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一、一个人如何实现最小的成本做一个真正意义上3d arpg手游
1、良好的架构,游戏核心与逻辑分离
2、在Unity3D环境下开发游戏,游戏核心自然是最影响效率的部分,一般来说战斗是最消耗CPU的,因为IOS平台不支持C#反射,所以这部分代码只能通过unity官方提供的il2cpp编译成二进制执行,剩下的就是逻辑代码,所谓逻辑代码是什么,比如商城,好友,公会,任务,剧情,背包等,这些代码最明显的特征是不需要在Update或者Update很少,所以这部分代码可以用第三方的代码来编写,这样的好处是可以实现代码的热更新。
3、客户端的资源管理也是一个非常重要的环节,首先unity3d只提供了一个最底层的资源加载及释放系统,这就是说资源什么时候加载,什么时候释放,需要开发者自己手动完成,而且assetbunbele如何实现版本管理及更新,也需要开发者自己完成,这些都是开发前期需要做的。
4、就是说服务也采用C++做底层,C#开发逻辑的模式,
5、在实践中我发现,如果采用这样的架构,游戏开发时则不需要专门写服务器代码,
6、因为只要会用C#开发客户端,那么即使是从没有做过服务器开发的程序员也不需要学习成本,马上就能上手做服务开发,比如一个聊天系统,可以把所有的代码都在客户端完成,再通过固定的方法,做很小的改动,就可以把服务器要用到的部分分离出来,移植到服务端,这样做的好处是一个功能一个程序员完成,这样大减少了勾通时间成本,同理数据库,登录服务器也采用这样的架构。
7、对于策划来说,最有效率的开发方式莫过于提供最方便易用的工具,一般来说Excel表格是常用的工具,那么Excel填写完后再转为其他格式,就有点麻烦了,所以需要采用Unity3d直接读Excel表格的方式,做ARPG最大的表格是技能配置表,我现在做的动作技能配置可填选项有151个,可以实现任何动技能,这种技能是动作技能而非像moba类的特效技能,而是鬼泣,拳皇,街霸一样的一招一式的技能,所以我做了一个简单易用的技能配置工具,当然这些技能不光是策划的事,更需要美术来配合。
8、一个真正意义是的动作游戏,怪物AI也得很高才行,不然就算用了很华丽的连招,打死一个很弱智的怪物,也不会有多少成就感,
9、怪物AI的核心很简单就,比如BOSS会见招拆招,防御闪避逃跑一个不能少,就是要跟玩家周旋到底,举个例子如果出玩家一个边腿去踢Boss,一般的游戏处理方式肯定是能打到怪物的,不管有没有踢到怪物身上,而我处理的方式是如果没有踢到怪物身上,那么怪物不但不会被打到,而且还会因为你的失误,BOSS会马上做出反击,给你吃个连击。
10、程序策划对我来说是基本上是小儿科了,美术是最让我头痛的了,首先是动作,我们都知道开发3D游戏最重要的一个美术工具就是3dmax,而开发动作游戏最重要的就是动画,调一个好的动画是非常耗时的,那如实现快速开发呢,方法就在于CS骨骼,我们都知道骨骼动画一般来说是不可以通用的,就是说一套骨骼不能套用另一套骨骼的动作,所幸的是CS骨骼是可以通用的,那么方法就有了,网上有大量的CS骨骼动画文件可以下载,可以下载下来直接套用,而且有的骨骼动画是非常好的,打击感很强烈的,比如网上就有很多街霸4,鬼泣等游戏的动画文件,还有一个问题是一个动作不能光有CS骨骼,还需要有披风,裙摆,头发等外骨骼,
11、其实这个问题也很好解决,下载一个3dMax的动画软体插件,可以很方便的实现像裙摆这一类的软件体动画。
12、其次是模型,我做的是可换装的游戏,这种换装是单个换装,而不是换整个模型,就是说衣服,头发,鞋子,被子等都可以单个替换,这样做的好处是可以利用以前端游戏的资源,因为有大量的端游主角资源模型是拆分的,复用这些资源可以最大限度的提高开发效率,当然有的模型贴图太大,需要把贴图改小,面数太高需要减面,这些都不怎么废时间。
13、基本也是复用端游的场景模型,最大的一个问题是,模型面数太高,所以基本上都是选一些中低模的场景模型,一个好场景,需要合理的规划及部局,比如这个场景需要什么样的树,什么样的房子,模型放在什么位置,都是有讲究的,更重要的一点是场景的灯光怎么打,一个场景就算模型一般,但如果灯光打好了,烘焙出来的效果,一样很惊艳。
14、如果说场景,模型动画是一个人的脸,那么UI好比是面部装容,
15、好的化装可以让人增色不少,问题是UI也很需要时间的事,
16、自己画UI基本上不现实,所以只能借鉴别人的,
17、最直接的办法就是找几套风格差不多的UI,
18、用这些UI的一部分或几部分做拼接,
19、其实效果如何主要是看所找的UI水平怎么样和自己的细心程度,
20、但多半会比半调子的UI美术原创出来的好,
21、一个人做一个3D游戏,而且是一个动作游戏,难度是极大的,
22、首先,必须得懂游戏开发的方方面面,如果有一个环节出了问题,或者搞不定,
23、结果是会浪费很多时间,必须要会借用别人的东西,
二、animaarpg手游如何下载
下载地址:
游戏标签: rpg手游 animaarpg anima arpg手游汉化版是动作冒险类型的rpg游戏,拥有具有暗黑风格的地下城画面,还融入精彩的故事剧情,带来多样化的游戏角色,多种技能可以解锁搭配,还提供大量的装备物品可以收集升级,丰富的关卡等你冒险挑战,玩起来节奏感快,操作十分带感!
anima arpg(2020)介绍:您一直在等待的RPG终于到了Android设备!灵魂-黑暗之治(Anima)是一款动作RPG(hack\'n slash),灵感来自最伟大的经典游戏,并受到Rpg爱好者对Rpg爱好者的激情制作,于2019年发布。与其他手机版本ARpg相比,Anima具有很高的动态性,使玩家有机会根据其游戏风格完全自定义其角色,并保留了旧经典的迷人风格。
anima arpg手游特点:-高品质的移动图形
游戏亮点:1、自定义您的角色并测试您的技能
在“小冲突”,“射箭”和“法术”之间选择您的专长,并尝试使用改进的多类系统的独特组合。通过三种不同的技能树来升级您的角色并学习新的强大能力:
-使用Multi-class系统创建独特的组合
砍杀成群的怪物,或在赌徒身上赌金,以找到更强大的物品,并通过升级和注入系统增强设备的能力。用超过8种不同的可升级宝石装饰您的装备。
-查找200多种不同稀有的物品(普通,魔法,稀有和传说中的物品)
-为强大的传奇物品装备独特的力量
-注入两个传奇物品以创建功能强大的新物品
快节奏的战斗,惊人的特殊效果和黑暗的幻想氛围将陪伴您完成这场奇妙的冒险。
下去探索深渊,杀死恶魔,野兽,黑暗骑士和其他恶魔般的生物,这些生物遍布40多个关卡,然后通过引人入胜的boss战斗挑战您的技能!探索不同的黑暗场景,揭示隐藏的秘密并探索独特的位置!
随时随地与邪恶势力作战,并以潜在的无限游戏困难征服单人离线战役。
跟随故事情节,或者干脆继续削减敌人,掠夺物品并改善角色!
该游戏可以完全免费地玩,除了那些想要解锁额外功能并希望支持此Android新动作Rpg开发的应用程序内购买者外!
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三、arpg手游是什么意思
1、ARPG手游是Action Role-Playing Game的缩写,是一种集动作和角色扮演于一体的游戏类型。这种游戏通常需要玩家控制一个或多个角色进行战斗、探索和发展。同时,这种游戏还通常具有强大的游戏画面和非线性的剧情分支,玩家可以按照自己的喜好自由探索游戏世界。
2、ARPG手游的发展始于PC端,在经过多年的发展之后才逐渐出现在手机上。2012年,《地下城与勇士》手游版上线,标志着ARPG手游的开端。从那时起,越来越多的ARPG手游被发布,如《剑与家园》、《梦三国2》等等。这些手游具有丰富的内容、精美的画面和流畅的动作体验,吸引了大量的玩家。
3、ARPG手游最大的优势是控制简单易学,不需要复杂的操作技巧就能进行战斗。同时,ARPG手游通常具有出色的画面表现和动作设计,能够给玩家视觉和动作上的享受。此外,ARPG手游的角色发展系统也非常丰富,玩家可以通过提升角色的等级、强化装备和技能等方式提高角色的实力。ARPG手游的特点与优势是吸引玩家的主要原因之一。