本文目录
一、歼星舰的战舰分类
1、胜利级(Victory-class):建造和使用于旧共和国和银河帝国时代前期
2、狩猎者级(Venator-class):建造和使用于旧共和国和银河帝国时代前期
3、帝国级(Imperial-class):建造和使用于旧共和国末期和银河帝国时代
4、日蚀级(Eclipse-class Super):建造和使用于银河帝国时代中后期
5、执行者级歼星舰(Execute-class):建造和使用于银河帝国时代,达斯·维德的旗舰
6、进取者级歼星舰Aggressor-class Star Destroyer
7、巴库拉级歼星舰Bakura-class destroyer
8、奇斯歼星舰Chiss Star Destroyer
9、角斗士级歼星舰Gladiator-class Star Destroyer
10、帝国II级歼星舰 Imperial II-class Star Destroyer
11、跋扈级歼星舰Imperious-class Star Destroyer
12、拦截者级歼星舰Interdictor Star Destroyer
13、通讯用舰Main communications ship
14、远途级歼星舰Multi-kilometer Star Destroyer
15、奈布拉/防卫者级歼星舰ebula/Defender-class Star Destroyer:与大多数的歼星舰不同,捍卫者级取消了大型背部上层建筑,在这之前原有的设计已经延续了几十年。
16、佩雷恩级歼星舰Pellaeon-class Star Destroyer
17、回天级歼星舰Rejuvenator-class Star Destroyer
18、共和国级歼星舰Republic-class Star Destroyer
19、纳沙达歼星舰Star Destroyer(Nar Shaddaa)
20、追击斗士级歼星舰Tector-class Star Destroyer:帝王级的一种变形舰,外形和Imperial II Class相近,是作为参加舰队战的火炮舰队驱逐舰设计的。它使用了帝王级的船体,没有垂直的机库和外部可见的反应堆球形突起。在Endor之战中,有记录显示她们参加了战斗。
21、汹涌级歼星舰Turbulent-class Star Destroyer(Victory-class)
22、胜利级歼星舰(Victory-class Star Destroyer),由著名的星际造船厂Rendilli Stardrive为了和奎特造船厂(Kuat Drive Yards,KDY)以及已有欢呼者级强袭登陆舰的竞争而设计的。她们是旧共和国在克隆人战争时期最为强大的中型战舰。共和国和之后的帝国订购了大量胜利级歼星舰和她的竞争对手-KDY的狩猎者(Venator)级歼星舰。
23、900米长的胜利级有两个离子引擎用于亚光速航行。但是,她们是行动迟缓的战舰,即使之后的现代化改进也没有改变这个设计缺陷。第一批量产型,通常称为胜利一型,具有大气圈穿行能力。一个声名狼藉的例子就是高级星区总督塔金曾驾驶他的座舰在抗议者的人群中降落,即所称的高曼大屠杀。第二批量产型,通常称为Victory II型,不具有这种能力。胜利一型装备80个震荡导弹发射井,胜利二型取消了它们。每艘船可以携带2个中队的战斗机。据推测指挥塔附近有重型炮塔保护,但是官方文件里面没有提及。帝国兴起以后,胜利级逐渐被更强有力的帝国级(Imperial-class)代替。许多胜利级被出售给民间大型公司,或是退役终老于拆船厂。内战结束以后,新共和国政府中不少人认为海军中服役的帝国级歼星舰(Imperial-class,曾用名Imperator-class,估计是Imperator有罗马帝国独裁皇帝的意思犯了皇帝的忌)带有太多帝国的象征,要求以胜利级为蓝本设计新的歼星舰—至少她是旧共和国设计的,只是为帝国所继承。其结果就是胜利级的血脉在共和国(Republic)级和捍卫者(Defender)级(有著名的星云Nebula号和欧比旺号)上得到了延续,得以继续为新共和国服务。胜利级的一个显著特点就是她是具有大气圈层穿行能力的最大战舰之一。能在行星突击战役中为地面部队提供近距离支援,同时威慑敌人。这一特点虽然没有使她继续安坐帝国主力舰的宝座,但在入侵或遮断舰队中仍然可以找到她们的身影。 Venator级
24、狩猎者级(猎兵级,Venator-class)歼星舰,此型号在星战影视作品中被称为Republic attack cruiser——共和国攻击巡洋舰,出现于电影“星球大战——西斯的复仇”和游戏星球大战之战火帝国——堕落之军中,也在动画剧——《星球大战:克隆人战争》中出现。根据星球大战官方网站中的百科-科技类所述,狩猎者级(Venator-class)是歼星舰(Star Destroyer)的前身——Precursor of Star Destroyer,它是由欢呼者级强袭登陆舰(Acclamator-class assault transport)发展来的最具歼星舰特征的一级战舰。该舰隶属银河系共和国、银河帝国,由奎特造船厂制造的巡洋舰,总长度1137米,共有舰员7400名。舰上所载武器有8座重型增压激光炮,2座中型双管增压激光炮,52座激光炮,4台质子鱼雷发射器和6台牵引光束投射器。共载机400架战斗机,标准的载机为192架V-wing,192架Eta-2 Actis截击机和36架ARC170型战斗机。在支援登陆作战时一般搭载40架LAAT/i突击艇和24个AT-ET步行机械。
25、尽管过了和平又自鸣得意的一千年,但当分离主义分子(separatist)的威胁升高成克隆战争时,共和国仍然能转变成可怕的战争机器。几年之间的差异令人吃惊,以安全之名使用大量的资源,共和国发展出由巨大战舰组成的舰队,其中许多拥有尖锐的造型。
26、狩猎者级(Venator-class)歼星舰——或称为共和国攻击巡洋舰(Republic Attack Cruiser)——给这个新的星际舰队相当大的威力。这些楔形的战舰原本就不是设计为货船、运兵舰或其它补给船舰;是由设计相当成功的欢呼者级强袭登陆舰和胜利级歼星舰发展而来。与作为强袭登陆舰的欢呼者级以及多用途的胜利级不同,狩猎者级主要作为星际航空战舰(starfighter carrier/destroyer)开发。这些是为船舰之间的战斗所发展的。高度装甲的外型有着咄咄逼人的,匕首般的侧面,其上散布着可以打穿强力护盾和坚固装甲的重武器炮台。在它高耸的双指挥塔,克隆人船员和其它共和国军官可以监控着战舰的行动。
27、船的前半背部表面包含一座大型飞行平台,可以让最新的共和战机紧急起飞。巨型的机库门开启时,战斗机容许在这座平台起降。舰上也有较小的机库出口,位于它的腹部表面。狩猎者级歼星舰舰长1137米,舰员7400名。她可以在大型机库中装载400架战斗机,这一特性在后继的歼星舰中被逐渐淘汰,因为歼星舰本身就有强大的火力。她标准的载机为192架V-wing。除了载机外,她的强力引擎提供了厚重的偏置护盾。8门重型激光炮塔,2门中型双管激光炮,52门点防御激光炮和4门重型质子鱼雷发射器组成的火力系统使它成为当时最为强大和令人畏惧的重型战舰。
28、狩猎者级歼星舰参加了克隆人战争中的很多战役。最为著名的就是科洛桑(Coruscant)防御战。在共和国首都的低轨道上,多达上千艘狩猎者级歼星舰参与了保卫首都的战役。她无疑是EP3中最为耀眼的歼星舰,在影片中多次亮相。当大胆的分离主义分子入侵首都时,这些攻击巡洋舰就形成防御科洛桑时的主力和攻击前线。许多星际驱逐舰聚集在这颗都市星球的大气层上,经常是在直射的距离与敌军战舰交战。它们也会是绝地将军在远方作战时的指挥舰,像是尤达在卡西克的任务,和欧比旺·克诺比在尤塔帕寻找格里弗斯将军。当银河共和国被改组为银河帝国后,由于更为强有力的帝国级歼星舰的服役,狩猎者级逐渐停产。在克隆人战争中建造了数千艘的猎兵级歼星舰在之后的数十年中慢慢的被封存。帝国级歼星舰无疑是帝国舰队最有力、最显著的象征,也是舰只工程科技的奇迹。帝国级歼星舰纵横银河数十年,背负著代表皇帝力量的象徵,重武器平台、星球攻击、星球防御、反舰作战、小型舰艇母歼星舰在任何方面都表现出绝佳的性能,一个只由歼星舰组成的舰队,威力总胜过大小舰只混合的组合。帝国级原名是元首级Imperator-Class,后银河系共和国改制为银河帝国,这级战舰名称也随之改为帝国级Imperial-class。帝国级歼星舰(Imperial Class Star Destoryer,ISD)是如此的著名,以至于单独的Star Destroyer一词都用来指代帝国级歼星舰。建造时代及背景
29、帝国巡洋舰的三角形轮廓源于共和国攻击巡洋舰的设计,历史悠久。翱翔银河、解决争端的绝地武士团飞船有一种自豪和安慰感,但帝国歼星舰的庞大尺寸则散发出敬畏和恐惧。
30、华勒克斯·毕利赛克斯之女,歼星舰设计者莱拉·华瑟克斯[Lira Wessex]向银河帝国提出建造歼星舰战舰的提案时,在帝国军事战略家、帝国舰队监督委员会和议会预算委员会[后来跟议会一起被废除了]之间发生激烈的争执,差点引发帝国分裂。反对的理由包括本舰价格太贵、不易操作,甚至技术上不可达成等。
31、一年后,当第一艘歼星舰从船坞开出,帝国舰队监督委员会就证明了自己的正确。歼星舰的价格并没有想像中贵,帕尔帕廷皇帝下令以固定速率生产此舰,要让帝国能不必再顾虑一些普通的威胁。
32、这艘楔型大船上武器密布。涡轮激光炮和牵引波束投射器点缀在飞船表面。腹部的机库可以起降TIE战斗机、登陆艇、陆地突击单位、超空间探测器,或用来安置被俘飞船。其忙碌的舰桥里配备了帝国星际舰队最优秀的成员。
33、帝国级歼星舰纵横银河数十年,在任何方面都表现出绝佳的性能,一个只由其组成的舰队,威力总胜过大小舰只混合的组合。歼星舰被认为是帝国舰队的标志性军舰,它在一个星系中的出现表示帝国对这里的事务极其关切。但在超级歼星舰等更大的军舰面前,甚至这些庞然大物都相形见绌。
34、帝国级(Imperial-class)的设计稿
35、在《星球大战4:新希望》的剧本里,术语“帝国巡洋舰(Cruiser)”大体上是歼星舰的同义词,但在《帝国的反击》前,歼星舰一词从未公之于众。在早期草稿剧本里,术语“歼星舰”(Stardestroyer作为一个复合词)用来描述帝国使用的小型两人战斗机。
36、拍摄《新的希望》时,乔治卢卡斯的工业光魔把单个歼星舰模型用于电影里所有需要的镜头。讽刺的是,达斯·维德的歼星舰“蹂躏者号”的模型比它追击的科瑞利安CR90型护航舰模型要小。这个91厘米长的缩微模型在其舰桥上有个独特的X形结构,后续出版物将其设定为高级牵引波束线路。由于歼星舰将在《星球大战5:帝国的反击》中大放异彩,因此工业光魔从草图开始重制了模型,这次将其尺寸放大到令人叹为观止的259厘米长。这个模型更精细,还有内部光线使其感觉更大。《星球大战前传2:克隆人的进攻》表明帝国级(Imperial-class)歼星舰的楔形设计源于共和国时期的飞船,例如绝地武士使用的猎兵级、胜利级。资料
37、日蚀级超级歼星舰(Eclipse-class Super Star Destroyer)
38、速度:超空间等级x2,备用x6,次空间速度8 MGLT
39、乘员:708470人,炮手417,士兵150000 [包括皇家禁卫军和COMP突击团各一],AT-AT 100,钛战机中队50,武装基地5,600000公吨货物
40、武器:单轴超级雷射炮x1重雷射炮x500[200前,150左、右,50后],增压雷射炮塔x500[150前,125左、右,100后],离子炮x75[25前、左、右],牵引光束x100[55前,20左、右,5后],重力产生器x10 [3前、后,2左、右]防护:护盾 17040 SBD,舰体强度 12607
41、作战时,凭借着非常坚固得壳体和十分强力的护盾,日蚀级可以毫不犹疑的冲撞任何敌舰只。战舰装备有十台重力势井投射器,用来阻止敌对舰只通过超空间逃离战场。本身配备了500门重型激光炮和550门涡轮激光炮,足以与新共和国的整只舰队相抗衡。此外日蚀级还携带了50支中队共600架钛截击者战机和6支中队的钛轰炸机。日蚀级亦能够把任何一个世界从版图上抹去。日蚀级主炮为一门超级激光炮,由于火力只是死星I上装备主炮的2/3,因而也“只能”足够爆裂一个行星的地表壳,而不是像死星一样完整的摧毁整个行星。
42、日蚀级是死星建造以来最强的星际战舰之一,是帕尔帕廷皇帝在霍斯之役时指定建造的。全部漆黑的船身几乎是超级灭星者的两倍长,底下有前后两个巨大的机库,前面的较大,足以容纳一艘胜利级歼星舰[900公尺]。显然的,这艘巨舰的体型和庞大的火力能造成敌方部队极大的恐惧。
43、在恩多战役后六年,这艘船终于完成了,并成为重生皇帝的座舰。船上的感测阵列和护盾产生器都装在舰桥上,舰上的人员都是特别挑选的。日蚀级除了大量炮塔外,还装有阻止敌方船舰跳跃超空间逃离战场的重力产生器,以及本舰最为强大的象徵—一门大小只有第一颗死星的三分之二大的超级雷射炮,但只使用单雷射光,因此威力比过去任何武器都强;这以摧毁任何有设防的星球,或是击败新共和舰队。但日蚀级一共只完成两艘,日蚀号和日蚀二号。他们后来都不幸的被击毁了。
44、超级歼星舰(Super Star Destroyer,SSD)是帝国建造过的最大、最强有力的船只之一,也称之为执行者级超级歼星舰(Executor-class super star destroyer)。它的外型遵循与帝国传统星际驱逐舰相同的匕首型设计,但是放大了很多。从上面看,平滑的船体呈现出箭头状的轮廓。
45、最著名的超级歼星舰(Super Star Destroyer,SSD)是达斯·维德的旗舰——执行者号。它在恩多战役中作为指挥船。最后,一艘失去控制的A翼战斗机冲进了执行者号的船桥,它的控制系统受到严重的损坏。执行者号在死星 II的引力作用下撞向了死星 II,执行者号在撞击引起的巨大爆炸中被毁灭了。
二、SFC银河战国群雄传的隐藏战舰,大金刚产生的条件。
1、大金刚产生的条件是收集到全人物,用紫纹等女的去劝降生命值低的人几率大。初期练军会从南蛮王都下派夏侯兄弟和豪蛮,在这里先抓住豪蛮(这人能力超一流,但船菜且阵形差,要到LV13才出个不露头的阵)和夏侯兽(不然姜子昌会带兖兴蹄庖夏侯兽攻打流北平,夏侯兽死亡几率很高,兖兴也很危险但为了换船留着)
2、同时派项武和紫纹/丽罗到南帝阁和摩天岭之间,等待儒李和飞龙。儒李必拿(又一个容易死的)飞龙运气好也可以拿下(免得她无节制的升段).之后在练军攻打流北平时作记录,曹州阵亡便L让雷和项武升升段(有条件的练练丽罗)。
3、当五虎将移兵旅顺时就是大五丈的攻击信号。让师真、孟阁和项武参战作牵制。雷和丽罗主力。大五丈军除了骸山(打掉他的HP后用丽罗上)、骸延和狼刃外,忠诚A的可用雷一次说得。
4、忠诚C的用孟阁就行。不要贪心一次抓太多,反正他们会反复攻打。这样,五虎将、狼刃、骸山、蒲生、马元宇就到手了。接着俘虏除三兄弟之外的全部大五丈武将(注意在换比睿之前。)
5、游戏开始,不进行任何操作的话,过场动画会告诉你关于游戏的一些背景知识,而当你选择了一位主角开始游戏之后,还会有一段过场动画告诉你其它背景内容。两者相结合起来说,基本情况是这样的。
6、元魔三年,银河帝国的光辉皇帝死后,银河陷入了又一次的群雄争霸之中,其中以北天的军阀比纪弹正势力最为强大。比纪弹正掌握大权不久后也一命呜呼,手下的四大元帅之一骸罗发动的叛乱,杀死凤鸣、玄伟两元帅后得到了狼刃元帅的支持,占据了原五丈军的大多数的星球,欲将一统银河。
7、而此时,在小说中原本是五丈军镇南将军的龙我雷,也和老婆加几位兄弟朋友占据了南京楼,此外还有练国的罗候,及智国的独眼龙正宗,这四人共同构成了游戏的四大主角。
8、有兴趣开始了解游戏的朋友,建议考虑从选择大五丈国骸罗开始游戏,因为作为入门者选择,他的实力最为强大,而完成游戏的一种方法,也可以是杀死所有的敌人将领,从而达到统一就可以了最有趣的玩法,就是选择龙我雷只有一座星球开始,到最后占据全部23座星球,并把全部除主角龙我雷外的46员武将都召致麾下。
三、秘籍及心得星球大战银河战场
To activate the cheats, press ENTER during gameplay. Type a cheat from the list below to activate its function:
在游戏中按回车键就可激活文本输入框,在其中输入以下文本就可以激活它的作用。
darkside(1-8):消灭敌人。这里的(1-8)是敌人在游戏中的序号,在输入时只需要输入数字,不需要括号。
forcebuild: Instant contruction/research
forcecarbon:输入一次,增加1000碳素数量
forcefood:输入一次,增加1000的食物数量
forceexplore: Show complete map
forcenova:输入一次,增加1000的新星水晶数量
forcefood:输入一次,增加1000的矿石数量
skywalker: Win current mission
(这个秘技我试过了,应该是“that's no moon”,调出死星后只需要消耗一个单位的人数,不用消耗任何资源。死星的血和攻击力都BT到死,试了就明白了)
scaryneighbor: speed boat with more firepower
以下是从转来的攻略,供你参考。
这款由国际著名游戏公司LucasArts自编自导自制的经典系列游戏《星球大战:陆地征战》,于2001年11月21日就在北美市场上发售了,如今由电子艺界公司将其引进国内,让国内的玩家们也能领略一下这款“帝国”式“星战”的风彩。LucasArts既是游戏的开发者,也是西方主要市场的发行人。该公司以制作星球大战系列而闻名,他们在各种媒体平台上都开发了大量的作品。然而有些出人意料的是他们在PC游戏平台上最成功的作品《冥界狂想曲》(Grim Fandango),却不是出自其最主流的“星战”系列产品。关于《星球大战——陆地征战》,此项目负责人Garry Gaber介绍说,该游戏贯穿“星战”整个史诗背景,六大战役分别以在故事中出现过的六大文明为主角,采用类似“帝国2”的即时战略机制呈现出它们激烈而复杂的斗争过程。玩家们很快就能发现该游戏的最大特色就是将“帝国2”引擎与星战文化背景进行了有机的融合。
在《星球大战》的数部电影中共出现了六个文明,分别是反抗联盟(Rebel Alliance)与艾沃克族(Wookiees)对抗银河帝国(Galactic Empire),纳布星球(Royal Naboo)与冈根族(Gungan)对抗贸易联邦(Trade Federation)。在“帝国2”引擎的构筑下,它们统统被OEM进了这部RTS的《星球大战——陆地征战》中(以下简称“星战”)。关于它们的故事背景,这儿就不多作介绍了,这回我们主要是探讨一些纯战术方面的内容。显而易见的是,“星战”的战术与“帝国2”有很多相通之处,许多“帝国2”的套路均不同程度地适用于它,下面就让我们从基本的东西开始,逐步深入。
“星战”里的资源分为粮食、木碳(Carbon)、铁矿和新星水晶(Nova Crystal),分别对应“帝国2”的粮食、木材、石头和黄金,其作用地位也很类似——粮食是基础,木碳多用于设施建造,铁矿主要用于要塞、城墙等防御工事,水晶则是出强力兵种的必需。在作战兵种上,“星战”作了较大的改变,分步兵、机甲、重武、海军、空军五大类。即便是普通步兵,也都是手持激光枪进行远程射击,格斗型的兵种几乎就剩下骑兵(Mounted Trooper,属步兵类)一种了;而空军的出现,明显提高了战术的复杂性。主厂的升级步骤倒是和“帝国2”一样,分为4个发展阶段,为方便起见,我们分别称之为T1(即第一个时期,以下类推)、T2、T3、T4。在设施上,Power Core(能量柱)是个新事物,其作用是使影响范围内的设施出兵或进行研究的效率大幅度提高;其它的大部分设施都与“帝国2”一一对应,比如War Center(战争中心)相当于铁匠铺、Spaceport(星际港)相当于市集等等。
RTS的常用战术思路不外乎两种:快攻型与控制型。快攻型当然就是要快,什么快?发展快,攻击早,先下手为强!控制型则是强调通过对关键资源的控制来把握局势的主导权。就“帝国2”而言,单挑中打快攻的较多。“星战”里亦是如此,快攻打法占有很重要的地位;而且由于引入了空军和强大的杰迪(Jedi)武士,快攻战术的种类就更加丰富了。当然,如果双方水平接近,演变为控制型作战的可能性也是存在的,但控制型打法其实仍是以快攻型打法为基础的,掌握不好快攻,或者不能防御对手的快攻,控制型打法只会是纸上谈兵。因此,先让我们一起来探讨如何打快攻吧!
快攻的“快”以什么标准来衡量呢?举个例子,“帝国2”里常说18分钟“城快”、22分钟“帝快”,就是指18分钟主厂升到城堡时代、22分钟升到帝王时代。主厂的升级,往往伴随着新的强力兵种的出现、旧兵种的升级选择、新的科技及设施的出现等等效应,而众所瞩目的一个焦点就是T3中的要塞(即“帝国2”里的城堡),它能大大加强基地的防守,并为你提供特殊兵种。尽快升到T3建造要塞是一个显而易见的阶段性目标。进入游戏后,按F11调出游戏时间进程显示,抛开战斗因素不谈,你能在多长时间里升到T3呢?高手当然不用回答这个问题,对新手来说,应该多加锻炼,尽快升到T3是一项很重要的基本功。而18分钟升T3,就是快攻打法的入门标准。
主厂升到T3,需经过两次升级,从T1到T2需500粮食,从T2到T3需800粮食和200水晶。要尽快凑齐所需的资源,关键在于如何分配工人们做事,也就是工人的流向问题。随着进程的展开,资源采集的重点会相应变化,这时候就应该调整工人的比例,顺应形势的要求。在具体操作中,有三个方面需予以明确:一是没必要去研究与战术意图无关的科技,甚至完全可以不研究科技;二是资源不是用来囤积的,这是新手常犯的毛病,将资源用掉是紧张刺激的对战在早期的不二法则——不管是用在升级,还是用在出兵上;三是减少微操作的原则,比如分配了一个工人种田,就让他一直种下去,不要临时想起什么事情就扯上他去建某个设施,然后再从主厂出工人去补位,这种手忙脚乱的做法是不可取的,从一开始就尽量养成有条不紊的好习惯。
在游戏最初的T1阶段,最重要的资源当属粮食。一方面必须不断出工人去采集资源,另一方面每个工人要耗费50的粮食,还需凑齐升级所需的粮食,因此供需矛盾相当突出。虽然种田能提供稳定的粮食来源,但这需要耗费木碳,因此充分利用场景中的“免费”粮食资源,就显得非常重要了。采果子和打渔的确是免费的粮食,不过采果子得粮食的速度慢,而临海打渔则难以保证稳定的供应,因此两者只能成为早期稍好于种田的选择。T1里最好的粮食来源就是打猎,这可分为三种情况。一是Nerf、Bantha这两种动物很容易驯化,只要部队经过它们旁边就可供你指挥,将它们调回主厂边供工人们宰杀,是早期获取免费粮食的最佳途径,它们就类似“帝国2”里的绵羊和火鸡;二是Eopie、Kaadu,它们常成群结队,遭攻击时不还手,因此当看到一群此类动物时在其中央建粮食加工中心是不错的选择;三是Ronto、Dewback、Falumpuset、Wild Fambaa甚至mynock这些动物,当遭工人攻击时会还击,相当于“帝国2”里的野猪,最好用引猪法将它们引到主厂边宰杀,操作方法是:调1名工人去攻击动物,开两枪后立刻往回走,让他驻扎进主厂;动物将一直跟过来,到主厂附近时让5-6个工人围攻之,最后记得放出驻扎进主厂的工人。显然,引猪法需耗费相当多的微操作时间,不过为了节省宝贵的木碳,值得!
假设在一幅免费粮食多的场景,让我们一起来看看如何在18分钟升到T3(如果因免费粮食少,那么进程将因需要早点种田而往后推一点)。按标准的起始3名工人、1辆侦察车,操作进程如下:建4座房子,侦察周围的动物或果子,主厂出4个工人,和最初的3个一起采集免费粮食,使得凑齐50个粮食的时间短于主厂出一名工人的时间,保证工人能持续不断地出;让第8-13名工人去伐木,先是主厂旁边的零星树木,再找片安全的树林就近建伐木中心;其后的工人转为采粮食,寻机在果子旁或动物群中建粮食中心;视剩余的免费粮食的情况和木碳的供应,从第20个人口开始考虑种田,指导思路是不能让工人闲着,并尽快建起能量柱。能量柱的位置很有讲究,它的影响范围不仅应覆盖主厂、粮食中心、伐木中心,而且最好能覆盖到将来的铁矿中心或水晶中心。最后2名工人可以去采水晶,暂时不必建水晶中心。当人口达25时,等待升级T2,大概到9分半就可以点下升级按钮了。抽调几名采粮食的工人,改去伐木,并逐渐在主厂周围种上8-10片田。进入T2后,只要木碳足够,就马上建T2级的设施,比如战争中心和机甲工厂,具体视战术意图而定。等资源达到升级要求,即可往T3升。象以上这种毫无作战压力分神的纯发展,实际上只需15-16分钟就可以升到T3了,根本无需18分钟。
以上的发展路线只是一个很简单的举例,如果和具体的快攻战术结合起来,对微操作和工人流的要求就要复杂些。比如T1快攻,不仅要求先建好步兵中心,而且它的建造位置也是大有讲究的,是建在敌基地外、半路途中、还是自己家里?而资源的要求也就跟着不一样了,你可能就需多分配几个工人去采木碳以便能多出几个兵。一般T1快攻是指在升级至T2的过程中,将所有的剩余粮食都用在出兵上,所出之兵到敌基地去看住对手的伐木中心。又比如T2阶段的塔暴快攻,其实施与T1快攻类似,不过早点派工人采铁矿会有好效果。在T1的蓄粮过程中派1-2名工人前往敌基地外,建步兵中心,出步兵(闲着的工人可去建栅栏围对手的矿),等进入T2,马上在步兵护送下,让前置的工人在敌伐木中心旁建防御塔,并环绕着敌基地继续建,并使防御塔能够相互呼应;若遭攻击,则将工人驻扎进塔里,让步兵与防御塔消灭敌人;接着派步兵围着敌主厂转,打击其周围的工人。注意过程中将步兵升级。用此招可轻松击败Hard级的电脑对手。
从T2塔暴快攻就可看出,为了预定的战术意图,需有针对性地多采集相关资源。我们必须明白,既然是打快攻,就不能面面俱到,如果胡子、眉毛一把抓,那就慢了。因此,通常所说的18分钟升T3,并不是让你在那纯粹的发展,而是必须照顾到有所军事行动或相关的准备(比如一到T3就凑齐建要塞所需的铁矿)。一般来说,T1阶段的快攻选择非常有限,通常只有步兵快攻与骑兵快攻之分;到了T2,选择就多了,前面所介绍的塔暴是一个,也可以用纯粹的步兵或骑兵,而机甲快攻、杰迪快攻均可实施;及至T3,快攻战术就更加丰富了,比如战机快攻、冲城车载兵快攻、杰迪骑士快攻等。当然,所有行动必须要快才行,比如在21分钟就凑齐6架战斗机、2-3架轰炸机飞临对手基地,而他可能因防御你的机甲快攻而没什么防空力量,那么无疑就是灭顶之灾了。
早期的T1快攻和T2快攻往往并不一定能灭掉对手,但至少可以牵制住其经济,令对手将大量资源耗费在防御上,这就为你在T3的致命打击创造了便利。这就是更深入的战术变化方面的内容。电脑AI之所以笨,就是因为其战术缺乏变化,容易被人所摸透,而人的头脑是活的,在水平相当的人的单挑中,战术变化是相当普遍的。比如,你可以先打一个小型的T1快攻,引诱对手防备你后续的T2快攻,而你却直奔T3,转为冲城车快攻了。因此,为了预测对手的行动,侦察敌基地的情况是相当重要的,如果对手大量伐木,那么很可能要打机甲快攻,如果猛采铁矿,则有可能是塔暴快攻,等等。一般来说,从步兵快攻转到机甲快攻是相当方便的,他们共享战争中心里的某些科技和耗费相同的资源类型,而从步兵快攻转到战机快攻就不那么容易了,因为战机是消耗水晶矿的。从以上种种,诸位应该可以看出,攻击方是占有优势的,因为总能逼迫对手来琢磨、猜测自己要采取什么行动,一旦诱惑对手猜错了,后果就是致命的(当然,大不了输一局),因此,先下手为强是进阶级玩家的指导思路。
当对手派5-6辆Pummel(冲城车)快攻到你主厂时,该怎么办呢?用步兵和战斗机围攻它们吗?那你就准备接受大部分设施被摧毁的厄运吧,因为Pummel对远程射击的防御力奇佳。这时候对兵种相克规律的了解就至关重要了。步兵中,普通步兵(Trooper)的作用比“帝国2”要强大得多,当它们升级到Repeater Trooper并在步兵中心研究了增加射程的科技后,其8格的射程和不错的攻防能力使之可以担当几乎所有文明在T4的主力炮灰,它是克骑兵的。骑兵的优势在于速度快,适合冲击敌机甲和重武。Grenadier(投弹兵)是个有趣的新兵种,在防御T2的机甲快攻中能发挥有效作用。
机甲型兵种中,Strike Mech(打击机甲)克步兵,Mech Destroyer(机甲杀手)克其它所有机甲、重武,Assault Mech(攻击机甲)是非常强大的进攻型兵种,不过相当昂贵。重武兵种的作用都相当明确,Artillery(火炮)适合打击建筑和集结在一起的敌人,Pummel在撞毁敌设施用途上效果最佳。至于防空兵和移动防空车,它们当然是用于对空的了。空军中,战斗机(Fighter)适合打击地面部队,轰炸机当然是克建筑设施的了,对机甲效果也不错。海军就不介绍了。
Jedi/Sith(杰迪/西斯)很强大,适合对付所有地面部队和设施,在升到Master后尤其难打,可以说,如果有20个Jedi Master冲过来,是没什么能够挡住他们的。而主厂的Medic(医疗兵)可以为步兵、Jedi、骑兵等生化型部队加血,要塞里的赏金杀手则可以克制jedi/sith,cannon(加农炮)是远程攻击敌基地的好武器,至于要塞里的特殊兵种,当然就更重要了。
银河帝国地面部队的综合实力最强,其独特兵种暗黑士兵(Dark Trooper)既便宜又好用,与Mech Destroyer对抗也不逊色;机甲是它的真正强项,拥有独特科技和文明奖励(机甲科技的研究费用减5%);重武和Sith也都拥有几乎完整的科技研究,但空军和海军就差强人意了。整体来看,银河帝国的优势在于在陆地战中充分发挥出战术的灵活性和多变性,不过在T1阶段它比较弱。
贸易联邦的强力兵种是机甲和舰船,但它的木碳采集效率要慢20%,而且起始木碳少25个,因此到后期若以机甲为主力需多补农民去伐木;作为补偿,它不需要建房子,这就为它打早期的快攻提供了便利,尤其是T2中就有Neimoidian Endorsement科技,使塔暴快攻更容易施展。其特殊兵种是Destroyer Droid,一种比Strike Mech还强大的机甲化步兵,价格较贵,在防空力量配合下可成为后期的作战主力。
反抗联盟的优势在于空军、步兵和Jedi。空军拥有能有效打击机甲的独特兵种Air Speeder(超速战斗机),Repeater Trooper则在独特科技Tougher Armor的支持下,在六大文明的步兵中排名第二。而其海军较平庸,机甲和重武则属弱项了,好在工人一次采粮量多5%的文明奖励与它们没多大关系,这一条在免费粮食少的场景(比如Asteroids)上凸显优势。总的来看,它适合打包括机甲快攻在内的多种快攻,战术灵活性强。
纳布是一个高度依赖水晶矿的文明,其强项——空军、jedi、特种骑兵Royal Crusader都大量消耗水晶矿,幸好有水晶采集速度快10%的文明奖励作为补偿。它的独特科技多且相当有用,使之能迅速建立最强的空军,而Royal Crusader在全升级、全研究下满血值高达500,使任何喜欢用机甲的对手都不得不顾虑三分。纳布的海军也很不错,而步兵、机甲和重武则只适合用于T3或更低阶段。因此它适合在早期发动各种快攻、T3战机快攻以及海战场景。
艾沃克族似乎又是一个错位的文明,独特科技和文明奖励(T3、T4下伐木效率+5%)都有利于机甲,偏偏它的机甲弱,步兵、重武和空军才是优势所在,海军和Jedi则比机甲还弱。步兵是所有文明中最强的,其独特兵种Berserker甚至能以2:1抗衡Jedi/Sith;Forest Vision令重武射程+2简直太爽了,使得Repeater Trooper+火炮+防空车的组合相当完美,只需提防Assault Mech。总之,它适合对抗所有其它文明(以T1快攻对付银河帝国)。
冈根族是唯一可以在水上开渔场的文明,它的海军也是所有文明中最强的,造得又便宜又快;机甲兵种也很强,可与银河帝国的相媲美,尤其是其独特兵种Farmbaa Shield Generator(耗铁矿),相当于一座移动护盾站,分散夹杂于机甲大军中即可使部队持续作战能力大涨。它的重武也强,拥有全部科技和一项独特科技;步兵一般,空军和Jedi则是弱项。显然,机甲和重武的配合是冈根陆战的理想搭配,海战则更是拿手好戏。
文明,独特科技,参考译名,研究场所,出现阶段,效用
银河帝国,Altered Bargains,讨价还价,空间港,T4,消除任何交易费
Walker research,行者研究,机甲工厂,T4,消除攻击机甲的最低盲区射程
贸易联盟,Market Control,市场控制,空间港,T4,资源交易无需交税
Insider Trading,内部交易,空间港,T3,所有研究耗费-10%
Neimoidian Endorsement,背书机制,空间港,T2,所有建筑成本-5%
Fusion Extractor,熔解提炼,采铁中心,T4,采铁速度+50%
反抗联盟,tougher armor,坚硬护甲,战争中心,T4,所有步兵兵种+20点血
纳布,Advanced Engines,先进引擎,空军基地,T4,空军飞行速度+10%
Battle Armor,战斗盔甲,要塞,T3,要塞出的所有部队+33%的血
Shielding,护盾,要塞,T4,给Royal Crusader加上护盾
Taxation,税收,要塞,T4,所有军事型兵种的训练成本-10%
艾沃克,Jet Packs,快速缩放,要塞,T4,Berserker移动速度加快10%
Self Regeneration,自愈,主厂,T4,步兵与Berserker的血+30点,伤者可缓慢自行愈合
Wookie Ingenuity,精巧,机甲工厂,T4,机甲型兵种的成本-15%
Forest vision,森林视觉,重武工厂,T4,火炮与防空车的射程+2
冈根,creature training,驯兽术,重武工厂,T4,强化重武兵种的相关能力
creature armor,动物盔甲,机甲工厂,T4,机甲兵种+10%的血
farseein binoculars,望远镜,步兵中心,T4,步兵视野及射程+2
faster growth chambers,快速生长,战争中心,T4,舰船建造速度快20%,成本-20%