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一、太阳帝国的原罪,各类行星有什么特点
类地行星和荒漠后勤上线为32-36火山和冰山为20-24小行星最高为12人口类地行星和荒漠上线为320-360火山冰山人口 160-200小行星20类地行星荒漠最高有4个建造船类地行星荒漠可升级上限444火山冰山为344白矮星小行星 124
1.基本操作方面,左键选择,右键执行,按住右键拖动可以旋转镜头,按住中键不动可以平移镜头,滚轮缩放镜头,按住ctrl键点选左边单位表中的单位时可以时镜头聚焦到点选的单位上.F5是卖金属,ctrl+F5是卖金属.F6是卖水晶,ctrl+F6是买水晶.其他操作部分和RTS游戏类似.值得注意的是想消灭自己的单位或建筑时点击屏幕正下放头像下的那个小横条就可以了.单位技能可以通过在技能上点击右键来设定为自动施放,几乎所有主动技能都可以设置成自动释放.飞船在行星范围内移动时是普通移动,在超出行星范围后将变成超空间传送模式,这个时候舰船无法控制无法攻击也无法被攻击.也有舰船的技能可以强制使某些舰船进入超空间状态.
2.这个游戏既然被称为战略游戏,这个游戏是有外交成分的..与玩家的外交先不说,因为我是1V1小地图..有外交也是摆设.点右上的骷髅图标可以选择与黑市或者海盗交谈,在黑市中可以买卖资源,以及将自己的资源摆出去供别的玩家购买.资源系统的买卖系统和帝国类似,买的越多越贵,卖的越多越便宜...不过便宜有200元下限.也就是说最少卖一百点资源可以得到两百元钱.与海盗的外交是很重要的部分,可能有些玩家忽略了这个部分,也就是赎金系统,各玩家可以在海盗界面互相出价买对方的头,海盗在下面是时间进度条读完后一分钟将派出大量的军力进攻赏金高的一方.而且随着赏金的不断上升,海盗的实力也会逐渐上升,海盗的实力在海盗头像下面有显示.
3.资源采集,每个星域或多或少的有些存有资源的陨石,点选陨石可以在陨石上建造采集站来获得相应的资源,资源的采集量可以通过建造资源加工场来增加,或者通过科技升级.有些没有固态行星的星域中的陨石要通过有占领能力的飞船去占领,玩家不能自己在上面建造采集站.
4.飞船是通过轨道站造船场建造的,开局默认会送一个.多建造造船场可以让单位建造速度加快.母舰相当与是游戏中的英雄,通过母舰制造场制造,可以获得经验值,并可以支付金钱来训练母舰使母舰提升等级,不过到达等级4后将不能再通过支付金钱来提升等级了,第四个技能要在母舰等级达到6时才能使用.
5.行星的捕获与开发,当探索到中立行星时,可以在将其周围的护卫消灭后,派遣船场中第二排第一个舰船的捕获能力来向该中立行星殖民,(也有母舰有殖民能力.)如果是已经被敌人所占领的星球,则需要有攻城能力(sige)的飞船在将星球的防御能力打光后在通过捕获船来捕获.行星捕获后第一个图标是行星开发,依次是人口增加(增加税收),应急设施(增加行星生命值),行星探索(有几率找到圣物),设立为首都(这个一般不用,用了之后会将所选行星设立为首都,获得加成,但原来的首都就不是首都了..),民事设施支持(增加可以在轨道上建造的民事设施的数量),军事设施支持(增加可以在轨道上建造的军事设施的数量).
6.科研,屏幕上方中间的图标就是科研图标,在建造了相应数量的轨道研究所后,可以开启相应的科技以供研究.科技栏中分为四个大类,民事科技,军用科技,舰队指挥与圣物.其中舰队指挥中的研究可以提升可以建造的母舰数量,与能支持军事单位的数量.圣物是可以察看当前获得的圣物以及对文明有何种加成,舰队指挥与圣物是三个种族都相同的.三个种族都拥有自己的一套民事和军用科技,通过科技研究可以开启新船只,新建筑和增加资源采集量等等.这里无法一一列举.需要注意的是,民事或军用科技所能够研究的等级是根据所拥有的民事或军用研究所决定的,也就是有1个民事研究所就只能研究1级民事科技,有7个军用研究所就可以研究7级军事科技.
暂时先分享这么多心得,不知道还有些什么没写出来,遇到不明白的问题的朋友可以提出来,我们一起研究.目前我就是不知道建造了广播站后所产生的文化影响力到底有什么用...因为我的星球还没有不忠诚过..可能用的vasari铁腕政权吧.而且广播站也造了不少.
顺便上几张图,因为地图刚好和我的种族颜色差不多...对比度相当的低啊..
顺便补上每个种族的几个母舰的特色,其实母舰有5种类型,三个种族的母舰能力和技能可能不同,但用途应该都是类似的.从左到右依次是1,主力战舰(主要战斗力,技能一般都是增加自己的能力或者对敌人造成巨大伤害).2,航母(拥有树架舰载机,并且可以通过等级提升来增加携带舰载机的数量.技能一般是强化舰载机的,和大群的小型航母一起使用将威力十足,擅长远距离强化舰载机的能力.)3,移民舰,(主要用来转换或妨碍敌人的星球,可以向中立星球殖民,或者削弱对方星球或舰队的能力.)4,偷袭舰(以高机动能力著称,战斗力不高,但是主要用于偷袭敌人的空间设施以及为自己的舰队强化行动能力,比如vasari的偷袭舰可以将自己作为传送门供大批舰队直接空间跳跃到他所处的位置.)5,歼星舰(擅长毁灭敌人的星球,一般攻城能力很强,并有辅助攻城的技能.对普通战舰的战斗力就稍差.)
二、新手教程+TEC攻略太阳帝国的原罪三合一
最近看到区里很多新人由于语言的问题对太阳帝国之原罪望而却步,汉化包的出现还要很长一段时间,所以写一篇游戏的基本教程,希望对E文不好的同学有帮助。整个教程是穿插在一盘TEC对困难电脑Vasari的战役中,也可以看成是一篇战报。
地图规格如下:Quick Strike:1(Star)恒星,7(planet)行星,有海盗,本人种族TEC,1个困难随机电脑,科研、游戏速度均为正常。
在开始之前先了解一下游戏的操作界面:
1:让你快速选择想找的单位,推荐几个比较有用的:Factory(选择所有建有造船厂的星球,在收到大规模攻击或者急需补兵的时候很管用,按Tab在星球之间切换,以下同)logistics slot(选择所有还有剩余后勤空地的星球,在星球众多的情况下可以轻松找到能建造军事和民用实验室的地方)此外还有Colony Frigate和Scout Frigate(选择殖民舰和侦查舰,不过不能自动移屏,还是推荐ctrl+数字编号)
2:基本不用,用F10代替,切换主菜单。
3:基本不用,用ctrl+单击单位代替,镜头跟踪指定单位。
4—6:基本不用,用F1—F3代替,分别对应外交、科研和黑市海盗界面。
7:左边是可以拥有的最大母舰数量,右边是所有军事单位人口值(各单位所占人口不一)
9:报告界面,选择一个报告按Space切换到相关界面。
11:给星球和战舰命名(把母星改为earth)
12:废弃按钮,可以废弃任何舰船和建筑,同时获得建造资源的百分比补偿。
13:自动分配建造地址(很管用的选项,除了防御设施需手动外,其他都可以打开,无需指定建设地点)
14:给盟友设置地图标识,在现版本外交不是很强的情况下基本不用。
好了,现在正式开始。面对困难电脑,中心思想是稳扎稳打,思路就是先种田,后征服。本图初始水晶给的很多,而矿石给的偏少,所以先矿石后水晶。与此同时,母星升级人口加钱(从初始3级升到4级满)。
加钱的最主要方式就是收税,而人口多收的税就高,所以这是一个加钱的选项。
加星球的血量。是初占星球的优先考虑升级对象,特别是在小地图面对侵功型电脑时必先升1级,否则星球太脆,很容易被大量攻城舰打爆。
有一定几率发现圣物,其实不只是圣物,还有很多星球特有的属性。
指定首都地点。首都有额外忠诚加成(高忠诚加收入!),选择一个处在疆域中间,资源丰富的地方为首都吧,不过对于本地图1个星系没用。
Logistics Capacity、Tactical Capacity:
升级才能建造更多的建筑。防御设施是后者,其他设施都是前者。
然后派侦查舰外出巡逻。一般都是右键打开explore自动探索选项把星系全部探开,然后关闭放在恒星处(恒星是一个星系的交通要道,特别是海盗的必经之处,而电脑不会自动攻击恒星范围内的侦查舰)。
在等待的过程中不要忘了科技的研发,具体翻译见置顶精华里的帖子。对E文不敢冒的人只要记住以下分类即可:TEC军事科技树分为Structural Subsystems(结构系统):主要是增加舰船的血量、盾牌、装甲、反物质回复等,外加母舰操控性能(更轻易转向),即加防。BallisticsRocketry(炮术、弹道术):主要是增加舰船的激光束、自动加农炮、舰对地导弹发射器的攻击力,外加少数增加高斯防御平台攻击频率和攻城舰的轰炸能力,即加攻。Experimental Design(实验性设计):主要是提供新型的防御平台、进攻武器、舰体使用,即提供新武器平台。
民用科技树分为:Industry(工业):主要是增加资源的开采率和贸易收入,即加资源。Engineering(工程):主要是提供星球的人口上限(加收入),殖民科技(冻土星球和火山星球殖民需要科技支持!)以及预警系统(提前最多2个星球预知敌人动向)和空间跳跃技能,即加基础收入和殖民技术。Policy(政策):主要是提供文化设施建设(提高自己忠诚、降低敌人忠诚)和设施建设速度,在小地图中几乎没用,即加文化和设施。
而科技的第3、4栏分别为舰队指挥与圣物科技,对于三个种族来说都相同的,其中舰队指挥上方可以提升能够建造的母舰数量,下方提升支持军事单位的最大数量;圣物不可研究,只能靠发现获得,可以即时获得巨大科技奖励,不过发现后被所有玩家知道位置。
这里由于初始要种田,所以适当的防御性设施是必要的,先开发Hanger Defense(机库防御平台)。一般来讲, 2个机库、2个Gauss Defense(高斯炮台)、1个Repair Platform(修理平台)就能应对绝大多数困难电脑的小规模骚扰,在开发的时候就能预先建造机库飞机,全选fighter(战斗机)。这里再比较一下两种飞机:fighter适合对战bomber(轰炸机)、远程舰、攻城舰;bomber适合对战重型巡洋舰、母舰、轰炸设施。各有利弊,不过初始电脑经常会派大量攻城舰骚扰,所以建造fighter比较合适。
三、新手体验及经验太阳帝国的原罪三合一
1、经历了一天的开局折磨,终于在AI的帮助下历经5个多小时消灭全敌人和全海盗,完美结束这个4星系地图攻略战(累啊~~~~),下面就说说我的艰辛历程:
2、本人电脑配制绝对垃圾.下面就列举一下,看了坛子里有些朋友为了配制而放弃这个游戏,感觉很可惜
3、硬盘,主板就不说了,反正都是垃圾配制,游戏的分辨率是1024X768,刷新率是60,特效是HIGH(除了BLOOMENABLED没开,其他全开),除了大型战斗场面其他全都没有问题
4、这个游戏有3种资源,简单说可以分为金钱,金属和矿物
5、当你每占领一个星球,你的金钱增长率总是负的(除非AI帮你升级过),要靠对所占领星球进行科技升级,升级选项就是点中星球后第一个选项(DEVELOPPLANET)里面第一项(CIVILIANINFRASTRUCTRUE),,每个占领地的金钱增长率是不同的,一般行星的增长率比较低,恒星的增长率相对较高,具体增长率可以把鼠标移到星球的位置上进行观察(TAXINCOMERATE项),每个星系都有自己增长率最高的星球,在星球科技选项中,第一排最后一项(DESIGNATECAPITALPLANET),这个数值是决定你在本星系中首都的位置,选择一个增长率高的星球对你日后的经济可以说是必不可少的,另外一个增加金钱增长率的方法是在星球修建贸易站(TRADEPORT),贸易站会影响你这个星球的金钱增长率,可以说是多多益善.要注意的是在科技选项里(RESEARCH)第三大项(FLEETLOGISTICS)关于部队人口上限的选项(下面的选项,不知道叫什么)对经济的影响非常严重,最高级别虽然人口可达2000之多,但是对经济的负增长率高达75%,所以在战争不紧张的时期,极力不推荐升级人口,否则造成的经济影响不堪设想.
6、关于金属和矿物的采集率可以通过升级民用科技来增长,这里就不在罗嗦,但是负增长率受人口科技影响的效果等同于金钱.
7、因为玩的是4星系地图,初期是一人一个星系,每个中立星球都有自己的护卫舰队,没有一定的势力,不要轻易的让殖民舰前往,具体是不是强行占领会得到本星球的护卫舰,本人还没试过.关于后期AI对战,一般比较稳妥的星球只需要造2个战斗机港口(HANGARDEFENSE),其他全部制造科技用建筑和战舰工厂,战略重地全部制造防御建筑,本人一般在关键行星造4个港口,其他一般就是炮台(BEAMDEFENSEPLATFORM)以及医疗平台(REPAIRPLATFORM)和不知道干什么建筑(例如PHASEJUMPINHIBITOR),基本上小型的骚扰舰队根本连时空跳跃都没完成就全灭了,大型舰队只需要激动性高的小战斗舰配合就能解决,星球科技的第二项(LOGISTICSSTRUCTURES)是民用建筑,第三项(TACTICALSTRUCTURES)是军用建筑,都可以通过星球的相对应的科技选项来升级(星球升级第二排的两项),每个星球的选项升级次数个不相同,把握好你能建造的数量来决定的你的战略地.
8、曾经看有的朋友说海盗是个烦人的设定,本人感觉不然,如果能够合理运用海盗可以达到增强我势削减敌力的效果,本游戏的母舰都有经验系统,虽然可以通过资源交换来达到升级的效果,但是4级以后必须通过战斗获得经验,如果你打不过AI可以打海盗,而且海盗的高经验舰数量很多,当然要打海盗需要一定的势力,盲目行动肯定得不偿失,海盗对AI的进攻是货真价实的,本人曾经帮助同盟和敌人都拦截过海盗(这点可以看出AI与AI之间没有作弊),海盗进攻的方式及级别前面已经有朋友说过,这里不在罗嗦.值得注意的是,前期在资源紧张的情况下.不要轻易的对海盗加价,虽然你的出价会随着海盗进攻的时间而减少,但是这种自保的行为往往会招来毁灭性的打击,因为海盗的进攻一次比一次凶猛,这次招惹对手,下次对手选择对付你,而你又没有经济能力加价的话,那你受的打击肯定会比对手还要大.每个星系只有1个海盗巢穴,每次进攻都是从巢穴出发,如果你能消灭本星系的海盗巢穴,那海盗对你这个星系的威胁基本为零.
9、认为本人只玩过救世主,所以对其他种族的战舰不是很了解,所以就不发表言论和评价,期待有其他达人作出解答
10、本人对舰队的选择比较侧重母舰和巡洋舰,其他的护卫舰级别基本没有什么研究,侧重介绍比较喜欢的舰种
11、第一种就是辐射战舰(RADIANCEBATTLESHIP),是母舰工厂的第一艘,攻击能力没的说,技能分别为爆甲,仇恨,能量盾和终极技清除光线.主力级别,前期一艘就可以抵抗小型的骚扰舰队,推荐技能为爆甲和能量盾,攻击防御两不误,生存能力也很强,生命值和护甲的数量比较平衡.
12、第二种是平静的搬运者(HALCYONCARRIER),母舰工厂的第四艘,不要被名字欺骗,这个家伙可是一点都不平静,这艘母舰属于航母类,自身攻击能力有限,但是搭载的战斗机攻击能力绝对不是盖的,而且随技能升级可以增加舰载机的数量,就是级别越高越可怕,技能为念力推动,老手级驾驶,活力增强,灵魂风暴,基本都是对舰载机的强化,这艘战舰适合战略性打击,自己在很远的地方就可以轻松消灭目标,对付像空间炮台这种固定大伤害武器,效果不是一般的好.
13、剩下的三艘分别为:显露,始祖和狂喜,显露为侦察型,始祖为殖民型,狂喜为混乱型,其技能都是依照各自的特性发挥,因为攻击能力都很一般,本人使用较少,所以不多做介绍.
14、巡洋舰有四种,可以说是母舰的缩水版本,依次为控制者,保护者,制服者和攻击者
15、控制者是小型航母,有舰载机,但是数量有限.保护者有特殊护盾,具有反弹特定武器的特殊能力,制服者属于医疗舰,其特殊能力为医疗其范围内选定舰只的生命值,攻击者为攻击型战舰,起特殊能力为狂暴
16、以上所说特殊能力需要通过科技的升级来获得,原始舰只只有攻击者的进攻能力可全可点,控制者也是属于战略打击性,其他两艘在没有特殊能力前,表现平平.
17、个人感觉这个游戏还是不错,因为没有玩过家园,不能体会大家对家园的评价,见谅.这个游戏还是注重策略性,人多有的时候反而麻烦,如何控制你的舰队倒是一个很重要问题(护卫舰有一种专门打星球的,不管敌人多少,总是优先攻击星球),时空跳跃的时候控制好你舰队战舰的跳跃顺序很重要,不要拉一个大框就点目标星球,往往会带来很惨重的损失,再就是没有神一样的战舰,后期的战役根本不可能存在1V多还取胜的局面(虽然母舰引进了英雄系统),总之一句话:先经济,再科技,最后战绩(本人就因为经济崩溃在QUIT和START之间苦苦徘徊了N个小时).以上是对救世主这个种族一点浅浅的经验,说实话本人英文水平极菜,基本是一边翻字典一般玩游戏,要是有什么不对的地方还请个位达人多多指点,如果这个贴子反映良好,我会继续努力不断更新,在这个坛子潜水这么久,承蒙个位大大的照顾,今天俺也小小的做点贡献,见笑啦