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一、好玩的生存游戏有哪些
一提起生存游戏,很多人第一时间难免会想到饥荒、消逝的光芒等作品,当然这几款作品也是在推荐表里面的,不过这次更多的还是有其他的游戏推荐。话不多说,直接放图!
那么这次要详细介绍的生存游戏是:饥荒、深海迷航:冰点之下、了不起的修仙模拟器和夜族崛起。
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。
游戏介绍:《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。
游戏体验:饥荒最大的特点:死亡和孤独。这个游戏有各种各样的死法,而且在没有找到重生石的情况下,死了就意味着重新再来。
客观而论,《饥荒》的难度和机制并不适合只希望轻松获得成就感的休闲玩家。总而言之,《饥荒》是一款拥有特定三观的,接近艺术层级的生存游戏,内容丰富有趣,细节令人着迷。类似“活着”的主题贯穿始终,十分鲜明。
《深海迷航:零度之下》这款独立扩展DLC将会设定在一个寒冷的地域,游戏主角也会换人,而且这次玩家不是失事坠落在4546B星球,而是前往4546B星球寻找姐姐的死因。本次将会展现前作中没有见过的寒冷气候和环境,有点像是一个冰河世纪。
游戏介绍:《深海迷航:零度之下》这款独立扩展游戏将会设定在一个寒冷的地域,游戏主角也会换人,而且这次玩家不是失事坠落在4546B星球,而是前往4546B调查姐姐的死因。时间线是在一代之后,自从上一代42号酶散播出来,卡拉病毒便在4546B星球上绝迹。
上一代主角关闭执法检疫平台后乘坐火箭返回地球后,阿尔特拉公司便了解4546B星球上的情况,派了许多人员来到星球上进行采矿,研究等。主角罗宾的姐姐萨姆被阿尔特拉派遣到4546B星球上进行研究工作。
游戏体验:探索未知的世界一直都是拥有着诱人的魅力,与生俱来的好奇心让人欲罢不能,如果有一款游戏正好又能巧妙的和现实世界部分接近,有一定真实感的同时,还能满足玩家的探索欲望,那么就是极好无比的。
沙盒生存冒险式玩法的深海迷航,第一人称探索进行本身就会让人有强烈的探索欲望,并且本作还有增加外星题材科幻要素,整体的环境生态和氛围感都让人非常有沉浸感。
《了不起的修仙模拟器》由重庆吉艾斯球科技有限公司(GSQ)开发,是一款拥有Roguelike要素融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。
游戏介绍:在游戏中,玩家将从上帝视角指引角色生存生产并建立自己的门派。在这一过程中,你将感受角色遭遇的意外或惊喜,解决他们面临的危机与困难,亲手打造专属于你的修仙传奇。
每一次重新开始就是一次全新的地图,在随机的地形中找到合适的地点,让世间万物成为你的助力。在沙盒的世界里,做你想做的,不用拘谨,一切随心所欲。在山洞里群居还是在湖面上搭造楼阁亦或是用灵石当地板的奢华享受,皆由你自己决定。
游戏体验:这是个很不错的游戏。但他不适合只想无脑爽爽爽的玩家;不适合力求每个流程完美,但没有很多空余时间的玩家;也不适合对修仙体裁游戏不感兴趣的玩家。因为游戏内的玩法机制多样,是需要一些时间和精力才能弄懂的,只想花几十小时或者几个小时就完全上手的朋友建议绕道。慢慢领会吧,这是个好游戏。
一款扮演吸血鬼角色的生存游戏。经过几个世纪的沉睡,你作为一名虚弱的吸血鬼醒来。你需要寻找血液以恢复体力,同时躲避烈日以求生存。重建你的城堡和吸血鬼帝国,将人类变成你忠诚的仆人。
游戏介绍:探索这个充满神秘,恐怖和危险的广阔世界。穿梭在茂密的森林、开阔的乡村和黑暗的洞穴中,发现宝贵的资源,结实朋友和敌人。与吸血鬼同僚们一起环游世界,或独自狩猎,掠夺村庄、袭击土匪,并深入研究拥有超自然野兽的领域。
游戏体验:玩过不少处于抢先体验阶段的游戏,本作属于极少数在一经上架就整体完成度比较高的那种,玩家可以收获上佳的游玩体验,而不是作为小白鼠尝试游戏。
本作的教学引导非常清晰明了,每一个目标都非常明确,指引着玩家度过前期的迷茫。游戏的价格也不贵,虽然不是3A级的大作,但是整体的性价比属于超值,想入手无需等待。
唯一的问题是传送的限制,让单机玩家的种田生活倍感艰辛,而骑马的马儿我总不太喜欢其方向操纵性,总觉得不够灵活,可能因为我眩晕的问题,不喜欢转视角吧,不过瑕不掩瑜,推荐。
以上就是本次详细介绍的几款生存游戏了,每一款游戏的详细配置要求和地址都已经列举出来了,友子们按需自取即可。
二、十大耐玩单机手游有哪些求推荐。
1、植物大战僵尸,这款游戏可以说是单机游戏里比较经典的塔防类游戏了,当我第一次接触到这个游戏时,我就被它迷住了,可以说它在我的幼年时光里是不可缺少的那一部分。
2、饥荒,这款游戏目前出了海难和巨人大陆两款地图,世界版图非常大,游戏拥有着丰富的道具系统,创造和升级趣味性十足,除了初始的各个角色外,玩家还自制了不少补丁,可以把你喜欢的动漫或者历史人物放进游戏。
3、生机,这款游戏目前公布的信息还不多,只有一段游戏实录视频(我看到的那个),以及一个官方网站,SOC,代表着开放世界建造生存类游戏。
4、纪念碑谷,是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。
5、模拟城市:我是市长,这一款游戏,由EA开发,蜂巢游戏负责在国内发行的《模拟城市:我是市长》,现在将迎来第一批市民。你要满足市民们的需求,建造多种设施使土地增值,从而获得更多的税收。从第一步开始慢慢涉及你自己想要的居民和城市,建造属于你梦想中的繁华大都市,听起来就觉得很酷。
6、我的世界,一款风靡世界的3D第一人称沙盘游戏,简单的说,就是操作一个建筑工人通过各种方块的摆放和破坏,来建造一个自己的世界。《我的世界》是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑。
7、合金弹头系列,是属于我们童年的一个回忆,那时候不管是在游戏厅还是在电脑上,我相信很多人都对这一个游戏有非常深刻的印象,即使现在在手机上也是能够下载玩合金弹头了,而且现在的合金弹头武器对比当初来说要炫酷一些。
8、艾诺迪亚4,是由Com2us发行的一款角色扮演类游戏,这款游戏有着自己的世界观,玩家可以在游戏里升级、打怪、打装备甚至还有隐藏角色等你发掘,可玩性十分之高。
9、永恒战士,是Glu打造的劲爆动作类RPG游戏,游戏中同时包含多种武器和成就,场景、角色全部3D建模打造,这款游戏也是流行了很多年。
10、极品飞车17,是Electronic Arts Inc开发的一款安卓赛车竞速类的游戏。这款游戏和PC版的类似,结合了竞速、逃避警方追捕、子弹时间,以及车辆改装等特色,使玩家成为最凶悍的亡命街头赛车手。
三、推荐一款即时战略游戏(RTSGAME)
1、 1,融合了RTS和RPG元素的《灭国英雄》将为玩家提供独特的游戏体验。由能与电影巨作中宏大战争场景媲美的场景所架构的《灭国英雄》,通过精美的图像特效演绎了一个宏大魔幻史诗。
2、 2,爱与恨、忠诚与背叛、怯懦和责任相互交织,在世界和主角面对危机的大背景下,构成了《灭国英雄》的游戏故事。
3、 3,引人入胜的任务设定,将让玩家沉浸在充满神秘色彩的魔幻战争故事之中。
4、 4,大尺度的战场设定,支持同一游戏最多出现64000个单位。
5、 5,能够消灭整支部队的魔法和咒语,能够让玩家真实成为一名英雄。
6、 6,支持各种魔法的复合攻击,使合理安排使用各种魔法成为战争中成败的关键之一。
7、 7,完全独特的种族设定,需要玩家在选择阵营时就考虑到己方的弱点和优势。
8、 8,融合3D和2D的图像表现形式,为游戏体验和图像效果找到了完美平衡。
9、 9,玩家可以在游戏中培养自己的角色。通过不断地完成任务,角色将获得属性的提升和全新技能。
10、 10,18名英雄、100种不同的战斗单位、70种建筑物以及50种魔法物品将构建宏大的魔幻战争。
11、 11,游戏中将出现与六个国度相对应的六种游戏场景。
12、 12,在巨大的游戏世界中将出现各种中立部族。玩家在游戏中可以与之建立各种外交关系。
13、 13,支线任务、宝物和工艺品,将能够让玩家在完成主线任务的同时发现意外惊喜。
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15、由于Electronic Arts之前只是获得《魔戒》电影版的版权,EA LA只能根据电影的内容来制作游戏,这很大程度上限制了他们的发挥,游戏中所描述出来的世界显得不够完整,不少小说中的种族和英雄都无法登场亮相,而《魔戒》小说版的版权在VU Games手中,他们制作了《魔戒:护戒战争》、《哈比人历险记》等游戏,但销量却不尽如人意,后来Electronic Arts通过努力,从The Saul Zaentz Company那里取得原著小说的授权,这也意味着《魔戒》的未来将掌握在他们手中。
16、取得小说的版权后,EA LA立即做出了对应的决策,让正处于开发初期的TBfMeII根据《魔戒》、《魔戒前传》两部小说的内容来重新制作。自从护戒战争结束后,魔王索隆不断扩张自己的领土,他们入侵了矮人族居住的西部地区,不甘心被侵略的矮人族联合精灵族在北方地区共同对抗魔王索隆的军队,一场生灵涂炭的战争一触即发。不少小说中的精彩战役都会在游戏中一一重现,如在精灵港口城市与海盗爆发的大海战、在蓝山与巨龙的死亡战斗、在雾山袭击哥布林的村庄……
17、TBfMeII保留了原有两大阵营对抗的特点,在此基础上增加了精灵、哥布林、矮人三个新种族,并将原来的Gondor和Rohan两个种族合并成一个人类联盟,它与精灵、矮人组成正义阵营,而邪恶阵营则由Uruk-hai、Mordor和哥布林组成。这样一来,TBfMeII中的单位数量达到80个,英雄数量达到34个,除了新种族外,其他族的实力也进行了调整,如Mordor增加了海盗和黑暗骑士,Uruk-hai增加了都暗兰游侠和都暗兰野人,而合并后的人类联盟则融合了双方的优势,可以生产出Gondor重铠城堡守卫和Rohan快速骑兵。另外,TBfMeII还加入了一个神秘人物汤姆?邦巴迪尔(Tom Bombadil,在电影版中被导演裁掉的角色),他是一个有着蓝色眼睛褐色胡须的老头,他的来历就连作者托尔金都无法说清,但他却是一个相当厉害的角色,当玩家的英雄处于困境时可将他召唤出来,一旦成功召唤,他会边唱边跳向一个方向走去,摧毁路上的一切事物。
18、精灵族是一个追求速度感的种族,他们建造基地的速度要比其他种族快,而他们生产出来的箭手和剑士是所有步兵中速度最快的,精灵族的步兵都拥有天生的隐藏能力,他们能借助森林来掩盖自己,只要躲进森林里,其他族就无法看到他们,因此他们常利用森林来埋伏敌人,精灵还能建造闪耀之树来为他们的部队治疗。对于精灵族来说,矮人族则是一个极度缓慢的种族,他们生产出来的步兵拥有极强的战斗力,可以弥补速度上的不足,坚韧好战的矮人可以升级为长枪兵,它是用来冲垮敌军严密阵型的强悍步兵;矮人拥有挖掘的能力,可以在任何地区挖地下隧道,让军队快速横跨整个大陆;矮人天生缺乏身体优势,但他们擅长制造工具,尤其是制造机械化的攻城武器,如双臂投石车可以同时发射两块巨石,矮人粉碎者拥有巨型冲撞战锤,它们都是敌人的噩梦。邪恶阵营的哥布林族与其他族有很大的不同,他们的建筑多数是隐蔽的洞穴和地窖,根本用不着建造防御城墙,由于哥布林并没有突出的战斗能力,但为了能与其他种族对抗,他们与巨人结盟,可以生产出半巨魔掠夺者和小鬼蜘蛛骑兵,随着巨人、野兽、巨魔各种怪物的加入,使得哥布林军队变得强大起来。
19、为了丰富游戏的玩法,制作组对TBfMeII的单人部分进行了修改,在保留原有模式的基础上增加一个全新的护戒战争模式(War of the Ring),在这个模式中,你必须与一名AI较高电脑或另一玩家同场竞技,来征服整个中土世界,也就是说,你必须与对手玩所有规定的地图,最终由系统裁定谁统治了中土世界,此模式时间跨度大,对手和地图都是随机产生,但肯定会经历一些经典战役,如发生在Mordor、Rhun等地区的战争。而在剧情战役模式中,玩家依然可以随意选择正义或邪恶两个阵营,如果选择正义阵营,玩家只能控制精灵和矮人在北方地区对抗魔王索隆的军队,在雾之山与哥布林展开激战,最后将索隆的军队赶出道尔古多;如果选择邪恶阵营,玩家的任务并不是一味地防守,而是要采取主动进攻,争取更多的领土,只有当索隆的军队控制整个中土世界才意味着胜利。
20、随着引擎的加强,使得制作组能够更从容地加入新的东西,而气势磅礴的海战是近来比较流行的主题,他们也不例外地引入海战部分。TBfMeII采用了最新的水面技术,海面变得非常真实,它会随着天气而变化,昼夜更替之时会产生巨大的波浪,不断扑向岸边,如果玩家在这时候让战舰出航是一件很危险的事情,通过海面反射效果,我们能看到建筑的倒影,甚至能看到海底的珊瑚和鱼类。不一样的地点,海洋的深度也是不同的,系统根据深度来提示玩家,哪些船只可以通过,哪些无法通过。由于这只是新加入的部分,制作组在经验上还存在不足,游戏中的船只也显得比较单一,正义阵营使用的是精灵海盗船,而邪恶阵营则使用暗黑战舰,所有战舰都配有弓箭手,他们可以同时攻击海陆两地的敌人,有时候还能发射火箭点燃对方的战舰。
21、通过前作所累积下来的经验,制作组对奇幻游戏有了更多的了解,他们尝试着将TBfMeII制作得更加完善。他们并不满足于前作的英雄数量,在保留原有英雄的同时又额外增加了一些新的英雄单位,不少是电影中未曾出现的,如精灵领主Glorfindel、密林精灵王Thranduil、矮人王Dain,这些英雄中当然也包括了曾在电影中出现但并未被前作采用的英雄。不仅如此,游戏还另外增加了一个英雄定制系统,玩家除了使用小说中出现过的角色外,还可以通过这个系统创造完全属于自己的新英雄,亲自设定他们的外貌、体型、种族、坐骑、武器、魔法、能力等等,创造出来的英雄不仅可以在单人模式中使用,还能导入到多人模式中,让其他玩家领略一下自己英雄的风采。
22、在基地建设方面,TBfMeII有了长足的进步,玩家不必在特定的地点才能建造城堡、防御塔、城墙等建筑物,只要你喜欢,你可以在任何地点建造任何建筑物,点住鼠标,在地图上朝某个方向拖动就可建造出连续的城墙,即使中间的地形出现起伏断层也不会妨碍建造;TBfMeII还放弃了前作“建筑熟练度”的概念,如今基地的主建筑有不同的升级方向,甚至可以在城墙中加入箭塔等防御性的建筑,不少建筑还拥有各自的技能,如人类的堡垒能够升级火焰箭、燃烧汽油等技能,矮人的堡垒可以升级掷斧防御塔、火焰炮塔和可以治疗友军的攻城桶;此外,每个族都拥有一个特殊建筑,提供一些独特功能,如矮人的特殊建筑为强力投石车,一个威力很强的攻城装备,哥部林的特殊建筑为蜉蝣巢穴,可以生产出一种奇怪的爬虫,喷火焰进行攻击。
23、在战斗方面,TBfMeII增加了队列系统,无论兵种速度是否相同,都会保持同一阵形前进,在行进过程中,擅长近身搏斗的步兵会始终保持在队伍前面,保护身后的弓箭手。游戏还强调战斗的策略部署,侧面突击会比正面冲撞更有效,善用使用的玩家往往能在在战斗中更快取得胜利,或扭转不利局面。同时,游戏中侵略性的扩张会得到奖励,资源系统的设定也鼓励玩家多开拓自己的领土,在同样情况下,散落的建筑格局会比紧密的安排得到更多奖励。