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一、帝国时代2决定版海军强力阵营一览
RTS游戏帝国时代2决定版中有各种不同的阵营,每个阵营的特色和兵种不同,下面给大家分享一些海军强力阵营
1.萨拉森:箭船攻击速度提升20%;运输船生命两倍,运输量两倍;船坞缺少快速喷火船和造船匠。
2.葡萄牙:所有单位黄金费用-20%;船舰生命值+10%;卡拉维尔战舰,有弩炮穿刺输出效果;大商站作为经济支持;船坞缺快速喷火船和造船匠。
3.意大利:升级下一个时代费用-15%;船坞科技费用-50%;渔船费用-15%;火药单位费用-20%。意大利舰船科技升级有优势,升级时代有一定优势,船坞除爆破船都齐全。
4.维京:战舰费用减免:封建-15%、城堡-15%、帝王-20%;独轮手推车和手推车科技免费;龙头战舰。以经济优势为主导的海军优势。龙头战舰独树一帜,但是性价比没有大型战舰高。
5.拜占庭:喷火船攻击速度+20%;希腊火,喷火船射程+1;船坞科技完整。
6.马来:升级时代+66%速度;养鱼场费用-33%;养鱼场无限鱼获;海上霸主,能射箭的巨港;海军科技缺重型爆破船。
二、帝国时代三海军哪国强,哪国的什么船最厉害
1、实际上到了最后期是荷兰的海军最强!
2、原因很简单,荷兰的海军数量理论上是无限多的,你不革命的话,时代四有一张卡可以招三艘海盗船,而且是无限招记得没有数量上限,这种船是小型战船的加强版很好用!
3、还有荷兰的那个产兵的船(好像叫做北欧帆船)通过一张卡可以增加大量的生命值,很强悍,最大生命值大概为2750!!
4、你在出了增加海军上限的卡后即使不运送海盗船,荷兰的战船数量估计也差不多是欧洲最多的了,而且质量也不差!
5、单独一个海军单位的话福船应该是最强的(起码是之一)
6、铁甲船的确厉害但是好像数量受限,记不清楚了,亚洲三国好像有一个国家能和葡萄牙结盟可以运送铁甲船!
7、还有个人感觉中国的火船很凶悍,但是没有实战检验过,你可以试试,据说伤害范围为2,用好的话可能有一炸一片的效果!
8、福船的生命值大概可以达到5000是是欧洲大型帆船和武装战舰的合成版本,估计是海战中单兵作战最强的了吧,毕竟觉得铁甲船更像是炮舰的加强版本!
三、帝国时代2哪个国家的船厉害
帝国时代2征服者中最强悍的海战国家实际上是撒拉逊原因是:所有战舰攻击速度+20%维京的龙头战舰只是对爆破舰和炮舰有攻击加成而已,实际作战效果等同于大型战舰西班牙炮舰攻击加速,但是冷却时间(指射击间隔)是不变的高丽龟船的近战效果强悍(需要很多,单个效果不佳)
四、帝国时代2怎么才能造出龙头战舰或者炮舰
1、龙头战舰船坞生产国家:维京时代:城堡时代要求:有城堡
2、龙头战舰:Longboat,价格:木材:100,黄金:50,生命值:130,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6
3、维京的特色部队,发射密集的弓箭,是同时代战舰中的佼佼者,帝王时代可以升级到精锐龙头战舰(船坞,食物:750,黄金:475)
4、精锐龙头战舰:Elite Longboat,价格:同上,生命值:160,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
5、炮舰船坞生产时代:帝王时代要求:在大学研究化学
6、炮舰:Cannon Galleon,价格:木材:200,黄金:150,生命值:120,攻击力:35,护甲:0,盾牌:6,射程:13
7、威力与射程俱佳的战舰,可对敌人近海建筑进行攻击,建立滩头阵地。可升级为精锐炮舰(船坞,食物:400,木材:500)
8、精锐炮舰:Elite Cannon Galleon,价格:同上,生命值: 150,攻击力:45,护甲:0,盾牌:8,射程:15
五、帝国时代2详细资料
(2)要塞、炮塔驻扎人数×2,要塞驻扎火力×2
(4)城镇中心射击攻击力+2,射程+5,
(5)组队奖励:部队抵御转化加强
(1)条顿武士(升满级后的生命值:100,攻击力:21,甲:13,盾:6)
(2)巨型投石车(升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:17)
精锐掷矛战士,火枪手,勇者剑士,长枪兵,圣殿骑士,快速喷火舰,重型爆破舰,大型战舰,重型投石车(重投),重型弩炮(重弩),火炮。
(1)城堡:生命值为6280,攻击力为13×(4—19),射程为10。
(2)要塞:攻击力为10×(1—9),射程为10。
(3)炮塔:攻击力为120,射程为10。
(4)城镇中心:攻击力为9×(0—10),射程为13。
劲弩手,重装骑射手,骆驼兵,重装骆驼兵,轻骑兵,重型冲城车(重冲),精锐炮舰。
训马术(骑兵移动快10%)、干船坞(舰船移动快10%,运输船可装载量+10%)、造船匠(舰船木材价格-20%)、护腕(射手,骑射手,箭船,城镇中心,城堡和防守塔的防守力+1,攻击力+1)、建筑学(所有建筑生命值+10%,护甲+1,盾牌+1,建筑护甲+3),钻井采金业(村民采金快10%)
(1)开始时多3个村民,城镇中心可支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。
(2)中国的爆破舰的生命值+50%。
(3)组队奖励:农场+45食物(同盟方均得到奖励)
(1)诸葛弩(升满级后的生命值:50,攻击力:12+3+3,甲:3,盾:4,射程:7)
(2)巨型投石车(升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:2,盾:150,射程:16)
劲弩手,精锐掷矛战士,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,重装骆驼兵,轻骑兵,重型爆破舰,大型战舰,重型攻城冲车(重冲),重型弩炮(重弩)。
(1)城堡:生命值为5808,攻击力为14×(4—19),射程为11。
(2)要塞:生命值为2723,攻击力为11×(1—5),射程为11。
(3)炮塔:生命值为2686,攻击力为120,射程为11。
(4)城镇中心:生命值为2904,攻击力为8×(0—10),射程为9。
5.缺少兵种:火枪手,火炮,快速喷火舰,精锐炮舰,圣殿骑士(游侠),重型投石车(重投)
雕版印刷术(僧侣+3转化距离),围墙(城堡生命值+1000),脚踏起重机(村民建筑速度快20%),行会(减少交易费用20%),轮作(农场生产食物+175),攻城技师(攻城武器射程+1,攻击建筑物破坏程度+20%)。
(1)渔船拥有×2的生命值,装甲+2;帝王时代工作效率+20%
(2)采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用-50%
(4)组队奖励:军舰视野+50%(同盟方均得到奖励)
(1)日本武士(升满级后的生命值:80,攻击力:16,甲:4,盾:4)
(2)巨型投石车(升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:17)
劲弩手,火枪手,精锐掷矛战士,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,轻骑兵,快速喷火舰,大型战舰,精锐炮舰,重型弩炮(重投)。
(1)城堡:生命值为6808,攻击力为14×(4—17),射程为11。
(2)要塞:生命值为2475,攻击力为11×(1—5),射程为11。
(4)城镇中心:生命值为2640,攻击力为8×(0—10),射程为9。
骆驼兵,重装骆驼兵,圣殿骑士(游侠),重型爆破舰,重型投石车(重投),重型攻城冲车(重冲),火炮
围墙(城堡生命值+1000),工兵(村民攻击建筑物破坏力+15),骑兵钢甲(护甲+1盾牌+2),建筑学(所有建筑生命值+10%,护甲+1,盾牌+1,建筑护甲+3),预热射击(防守塔对舰船破坏力+50%),脚踏起重机(村民建筑速度快20%),钻进采石业(村民采石快15%)钻井采金业(村民采金快15%),行会(减少交易费用20%),轮作(农场生产食物+175)
(4)组队奖励:轻骑兵视野+2(同盟方均得到奖励)
(1)蒙古骑射手(升满级后的生命值:60,攻击力:12,甲:3,盾:2,射程:7)
(2)巨型投石车(升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:17)
劲弩手,精锐掷矛战士,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,重装骆驼兵,轻骑兵,快速喷火舰,重型爆破舰,大型战舰,精锐炮舰,重型投石车(重投),重型攻城冲车(重冲),重型弩炮(重投)。
(1)城堡:生命值为6280,攻击力为14×(4—21),射程为11。
(2)警戒塔:生命值为1650,攻击力为10×(1—5),射程为11。
(4)城镇中心:生命值为2640,攻击力为8×(0—11),射程为9。
火枪手,圣殿骑士(游侠),火炮。
干船坞(舰船移动快15%,运输船可装载量+10),拯救(可以转化敌人的建筑物),圣洁(僧侣生命值+50%),赎罪(可以转化敌人的僧侣),雕版印刷术(僧侣+3转化距离),启发(成功转后,恢复信念快50%),射手锁甲(射手和骑射手护甲+1盾牌+2),骑兵钢甲(护甲+1盾牌+2),步兵钢甲(护甲+1盾牌+2),预热射击(防守塔对舰船破坏力+50%),脚踏起重机(村民建筑速度快20%),双人锯(砍木快10%),行会(减少交易费用20%),轮作(农场生产食物+175)
研究弹道学可以增强炮舰(开火速度更快更准确)
特色单位:西班牙征服者(马上火枪手)传教士(马上僧侣)
特色科技:霸权(村民作战能力增强)
(2)步弓手(除掷矛兵外)射程+2
(4)组队奖励:靶场工作快20%(同盟方均得到奖励)
(1)精锐长弓兵(升满级后的生命值:40,攻击力:11,甲:3,盾:5,射程:11)
(2)巨型投石车(升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:17)
劲弩手,精锐掷矛战士,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,轻骑兵,快速喷火舰,
(1)城堡:生命值为6808,攻击力为14×(4—19),射程为11。
(2)要塞:生命值为2723,攻击力为11×(1—5),射程为11。
(4)城镇中心:生命值为2904,攻击力为8×(0—10),射程为9。
火枪手,骆驼兵,重装骆驼兵,圣殿骑士(游侠),炮舰,精锐炮舰,重型投石车(重投),重型攻城冲车(重冲),重型弩炮(重弩),火炮。
拯救(可以转化敌人的建筑物),赎罪(可以转化敌人的僧侣),脚踏起重机(村民建筑速度快20%),钻进采石业(村民采石快20%),轮作(农场生产食物+175)
(1)开始时具有多 50的木材和食物
(2)城镇中心、船坞:①生命值×2;②生产效率:帝王时代+20%
(3)组队奖励:骑士对弓箭部的攻击力+2
(1)战象(骑兵,升满级后的生命值:600,攻击力:24,甲:4,盾:7)
(2)巨型投石车(升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:16)
火枪手,精锐掷矛战士,重装骑射手,长枪兵,重装骆驼兵,圣殿骑士(游侠),轻骑兵,快速喷火舰,重型爆破舰,大型战舰,精锐炮舰,重型攻城冲车(重冲),重型弩炮(重投),火炮。
(1)城堡:生命值为6808,攻击力为13×(4—19),射程为10。
(2)警戒塔:生命值为1815,攻击力为9×(1—5),射程为10。
(4)城镇中心:生命值为5808,攻击力为7×(0—10),射程为8。
劲弩手,双手剑士,勇者剑士,重型投石车(重投)
造船匠(舰船木材价格-20%)、增强城墙(比石城墙牢固,更难被攻城武器打开裂口),拯救(可以转化敌人的建筑物),圣洁(僧侣生命值+50%),赎罪(可以转化敌人的僧侣),启发(成功转后,恢复信念快50%),护腕(射手,骑射手,箭船,城镇中心,城堡和防守塔的防守力+1,攻击力+1),攻城技师(攻城武器射程+1,攻击建筑物破坏程度+20%),脚踏起重机(村民建筑速度快20%)。
六、帝国时代2决定版战舰系属性介绍及打法思路
1、帝国时代2决定版战舰系好用吗?战舰系是封建时代开始可以从码头生产的单位,射程远,因此集群之后火力强大,今天就给大家带来这篇帝国时代2决定版战舰系介绍及用法思路,供玩家们参考。
2、箭船是封建时代开始可以从码头生产的单位。在此先科普一下船只类的伤害计算方式:所有船只都有极高的盾防,因此箭船在攻击其他船只时,其攻击力往往只能做到勉强破甲,而箭船对其他船有很高的附加,这才是主要的输出来源。海战兵种少,一般就是箭船、喷火、爆破三种船,石头剪子布。
3、箭船胜在射程远,因此集群之后火力强大,也可以轻松在爆破船摸到自己之前干掉这个流氓。但是喷火船前期的数值无比闪耀,少量的箭船完全不是少量喷火船的对手,自遗朝改版以来,封建即可生产的喷火船可以说完全抢了风头。由于在封建时代跟小喷完全没法对抗,箭船往往要延后登场,但也可以造一部分箭船配合前面的喷火进行输出。如果敌方的喷火想要绕过己方的喷火先做掉弱小的箭船,这些敌船必定要在路上付出惨痛的代价。
4、没错,这时又回到了我们熟悉的“弓骑协同”。在前期喷火进行了小规模的冲突后,海战的双方往往就要开始用箭船和喷火配合起来了。步弓和骑兵所需的科技几乎没有重叠之处,但箭船和喷火所需的科技却有很多可以共通,甚至第一次升级是完全共用的,这就使得打海的那一家可以同时出这两种船进行配合。
5、在群局中,对决的双方往往会选定一部分人来进行打海,其他家则完全不碰海。通过积累船只,击沉船只来获得优势,控制水路,就可以独享水上的鱼,并用箭船来打击敌人的海边单位了。当年控制住一片海域时,射程很远的箭船可以让敌军放弃海边的资源,甚至如果敌人的岛过窄的话,可能会活得步履维艰。陆军很难碰到船只(红树林除外),弓箭手完全射不动船(王八弩对船的伤害值最高),而这一点,喷火船就不可能做到。
6、箭船在对抗僧侣方面有一定的能力,因为射程比较远。但是数量太少的话,也可能被僧侣玩死。箭船的攻击力只能勉强打破拍子的防御,而自身体积庞大,集火不太方便,想躲开拍子的攻击也并不容易,因此在数量不足时最好不要和拍子硬碰硬。(大型战舰打中投要12发,所以围一圈打中投也不会吃亏,但重投还是算了)
7、箭船也很讨厌火炮,因为射程没对方远,数量多时想躲开炮弹也不算容易,一旦吃上一炮疼得龇牙咧嘴。另外,城堡、塔都对船只有相当的加成(尤其是研发科技后),判断局势不对时也要即时撤离。尤其是遇上城堡时,箭船可以说毫无还手之力,请务必赶快逃走。
8、海战本身的目的是为了争夺制海权,争夺制海权是为了控制对方的陆地资源。同时,陆上单位也可以在岸边给予相当可观的输出,而不是仅仅摇旗助威。如何利用各种方式来赢得海战,这又是萌新进阶的考题之一了。
9、总结:箭船是从海上压制陆地的关键兵种,也是中后期海战的主角。比较讨厌塔、投石车、火炮,非常讨厌城堡,基本不怕弓箭手。前期完全打不过喷火,后期作用大于喷火,始终克制爆破船。