本文目录
- 帝国时代三,海战最强国家
- 帝国时代三海军哪国强,哪国的什么船最厉害
- 帝国时代3 王朝 海战最厉害的是哪个国家
- 帝国时代3中最强的兵种是什么
- 帝国时代3亚洲王朝哪个国家好
- 帝国时代2决定版战舰系属性介绍及打法思路
一、帝国时代三,海战最强国家
附带秘籍在游戏中按回车键进入聊天,在里面输入以下代码。 WOOFWOOF飞行的狗(没什么用) FURIOUSTHEMONKEYBOY得到一个小猴子 POLO消掉迷雾 MARCO全开地图 AEGIS快速建造 ROCKON得到1000石头 LUMBERJACK得到1000木头 ROBINHOOD得到1000黄金 CHEESESTEAKJIMMY'S得到1000食物 NATURALWONDERS控制大自然(但是你就不能控制你自己的部队了得不偿失) RESIGN死亡 WIMPYWIMPYWIMPY死亡 ILOVETHEMONKEYHEADVDML得到一个VDML HOWDOYOUTURNTHISON得到眼镜蛇战车(其实就是一辆跑车,会打枪) TOSMITHEREENS得到一个毁灭者 TORPEDO#杀死第#个对手(#为1-8) BLACKDEATH直接胜利(好象没用) IRWINNER直接胜利
二、帝国时代三海军哪国强,哪国的什么船最厉害
1、实际上到了最后期是荷兰的海军最强!
2、原因很简单,荷兰的海军数量理论上是无限多的,你不革命的话,时代四有一张卡可以招三艘海盗船,而且是无限招记得没有数量上限,这种船是小型战船的加强版很好用!
3、还有荷兰的那个产兵的船(好像叫做北欧帆船)通过一张卡可以增加大量的生命值,很强悍,最大生命值大概为2750!!
4、你在出了增加海军上限的卡后即使不运送海盗船,荷兰的战船数量估计也差不多是欧洲最多的了,而且质量也不差!
5、单独一个海军单位的话福船应该是最强的(起码是之一)
6、铁甲船的确厉害但是好像数量受限,记不清楚了,亚洲三国好像有一个国家能和葡萄牙结盟可以运送铁甲船!
7、还有个人感觉中国的火船很凶悍,但是没有实战检验过,你可以试试,据说伤害范围为2,用好的话可能有一炸一片的效果!
8、福船的生命值大概可以达到5000是是欧洲大型帆船和武装战舰的合成版本,估计是海战中单兵作战最强的了吧,毕竟觉得铁甲船更像是炮舰的加强版本!
三、帝国时代3 王朝 海战最厉害的是哪个国家
帝国时代三亚王海战最厉害的是英国
英国海战优势:1.经济优势,英国的农民爆加上木材采集加强卡,可以提供海战所需的庞大木材支出。为海军提供源源不断的船只。
2.军事优势,英国海军的加强卡在早期是最完善的,射程加强,军舰攻击加强等。无论单挑还是群战能力,英国军舰都是数一数二的。
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四、帝国时代3中最强的兵种是什么
1、帝国时代3中存在兵种相克,所以没有最强兵种一说。
2、步兵分为:重型步兵,轻型步兵.骑兵分为:重型骑兵,轻型骑兵。
3、远距步兵(散兵,弩手)克制重型步兵(火枪手、长枪兵)
4、远距步兵(散兵,弩手)克制轻型骑兵(龙骑兵,骑射手)
5、重型骑兵(轻骑兵、胸甲骑兵)擅长利用速度偷袭村民或炮兵。
6、重型骑兵(轻骑兵,胸甲骑兵)克制远距步兵(散兵、弩手)
7、重型步兵(长枪兵、火枪手)克制重型骑兵(轻骑兵,胸甲骑兵)。
8、轻型骑兵(龙骑兵,骑射手)克制重型骑兵(轻骑兵,胸甲骑兵)。
9、炮兵克制步兵。长炮专门克制炮兵,榴弹炮擅长攻击建筑物或船只。
10、《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。
11、《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。
12、《帝国时代3》原版战役一反前作宏大历史叙事的风格,改为叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历,以和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。
13、游戏在探险故事中插入了些许历史史实,比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而且最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛。还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等。
14、参考资料来源:百度百科—帝国时代3
五、帝国时代3亚洲王朝哪个国家好
推荐俄罗斯,因为训练农民速度快,人家一次一个,罗刹国是一次三个,而且可以将农民转化为步兵。掷弹兵和哥萨克骑兵以及帝国骑兵都非常好用。新手入门的话建议使用英国,比较平衡。
3、可以建造银行生产钱币,银行上限为4个,可以通过各种手段提高到10个. 4、三桅帆船可代替大型帆船。
独特部队:手枪骑兵、三桅帆船、特使。
1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。
3、探险家额外获得望远镜技能。
优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手。
1、经验值增加速度加快,船运速度加快。
2、长枪兵可升至帝国等级。(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级)
独特部队:枪骑兵,兰朵武士,猎犬,传教士。
1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。
2、庄园住房比普通住房贵50%木材。
1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人。
2、猎人的费用比平常村民高20%食物。
3、猎人采集资源速度比普通村民快20%。
4、开始可以拥有一个土著侦察兵。
1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是马车。
2、马车生命值比普通村民高,但占用2人口。
3、马车的工作效率是普通村民的2倍。
4、每次从主城运送支援可以依时代获得免费的德国骑兵。(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个。)
独特部队:马车、德国骑兵、双手剑士、战车。
3、训练村民的费用-10%,但训练时间增加20%。(其他国家的是一次训练1个村民,俄罗斯是3个,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。)
4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。
独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵。
1、村民免费建造。(但无法超出人口限制和数量限制。)
2、在达到村民限制或人口限制以前村民无法停止建造,除非城镇中心被摧毁。
3、有多个城镇中心时,城镇中心可以同时建造村民。
4,时代1就可以建造清真寺,而且可以直接训练间谍.
独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮、轻型战舰、奥斯曼重骑兵、伊玛目。
如果说攻击速度的快的话个人认为应该是俄国,总体来说没有经济最强的国家,不过荷兰的银行可以增加很多金钱,但是荷兰本身的战斗能力却不强。
六、帝国时代2决定版战舰系属性介绍及打法思路
1、帝国时代2决定版战舰系好用吗?战舰系是封建时代开始可以从码头生产的单位,射程远,因此集群之后火力强大,今天就给大家带来这篇帝国时代2决定版战舰系介绍及用法思路,供玩家们参考。
2、箭船是封建时代开始可以从码头生产的单位。在此先科普一下船只类的伤害计算方式:所有船只都有极高的盾防,因此箭船在攻击其他船只时,其攻击力往往只能做到勉强破甲,而箭船对其他船有很高的附加,这才是主要的输出来源。海战兵种少,一般就是箭船、喷火、爆破三种船,石头剪子布。
3、箭船胜在射程远,因此集群之后火力强大,也可以轻松在爆破船摸到自己之前干掉这个流氓。但是喷火船前期的数值无比闪耀,少量的箭船完全不是少量喷火船的对手,自遗朝改版以来,封建即可生产的喷火船可以说完全抢了风头。由于在封建时代跟小喷完全没法对抗,箭船往往要延后登场,但也可以造一部分箭船配合前面的喷火进行输出。如果敌方的喷火想要绕过己方的喷火先做掉弱小的箭船,这些敌船必定要在路上付出惨痛的代价。
4、没错,这时又回到了我们熟悉的“弓骑协同”。在前期喷火进行了小规模的冲突后,海战的双方往往就要开始用箭船和喷火配合起来了。步弓和骑兵所需的科技几乎没有重叠之处,但箭船和喷火所需的科技却有很多可以共通,甚至第一次升级是完全共用的,这就使得打海的那一家可以同时出这两种船进行配合。
5、在群局中,对决的双方往往会选定一部分人来进行打海,其他家则完全不碰海。通过积累船只,击沉船只来获得优势,控制水路,就可以独享水上的鱼,并用箭船来打击敌人的海边单位了。当年控制住一片海域时,射程很远的箭船可以让敌军放弃海边的资源,甚至如果敌人的岛过窄的话,可能会活得步履维艰。陆军很难碰到船只(红树林除外),弓箭手完全射不动船(王八弩对船的伤害值最高),而这一点,喷火船就不可能做到。
6、箭船在对抗僧侣方面有一定的能力,因为射程比较远。但是数量太少的话,也可能被僧侣玩死。箭船的攻击力只能勉强打破拍子的防御,而自身体积庞大,集火不太方便,想躲开拍子的攻击也并不容易,因此在数量不足时最好不要和拍子硬碰硬。(大型战舰打中投要12发,所以围一圈打中投也不会吃亏,但重投还是算了)
7、箭船也很讨厌火炮,因为射程没对方远,数量多时想躲开炮弹也不算容易,一旦吃上一炮疼得龇牙咧嘴。另外,城堡、塔都对船只有相当的加成(尤其是研发科技后),判断局势不对时也要即时撤离。尤其是遇上城堡时,箭船可以说毫无还手之力,请务必赶快逃走。
8、海战本身的目的是为了争夺制海权,争夺制海权是为了控制对方的陆地资源。同时,陆上单位也可以在岸边给予相当可观的输出,而不是仅仅摇旗助威。如何利用各种方式来赢得海战,这又是萌新进阶的考题之一了。
9、总结:箭船是从海上压制陆地的关键兵种,也是中后期海战的主角。比较讨厌塔、投石车、火炮,非常讨厌城堡,基本不怕弓箭手。前期完全打不过喷火,后期作用大于喷火,始终克制爆破船。