我的看法,欢迎大家点评
可以长时间玩的游戏那岂不是很多!下面我推荐几款可以长时间玩的好游给大家!
塞尔达传说:荒野之息这款开放世界游戏的天花板,应该值得二周目三周目地玩,每玩一次都能发现新的惊喜点,常常令玩家玩着玩着就忘记了时间,自由度高的游戏,随心所欲。推荐给想要消耗大量休闲时间的玩家。
集合啦!动物森友会网上的风那么大,好评那么多,足以见这款游戏的质量了。这款游戏喜欢的人可以玩到几千个小时,模拟生活经营类的游戏对于喜爱这类型的玩家来说怎么都玩不腻,在加上软萌的外形,自然俘获了一大部分玩家的喜爱!
舞力全开系列这款游戏可以活动筋骨顺带学习舞蹈,对于长期在办公室或者学校的学生可以起到很好的运动作用,一首歌一场舞也就3-4分钟,还可以和全世界的玩家一起来一场舞蹈pk,玩着玩着发现时间早已过于许久,并且曲库丰富,再加上每年不断更新的曲库,全部完成你就是舞池里那个最闪耀的dancer~
可玩性强的游戏,例如2002年就有的大海战2,目前在steam平台上
地下城与勇士,简称毒奶粉,可以让你从早上玩到晚上,不管是刷图还是打副本,真的能做到吃饭都要挤时间的那种,你可以试一试。让你能体验深渊闪金光的感觉,还有七彩神话史诗等你来寻。
你好,我是跳跳虎,很高兴能回答你的问题。
在手游上,部落冲突是可以长时间玩的,这是个非常肝的游戏,就是用时间磨出来的。部落是一个可以找到小伙伴的地方,而部落战把我们凝聚在一起的战斗,而部落战的生死战,毫无疑问是最紧张刺激的一场战斗,小伙伴们肯定会在一起商量很久,最终成功打掉后,无疑是最振奋人心的事情。
游戏激烈但不暴力
部落冲突属于一个战争策略类的游戏,但游戏人物和画风都偏卡通风,使得游戏在具备激烈对抗的同时却不显暴力,这也吸引了很多女玩家的关注。
不氪金竞技系统平衡
许多国内手游氪金问题严重,充值玩家虽然得到很好的游戏体验,但流失了绝大多数的非氪金玩家,而部落冲突在这方面做得很好,竞技系统做得很平衡,你实力强了,但你也只能遇到实力强的对手,氪金玩家只能加速游戏进程,却不会出现碾压别人的情况。
部落冲突这款游戏真的是很耐玩的,从中感受到不同的乐趣,打造经营自己部落的方法,感兴趣的小伙伴们可以去玩玩。希望我的回答对你有用。
授人以鱼不如授人以渔
在这里,不给你介绍具体我哪些游戏可以要很长时间,我是要告诉你如何有效选择可以长时间玩的游戏。
楼主的这个问题其实还是带有倾向性的,什么游戏可以长时间玩?长时间对游戏的要求可是不低,如果是传统的线性流程游戏,它总会有任务完成的一天,那也就不能满足楼主所说的长时间。因此,能满足楼主问题的游戏首先要满足:第一、流程非线性,第二、游戏时长不做限制,第三、系统不会强制要求你通关。满足了这三个条件,其实游戏范围就很小了。
首先,肯定就是网络游戏竞技游戏
原因就在于网络游戏的交互性和竞技性。这是需要建立起人际网络的,比如火到出圈的王者荣耀,在建立起交互网络的同时采用回合制机制进行网络竞技,游戏是典型的非线性,且单回合虽然有通关要求,但架不住网络的交互性可以让你常玩常新。既满足了你长时间玩游戏的需求,也满足了每一回合的新鲜感。
其次,就是养成类游戏
就拿去年疫情期间最火的养成类游戏“动物森友会”来说,这个游戏可以说成为么疫情期间的游戏全民爆款,为什么会这样?第一肯定是他的游戏机制了,这游戏时间机制完全与现实世界同步,也就是说现实是白天,游戏也是白天,现实你在睡觉,游戏中的你也在睡觉,你说吊不吊,按照这个逻辑,你可以把这个游戏玩到天荒地老,只要服务器还在运作。第二,也就是这个游戏的交互性,居然也完全现实生活一致,你可以在游戏里串门,种菜,卖货,甚至你也可以在游戏中吃饭睡觉打豆豆,只有你想不到,没有游戏做不到。
最后,当然是开放性游戏
要祭出我全宇宙第一的“海拉鲁大流氓”了?什么?你还没听说过,那我只能说你孤陋寡闻了。这个游戏可谓神作了,救公主?不存在的,林克在游戏主要目的就是各处旅游,做做饭,抓抓鱼,骑骑大马,逛逛神庙,只要你不去救公主,整个世界就是你的,你可以在游戏中为非作歹,你也可以扶老太太过马路,理论上,只要不救公主,你可以把这个游戏带进“永远的家”里去。
三、如果打游戏能挣钱,你会以此为职业吗
对于这个问题,要先清楚能赚钱的金额是多少,付出的时间与精力又是多少,才可以考虑是否要把玩游戏当职业。如果玩游戏能够用上班同样的时间与精力,可以获得和工作同样的报酬,那么我会选择去打游戏赚钱。但是明显在现在的游戏上,是有一定难度的,打比赛的高手除外。以下举例说明。
一,能挣的钱比上班要多,会去专职玩游戏挣钱。
比如我在2008年学生暑假前后,玩的DNF,这个游戏一开始的时候,是可以挣得到钱的,并且能挣到不少钱。那时候因为我在10岁左右玩的有一个单机拳皇,是我学电脑的堂哥买来装在老爷机上,可以用键盘玩,因此,DNF这个游戏出来之后,我在操作上有很大的优势。
2008年的DNF,外挂还没出来,带人是可以挣钱的,特别是当时QQ有一个点亮图标的流行,帮人点亮DNF那个图标可以收人家30元,图标的要求是DNF角色18级,那时在网吧的网费包时白天从9点到下午6点,10元,网费充值充300送500——即充300里面有800,也就是说,充300可以玩80天。我当时的正职是夜宵摊的服务员,上班时间从下午7点到晚上1点。这个时间并不冲突,所以就玩上了。
开始玩DNF挣钱的时候,一个月时间,接练级,接上1段,接过任务过图,在网吧,现结,一个月下来拿了4000多,因为是在网友,不用自己去找客户。
后面辞掉了夜宵摊工作买台电脑专职玩,当商人,从5173接代练,接任务,建号去悬空刷门票,刷墨竹,打龙人深渊打心灵裂创之刃,打焚风衣,陆陆续续挣了点钱——多少就不说出来了,反正比一个夜宵摊的服务员强很多。一直到2009年中旬,DNF的第一次大改版,副职业及拍卖场的出现,就没有再专职去玩游戏。
二,后续游戏赚钱难,不考虑专职玩。
在DNF之后的游戏,多以竞技为主,在副本产出没有的情况下,这几款游戏的火,跟单人光棍,没有团队的独行玩家,并没有太大的优势,而DNF因为改版以及外挂的横行,想再挣钱并没有那么容易,也就放弃专职打游戏的念头。
原因是当时的DNF已经有拍卖场,这对商人是一大灾难。二是有新地图,但是深渊票不再有天空之城及天维,刷其他图的时间成本太高,于是去找了工作,把DNF变成了兼职。每天刷两个号188点疲劳金币,开双倍罐子,做设计图后强化,一个月下来,在东莞可以凑够房租与早餐钱。
三,VR游戏时代的到来,有可能会去打游戏挣钱。
这个模式很多网络的小说里面都有,一个游戏头盔,一个牛逼人物,成长,挣到很多钱,这有可能是个梦,但是我想在我们这帮已有游戏基础,还看了那么多的YY小说的人来讲,应该是一个机遇。当然,只要能活到那天。
四,打比赛的挣钱模式,不考虑。
自己不是那块料,我很清楚,我玩游戏的水平顶多算中上,跟打比赛级别的顶尖是有很大一段距离的,这段距离终我一生也无法企及。