《英雄的战争》是一款整体画风呈暗黑风格,目前只开放两个职业:魔剑和猎魔,前者是近战战士,后者是远程射手。游戏内技能及通关特效部分参考《地下城与勇士》,以闯关刷装备为核心玩法(每次闯关/副本消耗菠萝,菠萝消耗完毕后需购买才能继续进入),兼具地下城的宠物、时装等多线养成系统,高度还原天空套、袖珍罐、深渊副本等地下城经典元素,同时添加集卡式使徒收集,使徒羁绊,大秘境副本,世界BOSS等不一样的系统玩法。
【英雄的战争游戏概况】
首先,我们发现,这款手游在图标上,与dnf非常像,只不过将“dnf”换成了“英雄的战争”,而我们也可以在游戏的各种宣传画中看到类似于“重返阿拉德”、“重返地下城”之类的说法,从外观上看,似乎真的是原汁原味的地下城手游,而当我们进入游戏中会如何呢?
【英雄的战争游戏美术】
一开始的登录画面,不得不说,显得有些完成度不足,而且从构图的角度来看,不是很合理,比较“空”,再配合上不明所以的弹幕飘过,显得略微有些敷衍和拼凑感,还没进入阿拉德大陆,就让玩家感觉有些“出戏”。
再进入游戏的角色创建,目前一共可以选择两个角色:猎魔和魔剑,就是弓手与剑士(仅仅能从图标中看出),但画面上的说明极少,感觉就是放上一张原画,而界面上的设计显得不是很完善,并且在进入游戏之后,很多角色都有一圈粗粗的黑色描边,看起来不太舒服,估计是因为原画的完成度不足,还没有来得及细化的原因。
【英雄的战争游戏方式与战斗】
众所周知,真正的dnf,即地下城与勇士,是一款横版战斗类游戏,每个副本由一张一张的小地图组成,打完了小地图的怪,才能进入下一张地图。
而这一款英雄的战争,地图是一整张的,可以上下左右地探索,也算是一种创新,但是在战斗中卡顿掉帧比较厉害(更准确的说是帧数不足),动作僵硬,还需完善。
在游戏主界面中,与dnf的横版探索方式不同,英雄的战争是类似于传奇游戏的玩法,还有自动寻路、自动战斗等,更像是给dnf套上了传奇游戏的皮,而且目前可探索的地方真的很少,只有中间大厅和四周,连加载下一张图的机会都没有。