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一、群星舰船类型
群星中的舰船类型包括以下几种:
1.护卫舰:这是一种可靠的小型海军单位,游戏开局即可立即训练。
2.雷击舰:对巨型单位有着极其强大的伤害加成。
3.驱逐舰:这是标准的中型单位,在混乱战场中具备较强的生存能力。
此外,群星中还有许多其他类型的舰船,例如战列巡洋舰、航空母舰、突击舰等,可以根据游戏需要选择训练。
二、群星舰队无敌代码怎么关
再输入一遍无敌代码并且并执行就可以了,这样就会把之前的原代码关掉。
《群星》控制台可以修改各项数值,以及游戏内的内容,有些玩家可以在遇到困难的时候输入作弊秘籍继续游戏,那么都有哪些秘籍呢?一起来看看《群星》控制台代码大全吧!
全系统图文攻略新手入门视频教程科技树及解锁条件飞船图鉴装备资料
武器属性及获得舰队武器搭配思路控制台代码及用法上手试玩图文心得
[cash+数值]增加“数值”数量的电力.只输入cash,不加具体数值,会让电力增加到上限
[engineering+数值]增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限
[invincible]玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
[research_technologies]瞬间研究所有科技。没错,是所有科技。。。
[instant_build]瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军
[add_anomaly]给某个行星加上一种anomaly类别
例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category
这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category
[add_ethic_pop]给某个人口类别增加一种信仰
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰
[add_opinion]增加某个文明对另一个文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500
[add_trait_species]给某个种族增加一种属性
例子: add_trait_species human intelligent给人类增加“智慧”的属性
例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交
如字面意思,就是输入之后游戏就强制退出
[damage]给选定的舰船造成X点伤害
例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害
[free_government]自由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制
[free_policies]同上。自由切换政策
[ftl]这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl
[instant_colony]一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚
用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地
[planet_class]切换行星地表类型
例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical将当前选定行星改为岛屿行星
[planet_happiness]这也是一个不讲道理的秘籍。给行星增加永久的快乐度buff
例子:(选定行星后) planet_happiness给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff.但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。
[planet_resource]给行星增加一定数量的资源产出
例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50给当前行星增加50矿物产出
[planet_size]狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数
例子:(选定行星后) planet_size 25行星格子数变成25注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender]这次的投降指令不太方便...
参数:surrender+主动投降国家的ID+战争ID
例子:surrender 05 19让5号国家在19号战争中投降
例子:play+ 01切换到编号为01的帝/国玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate]瞬间用人/口填满一个空行星
[remove_trait_species]移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent移除人类的“智慧”属性
例子: resource minerals 500增加500矿产
[techupdate]重洗玩家的科技树(随机)
[techweights]打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
例子:(选定帝国)warscore 75给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数
用法: add_ship+ [舰船设计名字]+ [数量]
比如你的某一型战舰叫PanzerIV, add_ship+ PanzerIV+ 4会创建一个由四艘四号战车组成的舰队
[add_trait_leader]给领导加上特定属性
用法:add_trait_leader+领导编号+ trait编号
[attackallfleets]原文是“make all fleets attack other fleets”,也就是会变成宇宙大乱斗?
[debug_yesmen]外交界面电脑同意一切要求.再次输入可关闭
[debug_nomen]外交界面电脑否决一切要求.再次输入可关闭
[democratic_election]立刻开始一轮选举,可以用于换掉看不顺眼的元首
用法:event+事件编号,直接触发事件
[fast_forward]将游戏快进一段给定的时间
[finish_research]瞬间完成当前玩家的所有科研进度
[game_over]按照指定的胜利条件立刻结束游戏
[grow_pops]这个非常不确定。。我自己用了什么效果都没有。也许是增加指定行星的人口增长速度?
[kill_country]瞬间毁灭选定国家
[skills]给全国的领导增加技能等级
[spawnentity]在鼠标悬停处增加一个实体
三、群星的战舰等级分类
护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列舰。
1、护卫舰:有四级,分别是炮灰级(前期),前线炮灰级,鱼雷级,导弹级。
2、驱逐舰:有二级,分别是前线级和后方级。前线级带哨戒和拦截作战电脑,保护前线和后方;后方级带拦截作战电脑。
3、巡洋舰:有二级,分别是前线级(打击小船,保护大船,带线列作战电脑)和航空级。
4、战列舰:有二级,分别是前线级(有一两个齐射核心,带线列作战电脑)和能量炮击级(动能炮击级,全部是炮击核心)。
四、群星如何设计高性价比战舰攻略解析
这款游戏是非常富有创意的一款建设策略类大作,其不仅对于玩家的战斗操作很高而且游戏中还有一个非常重要的战斗胜出关键便是战舰设计的好坏,而许多玩家到目前还不知怎么设计战舰比较好,于是便有玩家制作了这款群星如何设计高性价比战舰攻略解析,有兴趣的玩家就一起来了解下吧。
首先武器科技主要走能量路线,虽然前期输出效果一般,但是后期大家的护甲起来以后能量系列的优势就很大了。因为大后期的敌方主力战舰比如堕落爸爸普遍都是甲比盾厚,护甲动不动就减伤一半以上(就相当于多了一倍多的HP),而护盾不过才一千出头,两相比较还是甲比盾更管用,所以大后期一定要用无视护甲的的长矛或等离子炮系列。至于那个对护盾加倍伤害的相位干扰器,只是看着漂亮罢了,千万别用,因为它并没有无视护甲这个关键属性,打护盾的时候也许比长矛和等离子快一点,但是打本体的时候就慢得多了,你又不能控制他只打护盾不打本体,综合下来其实一点都不划算。
然后具体的设计方案——前期主要还是护卫海狗斗战术,武器配置一个S一个M(不用三个S是因为M比S打得远),有等离子炮就用等离子炮,没有就用传统的激光系列,另外别考虑加点防什么的,狗斗就是要输出最大化才是王道。战斗电脑选主攻。防御模块方面,在电量够用的情况下护盾优先于护甲(对小船来说护盾比护甲的加成作用大,大船相反),配置的时候尽量把电量用干净不浪费。
护卫海战术可以一直用到憋出光矛科技为止。出了光矛就用护卫海骚扰+驱逐海输出的战术,具体操作前面已经说过了。护卫全改成防御型电脑再加一个点防,M位还是等离子炮,驱逐舰用光矛加1个M位等离子炮,攻击型电脑,力求攻击力最大化。
巡洋舰可以直接跳过,到大后期出了战列舰再说。
战列舰的武器还是以长矛为主,但这并不重要的。战列舰最大的优势还是提供各类光环加成,一定要尽量用上去。最理想的是5种光环每样造一个,编成一队,在开战的时候跟着驱逐舰编队的后面提供全面的光环支援。如果实在缺钱,最少也要造减敌射速和护盾的两个光环,这两货加在一起起码相当于把敌人的总战力削弱了20%以上,作用非常巨大。其他战术跟上面的一样,还要先骚扰再输出。另外大后期兵太多的时候,可以把输出组分成两组,从两个方向同时展开队形攻击,以避免过度拥挤造成开不了火的情况。
这便是有着很高性价比的设计战舰方式,是不是比想象中要简单多了,了解的玩家就自己试试看吧。
群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1