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一、帝国时代2决定版战舰系属性介绍及打法思路
1、帝国时代2决定版战舰系好用吗?战舰系是封建时代开始可以从码头生产的单位,射程远,因此集群之后火力强大,今天就给大家带来这篇帝国时代2决定版战舰系介绍及用法思路,供玩家们参考。
2、箭船是封建时代开始可以从码头生产的单位。在此先科普一下船只类的伤害计算方式:所有船只都有极高的盾防,因此箭船在攻击其他船只时,其攻击力往往只能做到勉强破甲,而箭船对其他船有很高的附加,这才是主要的输出来源。海战兵种少,一般就是箭船、喷火、爆破三种船,石头剪子布。
3、箭船胜在射程远,因此集群之后火力强大,也可以轻松在爆破船摸到自己之前干掉这个流氓。但是喷火船前期的数值无比闪耀,少量的箭船完全不是少量喷火船的对手,自遗朝改版以来,封建即可生产的喷火船可以说完全抢了风头。由于在封建时代跟小喷完全没法对抗,箭船往往要延后登场,但也可以造一部分箭船配合前面的喷火进行输出。如果敌方的喷火想要绕过己方的喷火先做掉弱小的箭船,这些敌船必定要在路上付出惨痛的代价。
4、没错,这时又回到了我们熟悉的“弓骑协同”。在前期喷火进行了小规模的冲突后,海战的双方往往就要开始用箭船和喷火配合起来了。步弓和骑兵所需的科技几乎没有重叠之处,但箭船和喷火所需的科技却有很多可以共通,甚至第一次升级是完全共用的,这就使得打海的那一家可以同时出这两种船进行配合。
5、在群局中,对决的双方往往会选定一部分人来进行打海,其他家则完全不碰海。通过积累船只,击沉船只来获得优势,控制水路,就可以独享水上的鱼,并用箭船来打击敌人的海边单位了。当年控制住一片海域时,射程很远的箭船可以让敌军放弃海边的资源,甚至如果敌人的岛过窄的话,可能会活得步履维艰。陆军很难碰到船只(红树林除外),弓箭手完全射不动船(王八弩对船的伤害值最高),而这一点,喷火船就不可能做到。
6、箭船在对抗僧侣方面有一定的能力,因为射程比较远。但是数量太少的话,也可能被僧侣玩死。箭船的攻击力只能勉强打破拍子的防御,而自身体积庞大,集火不太方便,想躲开拍子的攻击也并不容易,因此在数量不足时最好不要和拍子硬碰硬。(大型战舰打中投要12发,所以围一圈打中投也不会吃亏,但重投还是算了)
7、箭船也很讨厌火炮,因为射程没对方远,数量多时想躲开炮弹也不算容易,一旦吃上一炮疼得龇牙咧嘴。另外,城堡、塔都对船只有相当的加成(尤其是研发科技后),判断局势不对时也要即时撤离。尤其是遇上城堡时,箭船可以说毫无还手之力,请务必赶快逃走。
8、海战本身的目的是为了争夺制海权,争夺制海权是为了控制对方的陆地资源。同时,陆上单位也可以在岸边给予相当可观的输出,而不是仅仅摇旗助威。如何利用各种方式来赢得海战,这又是萌新进阶的考题之一了。
9、总结:箭船是从海上压制陆地的关键兵种,也是中后期海战的主角。比较讨厌塔、投石车、火炮,非常讨厌城堡,基本不怕弓箭手。前期完全打不过喷火,后期作用大于喷火,始终克制爆破船。
二、帝王级I型歼星舰的设计过程
帝国歼星舰三角形轮廓源于银河共和国歼星舰设计,历史悠久。翱翔银河、解决争端的绝地武士团飞船有一种自豪和安慰感,但帝国歼星舰的庞大尺寸则散发出敬畏和恐惧。
华勒克斯‧毕利赛克斯之女,歼星舰设计者莱拉‧华瑟克斯[Lira Wessex]向帝国提出建造歼星舰战舰的提案时,在帝国军事战略家、帝国舰队监督委员会和议会预算委员会[后来被跟议会一起废除了]之间发生激烈争执,差点引发帝国分裂。反对的理由包括本舰价格太贵、不易操作,甚至技术上不可达成等。帝国舰队监督委员会采取了一些措施才能让计划继续进行。
一年后,当第一艘歼星舰从船坞开出,帝国舰队监督委员会就证明了自己的正确。歼星舰的价格并没有想像中贵,皇帝下令以固定速率生产此舰,要使银河帝国能不必再顾虑一些常规威胁。
这艘楔型歼星舰上武器密布。涡轮激光炮和牵引波束投射器点缀在飞船表面。腹部机库可以起降TIE战斗机、登陆艇、陆地突击单位、超空间探测器,或用来安置被俘飞船。其忙碌舰桥里配备了帝国星际舰队最优秀的军官指挥作战。
帝王级I型歼星舰侧图帝王级歼星舰无疑是帝国舰队最有力、最显著的象征,也是造船工程科技的奇迹。一个帝国舰队中有一艘歼星舰而辅以其他舰船,一个特遣队有三艘,区域中队六艘,区域大队24艘。有半数歼星舰保留在帝国核心区域,以保护重要的军事和工业组织。一共有超过25000艘歼星舰在帝国服役。[注:原名是元首级Imperator-Class,帝王级歼星舰的简写ISD是义军同盟取的称呼。]帝王级歼星舰(Imperial Class Star Destoryer,ISD)是如此的著名,以至于单独的Star Destroyer一词都用来指代帝王级歼星舰。
帝王级歼星舰纵横银河数十年,背负著代表帕尔帕廷皇帝力量的象徵,重武器平台、星球攻击、星球防御、反舰作战、轻型舰艇母舰,歼星舰在任何方面都表现出绝佳的性能,一个支由歼星舰组成的舰队,作战效能总胜过多种战舰组成的特混编队。
歼星舰被认为是帝国舰队的标志性军舰。它在一个星系中的出现表示帝国对这里的事务极其关切。虽然是典型的帝国特色,但甚至连歼星舰都不足以实现帝国炫耀武力的愿望。在超级歼星舰等更大的军舰面前,甚至这些庞然大物都相形见绌。帝王级歼星舰员至少为37000名。加上搭载的一个军团的帝国冲锋队(one division or legion,大约9700人),总计达到46700,包括了帝国冲锋队中的特遣队及其部署基地,战斗机飞行员和辅助舰船飞行员。
机库。每艘帝王级搭载72架帝国TIE战机,通常是48架TIE式星际战斗机,12架TIE式星际拦截机和12架TIE式星际轰炸机。数千突击队将战舰作为前进基地以应付快速镇压反叛领土的需要。她还能携带大量步行机械,例如20个AT-AT,30个AT-ST。有时她们还会携带像Y85泰坦型运输舰和哨兵级登陆穿梭机等辅助船舰船
本舰下方有个150公尺长的主要机库,可以用来容纳俘虏的小型船舰,或是发射侦察机器人、部署战机升空,旁边有登舰通道、控制室、磁性牵引器、悬吊装置等。第二机库则是负责较大梭艇升空和登陆作战用,或是作为备用机库。
帝王级I型歼星舰设计图偏导护盾产生器装在舰桥上两个装甲圆球内,藉由其他装置将护盾包围整个舰身。反抗军在雅文战役前摧毁大胆号时发现其护盾产生器很容易摧毁,帝国在另一艘Kotiate号被摧毁后将歼星舰护盾升级为较贵的消耗性护盾,从此反抗军就失去这项优势。在护盾产生器中间是追踪阵列。舰桥位於指挥塔上,指挥塔从舰身后方伸出,能看到整个舰身,舰桥内乘员坐在左右下凹位置。
帝王级I型歼星舰设计图有些星系的国内生产总值甚至还比不上单艘歼星舰成本。有些国家在历史上消耗能量总和甚至比一艘歼星舰在一次超空间跳跃中消耗的能量还低。给这艘1.6千米长飞船提供动力的简直是一小太阳——一座太阳能离子化反应堆凸出在腹部中线,利用其烈火给这艘巨大战舰提供燃料。
帝王级I型具有3个主引擎和4个较小的辅助引擎。巨大的太阳能电离反应器供给超空间和次空间引擎,以及任何系统需要的能源。相互联系的系统是最令帝国工程人员骄傲之处,因为当某统故障时,其他系统会自动接手,或是系统需要更多能源时,其他系统的多余能源也会马上送到。歼星舰出现之前的超空间引擎都比不上本舰之大,其消耗的能源也高得惊人,做一次超空间跳跃所需能源甚至比许多星球有史以来耗费的能源还多。为了推动这艘巨舰,能源输出更是不下於一颗小型恒星。进行空间跳跃前,帝王级I型需要丢弃垃圾
很不幸的是,本舰没有大多数船舰都有的资源回收系统,因此歼星舰在进入超空间前通常要抛弃垃圾。
歼星舰另一项缺点是如果失去护盾时无法把能源切到备用护盾上,不过可以藉由调整护盾比补偿。
三、帝国全面战争 最厉害的战舰是什么一级舰重型一级舰
1、单论侧舷火力的话,当然是炮多船硬的重型一级舰最牛逼……侧舷一个齐射,接近六十门炮一起开火,五级以下的船基本上瞬秒,3级4级的船一个齐射被废掉1/3以上的炮位也是可能的…………
2、如果升级了英雄单位那个dlc的话,皇家海军胜利号是相当逆天的,比一般的重型一级舰还结实一点,而且士气和准确度相对更高……美帝的宪法号是五级舰,先不讨论…………
3、但是从实际操作来看,首先生产一级舰和重型一级舰之类的,需要更高级别的船坞才行,一般要到游戏的中后期才能出来,而且生产的时间和耗用的金钱是比较巨大的……第二在实际的游戏操作中,一级舰之类的转向和航行速度相对较慢,比较笨重,比较适合排成战列线对轰或者作为钉子嵌入并分割对方线列(必须要舰队其他舰只的配合)。一旦陷入近距离作战和混战的话,很容易被敌方其他舰只卡死角,或者被敌方几艘船集中火力攻击而起火…………另外体积巨大移动缓慢的一级舰也是敌方臼炮和火箭船的良好目标,一旦命中轻则炮位损毁严重,重则变成大烟花…………
4、实际的话一个舰队有一两艘一级舰就够了,舰队主力还是兼顾火力和机动性平衡的三级舰……