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一、马其顿帝国和罗马帝国相比较
马其顿王国(古希腊语:Μακεδονία)指约前800年--前146年间。
罗马帝国,时间为公元前27年~公元1453年,西罗马帝国于476年灭亡,东罗马帝国于1453年灭亡。
马其顿王国,在政治上,君主权力加强,而马其顿古老的人民大会的权利则被忽视。安提克三世登基后,从来没有召开过人民大会,而且在政治上,马其顿的国王也被神化,具有东方国家的特点。
罗马帝国的经济中,最重要的是农业。帝国的粮食作物主要是小麦,在帝国各地都有种植,尤以东方各省为胜。帝国的经济作物主要是橄榄和葡萄,地中海地区是葡萄和橄榄的主要种植地。帝国每年都要从东方行省输入大量粮食、酒和油,东方行省也是帝国税收的重要来源。
帝国的农业生产效率并不高,常见的还是二区轮作,使用摆杆步犁进行耕地也多于使用铧犁。帝国的农业产业主要是大规模的庄园,使用奴隶或隶农(3世纪以后兴盛)劳动,小农(自耕农)几乎消失。在帝国后期,这些庄园严重影响了帝国的税收。
罗马帝国的手工业中,最主要的是陶器制作,因为粮食、酒、油等商品的运输都要使用陶器。意大利的制陶中心主要在波佐利。高卢的制陶业也很有竞争力,高卢人还发明了双耳尖底瓮。
西班牙的采矿业非常发达,为国家所垄断专营。纺织业方面,帕多瓦的呢绒、西班牙的毛料大氅和高卢的一种带有风帽的大衣都比较有名。西班牙还有一种制鱼汁的手工业,这是一种用鱼制成的调味料。
参考资料来源:百度百科-罗马帝国
参考资料来源:百度百科-马其顿王国
二、歼星舰的战舰分类
1、胜利级(Victory-class):建造和使用于旧共和国和银河帝国时代前期
2、狩猎者级(Venator-class):建造和使用于旧共和国和银河帝国时代前期
3、帝国级(Imperial-class):建造和使用于旧共和国末期和银河帝国时代
4、日蚀级(Eclipse-class Super):建造和使用于银河帝国时代中后期
5、执行者级歼星舰(Execute-class):建造和使用于银河帝国时代,达斯·维德的旗舰
6、进取者级歼星舰Aggressor-class Star Destroyer
7、巴库拉级歼星舰Bakura-class destroyer
8、奇斯歼星舰Chiss Star Destroyer
9、角斗士级歼星舰Gladiator-class Star Destroyer
10、帝国II级歼星舰 Imperial II-class Star Destroyer
11、跋扈级歼星舰Imperious-class Star Destroyer
12、拦截者级歼星舰Interdictor Star Destroyer
13、通讯用舰Main communications ship
14、远途级歼星舰Multi-kilometer Star Destroyer
15、奈布拉/防卫者级歼星舰ebula/Defender-class Star Destroyer:与大多数的歼星舰不同,捍卫者级取消了大型背部上层建筑,在这之前原有的设计已经延续了几十年。
16、佩雷恩级歼星舰Pellaeon-class Star Destroyer
17、回天级歼星舰Rejuvenator-class Star Destroyer
18、共和国级歼星舰Republic-class Star Destroyer
19、纳沙达歼星舰Star Destroyer(Nar Shaddaa)
20、追击斗士级歼星舰Tector-class Star Destroyer:帝王级的一种变形舰,外形和Imperial II Class相近,是作为参加舰队战的火炮舰队驱逐舰设计的。它使用了帝王级的船体,没有垂直的机库和外部可见的反应堆球形突起。在Endor之战中,有记录显示她们参加了战斗。
21、汹涌级歼星舰Turbulent-class Star Destroyer(Victory-class)
22、胜利级歼星舰(Victory-class Star Destroyer),由著名的星际造船厂Rendilli Stardrive为了和奎特造船厂(Kuat Drive Yards,KDY)以及已有欢呼者级强袭登陆舰的竞争而设计的。她们是旧共和国在克隆人战争时期最为强大的中型战舰。共和国和之后的帝国订购了大量胜利级歼星舰和她的竞争对手-KDY的狩猎者(Venator)级歼星舰。
23、900米长的胜利级有两个离子引擎用于亚光速航行。但是,她们是行动迟缓的战舰,即使之后的现代化改进也没有改变这个设计缺陷。第一批量产型,通常称为胜利一型,具有大气圈穿行能力。一个声名狼藉的例子就是高级星区总督塔金曾驾驶他的座舰在抗议者的人群中降落,即所称的高曼大屠杀。第二批量产型,通常称为Victory II型,不具有这种能力。胜利一型装备80个震荡导弹发射井,胜利二型取消了它们。每艘船可以携带2个中队的战斗机。据推测指挥塔附近有重型炮塔保护,但是官方文件里面没有提及。帝国兴起以后,胜利级逐渐被更强有力的帝国级(Imperial-class)代替。许多胜利级被出售给民间大型公司,或是退役终老于拆船厂。内战结束以后,新共和国政府中不少人认为海军中服役的帝国级歼星舰(Imperial-class,曾用名Imperator-class,估计是Imperator有罗马帝国独裁皇帝的意思犯了皇帝的忌)带有太多帝国的象征,要求以胜利级为蓝本设计新的歼星舰—至少她是旧共和国设计的,只是为帝国所继承。其结果就是胜利级的血脉在共和国(Republic)级和捍卫者(Defender)级(有著名的星云Nebula号和欧比旺号)上得到了延续,得以继续为新共和国服务。胜利级的一个显著特点就是她是具有大气圈层穿行能力的最大战舰之一。能在行星突击战役中为地面部队提供近距离支援,同时威慑敌人。这一特点虽然没有使她继续安坐帝国主力舰的宝座,但在入侵或遮断舰队中仍然可以找到她们的身影。 Venator级
24、狩猎者级(猎兵级,Venator-class)歼星舰,此型号在星战影视作品中被称为Republic attack cruiser——共和国攻击巡洋舰,出现于电影“星球大战——西斯的复仇”和游戏星球大战之战火帝国——堕落之军中,也在动画剧——《星球大战:克隆人战争》中出现。根据星球大战官方网站中的百科-科技类所述,狩猎者级(Venator-class)是歼星舰(Star Destroyer)的前身——Precursor of Star Destroyer,它是由欢呼者级强袭登陆舰(Acclamator-class assault transport)发展来的最具歼星舰特征的一级战舰。该舰隶属银河系共和国、银河帝国,由奎特造船厂制造的巡洋舰,总长度1137米,共有舰员7400名。舰上所载武器有8座重型增压激光炮,2座中型双管增压激光炮,52座激光炮,4台质子鱼雷发射器和6台牵引光束投射器。共载机400架战斗机,标准的载机为192架V-wing,192架Eta-2 Actis截击机和36架ARC170型战斗机。在支援登陆作战时一般搭载40架LAAT/i突击艇和24个AT-ET步行机械。
25、尽管过了和平又自鸣得意的一千年,但当分离主义分子(separatist)的威胁升高成克隆战争时,共和国仍然能转变成可怕的战争机器。几年之间的差异令人吃惊,以安全之名使用大量的资源,共和国发展出由巨大战舰组成的舰队,其中许多拥有尖锐的造型。
26、狩猎者级(Venator-class)歼星舰——或称为共和国攻击巡洋舰(Republic Attack Cruiser)——给这个新的星际舰队相当大的威力。这些楔形的战舰原本就不是设计为货船、运兵舰或其它补给船舰;是由设计相当成功的欢呼者级强袭登陆舰和胜利级歼星舰发展而来。与作为强袭登陆舰的欢呼者级以及多用途的胜利级不同,狩猎者级主要作为星际航空战舰(starfighter carrier/destroyer)开发。这些是为船舰之间的战斗所发展的。高度装甲的外型有着咄咄逼人的,匕首般的侧面,其上散布着可以打穿强力护盾和坚固装甲的重武器炮台。在它高耸的双指挥塔,克隆人船员和其它共和国军官可以监控着战舰的行动。
27、船的前半背部表面包含一座大型飞行平台,可以让最新的共和战机紧急起飞。巨型的机库门开启时,战斗机容许在这座平台起降。舰上也有较小的机库出口,位于它的腹部表面。狩猎者级歼星舰舰长1137米,舰员7400名。她可以在大型机库中装载400架战斗机,这一特性在后继的歼星舰中被逐渐淘汰,因为歼星舰本身就有强大的火力。她标准的载机为192架V-wing。除了载机外,她的强力引擎提供了厚重的偏置护盾。8门重型激光炮塔,2门中型双管激光炮,52门点防御激光炮和4门重型质子鱼雷发射器组成的火力系统使它成为当时最为强大和令人畏惧的重型战舰。
28、狩猎者级歼星舰参加了克隆人战争中的很多战役。最为著名的就是科洛桑(Coruscant)防御战。在共和国首都的低轨道上,多达上千艘狩猎者级歼星舰参与了保卫首都的战役。她无疑是EP3中最为耀眼的歼星舰,在影片中多次亮相。当大胆的分离主义分子入侵首都时,这些攻击巡洋舰就形成防御科洛桑时的主力和攻击前线。许多星际驱逐舰聚集在这颗都市星球的大气层上,经常是在直射的距离与敌军战舰交战。它们也会是绝地将军在远方作战时的指挥舰,像是尤达在卡西克的任务,和欧比旺·克诺比在尤塔帕寻找格里弗斯将军。当银河共和国被改组为银河帝国后,由于更为强有力的帝国级歼星舰的服役,狩猎者级逐渐停产。在克隆人战争中建造了数千艘的猎兵级歼星舰在之后的数十年中慢慢的被封存。帝国级歼星舰无疑是帝国舰队最有力、最显著的象征,也是舰只工程科技的奇迹。帝国级歼星舰纵横银河数十年,背负著代表皇帝力量的象徵,重武器平台、星球攻击、星球防御、反舰作战、小型舰艇母歼星舰在任何方面都表现出绝佳的性能,一个只由歼星舰组成的舰队,威力总胜过大小舰只混合的组合。帝国级原名是元首级Imperator-Class,后银河系共和国改制为银河帝国,这级战舰名称也随之改为帝国级Imperial-class。帝国级歼星舰(Imperial Class Star Destoryer,ISD)是如此的著名,以至于单独的Star Destroyer一词都用来指代帝国级歼星舰。建造时代及背景
29、帝国巡洋舰的三角形轮廓源于共和国攻击巡洋舰的设计,历史悠久。翱翔银河、解决争端的绝地武士团飞船有一种自豪和安慰感,但帝国歼星舰的庞大尺寸则散发出敬畏和恐惧。
30、华勒克斯·毕利赛克斯之女,歼星舰设计者莱拉·华瑟克斯[Lira Wessex]向银河帝国提出建造歼星舰战舰的提案时,在帝国军事战略家、帝国舰队监督委员会和议会预算委员会[后来跟议会一起被废除了]之间发生激烈的争执,差点引发帝国分裂。反对的理由包括本舰价格太贵、不易操作,甚至技术上不可达成等。
31、一年后,当第一艘歼星舰从船坞开出,帝国舰队监督委员会就证明了自己的正确。歼星舰的价格并没有想像中贵,帕尔帕廷皇帝下令以固定速率生产此舰,要让帝国能不必再顾虑一些普通的威胁。
32、这艘楔型大船上武器密布。涡轮激光炮和牵引波束投射器点缀在飞船表面。腹部的机库可以起降TIE战斗机、登陆艇、陆地突击单位、超空间探测器,或用来安置被俘飞船。其忙碌的舰桥里配备了帝国星际舰队最优秀的成员。
33、帝国级歼星舰纵横银河数十年,在任何方面都表现出绝佳的性能,一个只由其组成的舰队,威力总胜过大小舰只混合的组合。歼星舰被认为是帝国舰队的标志性军舰,它在一个星系中的出现表示帝国对这里的事务极其关切。但在超级歼星舰等更大的军舰面前,甚至这些庞然大物都相形见绌。
34、帝国级(Imperial-class)的设计稿
35、在《星球大战4:新希望》的剧本里,术语“帝国巡洋舰(Cruiser)”大体上是歼星舰的同义词,但在《帝国的反击》前,歼星舰一词从未公之于众。在早期草稿剧本里,术语“歼星舰”(Stardestroyer作为一个复合词)用来描述帝国使用的小型两人战斗机。
36、拍摄《新的希望》时,乔治卢卡斯的工业光魔把单个歼星舰模型用于电影里所有需要的镜头。讽刺的是,达斯·维德的歼星舰“蹂躏者号”的模型比它追击的科瑞利安CR90型护航舰模型要小。这个91厘米长的缩微模型在其舰桥上有个独特的X形结构,后续出版物将其设定为高级牵引波束线路。由于歼星舰将在《星球大战5:帝国的反击》中大放异彩,因此工业光魔从草图开始重制了模型,这次将其尺寸放大到令人叹为观止的259厘米长。这个模型更精细,还有内部光线使其感觉更大。《星球大战前传2:克隆人的进攻》表明帝国级(Imperial-class)歼星舰的楔形设计源于共和国时期的飞船,例如绝地武士使用的猎兵级、胜利级。资料
37、日蚀级超级歼星舰(Eclipse-class Super Star Destroyer)
38、速度:超空间等级x2,备用x6,次空间速度8 MGLT
39、乘员:708470人,炮手417,士兵150000 [包括皇家禁卫军和COMP突击团各一],AT-AT 100,钛战机中队50,武装基地5,600000公吨货物
40、武器:单轴超级雷射炮x1重雷射炮x500[200前,150左、右,50后],增压雷射炮塔x500[150前,125左、右,100后],离子炮x75[25前、左、右],牵引光束x100[55前,20左、右,5后],重力产生器x10 [3前、后,2左、右]防护:护盾 17040 SBD,舰体强度 12607
41、作战时,凭借着非常坚固得壳体和十分强力的护盾,日蚀级可以毫不犹疑的冲撞任何敌舰只。战舰装备有十台重力势井投射器,用来阻止敌对舰只通过超空间逃离战场。本身配备了500门重型激光炮和550门涡轮激光炮,足以与新共和国的整只舰队相抗衡。此外日蚀级还携带了50支中队共600架钛截击者战机和6支中队的钛轰炸机。日蚀级亦能够把任何一个世界从版图上抹去。日蚀级主炮为一门超级激光炮,由于火力只是死星I上装备主炮的2/3,因而也“只能”足够爆裂一个行星的地表壳,而不是像死星一样完整的摧毁整个行星。
42、日蚀级是死星建造以来最强的星际战舰之一,是帕尔帕廷皇帝在霍斯之役时指定建造的。全部漆黑的船身几乎是超级灭星者的两倍长,底下有前后两个巨大的机库,前面的较大,足以容纳一艘胜利级歼星舰[900公尺]。显然的,这艘巨舰的体型和庞大的火力能造成敌方部队极大的恐惧。
43、在恩多战役后六年,这艘船终于完成了,并成为重生皇帝的座舰。船上的感测阵列和护盾产生器都装在舰桥上,舰上的人员都是特别挑选的。日蚀级除了大量炮塔外,还装有阻止敌方船舰跳跃超空间逃离战场的重力产生器,以及本舰最为强大的象徵—一门大小只有第一颗死星的三分之二大的超级雷射炮,但只使用单雷射光,因此威力比过去任何武器都强;这以摧毁任何有设防的星球,或是击败新共和舰队。但日蚀级一共只完成两艘,日蚀号和日蚀二号。他们后来都不幸的被击毁了。
44、超级歼星舰(Super Star Destroyer,SSD)是帝国建造过的最大、最强有力的船只之一,也称之为执行者级超级歼星舰(Executor-class super star destroyer)。它的外型遵循与帝国传统星际驱逐舰相同的匕首型设计,但是放大了很多。从上面看,平滑的船体呈现出箭头状的轮廓。
45、最著名的超级歼星舰(Super Star Destroyer,SSD)是达斯·维德的旗舰——执行者号。它在恩多战役中作为指挥船。最后,一艘失去控制的A翼战斗机冲进了执行者号的船桥,它的控制系统受到严重的损坏。执行者号在死星 II的引力作用下撞向了死星 II,执行者号在撞击引起的巨大爆炸中被毁灭了。
三、罗马:全面战争的文明介绍
1、在《罗马:全面战争》里,罗马文明无疑是最耀眼的一颗星星,他们科技先进,国库充足,并且拥有强大的军事力量。玩罗马有一个口诀,红罗的将军蓝罗的船,绿罗的票子花不完。在罗马内战爆发以前,由罗马元老院控制罗马,并发布任务给其他三大家族。
2、罗马的原始步兵分为三种重步兵和两种轻步兵,三种重步兵分别是罗马青年军、罗马重步兵和罗马精锐步兵,轻步兵分别是罗马轻步兵和罗马弓箭手,此外,还拥有罗马轻骑兵和罗马辅助骑兵等实力一般的骑兵兵种。罗马拥有强大的攻城武器,如弩炮、蝎弩、投石石弩等。
3、在马略改革以后(触发条件:罗马本土除罗马城外任意一个城市规模达到巨型城市并且升级至巨型城市),罗马的军事体系发生了很大改观,辅助步兵、军团步兵取代了原来的步兵,此外,骑兵部队也得到增强,而且还能招募高级步兵罗马禁卫军和罗马城市卫戍步兵,大部分重步兵可以使用龟甲阵技能,战斗力大增。
4、罗马分为三个派系,彼此有不同的战略目标,而三个派系最终将进行内战,这取决于人民支持度,若人民支持度极高则可以率先发动内战。但是元老院支持度过低,则会受到惩罚,如要求派系领袖自杀或驱逐出罗马本土,这样你将不得不选择内战。
5、尤利乌斯家族是个充满着传奇的家族。。。
6、命运女神并不看好尤利乌斯家族,这也使尤利乌斯家族努力获得认可,尤利乌斯家族发誓要以统一世界的方式来证明自己的能力。
7、尤利乌斯家族是原版开局可用派系之一,主要地理位置在意大利半岛北部,本土城市为亚雷提恩和亚里米伦,面对高卢人。神庙一般,多为加城市治安属性。拥有自己特色的角斗士——萨莫奈角斗士。
8、尤利乌斯家族是罗马全面战争中最简单的一个派系,初期的主要对手是高卢,然而想要抢占先机并限制其他两个家族发展,必然要攻打色蒙,科林斯并压制希腊,马其顿,海路也直取迦太基和斯巴达,这样其它两个家族的发展就会受到限制,而尤里乌斯家族的领土也会迅速增长。
9、罗马最崇尚武力的家族,无疑是西庇阿家族,他们供奉海神和战神,他们不愿意臣服元老院,是罗马三大家族中,野心最大的家族。
10、西庇阿家族是原版开局可用派系之一,主要地理位置在意大利半岛中部及西西里岛,本土城市为卡普亚和墨西拿,主要面对迦太基和希腊城邦,拥有可以提升步兵武器的神庙以及可以提高海军实力的神庙,拥有自己的特色军舰——天鸦舰、七列战舰,需要经常登陆作战。
11、西庇阿家族有得天独厚的海军优势,这说明了他们可以从海上抢占先机,之于尤里乌斯家族,可以乘船远征高卢或西班牙,抢占西班牙和下高卢地区这一块黄金产区;之于布鲁图斯家族,则可以攻打希腊、马其顿,占据富庶的巴尔干半岛,同时限制布鲁图斯家族的发展。
12、罗马最注重文明的家族,无疑,是布鲁图斯家族,他们尊老爱幼,他们就是罗马的外交大使。
13、罗马布鲁图斯家族是原版开局可用派系之一,主要地理位置在意大利半岛东部,面对的敌人是希腊城邦。拥有可以提高士气的神庙。
14、布鲁图斯家族想要限制其它两个家族比较困难,因为地理位置的原因,然而其主攻方向巴尔干半岛是个经济富庶地带,占领了以后经济实力大增,而布鲁图斯家族也可南下远征埃及,这时天下富庶地带尽在布鲁图斯家族手里,而布鲁图斯家族就可以依靠强大的经济实力积蓄雄厚的军事力量。
15、罗马的首领,直接管辖着整个罗马。
16、修改可用,罗马文明,开局只占有罗马,如果点选元老院选项,会错误弹出。无神庙,人民无论怎么暴动都不会叛乱。开局比较困难,因为只有一城,但如果开局尽快打下一个罗马,以后就简单多了。希腊城邦
17、希腊城邦是解锁后可玩的派系,其是枪阵步兵国之一,然而步兵种类较单调,特定的城市可以招募斯巴达重装步兵(在斯巴达和叙拉古可以招募),骑兵很一般,开局占有两个奇观(宙斯像和罗得岛巨像),神殿可以升级步兵等级。文明属于希腊文明。
18、希腊城邦开局所占有城镇比较分散,中心地带即巴尔干半岛,位于西西里岛的叙拉古城很可能会遭到迦太基和罗马西庇阿家族的围攻,然而叙拉古城的城墙可以帮助你扛过开局的进攻,分散既是劣势也是优势,遍地开花的希腊可以多线作战,本土主要任务即是消灭马其顿,顺带消灭罗马布鲁图斯家族,建议提早消灭罗马,否则后患无穷。
19、王牌兵种:希腊重步兵,斯巴达重装步兵
20、亚历山大大帝所出生的国家,亚历山大大帝死后变得衰微。马其顿能否在新的亚历山大的领导下,重现亚历山大大帝的帝国呢?
21、马其顿原版不可用,修改后方可使用,属于希腊文明,同样是枪阵步兵国,然而其步兵明显丰富得多,而马其顿还有强大的骑兵,相比希腊城邦,马其顿的军事体制更完善。
22、马其顿主要占据巴尔干半岛的内陆地区,开局敌人不多,应专注消灭希腊城邦和罗马,然后再图霸业。
23、王牌兵种:皇家骑兵,马其顿皇家长枪兵
24、亚历山大大帝去世以后,将领们将他的庞大帝国一分为四,而最大的部分即是塞琉古帝国。
25、塞琉古帝国解锁后可使用。属于希腊文明。拥有希腊派系的传统枪阵步兵,同时又拥有东方派系的骑兵和罗马风格的剑盾步兵,还拥有强大的战象、卷镰战车,可谓兵种最丰富的派系。
26、塞琉古帝国版图巨大,四面临敌,主要需要留意的敌人即是埃及,埃及是塞琉古前期最强大的对手,对于其它文明派系的进攻,专注防守,如果有实力,要消灭一些周边稍微弱小的派系,如帕提亚、本都、亚美尼亚等。撑过四面临敌的前期,将周围的小派系以及埃及平灭了以后,塞琉古将无人能挡。
27、王牌兵种:银盾长枪兵,银盾步兵,铁甲骑兵,皇家骑兵,披甲战象
28、色雷斯是居于黑海沿岸的民族,他们既拥有文明派系的部队,也有本民族的强悍部队。
29、色雷斯原版不可用,修改后方可使用。属于半希腊半蛮族文明。拥有希腊派系的枪阵步兵,同时拥有自己的特色兵种:色雷斯长刀兵和巴斯塔奈战士,骑兵一般,开局的地区较为贫困,需要迅速挥军南下巴尔干,同时提防临近的达西亚人和西徐亚人。
30、王牌兵种:巴斯塔奈战士,色雷斯长刀兵帕提亚
31、帕提亚,中国古称安息,由伊朗高原的游牧民族建立,是西亚地区继波斯帝国后的又一个东方帝国。
32、帕提亚属于原版解锁可玩派系,文明派系属东方文明。仅拥有差劲的步兵,特色骑兵为弓骑兵,同时拥有强大的铁甲骑兵。神庙主要有治安加成。
33、帕提亚开局所在地区都比较贫困,因此注定开局无法拥有庞大的军队,然而弓骑兵这个特色兵种则可以让帕提亚即使拥有少量部队也可以打胜仗,只要合理利用弓骑兵,开局立刻进攻塞琉古,将能迅速解决财政问题。
34、王牌兵种:波斯弓骑兵,铁甲骑兵,铁甲骆驼骑兵
35、本都是黑海南岸一系列地区的名称。
36、本都原版不可使用,修改后方可使用,属东方文明。然而其拥有希腊派系的枪阵步兵,一定程度上弥补了东方派系步兵较差的劣势,而其没有东方派系的弓骑兵,换成自身特色的标枪骑兵和弓箭战车。同时拥有卷镰战车。
37、本都开局占据的均是贫困地区,而且地狭人稀,非常危险,但是拥有战车,则意味着本都可以依靠它们来自动作战频频获胜(自动作战即不进入战役地图由电脑自行演算),开局应迅速扫荡安纳托利亚半岛。
38、王牌兵种:铜盾长枪兵,卡帕多西亚骑兵
39、历史上曾经是帕提亚的仆从国,在罗马皇帝图拉真的帮助下,脱离帕提亚控制,然而却被罗马帝国吞并,成为罗马帝国的行省之一。
40、亚美尼亚原版不可用,修改后方可使用,属东方文明。亚美尼亚拥有希腊派系的枪阵步兵,同时拥有自己的特色骑兵铁甲弓骑兵,是最厉害的远程骑兵。开局比较安全,但是所占地区较贫困,需要积极进攻。
41、王牌兵种:铁甲弓骑兵,铁甲骑兵,重装长枪兵迦太基
42、大约在公元前8世纪-公元前6世纪,迦太基开始向非洲内陆扩展,并控制了北非的大部分腓尼基人殖民地。与此同时,迦太基亦向西地中海进发,占领了西班牙南部海岸及其附近岛屿、撒丁岛、科西嘉岛及西西里岛西部等,开始称霸西地中海,与希腊分别控制着地中海的西东两边。
43、迦太基属于原版解锁可用派系,其地域比较分散,因此树敌众多,初期的步兵均不占优势,骑兵一般,然而同希腊城邦类似,这也是一个可以四面开花的契机,西边位于西班牙的城市可以作为攻占西班牙的前哨站,主城迦太基应积极反击罗马,灭掉罗马以后,大患已除,而后期拥有战象和圣团的迦太基将所向披靡。迦太基的缺陷是远程部队射程普遍较近,只有标枪兵和投石兵。
44、王牌兵种:圣团步兵,圣团骑兵,披甲战象
45、努米底亚(公元前202年-公元前46年)是一个古罗马时期的柏柏尔人王国,如今这一国家已经消亡。其领土大约相当于现今的阿尔及利亚东北以及突尼斯的一部分(皆位于北非)。当时以出产精锐骑兵闻名。名将汉尼拔就是以努米底亚骑兵打下早期多场战争的胜利,后来也因努米底亚骑兵投向罗马而战败。其后,努米底亚先后成为了罗马帝国的行省之一和附庸国。
46、努米底亚原版不可用,修改后方可使用。属于迦太基文明。步兵普遍质量较差,骑兵也一般,总体实力较差,但是战术运用得当的话,也许可以巧胜。
47、王牌兵种:努米迪亚军团,努米底亚标枪骑兵埃及
48、托勒密王朝(希腊语:Πτολεμαϊκὴβασιλεία)(公元前305-公元前30年),或称托勒密埃及。是在马其顿君主亚历山大大帝死后,其将军托勒密一世所开创的一个王朝,统治埃及和周围地区。王国建立者托勒密一世在公元前305年自立为国王并宣称自己是埃及法老。
49、埃及,是唯一一个独特的文明派系,其步兵基本是枪阵步兵,将军卫队则是特殊的战车,骑兵一般,拥有所有派系中最强大的弓箭手之一——法老天选弓箭手,开局尼罗河三城是富庶地带,而且人口涨的很快,为暴兵带来好处,开局就速推塞琉古,并统一整个亚洲,也可以兵分两路北上直取希腊。
50、王牌兵种:法老天选弓箭手,法老禁卫军,埃及战车高卢
51、古罗马时代高卢人曾经广阔的分布在欧洲并分成了两族,除了住在法国的高卢人,还有一部分居住在意大利北部的平原,其他的高卢人移民到了在现时的西班牙一带。
52、高卢属于原版解锁可玩派系,蛮族文明。高卢步兵实力一般,但是可以通过战吼强化士气及一部分攻击力。城镇只能升级到城市。拥有可以升级弓矢武器的神庙。高卢的特色兵种是森林猎人,一种强大的弓箭手,实力不凡。
53、开局地域同样比较分散,面对来自罗马、西班牙、不列颠和日耳曼人的威胁,同样,分散有利于多线作战,可以考虑马上灭了尤利乌斯家族,北边亦可以登陆不列颠后平灭之。西班牙和日耳曼不能够让他们发展到后期,否则他们将变得很难对付。
54、王牌兵种:高卢精锐武士,森林猎人
55、日耳曼人(Germanic)是对一些语言、文化和习俗相近的民族(部落社会)的总称。这些民族从前2千年到约4世纪生活在欧洲北部和中部。日耳曼人不称自己为日耳曼人。在他们的漫长历史中他们可能也没有将自己看作是同一个民族。民族大迁徙后从日耳曼人中演化出斯堪的纳维亚民族、英格兰人、弗里斯兰人和德国人。
56、日耳曼人属于原版解锁可用派系,是蛮族文明里唯一有枪阵步兵的派系,同时拥有自己的特色步兵斧头兵以及日耳曼狂战士,皆是强悍的兵种,骑兵亦不俗,拥有强大的哥特骑兵,其中日耳曼狂战士和哥特骑兵需要神庙才能建造。
57、日耳曼开局所占地区非常贫困,经济问题一直是日耳曼的最大问题,所以需要立即挥师灭了高卢,也可以长驱直入罗马。
58、王牌兵种:夜袭团,日耳曼狂战士,哥特骑兵,日耳曼精锐斧头兵,日耳曼长枪兵
59、不列颠人被认为是最后的凯尔特人,罗马人始终无法征服整个不列颠岛。
60、不列颠属于原版可解锁派系,步兵实力一般,没有骑兵,取而代之的是强大的战车,拥有自己特色的远程部队掷头兵,威力强大且能够有效打击敌人士气。开局所占地区比较富庶,因此经济实力算比较强,但是一般的步兵则代表了它在与高卢和日耳曼人作战的时候将会比较困难,好在战车自动的胜率是很高的。
61、西班牙原版不可玩,修改后方能使用,属于蛮族派系。但是却有很多迦太基的兵种。步兵骑兵都一般,而高级步兵都可以投掷标枪,其最强兵种是公牛战士,西班牙后期靠它们打天下。西班牙的领地是黄金产区,因此经济还说得过去。
62、西徐亚原版不可玩,修改后方能使用,属于蛮族派系。西徐亚只有两种步兵——农民和斧头兵,其余均是骑兵,弓骑兵实力不错,但是近战骑兵实力一般。开局处于地图的北面,非常贫困,需要依靠弓骑兵巧胜。
63、王牌兵种:西徐亚贵族骑兵,西徐亚贵族弓骑兵,西徐亚贵族女骑兵
64、达西亚原版不可玩,修改后方能使用,属于蛮族派系。达西亚步兵一般,有特色步兵长刀兵,同时是蛮族派系里唯一有弩炮的派系。开局位置处于欧洲内陆,十分穷困,需要马上进攻巴尔干半岛。