本文目录
一、有什么好玩的游戏
给你我见过的所有游戏的分类排名吧,希望对你有用:
fps:
1英雄萨姆
2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3同上,画面和名气很大,硬件要求高
3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)
4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)
5雷神之锤3
6 battlefield1942战地2 Battlefield.1942.战争地带1942强烈推荐:战地1942荣誉勋章
8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章
侠盗车匪(圣安德列斯)圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein- Enemy Territory
8光环光晕试试光晕,是未来的光环微软的大作,值得一玩
彩虹六号4:禁闭彩虹六号:禁锢法则彩虹六号
秘密潜入1.2
全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩!全球行动
FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R我是想知道有没有类似比它更恐的游戏
9使命召唤使命召唤系列,玩完很受感动.
无人永生2无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用
9三角洲部队
重返德军总部
星球大战:前线2星球大战:共和国突击队
孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试
你不是要小的吗。那就是《VR战警》
11命运战士II
13Pariah基于《虚幻》的图像引擎开发
14时空转移
16神经
rpg:
国产:
1仙剑1仙剑系列仙剑98当然是国内最强的仙剑了仙三外传是最好的(个人认为)仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三不过2太垃圾,不建议你玩
2轩辕剑轩辕剑三外传-天之痕轩辕剑牛啊轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次)天之痕,我个人认为苍之涛都不错轩辕剑天之痕&苍之涛轩辕剑最好玩苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的轩辕剑4外传苍之涛真的很不错天之痕真的很不错!~
3幻想三国志2幻想三国志2幻想三国治2不错国产的幻想三国志系列也不错画面精美,操作的设计非常体贴玩家,非常流畅.幻想三国志2不错
4新绝代双娇3绝代双骄3新绝代双娇新绝代双骄三绝代双骄系列.画面优美,操作流畅,故事性很强绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。
5金庸群侠还有金庸群侠传剑侠情缘老版的金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾
6《剑侠情缘》系列剑侠情缘II白金版剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说)剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了
6我喜欢<秦伤复活>.秦殇很不错但是它的前传复活就不行了不过最好的还是〈秦殇〉系列秦殇,秦殇前传都好玩。
7天河传说.<天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏
寰神结
7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错天地劫系列
8武林群侠传,还不错的。
9<幽城幻剑录>,音乐非常动听幽城幻剑录
9<真依天屠龙记>经典!真·倚天屠龙记
9赵云传之纵横天下三国赵云传2三国赵云传赵云传值得玩玩
9《刀剑封魔录——上古传说》刀剑封魔录封魔录
9幻花洗剑录
9<三国群侠传>三国群英传
天龙八部
新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品新月剑痕
霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典
1暗黑1、2暗黑2当然是暗黑了,最经典的。暗黑最耐玩最好玩暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.
2魔法门6、7、8、9魔法门系列魔法门3魔法门7,也很好玩的,自由度很高
3地牢围攻系列地牢围攻2中文版地牢围攻也很不错地牢围攻2咯我还是认为地牢围攻2还是不错的你去看看啊地牢围攻地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!
末日围城末日危城末日围城2阿拉娜传说末日危城也不错地牢围攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不错波斯王子3波斯王子3波斯王子1 2 3都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ ``波斯王子3动作类的当数波斯王子系列了波斯王子1-2-3都好玩强烈推荐
5辐射2辐射2(fallout2),辐射2辐射(异尘余生)永恒之经典。
6鬼武者3鬼武者汉化了的金成武的原形恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣鬼武者,鬼武者3的PC版都不错
7永远的伊苏系列永远的伊苏系列都不错永远的伊苏6依苏系列永远的伊苏,就是经典!!!
8英雄传说系列英雄传说6,日使rpg的经典需作英雄传说
9博得之门系列博德之门最好的RPG《博得之门1、2》
10最终幻想7最终幻想系列最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊
11风色幻想4风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩经典哦!风色幻想2风色幻想4—圣战的终焉
12无冬之夜也8错无冬。。。虽然很喜欢无冬之夜《无冬之夜》在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖,这也是NWN连续三年获得该荣誉我玩过,个人十分推荐
13圣域(神圣纪事)圣域
14孤岛惊魂孤岛惊魂(经典射击类游戏,强于荣誉勋章系列)孤岛惊魂
RTS
1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座魔兽争霸3冰封王座魔兽2、若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话
2帝国帝国时代1、2脱胎于《文明》的帝国时代帝国3帝国时代3帝国时代2征服者帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3,不过配置要求太BT了
3星际把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。
4红色警戒系列(暴好)红色警戒之尤里的复仇
5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了)<<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或电影的忠实的"粉丝"们.
6!国家崛起国家崛起绝对好国家崛起,
7将军将军
8全面战争,罗马全面战争系列(好)罗马全面战争
9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料);家园2,
10你可试试文明3或4
11三国无双3这个比较好玩不信你试试三国无双3三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩三国无双真三国无双3,4都比较好玩三国无双好玩啊如果想玩刺激点的真三国无双也很不错
12三国裙英传5三国群英传6
13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服
14<<要塞2>>
15!地球第国2地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。
16突袭
17横扫千军想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);
18沙丘沙丘2000
移民计划,新出了 2,不过没一好玩
真实战争真实战争恐怕是最为真实的一款战略游戏了
地面控制
《盟军3》做得也快成即时战略了;
最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!
生化危机4很好玩阿
战锤40000,随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。
哥萨克人2—拿破伦战役哥萨克II:拿破仑战争这个挺好玩的采用拿破仑著名的10场战役为剧本
而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好
光荣帝国游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。
平行世界就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo)是一款中古世纪的奇幻即时战略帝国、兽人、黑暗的三大势力它看上去跟《魔兽争霸3》很相似
《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)
ACT与AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影
寂静岭
黑与白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3
狙击:
1二战狙击手二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊魂孤岛惊魂机器配置要求很高非常刺激的一款游戏,制作的非常不错
2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。重返狼穴3-悍马攻击
3秘密潜入这个游戏比较适合你虽然出来秘密潜入2了但是都不错,秘密潜入
4狙击精英狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!
近距离作战5先发制人《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
杀手代号47杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2
战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤使命召唤2 call of duty 2使命召唤2最好的二战游戏到现在看来《使命的召唤》1和2都不错使命召唤其实真的不错,推荐
2荣誉勋章荣誉勋章是对二战很真实地再现首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列
荣誉勋章早期的系列联合袭击和突出重围使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突破》荣誉勋章:突出重围》《荣誉勋章:先头部队》《荣誉勋章:前线》《荣誉勋章:日出》荣誉勋章:血战欧洲》《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行胜利之日奥马哈反击战
讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏与危险
5盟军2盟军啦特别是盟2那可是具有划时代的啊盟军敢死队1 2以及不十分满意的3
5battle filed 1942战地2(Battlefield 2)《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作
兄弟连兄弟连```战火兄弟连
5抢摊登陆战抢滩登陆
血战太平洋《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!!血站太平洋荣誉勋章-血战太平洋
盟军敢死队盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后
5罗马全面战争罗马全面战争
血战上海滩血战上海滩
5命令与征服-将军中国不让卖,上网下载吧
5十字军东征
7闪电战闪电战2
美国军人,去找吧!American army
9敌后敢死队
海军陆战队!!
11海豹突击队
12抗日—血战缅甸
1314猪兔大战
15前线指挥官
16斯大林格勒保卫战也不错
决战朝鲜
刺杀希特勒
闪点行动
代号装甲
绝命时刻
二战英雄
坦克游戏:
1钢铁雄师3
2坦克杀手
3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活
4T-72巴尔干战火
1完美网球2(Perfect Ace 2- The Championship)无论画面和操作都太烂,这个游戏的操控性真烂
2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2《VR网球》 SEGA力作你绝对不会后悔的这恐怕是最流行的网球游戏了
3网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003)在朋友家里玩过几次,没感觉
4《上旋网球》英文名字为《Top Spin》电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏这是我所期待的一款网球游戏
5网球王子在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩
《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空间战争:
空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat)玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版
《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备科幻战略RPG
空战:
1 F-22我的最爱!~超逼真!
2 MIG-29还是米格-29~虽然老了点但是很好玩~
3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇
4微软模拟飞行微软虚拟飞行2004微软飞行世纪2004微软的那个飞行世纪模拟飞行10微软的最新作我喜欢微软的模拟飞行微软的模拟飞行最棒微软模拟飞行2004
5黄牌空战皇牌空战4 PS里有“皇家空战”黄牌空战PC版的王牌空战5 NAMCO王牌空战5王牌空战3是ps的飞行模拟NO1
6彩京1945不过那个1942还可以哦
大不列颠空军不列跌空战2《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0
13.锁定:现代空战 LOCK ON
14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5
7 A-18“沙漠风暴”行动
8壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10空中力量
15.王牌飞行员
16.JSF(EIDOS)
17.长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版
21《喷气战斗机2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24空中霸王
25猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》
海战游戏:
1猎杀潜艇猎杀潜航1-3
潜艇指挥官
2大航海时代4
6海盗王
3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家2.3
11海上公约
12深海争霸
模拟;
1电影大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3铁路大亨II
大航海4
模拟人生2模拟人生之魔法世界
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园世界
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅梦幻西餐厅2
比萨饼大亨匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店便利商店
商界大亨2
法老王法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理与巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝与罗马
宙斯:众神之王宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2文明3文明3:游戏世界
殖民计划2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理冠军足球经理4冠军足球经理四
世界足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起
SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:
1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无敌
5信长野望
6太阁立志传
7三国英杰
二、3D网络游戏制作
3D游戏制作--是一个统称叫:游戏开发,
至于需要什么基础吧。看你入那个领域。。
游戏开发可以分成很多层面
flash游戏,网页游戏,2D游戏,3D游戏等等。。
你说到需不需要美术什么的,那看你入那个领域,至于英语,基本都要大学4级(入门级)如果你是兴趣而起的我建议你就算了,如果当职业,那你有充足的心理准备,这条路开始会很艰难!!因为在国内较专业的游戏开发机构没有多少,很多设计开发员都是外聘的多,国人自己搞的没多几个,遇上了还是运气好,遇不上之后叫迷惘,有做本钱和恒心学是一件好事,但是半途而废就等于浪费人生,再加上在外有很多私人的什么游戏制作培训公司,很多都是虚名乌有,就学几个建模什么的,学几个简单的C+什么的全是毛皮一撮!业余兴趣的话还是可以的。。。。
这是网络游戏开发制作流程详细介绍(其他游戏都是大同小异)---以暗黑破坏神为例:
一、项目计划阶段
1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。
1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。
2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:
服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。
客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。
办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。
其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。
宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
4、需求分析
第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:
1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:
场景:包括游戏地图、小场景等方面。
人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。
道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
全身像:人物的全身像方面。
静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。
人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。
界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。
动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。
卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。
招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。
编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。
粒子特效:3D粒子特效的需求。
宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。
游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。
说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。
盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。
官方网站:游戏官方网站的制作需求。
2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:
地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。
粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。
内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。
功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。
系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。
3)、策划需求
策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。
进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。
例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。
二、项目组织阶段
1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:
1)Demo版本阶段
前期策划:前期策划和项目的规划。
关卡设计:关卡设计阶段。
前期美工:前期的美工制作。
后期美工:后期的美工制作。
程序实现:程序的实现,包括编码等。
2)Alpha版本阶段
内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。
3)Beta版本阶段
外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。
4)Release版本阶段
游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。
5)Gold Release版本阶段
开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。
2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。
3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。
4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。
三、项目开发阶段
作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。
四、项目控制阶段
1、时间
1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。
2)市场变化:需要注意市场的因素。
发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。
3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。
2、品质
由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。
3、突发事件
例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。
4、控制成本
包括时间、品质等方面的成本控制
游戏岗位分工:五类人才缺一不可
很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。但是他们对游戏的制作过程,和各个职位的职能都是比较陌生的。游戏到底是怎么制作出来的呢?制作一款游戏需要哪些专业人员和其它资源呢?我们不妨以网络游戏所需要的制作人才来谈谈制作一款游戏所需要的资源和这些方面制作人员的作用。制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才,这5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢
一、原画人才
在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来至于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等个种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。
二、2D人才
他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,他们的工作是充满着色彩,充满着活力。要知道表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。他们是非常重视氛围的刻画。因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。
三、3D人才
说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。
四、策划人才
策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为他们需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。
五、程序设计人才
程序设计相信很多人都听过,游戏制作中的程序设计和我们印象中软件的程序设计是一个意思,所不同的是软件是实现它供人使用、帮人处理或完成相关事物的功能,而游戏中的程序设计则主要是按照策划人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所需要的功能进行编程。因此,这类人才也是游戏制作中不可或缺的。
5游戏制作美术的分工回顶部
下面详细谈谈游戏制作美术的分工
游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望本文能带给你一些启示。
游戏美术包含有许多方面,所以配合,协作是做好游戏的美术的首要因素。因为游戏是交互性非常强的项目,所以,美术其实要体现企化,程序所要表达的各种要素,这就对美术做出了非常多的限制。也要求美术与企划、程序要有很好的配合,才能做出一个很好的游戏。另外,由于一个游戏的内容很多,所以美术的分工也非常多,各个分工之间的配合,协调是很重要的因素。
游戏美术的简单分类
从游戏表现的形式大体可以分为3D游戏美术和2D游戏美术。两种游戏美术的制作方法,制作流程,表现效果差异都比较大。现在国际上越来越多的游戏采用了3D技术制作,而国内主要还是2D表现形式多一些。其实无论2D,3D都是为游戏服务的,从最终的结果来看因该都是一样的,就是满足玩家视觉需要。2D游戏中包括有各种类型的游戏,比如即时战略,RPG、ARPG、格斗游戏等。这里着重介绍一下2D ARPG游戏的美术制作。其实不同游戏的制作方法既有差别又是共通的,掌握了其中一种,其余的也将迎刃而解。
游戏美术的分工
玩过游戏的人都知道,游戏中有几大部分,包括:地图,人物,界面,动画。另外还有肖像,图标,道具等相关因素。因为东西很多,就必须做一定的分工,保证各有专攻,并且能提高工作效率。同时合理的分组能够使每个人的能力得到最大的提升。游戏工作组一般会分为地图组、人物组、平面组、动画组及特效组,每个组的人数不一样,一般来说地图组和人物组的人数会多一些,毕竟一个游戏的制作里面地图和人物占了绝大部分。
另外平面组也是最重要的组成部分,而像动画组,特效组则有些比较小的游戏工作组里面一般都是由这3个组里面的人来做。每个小组都必须有个组长,这个组长除了技术不错之外,还必须有较强的流程控制和组协调能力,以及对企划思想的了解,有个比较形象的说法就是,宁愿要5个80分,不要3个100分加上2个60分。要尽量做到让玩游戏的人感觉不到图像是由很多人做出来的。
游戏美术的各个分工这是游戏美术最重要的一个部分。上面讲过,游戏美术非常讲究合作,这种合作不只是和企划,程序之间的合作,更是美术各个部分之间的合作。在开始制作前,美术就要和企划协调好,确定好整体风格,确定好俯视角度。一般有30度、45度、60度3种,其中45度又是最常用的。还有一些比较特殊的,比如横版(如街霸)及一些不是很固定的视角(比如《轩辕剑3》),确认角度包括地图的角度和人物的角度。确认完角度下来就是调节灯光,因为人物是在地图行走的,如果两者的明暗对比差别过大,会给玩家很怪的感觉,所以要调节好两者的关系。还要确定好人物和建筑的比例,是写实的还是Q版的,还是混合型的,大体的东西确认好以后才能进入美术的制作。地图部分地图制作按制作方法又可以分为图素拼图和整图制作。图素拼图指的是做出多块8方连续的各种小块的图,通过地图编辑器拼成一种大的地图,比如《帝国时代》、《剑侠情缘2》等,这种方法做出来的地图相对比较平淡,但是比较节省系统资源;整图制作,就是一个场景一次性建模渲染出来,比如《月影传说》《轩辕剑3》等,这种制作方法做出来的图相对丰富,真实漂亮,但是受机器的影响不能做太大的图。无论采用哪种做法,首先由原画按照企划的要求画出地图原画,最好在每张原画上注明各个细节,标明主要事件点和各个路口,以及战斗的地方,如果是ARPG更是要注明战场在哪里,然后就可以交给3D组建模渲染了。因为一般原画画起来比较快,所以企划必须在原画的时候就确定好。等到制作出来以后基本上就不会有大改动了。关于地图的制作,还有一个很重要的问题要注意就是两张地图的衔接问题,一般我们游戏中行走地图都是一个接一个的,相邻的两个地图之间要有一定的过渡,一种方法就是两张相邻的地图的连接路口要使用一样或接近的材质。另外一种是专门制作一张过渡地图,这主要是在表现地图差异比较大的情况下,比如从某个城市去天山之类的。有了这样的图,玩家在走地图的时候才会有真实的感觉。其实游戏的宗旨就是给人一个虚拟的现实。大家如果仔细看地图的话,会发现地图里的建筑物都是没有透视的,这就是2D游戏的特征。学过美术的,做过效果图的人可能会很不习惯,可是你在玩游戏的时候就不会有不习惯的感觉,原因是游戏中人物一般都是保持大小不变的,所以往前走往后走都是一个高度,不会产生透视效果,如果地图上有透视反而会出现错误。所以一般渲染的时候是在USER视窗,如果是CAMERA视窗的话一定要记得把透视关掉。如果这些问题都考虑好了,一个有较好的3D基础的人,基本上只要经过一定的培训,很快就能参与到地图的制作中来了。当然,地图最后变成程序能够使用的地图必须经过地图编辑器进行编辑,因为每个游戏的编辑器基本都不一样,所以在这里也不做介绍。人物部分这里指的人物是指游戏中的人物,一般称为主角和NPC,NPC又分为剧情NPC和路人NPC。如果游戏中有怪物,召唤兽之类的也列入这里。人物的制作流程和地图的制作流程差不多,不过因为人物(包括怪兽)的动作是非常重要的组成部分,这是跟地图差异比较大的地方。制作前的准备相对地图的制作会多一点,比如要确定好灯光、人物大小、阴影透明度等,确定后才能进行制作。记住,在这里多花点时间多花点精力是绝对必要的,否则到了后期发现不理想,对工作的影响巨大。人物制作首先是建模,也就是原画根据企划的要求做出人物设定。如果是主角的话最好是上色,并表明一些细节,然后3D制作人员根据原画用3D软件进行建模。细致的人物社定会包括人物的高度、正面、侧面、反面,以及身上的细节。这个大家可以参照一些日本的原画设定,我个人认为如果是做游戏用的人物没有多大必要,如果做CG动画则是非常的需要。建模之后就是调动作。一般一个地图中的人物会有行走,站立,特殊站立(指站着做个小动作,比如女孩子抹一下头发之类的),攻击、被击、死亡等几个动作。如果是主角,动作还会更多,会有跳跃、跑步、攻击又有远程攻击、近身攻击、普通攻击和必杀攻击等,有的还有补血动作等,具体看企划的设定,调动作需要注意的有几点:1、帧数不能太多。一般一个攻击动作也就15桢以内,大家看到的像拳皇里面华丽的招式其实一般也就十几桢。桢数少主要是为了节省资源,在有限的资源里达到效果就行了。2、注意动作的循环。像行走、站立、跑步等一定要循环,就是保证第一桢的动作跟最后一桢的动作是连贯的。如果是用MAX的CS调动作就要记得把第一桢的动作拷贝给最后一桢,这样才能保证行走的时候不会有停滞的感觉,对于攻击动作,如果是很普通的攻击最好也是做到循环,才能像DIABLO里面的勇士一样,很顺畅的一刀一刀砍人。3、动作之间的连接。各个动作之间要做到动作之间切换的时候自然流畅,比如站立和特殊站立,两个动作连接在一起要看不出跳跃。一般的做法就是两个动作连着做,保持两个动作的头尾桢都一样。还有攻击及被击,死亡和攻击,站立和攻击等等。4、最后是渲染,因为RPG游戏中的人物一般都有4个方向或者8个方向,所以渲染出来的人物也必须有这么多的方向,而且要保持灯光一致,就是说无论人物转到哪个方向,他受到的灯光都是一样的,比如都是画面的左上方。为了达到这种效果,有两种方法,一种是旋转人物,一种是旋转灯光和摄影机,看个人的习惯,但是一个小组最好采取统一的方式。平面地图,人物都需要平面原画。其实还不止这些,还有道具、海报、图标、肖像等,都是属于平面组负责的范围。对于有心致力于游戏设计的人,有个重要的要求就是对游戏的爱好,因为只有这样才能把企划案上的文字准确的变为原画设定。同时很多时候,风格的统一在原画上就形成了。由于平面涉及很多东西,所以一个优秀的平面设计师必须是多能的。国内的游戏制作分工还不是非常细,这就要求一个人能完成几样相对接近的工作。如要会原画,会上色画肖像,会画海报等。一个好的平面设计师要懂一些3D软件的使用,那样会极大的提高工作效率,而且能做出很多单纯平面做不出的感觉。界面和肖像也是平面美术的一个重要工作。其中界面是和企划,程序紧密相连的东西。一般的流程就是由企划定出各项功能需求以及大概的按纽分布,然后美术和程序确定好按纽的大小和具体的功能,如动画桢数,坐标等,才进行最终的制作。到最后给玩家的,就是一张精美的界面图了。其它一个完整的游戏当然还缺不了道具、法术效果、地图动画、过场动画等,还有一个重量级的组成部分就是片头片尾的CG动画,用一句话来说就是缺一不可。
三、求一副游戏王卡组
我从OCGCN上模仿了几个牌组,挺厉害也挺搞笑的,复制给你。
被封印的艾克佐迪亚——无限抽卡
怪兽卡16
[被封印的艾克佐迪亚]
[被封印者的右足]
[被封印者的左足]
[被封印者的右腕]
[被封印者的左腕]
[暗黑之蝎尾狮]
[暗黑之蝎尾狮]
[三眼怪]
[迅捷鼯鼠]
[迅捷鼯鼠]
[迅捷鼯鼠]
[棉花糖]
[双生天使]
[双生天使]
[双生天使]
[削魂的死灵]
魔法卡16
[生还的宝札]
[生还的宝札]
[魔法石采掘]
[愚蠢的埋葬]
[愚蠢的埋葬]
[万宝槌]
[万宝槌]
[封印之黄金柜]
[时间胶囊]
[时间胶囊]
[时间胶囊]
[哥布林暴发户]
[哥布林暴发户]
[哥布林暴发户]
[手札断杀]
[手札断杀]
陷阱卡8
[神圣防护罩-反射镜力-]
[哥布林的经营手腕]
[哥布林的经营手腕]
[哥布林的经营手腕]
[魔法礼帽]
[魔法礼帽]
[王宫的通告]
[王宫的通告]
基本战术:
生札+2蝎尾狮的无限抽卡连锁,努力在手卡中凑齐生札、蝎尾、愚埋,或生札和2蝎尾就行了,时间胶囊不要用来检索蝎尾,大多用来检索生札和愚埋,也可以故意拿个不重要的卡,让对手来破坏,消耗掉对手破坏魔、陷的卡后,生札就相对安全点了。建议在后场有王宫的通告时在进行抽卡,否则蝎尾被奈落了就回天乏术了......手卡中的五肢尽量用万宝槌送会卡组,万一被对手卡的效果丢墓地就完了,这可是非回收型卡组。
修改方向:
这个卡组里,压缩卡组的卡如哥布林暴发户,哥布林的经营手腕等放了不少,根据个人习惯可以换成其它的压缩卡,比如说无谋的贪欲等。
弱点:
只有一次机会,连锁被破坏了就等于比赛输了。对于守墓卡组和异次元卡组这样的天敌是无力,对手万一有贯穿效果的怪也不容易守住。
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被封印的艾克佐迪亚——便乘
怪兽卡14
[被封印的艾克佐迪亚]
[被封印者的右足]
[被封印者的左足]
[被封印者的右腕]
[被封印者的左腕]
[命运英雄防御人]
[命运英雄防御人]
[命运英雄防御人]
[告知不幸的黑猫]
[告知不幸的黑猫]
[告知不幸的黑猫]
[三眼怪]
[棉花糖]
[削魂的死灵]
魔法卡14
[手札断杀]
[手札断杀]
[手札断杀]
[死者转生]
[死者转生]
[死者转生]
[圣杯A]
[圣杯A]
[圣杯A]
[増援]
[増援]
[手札抹杀]
[光之护封剑]
[封印之黄金柜]
陷阱卡12
[神圣防护罩-反射镜力-]
[死之卡组破坏病毒]
[便乘]
[便乘]
[便乘]
[魔宫的贿赂]
[魔宫的贿赂]
[魔宫的贿赂]
[补充要员]
[补充要员]
[大暴落]
[大暴落]
基本战术:
完全靠便乘抽卡,虽然抽卡速度快,但稳定性也不高,和CD人卡组一样,看准时间用手札抹杀,一击锁定胜局。大暴落用来限制对方手卡。
修改方向:
让对手抽卡的卡还有很多,暗黒界の取引可以加进去。如果想让卡组有一点攻击力的话可以加光帝和电动刃虫,当然这点攻击力应该不足以取胜......
弱点:
虽然防御人2700的防御力很高,但是在一线卡组面前,依旧很容易被打到,完全依靠便乘抽卡,怕对手封陷阱卡。在守墓和次元面前又是那么的脆弱。(我为什么要说又呢?)
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被封印的艾克佐迪亚——暗黑创世神
怪兽卡20
[被封印的艾克佐迪亚]
[被封印者的右足]
[被封印者的左足]
[被封印者的右腕]
[被封印者的左腕]
[暗黑创世神]
[暗黑创世神]
[暗黑创世神]
[冥界的使者]
[冥界的使者]
[冥界的使者]
[三眼怪]
[终末之骑士]
[终末之骑士]
[终末之骑士]
[削魂的死灵]
[杀人番茄]
[杀人番茄]
[杀人番茄]
[卡通加农炮兵]
魔法卡15
[生还的宝札]
[生还的宝札]
[异次元苏生]
[异次元苏生]
[异次元苏生]
[过早的埋葬]
[死者苏生]
[和平使者]
[和平使者]
[和平使者]
[卡通目录]
[卡通目录]
[卡通目录]
[暗黑爆发]
[暗黑爆发]
[暗黑爆发]
陷阱卡5
[补充要员]
[补充要员]
[补充要员]
[限制苏生]
[限制苏生]
基本战术:
靠冥界的使者、终末之骑士、三眼怪从卡组检索老埃的五肢,总共有7张卡能检索老埃的五肢,而且还有死苏,早埋,限制苏生来复活,还可以用暗黑创世神复活,也可以用暗黑创世神除外,用异次元苏生复活,很快就可以在手卡和墓地里凑齐五肢,然后该回收的回收。
修改方向:
由于全是暗属性的怪,可以考虑加暗黑之诱惑;早埋和异次元苏生都是装备卡,可以加武器洞;由于有创世神很强大的复活能力,可以拿掉一张番茄,加混黑,而且废品同调士好像也是暗属性的......暗黑爆发可以换成死者转生,这样就算暗黑创世神被破坏了也可以拿回来再特召,这一点创世神就不行了!
弱点:
主要靠检索五肢,抽卡方面不是很快,又是侯五肢很快拿出来了,但是要慢慢等回收的卡,当然这种情况不多;鄙视守墓和次元卡组!
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被封印的艾克佐迪亚——同调
怪兽卡21
[被封印的艾克佐迪亚]
[被封印者的右足]
[被封印者的左足]
[被封印者的右腕]
[被封印者的左腕]
[海皇的长枪兵]
[海皇的长枪兵]
[海皇的长枪兵]
[杀人小丑僵尸]
[杀人小丑僵尸]
[杀人小丑僵尸]
[炎界护卫龙]
[炎界护卫龙]
[炎界护卫龙]
[大木炭18号]
[大木炭18号]
[大木炭18号]
[废品同调士]
[废品同调士]
[废品同调士]
[三眼怪]
魔法卡10
[凡人的意志]
[凡人的意志]
[凡人的意志]
[魔之试衣间]
[魔之试衣间]
[魔之试衣间]
[死者苏生]
[死者转生]
[死者转生]
[过早的埋葬]
陷阱卡9
[人海战术]
[人海战术]
[人海战术]
[补充要员]
[补充要员]
[凡人的施舍]
[凡人的施舍]
[凡人的施舍]
[神圣防护罩-反射镜力-]
====
[额为卡组无特别要求,凭自己喜好放入同调卡]
基本战术:
依靠人海战术把四肢送进墓地再回收,头就靠三眼或者自己抽了,虽然凑齐五肢的速度可能会有点慢,但是这个卡组的攻击力还是不错的,即使是出五星的废品战士,配合高功的两星卡也有3500以上的攻击力,虽然没有什么保护高级怪的陷阱卡,但是星辰龙的效果也不是吹的。死者转生既能拿头又能回收废品同调士。
修改方向:
有人海战术和魔之试衣间的搭配,还可以尝试改成扰乱卡组和白骨卡组。虽然有很多通常怪,但凡人的意志在这卡组里作用并不明显,可以根据需要换成其它卡。
弱点:
一上来没抽到人海战术的话会比较被动,没有卡保护人海战术,出了被人破坏了也很麻烦;鄙视守墓和次元卡组——被憎恶的骑士!!
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被封印的艾克佐迪亚——光道
怪兽卡21
[被封印的艾克佐迪亚]
[被封印者的右足]
[被封印者的左足]
[被封印者的右腕]
[被封印者的左腕]
[裁决之龙]
[裁决之龙]
[光道魔导师丽拉]
[光道魔导师丽拉]
[光道兽沃尔夫]
[光道召唤师露米娜丝]
[光道召唤师露米娜丝]
[光道圣骑士简]
光道圣骑士简
[光道战士加洛斯]
[光道战士加洛斯]
[光道天使基路伯]
[光道天使基路伯]
[光道龙古拉格尼斯]
[光道猎犬雷光]
[光道祭司珍妮丝]
魔法卡13
[太阳交换]
[太阳交换]
[太阳交换]
[愚蠢的埋葬]
[愚蠢的埋葬]
[死者转生]
[死者转生]
[死者转生]
[死者苏生]
[过早的埋葬]
[和平使者]
[和平使者]
[和平使者]
陷阱卡6
[神圣防护罩-反射镜力-]
[闪光之幻影]
[闪光之幻影]
[补充要员]
[补充要员]
[补充要员]
基本战术:
堆墓地再回收的,由于加入了老埃,使得光道本身实力有所下降,为了能保证前期顺利堆墓地,所以加和平使者自闭,这个卡组想凑齐老埃不是很快,大多数情况是裁决龙直接解决对手,老埃没机会出场了。
修改方向:
由于是光道卡组+老埃,可以根据不同风格的光道来对这个卡组进行相应的修改,本人光道卡组研究的不是很深,如果光道部分组的有什么问题的话,请多多包涵。
弱点:
前期自闭是忍耐,等裁决上场就开始反击了,万一裁决看没上场被人家清场了就囧了,没有放光之召集,回收裁决龙效率相对低一点,但是3张死者转生应该够用了。鄙视守墓和次元卡组——极度悲伤的魔龙!!
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被封印的艾克佐迪亚——终焉之王迪米斯
怪兽卡22
[被封印的艾克佐迪亚]
[被封印者的右足]
[被封印者的左足]
[被封印者的右腕]
[被封印者的左腕]
[终焉之王迪米斯]
[终焉之王迪米斯]
[终焉之王迪米斯]
[炎界护卫龙]
[炎界护卫龙]
[基因狼人]
[基因狼人]
[基因狼人]
[蓝宝石龙]
[蓝宝石龙]
[万手神]
[万手神]
[万手神]
[调整战士]
[调整战士]
[三眼怪]
[冥府之使者格斯]
魔法卡12
[死者苏生]
[死者转生]
[死者转生]
[死者转生]
[高等仪式术]
[手札断杀]
[手札断杀]
[愚蠢的埋葬]
[愚蠢的埋葬]
[光之护封剑]
[封印之黄金柜]
[过早的埋葬]
陷阱卡6
[神圣防护罩-反射镜力-]
[吸收盾]
[吸收盾]
[补充要员]
[补充要员]
[补充要员]
====
[额为卡组无特别要求,凭自己喜好放入同调卡]
基本战术:
主要依靠高仪把四肢丢墓地,然后回收,头可以用三眼拿或直接用愚埋丢墓地死者转生回收。死者转生还可以回收万手神,这样提高了终焉出场的效率。利用终焉,MF的强大效果,有时也能直接灭掉对手。
修改方向:
由于只有一张高仪,为了保护它,可以把吸收盾换成魔宫的贿赂等反击陷阱,但是不要放神宣,神宣之后剩的LP0够能终焉清一次场就不错了.......
弱点:
由于只有一张高仪,一定要重点保护,虽然可以用混黑拿回来,但那时可能已经来不急了!只要能第一回合出终焉,守墓墓和次元卡组我也不怕啦!(清场,清场,清场!终焉立功啦!终焉立功啦!!不要给守墓和次元任何的机会,他们可以提前回家啦!!!伟大的清场高手,天魔神,裁决龙,混沌帝龙在这一刻灵魂附体!终焉不是一个人在清场,他不是一个人!!!!)
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被封印的艾克佐迪亚——凡骨龙族
其实凡骨卡组大多数人都见过,因为是很老的战术了,所以我本来没准备放出来,应某些人要求,还是补上一个凡骨卡组,但还是会在以前的基础上有点创新。
首先,回顾一下以前传统型的凡骨,首先怪方面,是N只4星高攻高防怪,大约25只通常怪左右吧,都是4星怪里攻击力达到1900的,或防御力达到2000的家伙。剩下那十几张魔陷首先要放三张凡骨,然后要放凡人的施舍、手札断杀、万宝槌之类的防卡手,替换手牌的卡,还可以放黄金柜,时间胶囊等卡检索凡骨;然后要放圣防,激流,和品使者等逆转或ZB卡,这样一个卡组就塞满了。(当然,也有疯狂者只放3张凡骨,其它全放通常怪,真是不在RP上爆发,就在卡手时灭亡啊,但是运气好的话,也会让对手很无奈,所谓强的怕横的,横的怕不要命的,就是这道理)凡骨的高速体现在,当后场同时有两张凡骨时,抽到通常怪后可以再抽两张卡,只要这两张卡里有一张是通常怪,又可以再抽两张,可以在1-2回合内抽光卡组。但是缺点同样,明显,主要是因为魔陷数量少,放不下保护凡骨的卡,开局时如果没抽到凡骨比较被动等。
下面放出一个以凡骨来抽卡,但是稍微走了点融合道路的龙族凡骨。
[被封印的艾克佐迪亚]
[被封印者的右足]
[被封印者的左足]
[被封印者的右腕]
[被封印者的左腕]
[诅咒之龙]
[诅咒之龙]
[诅咒之龙]
[真红眼黑龙]
[真红眼黑龙]
[真红眼黑龙]
[流星龙]
[流星龙]
[神龙末日光]
[神龙末日光]
[神龙末日光]
[洞穴的潜龙]
[洞穴的潜龙]
[洞穴的潜龙]
[炎界护卫龙]
[炎界护卫龙]
[炎界护卫龙]
[沼地的魔神王]
[沼地的魔神王]
[沼地的魔神王]
[凡人的意志]
[凡人的意志]
[凡人的意志]
[回忆的秋千]
[回忆的秋千]
[回忆的秋千]
[融合]
[融合]
[龙之镜]
[龙之镜]
[死者苏生]
[过早的埋葬]
[未来融合]
[凡人的施舍]
[凡人的施舍]
====
[龙骑士盖亚]
[暗黑魔龙]
[五神龙]
[五神龙]
[流星黑龙]
[流星黑龙]
[龙魔人龙骑士之王]
[正义盟军灾亡兽]
[正义盟军灾亡兽]
[冰结界之龙神枪龙]
[黑蔷薇龙]
[星尘龙]
[星尘龙]
[真红魔龙]
[常暗终龙]
基本战术:
抽卡方面当然是凡骨来发挥作用。由于有了融合和同调的可能性,虽然没卡保护这些额外卡组招出来的卡,但是攻击性也比传统型的凡骨要强。要是在以前,组这个卡组,肯定效果不行,因为龙族的融合怪兽虽然攻击力够高,但是没什么厉害的效果,现在有了同调,这个卡组可行性就相对高一点了。放3张回忆的秋千就是用来做同调的,和1星的炎界护卫龙配合,从墓地拉4星怪出灾亡兽,拉诅咒之龙出神枪龙,拉流星龟出黑蔷薇龙(要是蔷薇龙清场再用龙镜招FGD会怎么样呢?),拉真红眼出星辰,真红魔龙,常暗龙,这些怪都有强大的效果,弥补了高攻怪的不足。
修改方向:
这个卡组组的还不是很成熟,凡骨卡组本来能放的魔陷就不多,还要放融合和龙镜在里面,就导致没地方放一些替换手卡的卡,或是ZB的卡了。由于是龙族卡组,所以可以加暗铁,这样攻击力会更犀利,加诱饵龙,防御会更稳妥,由于大量抽卡后回合结束也不能留在手里,可以加合成龙,特召容易,出了至少也能有4000以上的攻击力吧。魔陷方面就是加替换类卡、圣防等基本逆转卡。至于要换哪些卡下来,还需要仔细研究。
弱点:
这个卡组爆发力很强,但也很容易卡手,一上来没抽到凡骨的可能性很高,而且没什么卡替换手卡,一上来抽到龙镜的话,不能及时发挥最用,老埃五肢被扔墓地没法回收,4星通常怪太少,有时卡了,手里还拿着一大堆高星怪没法上场,又不能丢墓地里用龙镜......话说现在凡骨的生存空间已经很小了,一旦凡骨被破坏,战术就彻底被破坏了,除了旋风,大风,沙尘大龙卷,再看看人家一线的卡组,65,剑斗,光道......哪个专门没破坏卡的怪,比起传统凡骨,虽然被凡骨被破坏了,还有融合和同调的希望,但是在一线卡组面前还是很弱小啊,看来以后玩凡骨也只能玩个FUN了。
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被封印的艾克佐迪亚——不死族
这是一个攻击力不弱的卡组,还是一个可以无限抽卡和削血的卡组,也是一个罪大恶极的卡组。
怪兽卡23
[被封印的艾克佐迪亚]
[被封印者的左腕]
[被封印者的右腕]
[被封印者的左足]
[被封印者的右足]
[螺丝刺猬]
[螺丝刺猬]
[螺丝刺猬]
[僵尸带菌者]
[僵尸带菌者]
[僵尸带菌者]
[卡通加农炮兵]
[金字塔龟]
[金字塔龟]
[哥布林僵尸]
[哥布林僵尸]
[僵尸之主]
[僵尸之主]
[僵尸之主]
[真红眼不死龙]
[真红眼不死龙]
[邪神机狱炎]
[邪神机狱炎]
魔法卡13
[不死世界]
[不死世界]
[不死世界]
[生还的宝札]
[生还的宝札]
[封印之黄金柜]
[卡通目录]
[卡通目录]
[卡通目录]
[万宝槌]
[万宝槌]
[死者苏生]
[过早的埋葬]
陷阱卡4
[神圣防护罩-反射镜力-]
[王宫的铁壁]
[王宫的铁壁]
[王宫的铁壁]
====
[苏生的魔王哈·迪斯]
[苏生的魔王哈·迪斯]
[死亡帝王龙]
[死亡帝王龙]
[正义盟军灾亡兽]
[正义盟军灾亡兽]
[星尘龙]
[星尘龙]
[黑蔷薇龙]
[黑蔷薇龙]
[暗黑终结龙]
[暗黑终结龙]
[喷霞虫]
[冰结界之龙神枪龙]
[冰结界之龙神枪龙]
基本战术:
后场王宫铁壁,生札发动,僵尸带菌者自身效果从墓地特殊召唤,召唤卡通加浓炮兵,由于僵尸带菌者是调整怪兽,所以墓地的螺钉刺猬特殊召唤,生札发动效果,抽卡,卡通加农炮兵把刺猬做祭品,由于铁壁的效果,刺猬不除外,送去墓地,再特召......这样就能无限抽卡,即使之前被对方把老埃的五肢扔进墓地,也可以通过无限特召削血取得胜利;再退一步说,即使铁壁被破坏,不能用削血战术,但是不死同调也是有一定攻击力的,星辰龙,蔷薇龙难道还不足以给对手带来威胁吗;而且,由于有三张王宫铁壁,所以就算对上老埃天敌,异次元卡组,也有一拼之力,至于守墓卡组,也可以用不死世界来挤掉对方的长眠之谷。
修改方向:
由于是不死同调,所以不死族的卡看个人喜好自己换吧,暗龙之黑骑士,龙骨鬼等在不死族里都是不错的选择,由于有不死世界,所以其它一些无苏生限制的BT卡都可以加,如混黑,MF,这个大家参考不死卡组的教程吧,我就不废话了。
弱点:
没有保护铁壁和生札的卡,对对方后场的破坏力不足,要凑齐铁壁,生札,刺猬,卡通加农炮兵需要一段时间,前期只能靠同调压制,碰到向光道这种爆发力强,几回合就能解决战斗的卡组比较棘手。
==============================被封印的分割线==============================
被封印的艾克佐迪亚——宝玉
怪兽卡 21
[被封印的艾克佐迪亚]
[被封印者的右足]
[被封印者的左足]
[被封印者的右腕]
[被封印者的左腕]
[宝玉兽青玉飞马]
[宝玉兽青玉飞马]
[宝玉兽青玉飞马]
[宝玉兽琥珀猛犸]
[宝玉兽琥珀猛犸]
[宝玉兽黄玉虎]
[宝玉兽黄玉虎]
[宝玉兽黄玉虎]
[宝玉兽蓝钴鹰]
[宝玉兽蓝钴鹰]
[宝玉兽翠玉龟]
[宝玉兽翠玉龟]
[宝玉兽翠玉龟]
[僵尸带菌者]
[僵尸带菌者]
[僵尸带菌者]
魔法卡 19
[虹之古代都市]
[虹之古代都市]
[虹之古代都市]
[星球改造]
[星球改造]
[珍稀价值]
[珍稀价值]
[宝玉的恩惠]
[宝玉的恩惠]
[宝玉的恩惠]
[宝玉的引导]
[宝玉的引导]
[愚蠢的埋葬]
[愚蠢的埋葬]
[暗之量产工厂]
[暗之量产工厂]
[暗之量产工厂]
[死者苏生]
[封印之黄金柜]
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[冰结界之龙神枪龙]
[冰结界之龙神枪龙]
[冰结界之龙神枪龙]
基本战术:
后场4宝玉,虹都效果抽卡,冰龙启动效果,丢手卡,选虹都回手卡,使用虹都,抽卡,再回手......这样就能无限抽,最后抽完卡组时只要手上有头和两张暗黑量产工厂就可以凑齐五肢,一般达成无限抽卡条件时,只要手卡里有两张卡就可以开始抽卡了,因为卡组里有三张量产工厂,抽的过程中可以用一张回收一次,这样两张手卡就变成三张,最终转换成头和两张量产工厂。
修改方向:
可以和虹龙一起玩,也可以把同调方面在丰富一点,这样攻击性更强,但相对的达成无限抽卡就要慢一些。话说用虹都+冰龙不一定要挂老I,挂虹皇一样可以OTK,不妨把老I换成融合和NEOS试试,当然这不在本帖研究范围之内,不多说了。
弱点:
虹都的强大效果配合后场加前场的N只宝玉是很顽强的,但是遇到爆发力强的卡组,可能后场宝玉还没凑够数就被多方解决掉了......在防御与速度上怎么权衡,大家自己看着办吧.......
==============================被封印的分割线==============================
被封印的艾克佐迪亚——风暗无限抽卡 NEW
怪兽卡23
[被封印的艾克佐迪亚]
[被封印者的右足]
[被封印者的左足]
[被封印者的右腕]
[被封印者的左腕]
[魔轰神路里]
[魔轰神路里]
[魔轰神路里]
[霞之谷的幼怪鸟]
[霞之谷的幼怪鸟]
[霞之谷的幼怪鸟]
[暗黑神鸟斯摩夫]
[暗黑神鸟斯摩夫]
[三眼怪]
[魔轰神雷文]
[魔轰神雷文]
[杀人番茄]
[杀人番茄]
[杀人番茄]
[蜻蜓]
[蜻蜓]
[蜻蜓]
[多尔·多拉]
魔法卡15
[生还的宝札]
[生还的宝札]
[武器洞]
[武器洞]
[异次元苏生]
[异次元苏生]
[异次元苏生]
[光之护封剑]
[死者苏生]
[封印之黄金柜]
[手札断杀]
[手札断杀]
[手札断杀]
[暗之量产工厂]
[暗之量产工厂]
陷阱卡2
[死之卡组破坏病毒]
[神圣防护罩-反射镜力-]
====
[冰结界之龙神枪龙]
[冰结界之龙神枪龙]
[冰结界之龙神枪龙]
.......
基本战术:
魔轰神路里和霞之谷的幼怪鸟只要从手卡丢进墓地就特召,不管是效果丢还是COST丢。冰龙丢卡,特召,生札抽卡,冰龙回手,冰龙再丢.......3路里+3幼鸟,总共6张key只要有一张上手,配合生札就可以无限边抽边丢,抽到第二张key时就不损耗手卡无限抽下去,由于是在自己的主阶段进行连锁,所以比双蝎尾无限抽要安全,灵活。神鸟上手后在这个卡组里也很容易特召,能压制对方后场,防止对方破坏连锁。即使是老I头被除外了,用DDR和冰龙也能回收。而且容易同调,有魔轰神雷文的效果可以很方便出任意等级的同调。
修改方向:
像这个卡组这样组的话,在同调之前防御比较薄弱,可以考虑去掉一些卡,入武器洞,暗黑量产工厂来加强防御。不过也不是绝对薄弱,比如说,你直接攻击表示召唤蜻蜓,对方却不一定敢攻击蜻蜓,因为对方怕蜻蜓被破坏后会从卡组召武装龙LV3之类的等级怪兽.....当然,要是碰到像锯齿荒野侠那类的怪兽就.......
弱点:
完全靠墓地复活的战术生存的卡组,要是对方在场上来一张XX裂缝,XX长眠之谷就囧rz了。再就是怕召唤冰龙的时候对方来个落穴啊之类的..........
[Yellowbee出品,必无精品]Fun战士强化版,what‘s this?
[不死武士]##你打死我我又回来,我又回来,我又回来。。。
[不死武士]##
[不死武士]##
[死灵守卫者]##拖时间
[死灵守卫者]##
[死灵守卫者]##
[终末之骑士]##堆墓地的好人A
[终末之骑士]##
[终末之骑士]##
[收缩]##不死武士的保护伞A
[收缩]##
[收缩]##
[强者的苦痛]##不死武士的保护伞B
[强者的苦痛]##
[强者的苦痛]##
[愚蠢的埋葬]##堆墓第的好人B
[愚蠢的埋葬]##
[生还的宝札]##抽卡的好人
[生还的宝札]##
[死者苏生]##万金油
[增援]##
[增援]##
[增援]##掘卡组的好人
[王宫的弹压]##
[王宫的弹压]##
[王宫的弹压]##卡死你1号
[御前试合]##
[御前试合]##
[御前试合]##卡死你2号
[技能抽取]##
[技能抽取]##
[技能抽取]##卡死你3号
[次元幽闭]##
[次元幽闭]##
[次元幽闭]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[激流葬]##
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[敌人操纵器]##
[敌人操纵器]##
[敌人操纵器]##你打我阿,你打我啊
[光之护封剑]##
[魔导师之力]##
[魔导师之力]##后场太多的补偿
[旋风]##
[龙卷]##
[龙卷]##去死把王触
[威吓之咆哮]##
[威吓之咆哮]##
[威吓之咆哮]##你打我啊,WOWOWOWOW
[强制脱出装置]##
[强制脱出装置]##
[强制脱出装置]##弹弓床
$$$$
思路就是卡对手卡到对手死为止。。。