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一、求电影《太阳帝国》的剧情介绍。
《太阳帝国》是斯皮尔伯格执导电影之一,根据J·G·巴拉德的小说改编,影片在向我们讲述一个英国少年在二战日占区的种种经历的同时,也向观众表达了一种对和平向往和追求的过程剧情简介吉姆出生在上海一个英国商人的家里,从小过着衣食无忧的生活,吉姆有一个心愿就是梦想成为一名太阳帝国战机驾驶员,驾着心爱的战机飞上云霄;二战爆发,日军占领上海,吉姆虽然和家人离散被送进了日军的集中营,但他却在这里看到了心仪已久的“零”式战机,三年多的集中营生活使得以前天真的吉姆平添了几分老成,不但学会了“为了吃饭什么事都能干”的集中营真理,而且对人处事也变得比前圆滑多了,以至于连日军军曹也对他另眼相看,就这样吉姆伴着他的飞行梦渡过了集中营最艰难的日子,最终战后和深爱他的父母团聚。可以说这是一部非常值得观赏的影片。导演斯皮尔伯格通过一个孩子的眼光来重新审视了这场战争,虽然在影片中并没大量地渲染战争场面,但战争这台恶魔机器对整个人类的影响却深深地印在了每位观众的心里,其中有这样一个片断:一个太阳初升的清晨,在集中营旁边的机场上一群“神风”敢死队员正在举行驾机升空的仪式,整个悲壮的仪式仿佛触动了在机场外铁丝网旁目睹这一切的小吉姆,这时他也跟着行起了军礼,嘴里大声地唱着一首威尔士语的赞美诗,清脆童声传进了每个人的心里......一九四一年岁末的上海,抗日战争已历时四年。吉姆一家坐的轿车行至租界哨卡时,他们惊异地发现,数小时前还是中英警察把守的哨卡,此时已落入日本人手中。这是一个不祥之兆,他们决定暂时搬到旅馆去住。天色将明,黄浦江上日军战舰忽明忽暗地闪着信号。飞机呼啸而过,爆炸声大作,火光四起,吉姆一家从睡梦中惊醒,随着惊恐万分的人群逃出旅馆。这时,大街小巷已挤满了逃难的市民。吉姆在前拥后挤的人流中与父母失散了。吉姆漫无目的地在大街上踽踽独行。两个名叫贝希和弗兰克的美国青年把无家可归的吉姆送到了拍卖市场。他们与一个中国商人没能做成这笔买卖,于是,又带着吉姆想再碰碰运气。就在他们去吉姆家时,不想吉姆家已住满了日本兵,三人全都被抓。三年以后,吉姆十四岁了。三年的集中营生活使天真的吉姆平添了几分老成,吉姆曾经跟着贝希学会了从死囚手里掰开饭盖,多领一份日渐减少的口粮;但他也从兰大夫那里懂得了为什么要活下去。幼小的吉姆怀着这种信念与死亡搏斗。每次吃饭,吉姆总是津津有味地吃着从麦粒中数出的象鼻虫,象在完成一项神圣的使命。有一次当他一口气吃下了八十七条象鼻虫时,文太太坐在一边不寒而傈,痛苦不堪。吉姆常常从贝希那里看到一些美国生活杂志和读者文摘。他非常喜欢美国人那豪爽幽默和放荡不羁的性格。《太阳帝国》剧照一(20张)有一天,吉姆来到贝希的小屋,见贝希和丹迪正在看着指南针和地图,吉姆知道他们在商量越狱的事。正在这里,上等兵友田来到贝希小屋搜查,吉姆机敏地把指南针藏过了友田的眼睛,使贝希幸免。这以后的一天,贝希为了探明铁丝网附近是否有地雷,谎骗吉姆去铁丝网边抓雉鸡,吉姆差点儿被日本兵发现。贝希证实了铁丝网附近没有地雷的判断,暗自得意。一天清晨,几架美国野马式战斗机在集中营周围的田野和机场投下了黑压压的一片炸弹《太阳帝国》剧照2(9张)。日军高射炮无力地呻吟着。就在这天夜晚,夜光下有两个黑影从铁丝网下钻了出去。翌日,吉姆发现,日军正集队待发。他立刻明白了是怎么回事。在他想去告诉贝希的时候,弗兰克哭丧着脸告诉他,贝希已经走了。贝希和丹迪带着吉姆弄来的指南针,沿着吉姆探过的路逃走了。吉姆好不伤心啊。一天,一团奇异的火光划破了黎明的寂静,一个白炽的火球闪着玖瑰色的光晕把天空照得泛白。火光中,吉姆看到文太太紧阖双眼,安详地寻找她的上帝去了。吉姆醒悟道,为什么山姆大叔会在长崎扔下一片太阳,那是因为天皇曾经陷害过上帝,把他关进竹笼,只让他吃米饭喝白水,现在她又自由了,所以世界毁灭了,人们走进他们的坟墓。随着“哐哐当当”的声音,美国大兵打开了集中营的大门。吉姆又与久别的父母重逢了。他们悲喜交集地拥抱在……
二、新手体验及经验太阳帝国的原罪三合一
1、经历了一天的开局折磨,终于在AI的帮助下历经5个多小时消灭全敌人和全海盗,完美结束这个4星系地图攻略战(累啊~~~~),下面就说说我的艰辛历程:
2、本人电脑配制绝对垃圾.下面就列举一下,看了坛子里有些朋友为了配制而放弃这个游戏,感觉很可惜
3、硬盘,主板就不说了,反正都是垃圾配制,游戏的分辨率是1024X768,刷新率是60,特效是HIGH(除了BLOOMENABLED没开,其他全开),除了大型战斗场面其他全都没有问题
4、这个游戏有3种资源,简单说可以分为金钱,金属和矿物
5、当你每占领一个星球,你的金钱增长率总是负的(除非AI帮你升级过),要靠对所占领星球进行科技升级,升级选项就是点中星球后第一个选项(DEVELOPPLANET)里面第一项(CIVILIANINFRASTRUCTRUE),,每个占领地的金钱增长率是不同的,一般行星的增长率比较低,恒星的增长率相对较高,具体增长率可以把鼠标移到星球的位置上进行观察(TAXINCOMERATE项),每个星系都有自己增长率最高的星球,在星球科技选项中,第一排最后一项(DESIGNATECAPITALPLANET),这个数值是决定你在本星系中首都的位置,选择一个增长率高的星球对你日后的经济可以说是必不可少的,另外一个增加金钱增长率的方法是在星球修建贸易站(TRADEPORT),贸易站会影响你这个星球的金钱增长率,可以说是多多益善.要注意的是在科技选项里(RESEARCH)第三大项(FLEETLOGISTICS)关于部队人口上限的选项(下面的选项,不知道叫什么)对经济的影响非常严重,最高级别虽然人口可达2000之多,但是对经济的负增长率高达75%,所以在战争不紧张的时期,极力不推荐升级人口,否则造成的经济影响不堪设想.
6、关于金属和矿物的采集率可以通过升级民用科技来增长,这里就不在罗嗦,但是负增长率受人口科技影响的效果等同于金钱.
7、因为玩的是4星系地图,初期是一人一个星系,每个中立星球都有自己的护卫舰队,没有一定的势力,不要轻易的让殖民舰前往,具体是不是强行占领会得到本星球的护卫舰,本人还没试过.关于后期AI对战,一般比较稳妥的星球只需要造2个战斗机港口(HANGARDEFENSE),其他全部制造科技用建筑和战舰工厂,战略重地全部制造防御建筑,本人一般在关键行星造4个港口,其他一般就是炮台(BEAMDEFENSEPLATFORM)以及医疗平台(REPAIRPLATFORM)和不知道干什么建筑(例如PHASEJUMPINHIBITOR),基本上小型的骚扰舰队根本连时空跳跃都没完成就全灭了,大型舰队只需要激动性高的小战斗舰配合就能解决,星球科技的第二项(LOGISTICSSTRUCTURES)是民用建筑,第三项(TACTICALSTRUCTURES)是军用建筑,都可以通过星球的相对应的科技选项来升级(星球升级第二排的两项),每个星球的选项升级次数个不相同,把握好你能建造的数量来决定的你的战略地.
8、曾经看有的朋友说海盗是个烦人的设定,本人感觉不然,如果能够合理运用海盗可以达到增强我势削减敌力的效果,本游戏的母舰都有经验系统,虽然可以通过资源交换来达到升级的效果,但是4级以后必须通过战斗获得经验,如果你打不过AI可以打海盗,而且海盗的高经验舰数量很多,当然要打海盗需要一定的势力,盲目行动肯定得不偿失,海盗对AI的进攻是货真价实的,本人曾经帮助同盟和敌人都拦截过海盗(这点可以看出AI与AI之间没有作弊),海盗进攻的方式及级别前面已经有朋友说过,这里不在罗嗦.值得注意的是,前期在资源紧张的情况下.不要轻易的对海盗加价,虽然你的出价会随着海盗进攻的时间而减少,但是这种自保的行为往往会招来毁灭性的打击,因为海盗的进攻一次比一次凶猛,这次招惹对手,下次对手选择对付你,而你又没有经济能力加价的话,那你受的打击肯定会比对手还要大.每个星系只有1个海盗巢穴,每次进攻都是从巢穴出发,如果你能消灭本星系的海盗巢穴,那海盗对你这个星系的威胁基本为零.
9、认为本人只玩过救世主,所以对其他种族的战舰不是很了解,所以就不发表言论和评价,期待有其他达人作出解答
10、本人对舰队的选择比较侧重母舰和巡洋舰,其他的护卫舰级别基本没有什么研究,侧重介绍比较喜欢的舰种
11、第一种就是辐射战舰(RADIANCEBATTLESHIP),是母舰工厂的第一艘,攻击能力没的说,技能分别为爆甲,仇恨,能量盾和终极技清除光线.主力级别,前期一艘就可以抵抗小型的骚扰舰队,推荐技能为爆甲和能量盾,攻击防御两不误,生存能力也很强,生命值和护甲的数量比较平衡.
12、第二种是平静的搬运者(HALCYONCARRIER),母舰工厂的第四艘,不要被名字欺骗,这个家伙可是一点都不平静,这艘母舰属于航母类,自身攻击能力有限,但是搭载的战斗机攻击能力绝对不是盖的,而且随技能升级可以增加舰载机的数量,就是级别越高越可怕,技能为念力推动,老手级驾驶,活力增强,灵魂风暴,基本都是对舰载机的强化,这艘战舰适合战略性打击,自己在很远的地方就可以轻松消灭目标,对付像空间炮台这种固定大伤害武器,效果不是一般的好.
13、剩下的三艘分别为:显露,始祖和狂喜,显露为侦察型,始祖为殖民型,狂喜为混乱型,其技能都是依照各自的特性发挥,因为攻击能力都很一般,本人使用较少,所以不多做介绍.
14、巡洋舰有四种,可以说是母舰的缩水版本,依次为控制者,保护者,制服者和攻击者
15、控制者是小型航母,有舰载机,但是数量有限.保护者有特殊护盾,具有反弹特定武器的特殊能力,制服者属于医疗舰,其特殊能力为医疗其范围内选定舰只的生命值,攻击者为攻击型战舰,起特殊能力为狂暴
16、以上所说特殊能力需要通过科技的升级来获得,原始舰只只有攻击者的进攻能力可全可点,控制者也是属于战略打击性,其他两艘在没有特殊能力前,表现平平.
17、个人感觉这个游戏还是不错,因为没有玩过家园,不能体会大家对家园的评价,见谅.这个游戏还是注重策略性,人多有的时候反而麻烦,如何控制你的舰队倒是一个很重要问题(护卫舰有一种专门打星球的,不管敌人多少,总是优先攻击星球),时空跳跃的时候控制好你舰队战舰的跳跃顺序很重要,不要拉一个大框就点目标星球,往往会带来很惨重的损失,再就是没有神一样的战舰,后期的战役根本不可能存在1V多还取胜的局面(虽然母舰引进了英雄系统),总之一句话:先经济,再科技,最后战绩(本人就因为经济崩溃在QUIT和START之间苦苦徘徊了N个小时).以上是对救世主这个种族一点浅浅的经验,说实话本人英文水平极菜,基本是一边翻字典一般玩游戏,要是有什么不对的地方还请个位达人多多指点,如果这个贴子反映良好,我会继续努力不断更新,在这个坛子潜水这么久,承蒙个位大大的照顾,今天俺也小小的做点贡献,见笑啦
三、新手教程+TEC攻略太阳帝国的原罪三合一
最近看到区里很多新人由于语言的问题对太阳帝国之原罪望而却步,汉化包的出现还要很长一段时间,所以写一篇游戏的基本教程,希望对E文不好的同学有帮助。整个教程是穿插在一盘TEC对困难电脑Vasari的战役中,也可以看成是一篇战报。
地图规格如下:Quick Strike:1(Star)恒星,7(planet)行星,有海盗,本人种族TEC,1个困难随机电脑,科研、游戏速度均为正常。
在开始之前先了解一下游戏的操作界面:
1:让你快速选择想找的单位,推荐几个比较有用的:Factory(选择所有建有造船厂的星球,在收到大规模攻击或者急需补兵的时候很管用,按Tab在星球之间切换,以下同)logistics slot(选择所有还有剩余后勤空地的星球,在星球众多的情况下可以轻松找到能建造军事和民用实验室的地方)此外还有Colony Frigate和Scout Frigate(选择殖民舰和侦查舰,不过不能自动移屏,还是推荐ctrl+数字编号)
2:基本不用,用F10代替,切换主菜单。
3:基本不用,用ctrl+单击单位代替,镜头跟踪指定单位。
4—6:基本不用,用F1—F3代替,分别对应外交、科研和黑市海盗界面。
7:左边是可以拥有的最大母舰数量,右边是所有军事单位人口值(各单位所占人口不一)
9:报告界面,选择一个报告按Space切换到相关界面。
11:给星球和战舰命名(把母星改为earth)
12:废弃按钮,可以废弃任何舰船和建筑,同时获得建造资源的百分比补偿。
13:自动分配建造地址(很管用的选项,除了防御设施需手动外,其他都可以打开,无需指定建设地点)
14:给盟友设置地图标识,在现版本外交不是很强的情况下基本不用。
好了,现在正式开始。面对困难电脑,中心思想是稳扎稳打,思路就是先种田,后征服。本图初始水晶给的很多,而矿石给的偏少,所以先矿石后水晶。与此同时,母星升级人口加钱(从初始3级升到4级满)。
加钱的最主要方式就是收税,而人口多收的税就高,所以这是一个加钱的选项。
加星球的血量。是初占星球的优先考虑升级对象,特别是在小地图面对侵功型电脑时必先升1级,否则星球太脆,很容易被大量攻城舰打爆。
有一定几率发现圣物,其实不只是圣物,还有很多星球特有的属性。
指定首都地点。首都有额外忠诚加成(高忠诚加收入!),选择一个处在疆域中间,资源丰富的地方为首都吧,不过对于本地图1个星系没用。
Logistics Capacity、Tactical Capacity:
升级才能建造更多的建筑。防御设施是后者,其他设施都是前者。
然后派侦查舰外出巡逻。一般都是右键打开explore自动探索选项把星系全部探开,然后关闭放在恒星处(恒星是一个星系的交通要道,特别是海盗的必经之处,而电脑不会自动攻击恒星范围内的侦查舰)。
在等待的过程中不要忘了科技的研发,具体翻译见置顶精华里的帖子。对E文不敢冒的人只要记住以下分类即可:TEC军事科技树分为Structural Subsystems(结构系统):主要是增加舰船的血量、盾牌、装甲、反物质回复等,外加母舰操控性能(更轻易转向),即加防。BallisticsRocketry(炮术、弹道术):主要是增加舰船的激光束、自动加农炮、舰对地导弹发射器的攻击力,外加少数增加高斯防御平台攻击频率和攻城舰的轰炸能力,即加攻。Experimental Design(实验性设计):主要是提供新型的防御平台、进攻武器、舰体使用,即提供新武器平台。
民用科技树分为:Industry(工业):主要是增加资源的开采率和贸易收入,即加资源。Engineering(工程):主要是提供星球的人口上限(加收入),殖民科技(冻土星球和火山星球殖民需要科技支持!)以及预警系统(提前最多2个星球预知敌人动向)和空间跳跃技能,即加基础收入和殖民技术。Policy(政策):主要是提供文化设施建设(提高自己忠诚、降低敌人忠诚)和设施建设速度,在小地图中几乎没用,即加文化和设施。
而科技的第3、4栏分别为舰队指挥与圣物科技,对于三个种族来说都相同的,其中舰队指挥上方可以提升能够建造的母舰数量,下方提升支持军事单位的最大数量;圣物不可研究,只能靠发现获得,可以即时获得巨大科技奖励,不过发现后被所有玩家知道位置。
这里由于初始要种田,所以适当的防御性设施是必要的,先开发Hanger Defense(机库防御平台)。一般来讲, 2个机库、2个Gauss Defense(高斯炮台)、1个Repair Platform(修理平台)就能应对绝大多数困难电脑的小规模骚扰,在开发的时候就能预先建造机库飞机,全选fighter(战斗机)。这里再比较一下两种飞机:fighter适合对战bomber(轰炸机)、远程舰、攻城舰;bomber适合对战重型巡洋舰、母舰、轰炸设施。各有利弊,不过初始电脑经常会派大量攻城舰骚扰,所以建造fighter比较合适。