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一、大帝国怎么玩
本游戏的主要流程由回合构成,每个回合分为以下5个阶段(Phase):
战略阶段、事件阶段、战术阶段、灾害·反乱应对战、侵略战
将会发生一些诸如各国准备前来侵略、或是可开发船舰增加等的事件。其中一些所出现的选项可能会对游戏的流程产生巨大的影响。
可以进行诸如提督的星域间移动、舰船调配、开发等动作。
提督需装备至少一条船舰才能进行移动。每个回合每名提督可以移动1次。移动的最远距离为两个星域,或是临近我国领土的敌对国星域,但要移动到敌对国星域时必须HP为满值。无法移动到中立国或同盟国所领的星域。
可以使用资源对HP有所损耗的提督进行紧急修理,修理的价格依存于该提督所装备的船舰所需要的资源。
可以使用技术对已经达到开发条件的船舰进行开发。需开发完成后方能进行造船。出现条件主要为所领有的星域数,也有需要事件或是达成其他条件才能开发的船舰。
可以使用资源建造原本就在列表中、或已经开发完毕的船舰,或者将已经建造好的闲置船舰废弃还原为资源。游戏中也存在无法建造的船舰。
某些事件会影响造船成本,废弃所能回收的资源也会同样受到影响。
每回合可以从事件列表中选择一个事件执行。其中大多数事件只能执行一次。事件分为以下几种:
一般是对游戏进程有很大影响的事件。若不执行的话,经过数回合可能会自动消失。
选择之后将会迈入结局的事件。满足出现条件就会出现,但可能会因达成其他优先度更高的条件而消失。
角色的个人事件,除第一次多半是起用角色成为提督外,多半是主角东乡与配下提督的交流事件。一般来说、全部完成后能够使该角色的指挥增加30点。
一般来说是与特定角色无关的事件,总执行次数不限,但选择之后其后一回合无法选择。
委托明石大佐进行各种协助。总执行次数不限。但请注意,一旦进行了此类事件,将无法获得该次游戏的结局特典事件。
在完成任一结局后出现,依所完成的结局共有8种(不算上登用自制提督)特典事件。
当该回合有灾害或是反乱发生时,将会进入对灾害·反乱战,否则直接跳过。
一般来说,取得8星以上的战果就能取得胜利。不过,即使失败,一般来说后果也只是治安下降而已。
当战略阶段结束后有我方提督停留在敌对国星域时,将会进入侵略战,否则直接跳过。
一旦进入侵略战部分,就无法避免必须要进行占领(后述)的动作才能继续游戏,而一旦失败将会Game Over。因此必须谨慎进行。
占领完成时,将会询问要建造哪种建筑物。建筑物可以通过故意令星域被敌对国占领之后再重新占领改变,或是花费技术直接改变。
敌对国将依此发生事件(互相占领等)或前来侵略。
当该回合有敌对国前来侵略时,将会分别进入防卫战,否则直接跳过。
一般来说,取得8星以上的战果就能取得胜利。但若是失败了,可能会导致星域被敌对国占领,此时原驻留该星域的提督会被强制调回日本。
敌国阶段结束后,回合结束,进入下一回合。
二、大帝国的游戏科技
1、复制人/日语:コピー由苏维艾的科学家罗里科夫开发。克隆技术的发展形。提取人的DNA,并在培养中给与教育、使其成为与采取DNA时的供体完全一样的个体。由于这种技术被视为“对生命的亵渎”,即使没有技术上的限制,各国对其态度都相当拘谨。但苏维艾高层及罗里科夫本人身上,这种观念比较淡薄。虽然对个体进行培养时其成长速度极快、甚至可以说能够马上送上战场,但需要付出莫大的成本。即使是怪兽姬能够操纵怪兽的谜之超能力也可以一样复制。改造人由苏维艾的科学家罗里科夫开发。通过对人类进行改造,赋予其各种能力上的提升。游戏中出现的有:
2、舰队指挥型改造人:邬娜基潜入作战型改造人:苏维艾间谍、龙子(身体能力提升) CORE由迦美利加科学家、多罗西率领的团队在迦拿大星域进行秘密开发。以被加工的人脑、连接机械化的身体实现伪似人工智能的科技。这种技术下仅需1名CORE就能操作战舰、而大大节省了人力成本。原本是被洗脑后才加以利用的。但由于实际上还是见不得光的技术,因此用了死刑犯的大脑经过洗脑作为实验体。但却被卡洛尔无意中的一句“你曾经是个人类哟”唤回了自我意识,变成具有机械身躯和残暴思想的战斗机器人。最早被解开的是King CORE,他随即也解开其他CORE体的限制程式,成了一股强大的力量,迅速击败并占领迦美利坚后,以极度残忍的手段对待占领区的人民和战俘。在完成“联合舰队”结局后,可以进入CORE线,这条线是以CORE的角度来统治全星域。唯其剧情非常猎奇血腥,没心理建设者请勿游玩。
三、求大帝国详细攻略
收元首:答应三国同盟,收到潜艇妹子,把潜艇妹子事件点完,坐等德国被灭,潜艇妹子要求回国,选择答应她,即可触发东乡和潜艇妹营救元首剧情,之后点元首的事件点到一定次数元首加入。
收隆美尔:德国被灭后,攻打北非时,打下北非收容所特典,之后点击隆帅事件加入。
攻略:
文件打不开请使用:
四、大帝国的结局分支篇章
本游戏没有传统意义上的角色结局/角色路线。不包含GameOver,本游戏正篇共有8个结局。除了德古志线结局(后述),其中两个是需要达成较多条件才会出现的、被称作“真结局”;两个是游戏初期选择“日本化”前提下,未达到前述“真结局”的条件时,按照一定条件分歧的;两个是游戏初期未选择“日本化”前提下,成功达成主角妻子复归条件时,根据一定条件分歧的;最后一个会在未达到以上所有条件时出现。以不同的结局通关后(但攻略中必须从没选择过“Cheat”字样的事件才行),会出现“特典”事件。每个结局对应的特典事件及其效果各有不同。每次游戏流程中,各个特典事件皆只能选择一次。以某种条件通关正篇后,标题菜单的第二个选项“???”会变为“KingCore篇”。KingCore篇的主角是借人脑充当人工智能的机械人、“CORE”的一员、“KingCORE”。与正篇不同的是:即使HP不是满值也可以参加侵攻无法自动恢复HP所能建造的建筑物只有废墟 KingCore篇的故事走向与本篇几乎没有交集,可以视为“另一种可能性”,而不是“另一个视角”。此外,通关后另有一个结局,因此本游戏实际的结局数为8(正篇)+1(KingCore篇)个。
五、欧洲古代的大帝国更替顺序
1、亚历山大帝国(前336年-前323年):
由著名的征服者亚历山大大帝开创,其版图东起葱岭与印度河平原,南至波斯湾并包括埃及,西到色雷斯和希腊,北抵黑海及阿姆河。
2、罗马帝国(公元前27年-公元1453年,西罗马帝国于476年灭亡,东罗马帝国于1453年灭亡):
是以地中海为中心,跨越欧、亚、非三大洲的大帝国,正式名称为元老院与罗马人民,中国史书称为大秦、拂菻。罗马帝国是古罗马文明的一个阶段。
同时并存的有波斯帝国,秦、汉、晋、隋、唐、宋、元、明帝国,迦太基帝国等。
查理曼帝国是中世纪西欧早期的封建帝国。因建立者查理大帝(即查理曼)而得名。查理大帝统治时期(768-814),版图西南至厄布罗河,北临北海,东至易北河和多瑙河,南面包括意大利北半部。
这期间有唐朝、东罗马帝国、阿拉伯帝国。
神圣罗马帝国是地跨西欧和中欧的封建君主制帝国,版图以日耳曼尼亚为核心,包括一些周边地区,在巅峰时期包括了意大利北部和中部(原属中法兰克王国)和勃艮第还有弗里西亚(今低地国家)。
俄罗斯帝国地跨欧亚两大洲,面积达到2288万平方公里(1914年),略小于北美洲,远大于南美洲,是当时世界上面积第二大国,仅次于大英帝国。
其领土东起白令海峡,囊括整个西伯利亚和东欧平原,西抵波罗的海,南至高加索山脉、里海和兴都库什山脉。
隔阿穆尔河(黑龙江)和乌苏里江与中国相望,陆上与李氏朝鲜(1910年前)、日本帝国(1905年后)、中国(1912年前为大清帝国、1912年后为中华民国)、阿富汗、波斯(伊朗)、奥斯曼帝国(土耳其)、罗马尼亚、奥匈帝国、德意志帝国、瑞典、挪威等国家或地区接壤。
是拿破仑建立的一个君主制度国家,又被称拿破仑帝国,在19世纪的欧洲影响甚大。帝国本土包括今天的法国、比利时、卢森堡、德国莱茵河左岸、意大利部分领土,鼎盛时期影响范围占据大半个欧洲。
一般将奥匈帝国的领土分为两个部分:内莱塔尼亚和外莱塔尼亚。
狭义的内莱塔尼亚仅指莱塔河以西的部分,即奥地利,但广义的内莱塔尼亚还包括斯洛文尼亚、波希米亚、摩拉维亚、加里西亚和达尔马提亚等地区。这部分被统称为“帝国议会所代表的王国与领地”。
外莱塔尼亚,即莱塔河以东的部分,也不只包括匈牙利,而且还包括斯洛伐克、特兰西瓦尼亚、克罗地亚。这部分领土被统称为“圣史蒂芬的王冠领地”。
德意志帝国由27个领地构成,其中普鲁士王国占帝国大部分地区并拥有最多人口。1871年普鲁士王国统一了除奥地利帝国外德意志全境,德意志帝国建立。1914-1918年的第一次世界大战后德意志帝国灭亡。