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一、好玩的手机单机游戏有哪些
这是一款令人可以脑洞大开的游戏,通过视错觉原理让公主找到归宿,而且处处都散发着清新的气息,这是我在闲暇时间非常喜欢的游戏。
这个游戏共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已出到第三部。精美的画面,奇妙的机关,总能让你惊叹的谜题,再加上恰到好处的音乐,让你一进入到这个游戏就舍不得出来。
不仅操作简单,而且不像许多塔防游戏一样枯燥。游戏共有14个关卡,5个BOSS,35种小怪,20种塔防,而玩家需要消灭敌人赚到钱,建造完善的防御系统来抵御魔兽军团的疯狂进攻。再加上多种游戏模式可以选择,看似简单的《皇家守卫军》或许并没有那么好过关。
作为一款打僵尸的手游,《迷你戈尔2》的最大特点就是萌萌哒,即使是丧尸穿肠破肚的画面,也因为萌萌哒的画风意外的有点可爱。
继承前作风格,玩家在此将继续操作我们主角John Gore约翰.戈尔,在关卡内与众多敌军奋斗杀出血路。无论是画面还是音效,抑或是射击效果,这款游戏都很容易让人上瘾。
唯美至极的画面藏着一条更加唯美的故事主线,作为一款注重剧情故事叙述的音乐类敏捷游戏,游戏将呈现给玩家一段童话般的故事。与此同时,每一首曲子的质量也非常的高,不知不觉中全部都是享受。
二、《绝区零》是否真的有借鉴《鬼泣5》的动作设计
1、你可以说鬼泣系列是绝区零老师,卡普空是mhy老师,因为人家动作天尊名气在外做出来的游戏动作也牛逼。当时mhy三巨头做崩三也是因为刚好那时候在玩鬼泣和猎天使魔女,想要做一款自己的动作游戏。但是一上来就煎炒多少带点大病,特级厨师放油放盐炒菜,并且做菜好吃。难道我做菜放油放盐就是抄袭人家了?何况人家大厨炒菜放油放盐也是从别人那学来的。老老实实玩游戏,少点煎炒,玩游戏不是给你找优越的,别哪天被回旋镖打了再来抱怨。
2、一个没玩过米哈游系列的单机玩家看来,这玩意也叫抄袭?希望大家放下成见,如果未来黑神话发售,希望大家也不要去扣抄袭的帽子,如果未来某一款游戏发售也不要去扣抄袭的帽子。毕竟没有一款游戏是完全不依靠前人的积累的。是否抄袭,自有法律来鉴定。真诚的希望各位游戏玩家停止拉踩行为,作为一个玩家来说,我只希望业界不断出好游戏,能给人带来快乐的游戏,至于游戏是什么样的,是手游是单机,我想大多数玩家并不在意。
3、当然首先还是回归这次的事情:我的观点是没抄。理由已经有不少答主在其他问题下说过了,在此不多展开。其次谈谈“无论是抄了,还是没抄,对游戏本身影响不大”这个事。米哈游旗下好几个游戏,动作借鉴的争议一直没停过。但其中的大部分我都没有亲身体验,所以这里只提一个早期的亲身验证的事例:崩三。的大剑无量塔姬子。
4、简单来说,我当时刚好玩了怪猎,用的还刚好是大剑,所以当玩到大剑姬子的时候,第一反应就是强烈的既视感-一简而言之,我觉得抄了。但这事最后也没什么实际后果,可能当时的贴吧有过激烈的讨论,也可能没有--这本就不是很值得关心的事。抄与不抄,没什么所谓:一个商业游戏最重要的事情是满足其客户需求,有一大批人需要高质量的二次元动作游戏,米哈游抓住了这个市场,这是最有所谓、最核心的一点。
5、满足了客户最核心的需求,其他事情不过是细枝末节:显然抄了的姬子,现在也好好地躺在崩三角色的下水道里,没有删除,也没有影响流水;没抄的绝区零,也让憨了口气的米玩家们终于找到一个宣泄口,对着鉴抄警察快乐输出。也许对于鉴抄警察,或某鹅水军,或百万塞尔达。玩家,或第十五十六个英文字母,或碳水守护者又或是其他成分复杂的人来说,这事还挺有所谓的。
6、我觉得没抄,其实已经有人挖过了,鬼泣里的很多动作都是来自卡普空自家的街霸、战国大香蕉等。而这些游戏里的很多动作也取自现实例如巴西战舞、泰拳、拳击等等,或者影视作品,特别是以前香港的动作片,对日本影像文娱行业的影响是十分深远的,参考龙珠火影。你要说鬼泣里的一些招牌原创动作,枪花枪刺、暴风雨、以及摩托的一些连段也就算了,甚至连咿呀剑法也只能说是简单易上手大家爱用导致有梗,前冲突刺这种招式都不算原创。
7、反正很多人就是看不惯米厂,甚至连鬼泣都没怎么玩过就硬拉踩。大病区的天灾仏都专门说过这事了,真的你们要拉踩也别给我们大病区的垃圾游戏渣泣招黑树敌了,真不想赠这种热度。退一万步来说,能被米厂看中抄也是渣泣的荣幸,证明人家制作组里还是有渣泣的粉丝,就不能是致敬?卡普空都没急,咱就别当什么精神股东,粉丝维权了。米厂起码是认真在做游戏的,比起鹅厂那种换个皮有的甚至连皮都不想换要好多了。我也奇了怪,怎么这么大个鹅厂没人骂了,开始集火米厂去了。
8、请记住,所有拿弱智到极点的抄袭问题指责米哈游的,都是米哈游的水军。如果你真的讨厌米哈游的可耻作风,应该第一时间把这些人拉黑、点踩,而不是持着“虽然不是什么好观点,但能踩米哈游我就要支持”的想法去扩散。如果你真心实意地觉得这次的弱智鉴抄是真的合理的控诉,我建议你还是去好好学习充实自己。实在不想学习,那可以玩下老游戏娱乐一下自己,再不然看些经典武打电影电视剧?你玩得多或者学得多或者看得多,无论哪个多了,都不会信了这种奇怪节奏。
9、毫无疑问,绝区雪是一个失败品,就一个动作游戏的游戏性而言,打击感不如鬼泣,怪物设计不如黑魂,画质不如战神,剧情不如猎天使魔女。而作为一个肉鸽的游戏性,被电虹深渊。和以撒完爆。基础的画质表现极其糟糕,有着大量的雾化说明优化极差,在性能薄弱的移动端特别是火龙果和发烧米,会极其糟糕。而光影渲染不和2077这种行业标杆比,连原神r13的基本水平也完全保持不了。
10、整体特效突出一个烂,和国产剧的五毛钱特效一样。很难想象米哈游。一个能改管线,做出三渲二的,游戏收入中国第三的公司能做出如此糟糕的建模。整个游戏的剧情演出和配音差得令人发指,不要说巫师3尼尔底特律变人瘟疫传说。,连原神r13的故事性都不如。作为一个箱庭地图,场景细节被荒野大镖客22这种开放世界游戏薄纱。最可悲的一点是因为扭曲的公司企业文化在一个及格都勉强困难的游戏上面强行增加海量气金系统。
11、在这里我想提醒一下各位魔怔人,世界上所有游戏里任何武打动作没有一个是真正意义上的原创,不管你指出哪个动作,往上找就一定有原型,哪怕你找到游戏界这个动作的源头,那灵感也一定来源于人的动作,这也要认个抄袭借鉴没有什么大用的。
三、动作游戏有哪些
《鬼泣3》由CAPCOM制作发行。本代的故事剧情拉回一代之前,叙述刚成立恶魔猎人事务所的但丁(Dante),在神秘男子带来口信后,展开了与众多入侵恶魔的对决,与但丁为双胞胎兄弟关系的维吉尔(Vergil),也将以敌对的身分登场,展开一场西洋双手剑对日本武士刀的华丽对决。
本作是SCEA硬派动作游戏代表作《战神》系列三部曲的终结之作,也是该系列登陆PS3主机的首款作品,游戏依然由索尼旗下实力小组圣莫尼卡工作室打造。借助开发技术的进步和主机机能的提升,游戏将以全新的面貌将奎托斯伟大冒险旅程的最终章呈现给玩家。
游戏发生在奎托斯正在去往奥林匹斯山的路上,他要一劳永逸地干掉自己的老爹众神之王宙斯。奎托斯一个接一个地干掉永垂不朽的神,但在游戏中也不能深究,毕竟是故事需要。虽然索尼的圣莫尼卡工作室对该系列的未来发展毫无想法,但这第三部作品很好地叙述了故事,为奎托斯的复仇之旅做了个总结。
本作将会采用双主角的设定,系列传统的主角但丁将会再次出席,另一个主角并不是则是一个全新的角色尼洛。尼洛是“教团骑士”中实力最强的年轻战士,有着孤僻的性格,不擅长与他人一同合作,喜欢单独行事。在组织指派的任务中更倾向与接手一些肮脏卑劣的工作。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几座的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。当然凭借着PS3的强大机能,本作场景的丰富程度已经远超PS2版本了,服装的质感以及光影效果都达到了比较高的水准。
《DmC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。《DmC:鬼泣》的故事发生在一个叫做Limbo的恶魔国度,Limbo属于地狱边境,是由邪恶组成的可以反射现实的平行世界。在这个环境里所有的物质都在不断的崩溃,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。
《猎天使魔女2》由白金工作室开发的超人气动作游戏《猎天使魔女》系列正统续作,《猎天使魔女》是世嘉真正意义上的一款神作,游戏去年公布销售量为110万份。其中的女主角Bayonetta性感火辣的身材以及暴力的动作让玩家津津乐道。
《忍者龙剑传3》是由Team Ninja制作的硬派动作游戏,游戏将秉承其系列一贯的爽快斩杀特点,刀刀到骨,血腥程度也将有魄力的展现。这款游戏在该系列中是最成熟的作品,首先是系统技能的调整,去掉了幻影分身的设定,增加“剑刃加长”的攻击方式,使主角动作流畅帅气。PS3版的《忍者龙剑传3》还将支持体感操作。
游戏故事发生在2代之后,隼龙性格中黑暗的一面将在游戏得到更多的展现,而杀戮也不在像之前系列中那般轻易,制作人称为了让玩家体验砍人的感受,而在使用剑切过敌人身体骨骼时会感觉到剑得速度会变慢。游戏难度较前两代略有下降,从魔幻色彩转换至科幻故事,BOSS也有许多机器和生化改造生命。