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一、怎么搭配阵容 战舰帝国最强阵容搭配推荐
1、初期不要弄太多橙船(好吧……土豪请无视),要知道橙船改造的难度比紫船大了非常多!而且+3的紫船可以稳稳胜过任何没改造额橙船,包括豪大拿与豪大和(目前大家比较公认的是+2紫=白橙)这是毫无疑问的!
2、最好先决定好自己将来初期打算征战的阵容后再开始建设舰队,因为退役已经培养的船是非常不合算的选择!会造成大量的资源浪费,比如技能书,比如图纸和万能碎片。退役一艘已经造出来的橙船返16个高级万能碎片,直接分解一个图纸给20个高级碎片,这之间就差了将近分解一张紫船图纸了(分解紫船图纸给5个高级万能)。技能书的损失就更大了,返的比例很少。这种情况在你的船已经改造过的情况下更加突出,一艘加三的橙船分解只有112个高级万能碎片。而且用碎片换船的数量会随着你换的次数增加而增加,不管紫色还是橙色都一样,橙色的兑换到最后上限是120张换一个图纸,紫色好像是100还是多少有些记不清了。这里面的损失大家想想就知道了,最糟糕的情况是你退役了以后做了别的船,又想换回来,这时候你会哭的!
3、请大家先预估一下自己将来的VIP等级,因为很多好船是需要对应的VIP等级才能用碎片兑换的(别跟我说你想赌脸抽到一样的,是的,+1估计没问题,+2看脸说不定也行,但+3呢?+4呢?要知道一艘+5的紫色船比你的+2橙船要好的!但是紫船+5难度要低得多)到后期+2橙船真的不能看的,不骗你的……关键是这时候你已经在她身上投入了大量的培养资源,怎么办?所以建议大家按照自己预估的VIP等级来确认自己舰队中的船,尤其是橙船。
4、遇到高VIP等级要求的橙船怎么办?两条路。如果你确认自己不会达到那个VIP等级,拆!不要心疼,就算明天又给你抽到一个一样的,告诉自己,最多就+2了,后期+2橙船不顶用,这是第一条路也是大多数老玩家最终选择的路。第二条,不造船,把图纸留着。等哪天运气好还会得到,千万别胡乱造出来,我看到不少玩家造了没改造过的衣阿华、大和、埃塞克斯什么的,前期确实能用用,但是到了你必须换他们的时候,就吸纳蛋疼了=
=屯图的好处是比较灵活,随时可以拆的同时不会对他们投入本来就有限的培养资源,减少不必要的浪费。
二、《战舰帝国》阵容搭配建议
1、战舰帝国阵容搭配建议高玩心得指导,玩家想搞一个约克城或者黄蜂做补刀用,不知是否靠谱?看我这个阵容结合精工的套件加成,有机会做到暴击闪韧双流派兼容么?毕竟精工的闪避和坚韧加成我已经可以凑齐了,三剑客真的要全都上么?感觉就算全红了作用似乎也就just so so的样子,真要三会合清掉后排,估计自己的前排和后排都已经被别人打烂了。
2、现在前排党一炮就能消灭对手前沿主力,我觉得你应该朝这个方向发展。后排的船基本是卖肉的,唯有一点建议,快速红艘船出来。红船很难,但绝对值,比搞任何东西都值。苍龙可以上,后排三剑客上2个就行了,约克或者黄蜂不是豪还是不要搞了。活动船搞中途岛就行。还有就是,船不要平均搞。突出一个。舰长暂时可以考虑紫色代替。
三、战舰帝国新手怎么选船
1、战舰帝国新手怎么选船?战舰帝国新手怎么布阵?在战舰帝国手游中,初始战舰的选择一直都是新手玩家面临的难题,由于对各种战舰的了解程度不够,往往都无法选择到最何时的战舰。今天,作者就为大家带来战舰帝国新手选船布阵攻略。
2、首先新手要估算好自己的投资打造舰队的预算能到哪个vip等级,然后根据我这幅图尽量选择自己vip范围内可以兑换的橙船。
3、一般比较平稳的过图阵容是需要单体,后排,前排,随机,在这里航母单体普通玩家选择光辉,vo兑换,碎片容易出,活动也能换图纸,阵营战也能换一艘,绝对比紫船独立好,三四个月光辉加三也不是不可能,高端玩家当然是勇敢啦土豪专属全靠十连和兑换。
4、战列舰单体有英王和纳尔逊,声望,普通玩家推荐纳尔逊,当然了紫船的甘古特也可以考虑,声望除非抽到二艘以上,一般战巡不推荐,高v玩家自然选英王,高端大气上档次。
5、前排选择有衣阿华,科罗拉多,敦刻尔克,紫船的宾夕法尼亚,巴伐利亚,由于v3送一条顿克,所以好多人都会留下来v6就能兑换,碎片出处也有两处,按数据看也是橙船里属肉点的所以值得推荐。
6、随机技能补刀普通玩家推荐皇家和苍龙v要求低碎片出处多,巨人也是推荐的紫船,7天送的俾斯麦半肉半攻,积分活动有碎片阵营战能换一艘,v7以上玩家绝对好福利。
7、后排战列非豪玩家自然是女王无疑了暴击大杀器谁用谁知道,v9高玩可以选长门,大和是神豪的玩物勿念,后排航母选择比较多,赤城,齐柏林,云龙,都是容易兑换的,柏林攻击最高主推,如果有幸抽到其中一艘有啥有用啥吧。
8、直线贯穿技能橙船,战列船不推荐数据偏低,航母的话加贺不错容易改造,高玩也可以选择大凤和翔鹤数据略高,碎片比较靠后,不过也有好处经验不耽误。
9、地毯技能航母约克,黄蜂,埃塞克斯,目前到第十章为止没有碎片出处这就看个人喜好,神豪玩家三地毯绝对是竞技场噩梦般的存在,所以只推荐土豪级。
10、确定好适合你的阵容后,下面跟新手说下过图布阵顺序,按开炮顺序依次命名为1到8号位,一般来说技能越分散的船越靠前,比如地毯,活动船大拿改大和这些就得一号炮位,越早起手越快清理小兵,前排技能船放二号的位置,三号位放后排战列,兼当半肉四号一般放肉俾斯麦,直面着boss肉疼,五号位一般是输出主力单体因为这里是最后阵亡的位置,六号位一般放旗舰,旗舰阵亡旗舰效果就没啦,七号位放后排航母比较妥,八号位放补刀用的随机技能船吧。
四、帝国时代2决定版战舰系属性介绍及打法思路
1、帝国时代2决定版战舰系好用吗?战舰系是封建时代开始可以从码头生产的单位,射程远,因此集群之后火力强大,今天就给大家带来这篇帝国时代2决定版战舰系介绍及用法思路,供玩家们参考。
2、箭船是封建时代开始可以从码头生产的单位。在此先科普一下船只类的伤害计算方式:所有船只都有极高的盾防,因此箭船在攻击其他船只时,其攻击力往往只能做到勉强破甲,而箭船对其他船有很高的附加,这才是主要的输出来源。海战兵种少,一般就是箭船、喷火、爆破三种船,石头剪子布。
3、箭船胜在射程远,因此集群之后火力强大,也可以轻松在爆破船摸到自己之前干掉这个流氓。但是喷火船前期的数值无比闪耀,少量的箭船完全不是少量喷火船的对手,自遗朝改版以来,封建即可生产的喷火船可以说完全抢了风头。由于在封建时代跟小喷完全没法对抗,箭船往往要延后登场,但也可以造一部分箭船配合前面的喷火进行输出。如果敌方的喷火想要绕过己方的喷火先做掉弱小的箭船,这些敌船必定要在路上付出惨痛的代价。
4、没错,这时又回到了我们熟悉的“弓骑协同”。在前期喷火进行了小规模的冲突后,海战的双方往往就要开始用箭船和喷火配合起来了。步弓和骑兵所需的科技几乎没有重叠之处,但箭船和喷火所需的科技却有很多可以共通,甚至第一次升级是完全共用的,这就使得打海的那一家可以同时出这两种船进行配合。
5、在群局中,对决的双方往往会选定一部分人来进行打海,其他家则完全不碰海。通过积累船只,击沉船只来获得优势,控制水路,就可以独享水上的鱼,并用箭船来打击敌人的海边单位了。当年控制住一片海域时,射程很远的箭船可以让敌军放弃海边的资源,甚至如果敌人的岛过窄的话,可能会活得步履维艰。陆军很难碰到船只(红树林除外),弓箭手完全射不动船(王八弩对船的伤害值最高),而这一点,喷火船就不可能做到。
6、箭船在对抗僧侣方面有一定的能力,因为射程比较远。但是数量太少的话,也可能被僧侣玩死。箭船的攻击力只能勉强打破拍子的防御,而自身体积庞大,集火不太方便,想躲开拍子的攻击也并不容易,因此在数量不足时最好不要和拍子硬碰硬。(大型战舰打中投要12发,所以围一圈打中投也不会吃亏,但重投还是算了)
7、箭船也很讨厌火炮,因为射程没对方远,数量多时想躲开炮弹也不算容易,一旦吃上一炮疼得龇牙咧嘴。另外,城堡、塔都对船只有相当的加成(尤其是研发科技后),判断局势不对时也要即时撤离。尤其是遇上城堡时,箭船可以说毫无还手之力,请务必赶快逃走。
8、海战本身的目的是为了争夺制海权,争夺制海权是为了控制对方的陆地资源。同时,陆上单位也可以在岸边给予相当可观的输出,而不是仅仅摇旗助威。如何利用各种方式来赢得海战,这又是萌新进阶的考题之一了。
9、总结:箭船是从海上压制陆地的关键兵种,也是中后期海战的主角。比较讨厌塔、投石车、火炮,非常讨厌城堡,基本不怕弓箭手。前期完全打不过喷火,后期作用大于喷火,始终克制爆破船。