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一、2021 OPPO开发者大会召开,OPPO游戏带来全场景运营策略
10月27日,以“开放互融致善创新”为主题的2021 OPPO开发者大会(ODC21)在上海世博中心正式落幕。作为一家生态型科技公司,OPPO在游戏专场中向外界展示了自身在构建平台生态、推动生态进步中的成果与贡献。大会现场,OPPO游戏面向平台开发者分享了涵盖开发适配、分发、增长等维度的赋能能力,希望与平台游戏开发者一起,实现平台化向生态化转型,共同推动行业发展,为用户带来更高品质的游戏体验。
引擎能力升级
助力开发者打造便捷开发体验
在开发方面,OPPO游戏以为开发者打造更易用的开发体验为初衷,时刻洞悉开发者需求痛点,持续升级和开放平台能力,帮助开发者节省开发、测试与适配的成本。
以面向平台小游戏的能力开放引擎为例,在开发适配阶段,OPPO游戏目前已经对开发者开放了“OPPO云测平台”,平台覆盖全部OPPO机型,且支持实时调试,开发者可以随时调看操作日志,测试效率大大提升;OPPO平台还开放了分包加载能力,在小游戏精品化趋势下,分包加载能够帮助小游戏开发者大幅优化游戏启动效率,同时也提升了小游戏用户的游戏体验。
此外,在携手平台小游戏开发者为用户带来更多创新体验的同时,OPPO游戏也开放了系统级语音助手能力,帮助开发者实现实时语音交互类玩法,在诸如多人对战、在线竞技等游戏品类开发中为开发者提供业界领先的实时语音交互能力。
值得一提的是,依托OPPO研究院自研的羽量级像素精度人脸分析技术,OPPO游戏还探索出了极具创新价值的人脸互动玩法,为小游戏开发者提供更宽广的想象空间,助力创造超预期的游戏玩法。
未来,OPPO AI、OPPO自研的高精度融合感知空间定位等创新能力都将持续为小游戏开发者“加码”,携手平台小游戏开发者为玩家带来更丰富的玩法和全新的观感体验。
全新运营策略
融合更多场景的运营能力
在赋能游戏运营方面,OPPO游戏推出了OS全场景运营策略,结合细分场景下的核心用户运营,实现用户与场景、场景与场景的融合。
具体来说,OPPO游戏将全OS场景进一步细分为以软件商店、游戏中心为代表的游戏/分发场景;以锁屏、浏览器为代表的内容场景;以全局搜索、负一屏为代表的服务场景;以及以主题商店、OPPO社区为代表的个性化场景,并持续洞察各场景用户的需求,帮助开发者在各场景实现有效触达和转化。
当前OPPO游戏已经形成了一套基于游戏目标用户的OS全场景转化运营策略与节奏:基于分层目标用户心智持续做定制化触达,并结合游戏市场节奏规划运营节奏。
目前,包括《新盗墓笔记》、《蚁族崛起》在内的多款不同类型游戏,均已参与到OPPO游戏全场景融合方案的探索中,并在游戏预约量上取得了数倍增长,占领行业先机。未来OPPO OS全场景运营将逐步开放,助力游戏开发者实现高效转化。
OPPO游戏同样提供了覆盖游戏全生命周期的运营赋能,目前还为开发者开放了H5自助活动运营,四大类组件、16个组件能力,并开放全场景资源帮助开发者定制推广方案。通过丰富运营手段来帮助开发者提升产品转化的效率。
针对平台小游戏的运营能力加持也在持续提升,在游戏短视频场景已逐渐成为新流量蓝海的当下,“游戏服务直达”的分发模式大大促进了视频场景的转化,用户在看视频的同时就可以直接玩小游戏。
未来,OPPO游戏还将打通游戏中心与软件商店的连接,通过apk与rpk双端互推能力,进一步实现小游戏跨场景、多平台、全链路分发。
内容驱动分发
打造一站式游戏内容社区平台
随着游戏行业中引擎技术、玩法设计的不断升级和发展,开放世界、大地图、大制作的游戏越来越多,游戏形态也逐步从竞技化、社交化向精品化、内容化转变。基于行业趋势、开发者与用户需求的变迁,OPPO游戏中心逐步从分发平台转型成为一站式游戏内容社区平台,旨在通过提供差异化服务,满足开发者和用户的不同需求。
通过精细化服务与运营,让内容社区以“情感和情绪”的表达来连接用户,并以扎实的服务能力和硬件体验优势,帮助开发者提高用户进入游戏的自驱力,提升游戏体验。更精细的资源场景、更丰富的内容层次、更体贴的游戏服务,三者构成了玩家全生命周期的一站式服务平台。
新的定位为游戏中心注入了新的活力,当前游戏中心月覆盖游戏用户数超1亿,上半年付费用户渗透率同比2020年增长超过30%,月内容阅读总量超过了2.4亿。
此外,OPPO游戏中心正在尝试进一步拓宽平台的内容边界,让用户能够体验到更多元形态的内容。未来OPPO游戏中心也将依托OPPO软硬服一体化的优势,渗透到更多玩家的生活场景当中,通过智能设备、IoT等为玩家提供全方位游戏体验。这无疑为手游的行业生态创新开启了更多可能。
立体化流量布局
帮开发者打破“沟通困局”
解决了游戏开发适配和运营服务上的困扰后,如何打破游戏与用户之间的“沟通困局”自然就成了开发者面临的最后难题。
OPPO作为中国流量最大的终端媒体之一,游戏广告覆盖近5亿ColorOS月活跃用户,其中文娱消费的主力军人群占比近50%。立体化流量生态布局近两年增势迅猛,软件商店月活用户数已达4.5亿+,浏览器月活3.8亿+,联盟流量日均请求量突破50亿+。除线上流量外,OPPO还坐拥由遍布全球40多个国家和地区的40万+全球门店所构成的庞大流量网络。
本次开发者大会上,OPPO围绕“智能聚量蓄势破局”这一主题,用全面的获量渠道、精准的用户推荐、稳定的投放效果,帮助开发者打破难增长的困局。
首先,是OPPO更全面的获量渠道,由全面覆盖资讯、社交、下载等用户高频使用场景的线上媒介资源,聚合优质媒体流量分发场景的联盟广告,以及OPPO独有的海量线下门店资源,共同构成了可满足客户在不同场景下实现商业增长需求的多元媒介资源布局。
在如何帮助开发者产品更精准触达用户方面,OPPO放弃了行业常用的API接口,选择采用SDK行为采集方案,深度行为准确率可以达到99.5%以上,为开发者提供更深度、更多元的用户数据线索,从而实现开发者产品的精准触达。
在投放环节,OPPOOCPX功能继续进化,在拉活广告和预约广告等形式上为开发者的下载转化、游戏促活提供全链路服务,并且OCPX功能已由探索阶段进入目标成本稳定期,可以达到快速收敛游戏转化成本的目的。除此之外,OPPO还通过游戏创意系统为转化用户提供双保险,用户可以通过OPPO营销平台打造更细致的商店投放策略,实现更稳定、更精准的投放效果。
此外,OPPO游戏广告还全面推进投放能力的建设、加强投放体验的优化,带来了OPPO乐划锁屏这一全新商业化流量资源,利用更多场景帮助开发者提前触达用户。在广告投放后台,OPPO为广告主开放了六大标签体系,帮助客户实现最有价值的服务输出。
除了国内业务,OPPO小游戏业务在海外市场同样增势迅速。自去年正式启动,目前已上线印度、印尼、马来、泰国、越南、菲律宾、中国台湾7个区域,累计用户达到1400万+。其中《Bike Rush》作为平台最受欢迎的竞速游戏之一,通过Push、闪屏、Banner、擂台赛等资源位推广,高峰DAU达到5万,累计用户120万+,次留达到28%。
OPPO游戏广告还将持续致力于手机内部的各平台资源整合,通过更全面的渠道让游戏更精准地触达目标用户,并通过稳定的投放效果保证上线后的游戏热度延续,打破游戏与用户之间的“沟通困局”。
过去的一年,OPPO游戏持续整合平台资源,不断完善游戏业务的内容和场景建设。未来,OPPO会继续发挥自身优势,布局更多场景,提供更全面的服务,与开发者及用户携手,推动行业前进,维护游戏行业的健康、稳定发展。
二、会议2023中国游戏开发者大会(CGDC)——八大专场首次公开
2023年第二十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于7月28日至7月31日在上海新国际博览中心举行。作为当前全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的产业盛会之一,恰逢二十周年之际,本届ChinaJoy将吸引来自全球数字娱乐领域的业界精英在此汇聚一堂、共襄盛宴。
7月29日至7月30日,2023中国游戏开发者大会(CGDC)将于上海浦东嘉里大酒店隆重举办。ChinaJoy品牌下技术内容大会--中国游戏开发者大会(CGDC)已成功举办14届,14年间大会一直以促进我国游戏产业自主创新,推进我国原创游戏走向世界为宗旨,以分享最新游戏开发技术成果、探讨游戏开发技术新趋势为目的,力求成为促进全球游戏开发者相互交流、学习、合作的国际化游戏开发者盛会。
今年,2023中国游戏开发者大会(CGDC)在内容设置上同样聚焦当下产业热点,从游戏类型和技术环节两个维度,将内容设置为7个主题专场,包含:动作冒险游戏专场、角色扮演游戏专场、策略游戏专场、技术专场、AI专场、全球化运营专场、Indie专场。另顺应趋势,今年新增设的AI专场也将邀请领域技术专家多角度探讨:AI技术在提升游戏研发效率、创新能力、优化玩家体验,增强产品生命周期等各环节上的实际应用和全新探索。
调查问卷
欢迎大家积极参与、建言献策。请将您的期待告诉我们,感谢支持!
往届回顾
往届CGDC现场盛况
盛夏浦东,创赢未来,我们诚邀您共襄盛会!
关于2023CGDC会议赞助及合作洽谈,欢迎咨询主办方工作人员:
李女士:graceli@howellexpo.net
耿女士:melody.geng@howellexpo.net
三、游戏开发者大会的历史
Game Developers Conference举办了第一次会议于1988年由克里斯克劳福德在加利福尼亚州圣何塞市起居室。关于2007年设计师参加,包括唐Daglow,布伦达劳雷尔,布赖恩莫里亚蒂,戈登沃尔顿,添布伦格尔,克里夫约翰逊,大卫门科尼和卡罗尔和伊凡曼利。第二次会议,同年举行的一个假日酒店在米尔皮塔斯,吸引了约150名开发人员。欧内斯特W.亚当斯是从1991年至1995年的董事,并在此期间内设施之间的会议提出的圣克拉拉圣荷西和长滩,稳步增长的普及和业务变化从一个小美元,盈利百万资金不足的公司将与以往的经济损失。在此期间出席由525上升至2387。到1994年的CGDC有能力创造赞助的电脑游戏开发者协会的亚当斯作为其创始董事。 2005年,环球数码移动到新的 Moscone中心西,在心脏旧金山的 SOMA的区,参加者超过12,000报道。 GDC回到圣何塞,2006年,参加者超过12,500汇报,并返回到旧金山,2007年-在它的组织者预计将保持在可预见的未来。参观人数继续上升岁以下事件18000人参加了2008年。 2009年的游戏开发者大会在旧金山举行。,3月23-27日,2009的 IGDA的颁发25个奖学金名额派遣合格的学生参加2009年环球数码。
克劳福德继续给会议的会议主题演讲的头几年地址的,包括著名的“鞭子”的演讲在20世纪90年代初由开裂一个参与游戏点左右调整和球员,他打断牛鞭危险地接近前排观众。
克劳福德还成立了设计计算机游戏于1987年开始的GDC平行,担任出版商和期刊的编辑风格和学术,至1996年。
该CGDC更名为“游戏开发者大会”于1999年。 GDC还主办了聚光灯奖 1997至1999年,是独立游戏节自1999年以来的游戏开发者选择奖自2001年以来。 GDC还用于本届年会国际游戏开发商协会(IGDA的)。
在独立游戏节是比赛的第一,也是最大的独立游戏,并强调控制台可下载游戏的创造创新成果的开发团队的规模不等的个人电脑业权,工作室的建设。
该游戏开发者选择奖是游戏行业唯一的开放,对等的颁奖晚会。任何IGDA的成员可提名的游戏,然后在决赛的成员投票。在一个颁奖典礼由博闻集团生产的游戏,通常在周三的GDC的。
CMP游戏集团已增加了若干其他活动,以便在近几年的GDC。在环球数码博览会,展示最新的开发技术的发展有益的游戏。“环球数码移动,”2002年举行的第一次,着重于开发游戏的手机。从2004年开始的,合作的GDC连接到目前的博弈游戏连接环球数码,服务和其他服务为开发商和出版商,于2007年服务外包扩大到包括游戏连接。在2006年开始,与合作的GDC游戏现场,展示他们的电玩交响音乐的表现,作为闭幕夜活动。此外,环球数码已接待了若干会议设计的实验性游戏 GameLab。
会议对2000-2007环球数码档案是由网站提供CMP的页面。
CMP游戏集团还生产一些副产品的事件。例如,第一个GDC欧洲(GDCE)的功能在欧洲计算机贸易展 ECTS上)在伦敦至8月31日和2001年9月1日。环球数码的其他相关活动包括:严肃游戏峰会,2004年举行第一次作为一个环球数码教程,并把2005年分拆为一个独立的事件中,重点开发游戏的实际军事目的,例如教育,企业培训,以及卫生保健应用,以及与好莱坞和游戏一起在首脑会议的好莱坞记者第一次在2006年6月举行。其他活动包括游戏广告首脑会议,游戏外包峰会,游戏职业研讨会,环球数码俄罗斯,中国游戏首脑会议上,环球数码伦敦,伦敦游戏峰会,伦敦游戏就业洽谈会,等等。在2006年底,中医游戏集团收购的博弈倡议,现在生产的奥斯汀游戏开发者大会。