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一、战舰帝国怎么玩
战舰帝国怎么玩?闪避战舰组合带你飞!军事海战类手游《战舰帝国》现已全民启动。玩家们围绕军团、码头、司令部等进行战略布局,海战不可避免,看看那些强输出的战舰吧!
【暴力碾杀最好的防御就是输出】
纳粹的野心是掠夺世界,防御最终只有毁灭,世上没有最好的防御只有最好的攻击!H42无论是属性、改造无处不体现着暴力两字。随机攻击1-3个目标1-3次,以及旗舰技能(1.5%全体攻击1.5%暴击)的技能增效,也让H42在后排稳稳的输出。开局能补刀,残局做单点集多功能于一身,绝对是暴力碾杀的最佳战舰!
改大和加信浓双前排组合绝对是很多舰长的噩梦,改大和凭借着改3加20暴击,改4加暴伤50%,以及本身旗舰技能还是暴击的优秀基础,搭配上中途岛、蒙大拿这两艘普攻随机3*70%,技能攻击前排4*105%,高改加闪避的船只,已经可以笑傲海战所向匹敌了。
如果海战中肉盾过早阵亡(甚至被秒杀)的话,则后续的海战将会陷入节节败退的局面。素有金刚不败之身的前卫级,硬就一个字,前排4号位有了它,无论是BOSS还是敌人,硬碰硬也不会吃亏多少。而外号泥鳅的XXVI,技能方面堪比H42,而高改有30%闪避,配合旗舰技能闪避,闪避属性超过40%并不难。最强肉盾搭配MISS小王子,你觉得睡会胜利呢?
海战迷们速速加入战舰帝国手游开始你的海上冒险战争吧!将敌人歼灭,守护海上领土!
二、战舰帝国新手攻略,战舰帝国新手前期玩法
战舰帝国算得上是一款题材较新颖的手游了,想必不少玩家在游戏初期会有一些迷茫吧!没关系,接下来,作者就为大家带来战舰帝国新手攻略。
本游戏的核心其实就是总战力,其他的一切都是围绕这点进行的。如果你说你就是一个舰船爱好者,弄一个8艘你最喜欢的军舰组成的舰队你看着就喜欢那我劝你买模型。
围绕总战力,分以下几个小部分:
新手有时看太多就觉得晕其实没事,自己多玩玩就有体会了,说的一些东西也就逐渐明白了。另外还依然是我开篇说的,不是每一个建议或想法都适合自己的舰队。最怕的就是人云亦云,看到一个人说这个阵容好或船好,就赶紧去弄,看见另一个人说一个什么也赶紧去追。千万不要这样,尤其等级比较高时再换船很伤的。当然,谁一开始也不可能就定好船、建立好一直不变的阵容。玩这个游戏,先看看Q群共享文件里的战舰数据表,看看贴吧里的攻略和几篇关于选船的帖子,然后根据自己的偏好和钱包能力,大致定几艘船和阵型。绝大多数人这时的决定也不会全对,但是这时就算选错也不算太走弯路。因为我的经验就是,根据舰队等级这个游戏可以大致分为如下几个阶段:
一开始升级非常快,顺着打下去就10多级了,直到30级,才能上满8艘船。这一阶段,不用太着急选船。先拿系统给的用,第一次的中级间谍必给紫,高级间谍必给橙。这俩就安排进阵容吧,具体是什么船,就是我说的看你的运气了,但不论是什么,这个阶段上阵一点问题都没有(肯定比蓝船强吧)。另外各个平台都有一些礼包,礼包领光了的有时也可以试试,淘到的也有能用的。巨人和女王这两艘流行的紫舰就是礼包的常客,一不小心就+2,+3了。另外,新出了一个绑定功能,绑定后给一艘女王,你要真没人绑定或者觉得我写的还挺有帮助,那就绑一下我b021422。一开始玩前30天还能领几个特级间谍,依然是看脸,有用的就用,不能用的个人不是特别建议拆,留着万一以后有用或者升V了呢,但如果你就急缺这20张图那拆就拆了吧。这阶段根据活动,以及充值抽船,碎片等,肯定还能换紫船,换什么,就是之前说的,多看多了解,选自己想要的船。除了巨人,女王,还推荐宾西,巴伐,独立,加富尔伯爵。日本船不解释,道理你懂的~~~~~~~~~这里都说的是紫船,因为毕竟这游戏大多数人不是一上来就充很多钱,土豪有很多,但土豪也不是一开始就展现豪性的。一开始多用紫船是多数人应有的选择,好改造,升级快。而且这时紫船和橙船兑换并不冲突,就算是高V充的钱多,这会用紫也并不影响你最后全橙,更何况紫改造快啊。最主要帐都会算,一艘紫拆了5片高级万能图纸,+5紫16艘拆了80张可以换一艘橙。就算一直用紫船,最后要改橙时但紫都+5,这时退役换橙,和你一开始就一艘一艘退役紫船换高级图纸最后得到的高级万能图纸总数量是一样的。所以没必要纠结。有人还会说,那一开始都用图纸换紫船,紫船所用的图纸数增高很多,最高应该是96张图换一艘。还不如一开始多用几个橙,白船绿船换紫船时的图纸数也没必要增到那么多。其实仔细想想这种顾虑也是没必要的,谁就只换一个白板橙?橙船必然也要改造,全橙阵容改到+2或+3时,我想你的紫船兑换已经没有60张就可以换的紫船了。我65级左右开始换橙船时,就把紫色60张能换的全换了一个遍。就是一个先后问题,一直玩下去早晚你会到这个阶段,紫船最后全部是换高级万能图纸再去换橙船。
三、帝国时代2决定版战舰系属性介绍及打法思路
1、帝国时代2决定版战舰系好用吗?战舰系是封建时代开始可以从码头生产的单位,射程远,因此集群之后火力强大,今天就给大家带来这篇帝国时代2决定版战舰系介绍及用法思路,供玩家们参考。
2、箭船是封建时代开始可以从码头生产的单位。在此先科普一下船只类的伤害计算方式:所有船只都有极高的盾防,因此箭船在攻击其他船只时,其攻击力往往只能做到勉强破甲,而箭船对其他船有很高的附加,这才是主要的输出来源。海战兵种少,一般就是箭船、喷火、爆破三种船,石头剪子布。
3、箭船胜在射程远,因此集群之后火力强大,也可以轻松在爆破船摸到自己之前干掉这个流氓。但是喷火船前期的数值无比闪耀,少量的箭船完全不是少量喷火船的对手,自遗朝改版以来,封建即可生产的喷火船可以说完全抢了风头。由于在封建时代跟小喷完全没法对抗,箭船往往要延后登场,但也可以造一部分箭船配合前面的喷火进行输出。如果敌方的喷火想要绕过己方的喷火先做掉弱小的箭船,这些敌船必定要在路上付出惨痛的代价。
4、没错,这时又回到了我们熟悉的“弓骑协同”。在前期喷火进行了小规模的冲突后,海战的双方往往就要开始用箭船和喷火配合起来了。步弓和骑兵所需的科技几乎没有重叠之处,但箭船和喷火所需的科技却有很多可以共通,甚至第一次升级是完全共用的,这就使得打海的那一家可以同时出这两种船进行配合。
5、在群局中,对决的双方往往会选定一部分人来进行打海,其他家则完全不碰海。通过积累船只,击沉船只来获得优势,控制水路,就可以独享水上的鱼,并用箭船来打击敌人的海边单位了。当年控制住一片海域时,射程很远的箭船可以让敌军放弃海边的资源,甚至如果敌人的岛过窄的话,可能会活得步履维艰。陆军很难碰到船只(红树林除外),弓箭手完全射不动船(王八弩对船的伤害值最高),而这一点,喷火船就不可能做到。
6、箭船在对抗僧侣方面有一定的能力,因为射程比较远。但是数量太少的话,也可能被僧侣玩死。箭船的攻击力只能勉强打破拍子的防御,而自身体积庞大,集火不太方便,想躲开拍子的攻击也并不容易,因此在数量不足时最好不要和拍子硬碰硬。(大型战舰打中投要12发,所以围一圈打中投也不会吃亏,但重投还是算了)
7、箭船也很讨厌火炮,因为射程没对方远,数量多时想躲开炮弹也不算容易,一旦吃上一炮疼得龇牙咧嘴。另外,城堡、塔都对船只有相当的加成(尤其是研发科技后),判断局势不对时也要即时撤离。尤其是遇上城堡时,箭船可以说毫无还手之力,请务必赶快逃走。
8、海战本身的目的是为了争夺制海权,争夺制海权是为了控制对方的陆地资源。同时,陆上单位也可以在岸边给予相当可观的输出,而不是仅仅摇旗助威。如何利用各种方式来赢得海战,这又是萌新进阶的考题之一了。
9、总结:箭船是从海上压制陆地的关键兵种,也是中后期海战的主角。比较讨厌塔、投石车、火炮,非常讨厌城堡,基本不怕弓箭手。前期完全打不过喷火,后期作用大于喷火,始终克制爆破船。
四、战舰帝国新手怎么选船
1、战舰帝国新手怎么选船?战舰帝国新手怎么布阵?在战舰帝国手游中,初始战舰的选择一直都是新手玩家面临的难题,由于对各种战舰的了解程度不够,往往都无法选择到最何时的战舰。今天,作者就为大家带来战舰帝国新手选船布阵攻略。
2、首先新手要估算好自己的投资打造舰队的预算能到哪个vip等级,然后根据我这幅图尽量选择自己vip范围内可以兑换的橙船。
3、一般比较平稳的过图阵容是需要单体,后排,前排,随机,在这里航母单体普通玩家选择光辉,vo兑换,碎片容易出,活动也能换图纸,阵营战也能换一艘,绝对比紫船独立好,三四个月光辉加三也不是不可能,高端玩家当然是勇敢啦土豪专属全靠十连和兑换。
4、战列舰单体有英王和纳尔逊,声望,普通玩家推荐纳尔逊,当然了紫船的甘古特也可以考虑,声望除非抽到二艘以上,一般战巡不推荐,高v玩家自然选英王,高端大气上档次。
5、前排选择有衣阿华,科罗拉多,敦刻尔克,紫船的宾夕法尼亚,巴伐利亚,由于v3送一条顿克,所以好多人都会留下来v6就能兑换,碎片出处也有两处,按数据看也是橙船里属肉点的所以值得推荐。
6、随机技能补刀普通玩家推荐皇家和苍龙v要求低碎片出处多,巨人也是推荐的紫船,7天送的俾斯麦半肉半攻,积分活动有碎片阵营战能换一艘,v7以上玩家绝对好福利。
7、后排战列非豪玩家自然是女王无疑了暴击大杀器谁用谁知道,v9高玩可以选长门,大和是神豪的玩物勿念,后排航母选择比较多,赤城,齐柏林,云龙,都是容易兑换的,柏林攻击最高主推,如果有幸抽到其中一艘有啥有用啥吧。
8、直线贯穿技能橙船,战列船不推荐数据偏低,航母的话加贺不错容易改造,高玩也可以选择大凤和翔鹤数据略高,碎片比较靠后,不过也有好处经验不耽误。
9、地毯技能航母约克,黄蜂,埃塞克斯,目前到第十章为止没有碎片出处这就看个人喜好,神豪玩家三地毯绝对是竞技场噩梦般的存在,所以只推荐土豪级。
10、确定好适合你的阵容后,下面跟新手说下过图布阵顺序,按开炮顺序依次命名为1到8号位,一般来说技能越分散的船越靠前,比如地毯,活动船大拿改大和这些就得一号炮位,越早起手越快清理小兵,前排技能船放二号的位置,三号位放后排战列,兼当半肉四号一般放肉俾斯麦,直面着boss肉疼,五号位一般是输出主力单体因为这里是最后阵亡的位置,六号位一般放旗舰,旗舰阵亡旗舰效果就没啦,七号位放后排航母比较妥,八号位放补刀用的随机技能船吧。