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一、帝国时代2兵种相克的关系
1、远距步兵(散兵,弩手)克制重型步兵(火枪手、长枪兵)
2、远距步兵(散兵,弩手)克制轻型骑兵(龙骑兵,骑射手)
3、重型骑兵(轻骑兵、胸甲骑兵)擅长利用速度偷袭村民或炮兵。
4、重型骑兵(轻骑兵,胸甲骑兵)克制远距步兵(散兵、弩手)
5、重型步兵(长枪兵、火枪手)克制重型骑兵(轻骑兵,胸甲骑兵)。
6、轻型骑兵(龙骑兵,骑射手)克制重型骑兵(轻骑兵,胸甲骑兵)。
7、炮兵克制步兵。长炮专门克制炮兵,榴弹炮擅长攻击建筑物或船只。
8、长戟步兵-他们是长枪兵在帝王时代的升级兵种,拥有更高的生命值(60)和攻击力(6)。
9、强力轻骑兵-是轻骑兵在帝王时代的升级兵种,增加了生命值和防弓箭护甲。
10、爆破兵-城堡时代出现,在城堡中训练的单位。他们拥有一定的防弓箭护甲,对其他兵种的攻击力不高,但是他们能够给建筑物造成极大的损害。他们以较慢的速度移动接近目标并产生剧烈地爆炸。所有的文明都将获得这一单位。
二、帝国时代2征服者兵种详细信息
1、经济优势,开始多3个农民少150食物和50木材,一个城镇中心加10个人口,封建时代研究科技比其他国家便宜10%城堡时代便宜15%帝王时代便宜20%农田+45产量
2、特色科技:火箭术诸葛弩攻击+2弩炮+4与中国组队获得农田+45产量的优势
3、特色兵种诸葛弩特点轮回攻击第一次攻击力是 8+6后面的攻击是2 2 2然后又8+6 2 2 2
4、研究精锐后就是8+6 3 3 3 3多了一箭打步兵优势比没研究较大没研究精锐的打骑兵优势较大因为研究精锐后停顿较久诸葛弩属于弓类惧怕抛矛战士长弓手羽射手射手系圣殿骑士重投
5、军事优势:所有军队生产速度+15%修道院每研究一个科技和尚HP+5研究完毕 HP95
6、经济优势:村民随带资源量+5奇迹产生黄金多33%
7、特色科技:战争花环所有步兵攻击力+4与阿兹特克组队获得奇迹产生黄金多33%的优势
8、特色兵种美洲虎武士特点对步兵附加攻击+10对所有一般步兵拥有3刀必死的力量除日本武士需要4刀条顿需要6刀因为攻击力强,肉搏防御和骑兵差不多,数量比骑兵多点时不惧怕骑兵。
9、特色兵种雄鹰战士详细介绍看下面美洲虎武士属于步兵类惧怕步弓系(不包括抛矛)骑射系圣殿骑士甲胃骑兵马穆鲁克
10、军事优势:出射手封建时代便宜10%城堡时代便宜20%帝王时代便宜 30%
11、经济优势:资源产量多20%(比如一棵树木100的木材玛雅能采集120的木材其他资源也一样多出20%也就是说5块黄金=别人6块黄金)围墙便宜50%
12、特色科技:理想中的黄金国度雄鹰战士 HP+40与玛雅组队获得围墙便宜50%的优势
13、特色兵种玛雅羽射手特点对弓箭防御最高的步弓系射手也是HP最高的步兵系射手而且速度除了雄鹰以外的步兵其他步兵根本赶不上,用来攻击步兵系步弓系和骑射系拥有很大的优势
14、玛雅羽射手属于步弓系惧怕抛矛战士圣殿骑士哥特近卫军高丽战车雄鹰战士
15、雄鹰战士特点弓箭防御排名第2超强的防御注定了他是一个不怕弓系的步兵,用与冲入敌人的基地而且城镇中心的弓箭几乎伤不了他雄鹰对各种步弓和火枪有不同的附加攻击玛雅的雄鹰因为血厚在数量相同的情况下不怕火枪雄鹰城堡时代对骑兵附加攻击2升级后附加攻击7玛雅雄鹰和圣殿骑士 2V1可以2个都不死的情况下战胜圣殿骑士比长枪不惧怕圣殿骑士雄鹰战士属于步兵系惧怕除了长枪兵以外所有步兵甲胃骑兵马穆鲁克和法兰克组队获得骑兵视野+2的奖励
16、特色兵种:抛斧战士特点拥有远距离攻击的近战部队(在这里解释下他们的伤害是算近距离伤害。属于步兵系)对付大多数步兵拥有较好的效果但是对于条顿武士来说几乎没什么杀伤力。害怕远程武器可以配合圣殿骑士作战抛斧战士属于步兵系惧怕所有远程武器(除了抛矛)骑兵系(不包括骆驼系)条顿武士
17、军事优势:靶场出兵速度+20%城堡时代弓手(除抛矛战士外)攻击距离+1帝王时代弓手攻击距离+1
18、经济优势:杀羊收集食物速度+25%
19、特色科技:自耕农弓手(包括抛矛战士)攻击距离+1箭塔的攻击力+2和大不列颠组队获得靶场出兵速度+20%的优势
20、特色兵种长弓兵特点和其名一样拥有超长攻击距离的弓手攻击距离和火炮相媲美。攻击力在弓手系里排名第2,在敌人抛毛战士没有接近之前能杀掉很多,成群后重投也很难接近。必须得等有足够的军力才可以攻击成群的长弓兵否则就是送死。长弓兵属于步弓系:惧怕圣殿骑士哥特近卫军雄鹰战士羽射手高丽战车抛矛战士重投。
21、军事优势:步兵封建时代攻击速度+10%城堡时代攻击速度+15%帝王时代攻击速度+25%
22、经济优势:磨房,伐木厂,采矿仓库建筑费用少50%,鱼船2倍生命,鱼船盾防+2鱼船黑暗时代工作效率+10%封建时代+15%城堡时代+20%帝王时代+25%战舰视野+50%
23、特色科技:空手道打包机(巨型投石机)攻击速度加快打包和拆装速度加快和日本组队获得战舰视野+50%的优势
24、特色兵种:日本武士特点攻击速度很快,对其他国家特色兵种有附加攻击对于攻击其他国家特色兵种有优势。(必须考虑到能够接近敌人)在步兵系里战斗占有巨大的优势。在数量多于圣殿骑士的情况下不惧怕圣殿骑士,虽说对战象有攻击优势,但是在战象数量多时比较吃力。日本武士属于步兵系惧怕所有远程武器(不包括投矛)甲胃骑兵马木鲁克圣殿骑士
25、军事优势:塔可以驻扎10个人到城堡时代后免费升级射击孔(就是能射到塔与城堡底下的科技)单位抵抗和尚转化时间延长
26、经济优势:种田只需要44的木材。城镇中心视野+5攻击力+2和尚两倍治疗距离
27、特色科技:剁口城堡攻击距离+3步兵驻扎建筑里也可以射箭和条顿组队获得单位抵抗和尚转化时间延长(就是说比较难被招降)
28、特色兵种:条顿武士特点拥有最高的近距离防御除了战象,甲胃骑兵。日本武士,美洲虎武士,之外。没有任何近距离攻击士兵能动得了他。行动缓慢惧怕远距离攻击士兵配合游侠作战效果好条顿武士属于步兵系惧怕所有远程武器(不包括投矛)甲胃骑兵
29、军事优势:生产长枪兵抛矛战士骆驼费用便宜25%(垃圾兵非常便宜的国家)和尚治疗速度+50%喷火船+20%攻击力
30、经济优势:升级帝王时代费用便宜33%建筑物生命值黑暗时代+10%封建时代+20%城堡时代+30%帝王时代+40%
31、特色科技:后勤术研究后甲胃骑兵攻击时同时伤害到周围的敌军(就是和战象一样的效果)
32、和拜占庭组队获得和尚治疗速度+50%的优势
33、特色兵种甲胃骑兵特点对步兵拥有附加伤害的骑兵同时免预马穆鲁克的附加伤害。长枪。骆驼的附加伤害对甲胃骑兵来说也免预了。研究后勤术后数量多时没什么天敌。
34、军事优势:步兵移动速度+15%攻城武器攻击速度+20%攻城武器生产速度+20%
35、经济优势:伐木速度+15%在视野内的绵羊不会被转化。
36、特色科技:凯尔特狂热攻城武器+50%的生命值和凯尔特组队获得攻城武器生产速度+20%的优势
37、特色兵种锭蓝突袭者特点移动速度较快的兵种(没有雄鹰快)用于突袭较好(除了匈奴以外最没用的城堡兵也是这个)和冠军剑士打也没什么优势(不过血是比他多了10但是防少了1)锭蓝突袭者属于步兵系惧怕远程兵种(除了抛矛)惧怕步兵系(除了哥特,雄鹰,长枪)惧怕骑兵系(除了骆驼,和轻骑兵)
38、军事优势:骑射手攻击速度快20%轻骑兵血多30%轻骑兵视野+2
39、经济优势:杀猪杀鹿收集食物速度快50%
40、特色科技:操练攻城武器移动速度+50%和蒙古组队获得轻骑兵视野+2的优势
41、特色兵种蒙古骑射手特点射箭速度非常之快而且攻击很高成群后边打边跑和任何近战部队游击战都有很大的优势成群后游击战几乎没有天敌但是被长枪兵,马穆鲁克,骆驼。接近后被杀得很快所以必须得小心骆驼比较怕弓所以很少有接近的机会但是一但接近了会有很大的杀伤力但是几乎没有人用骑射不逃跑的对于骑兵系与骆驼系不太惧怕)蒙古骑射手属于骑射系惧怕长枪兵抛矛战士射手系骑射手系
42、军事优势:骑兵生产速度+20%骑射手城堡时代便宜25%帝王时代便宜30%打包机(巨型投石车)准确度+30%
43、经济优势:不需要建造房子开始时少100木材和匈奴组队获得骑兵生产速度+20%的优势
44、特色科技无神论让拥有奇迹和拥有圣物获胜时间+100年(根据地图的大小时间会延长或缩短)研究间谍便宜50%
45、特色兵种匈奴骑兵特点除了除了攻城武器外就是匈奴骑兵对建筑拥有最大的附加攻击匈奴骑兵对城墙木墙等附加攻击更高拆建筑的速度几乎是游侠的一倍战斗能力较弱作用于突袭别人城镇中心拆城堡(比游侠快一倍以上而已)利用40个匈奴骑兵拆建筑速度很快几秒解决匈奴骑兵属于骑兵系惧怕步兵系骑兵系骑射手系
46、军事优势:研究弹道学可以让火炮战船攻击速度更快更准确(几乎和火炮一样快)
47、经济优势:制造建筑物速度快30%贸易产生黄金+33%铁匠铺研究不需要黄金
48、特色科技:霸权升级后所有农民 HP80攻击力3+6防御力0+3/0+3(然后再研究工兵的话拆建筑速度比圣殿骑士还快)和西班牙组队获得贸易产生黄金+33%的优势
49、特色兵种传教士骑着驴的和尚,移动速度较高。招降距离7不可以拿起圣物(骆驼和马穆对他有附加伤害)
50、特色兵种西班牙征服者火药骑兵部队攻击距离较短准确率较低拥有流弹伤害射不中的子弹会伤害到其他敌人和蒙古骑射一样成群后边打边跑可以消灭任何近战部队拥有和骑兵一样的肉搏防御远程防御也很高不惧怕近战部队和一般的远战部队成群后在城堡时代除了高丽战车外没什么天敌就连成群的城堡时代蒙古骑射也不害怕。(和蒙古骑射一样和近战必须得跑,但不太惧怕骑兵系和骆驼系)西班牙征服者属于特殊骑射系,惧怕长枪抛矛战士射手系骑射手系
51、军事优势:兵营出兵速度+20%步兵封建时代便宜10%城堡时代便宜15%帝王时代便宜25%
52、经济优势:村民对猪的攻击力+5猎人随带食物+15帝王时代人口上限 210人口
53、特色科技:灌注兵营出兵速度+50%无政府(城堡时代就能研究)兵营也能出近卫军和哥特组队获得兵营出兵速度+20%的优势
54、特色兵种哥特近卫军特点在帝国中最高箭防的部队移动速度也挺快可以用于强攻敌人家杀远程兵种等作用但是进距离战稍弱可以配合长枪兵对付骑兵系一边推敌人家。哥特近卫军属于步兵系惧怕步兵系(除长枪兵和雄鹰)火枪手骑兵系(除骆驼。)
55、经济优势:城镇中心和船坞两倍生命值,城镇中心和船坞工作效率(就是生产船,农民和研究科技速度加快)封建时代+10%城堡时代+15%帝王时代+20%,开始时多50食物多50木材
56、特色科技看象人战象移动速度+30%和波斯组队获得骑兵对弓手攻击力+2的优势
57、特色兵种战象特点拥有很厚的HP和很大的进距离攻击力是骑兵系中最强的移动速度较慢拥有攻击敌人时对周围敌人造成伤害的能力成群后只怕马穆鲁克游击战还有和尚+长枪兵通常配合火枪手进攻战象属于骑兵系惧怕长枪兵骆驼系和尚
58、军事优势:骑兵生命值+20%骑兵视野+2,建城堡便宜25%
59、经济优势:农田免费升级。(需要建立一个磨房)
60、特色科技芒刺斧抛斧战士攻击距离+1
61、甲胃骑兵属于特别骑兵系惧怕圣殿骑士战象骑射手系火枪系
62、经济优势:免费研究独轮手推车,手推车(城镇中心里的科技)建造船坞费用减少25%
63、军事优势:战舰价格便宜20%步兵生命值封建时代+10%城堡时代+15%帝王时代+25%
64、特色科技:狂战士行会维京狂战士狂战士自我恢复速度加快与维京组队获得建造船坞费用减少25%的优势
65、特色兵种:维京狂战士特点拥有自我恢复能力的士兵,会缓慢的自动恢复生命值攻击力和游侠相同对近距离防御较高在远距离战中打不过可以跑恢复血了再杀上去维京狂战士属于步兵系惧怕条顿武士日本武士美洲虎武士骑射类羽射手长弓手骑兵类(除了骆驼类,轻骑兵。匈奴骑兵。)
66、军事优势:重投攻击距离+1塔免费升级(研究火炮塔只要研究化学就可以)箭塔城堡时代射程+1帝王时代射程+1
67、特色科技:神圣力量重投攻击距离+2与高丽组队:重投攻击距离+1
68、特色兵种:高丽战车特点血厚对远程防御力也高攻击力也非常高在成群后不怕任何远距离攻击兵种高丽战车移动力稍慢得小心长枪兵圣殿骑士接近在用高丽战车时最好配合长枪兵轻骑兵等其他士兵被马木鲁克接近后较惨,要好好利用马穆怕远距离攻击的弱点
69、高丽战车属于骑射系惧怕哥特近卫军玛雅雄鹰战士圣殿骑士马穆鲁克
70、军事优势:轻骑兵免费升级化学免费升级火药部队生命值+25%出火药部队速度+20%
71、经济优势:采集黄金速度+15%研究和火药相关科技费用便宜50%
72、特色科技炮兵火炮,火炮塔,火炮战船攻击距离+2和土耳其组队获得出火药部队速度+20%(火药部队指火枪手,火炮,火炮战船)
73、特色兵种苏丹亲兵特点攻击距离最远的火枪手肉搏防御较高不惧怕一般步兵群接近步兵克星攻击力大成群后配合轻骑兵群能抵挡一切进距离攻击部队苏丹亲兵属于火枪系惧怕远程兵种攻城武器雄鹰战士圣殿骑士近卫军
74、军事优势:骑射手对建筑附加攻击+3步弓对建筑附加攻击+1战舰攻击速度+20%
75、经济优势:市场买卖费用5%(比如其他国家买130卖70撒拉的就是买105卖95)运输船两倍生命两倍容量
76、特色科技:狂热行为骆驼,马穆鲁克 HP+30和撒拉迅组队获得步弓对建筑物攻击+1的优势
77、特色兵种马穆鲁克特点拥有远距离攻击的近距离士兵(伤害算肉搏伤害)对骑兵有很大的攻击优势骑兵与步兵的克星同时对骑射系也有附加伤害(骆驼也一样)数量相同时几乎没有任何士兵能与马穆匹敌(战象和条顿得慢慢打,)比较害怕攻城武器比较害怕远距离攻击。当甲胃骑兵接近时不逃跑的话也会死很惨马穆鲁克属于骆驼系惧怕远程武器重投弩炮
三、求帝国时代2的兵种克制大全
步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手
散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手
火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵
骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械
骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械
攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种
另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:
一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。
一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。
步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。
步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。
不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。
拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。
中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……
土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。
在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。
在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。
城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介
骑兵vs骆驼(骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)
骑兵vs长矛兵(长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)
骑兵vs长枪兵(长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)
骆驼vs长矛兵骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)
骆驼vs长枪兵骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)
实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.
双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:
骆驼vs长矛兵不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.
骆驼vs长枪兵不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.
骆驼vs骑兵不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.
骑兵vs长矛兵不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.
骑兵vs长枪兵不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.
骑兵vs骑兵先攻击的胜.胜者剩下8滴血.
骆驼vs骆驼先攻击的胜.胜者剩下5滴血.
看了上面之后,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼之间战斗的结果很明了了吧^^......