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一、一块五毛钱游戏规则
一元五角游戏规则
游戏规则:(1)为充分表示重视会里的女性朋友,规定每个女生代表“一元”,每个男生代表“五角”。(2)参加人数不受限制。
游戏规则:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。
两种组合方式。组合方式在小学数学中起到了决定性的作用,是数学的启蒙知识。丽丽手上有1元5角有两种组合方式:一元和五角。三个五角。通过组合方式,对小孩子进行数学知识的启蒙。
一元五角游戏的意义主要在于考察参加者的团队意识和团队合作精神。这个游戏总体来说体现了团队合作的重要性意义。五角代表我,一元代表我们,将五角和一元折成爱心,表达了我爱你。这个游戏通常被情侣用来表达爱意。
松鼠搬家游戏规则
1、一是松鼠搬家,听到这个口令,中间蹲着的松鼠得迅速起身与其他组的松鼠换位,谁拉在最后,就得出局。二是柴夫砍柴,听到这个口令,搭房子的木材就得迅速相互换位。
2、参与者每三人为一组,其中两人双手举起对撑搭成一个“小木屋”,另一个人扮“小松鼠”,蹲在“小木屋”里。根据主持人的口令进行变化,如:“松鼠搬家”——“小松鼠”调换到其他的“小木屋”。
3、由主持人随意说出一种颜色,各组依次派代表来演唱歌词中含有颜色的歌曲进行接唱,接唱不成功或者唱对终极密码则全组接受惩罚。此游戏进行三轮,接唱时间限制1秒钟。
4、喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
五毛一块游戏最后结尾怎么写
规则很简单,想快速结束更简单,等别人快满员的时候你凑上去,只要他们踢不走你,你就可以拉着最多的人一起淘汰,快速结束游戏。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
(4)经过几轮,最后站在一起的一个小组获胜,获胜组人数控制在三至四人以内,也就是说如果超过这个人数还要加赛。
五毛一块游戏延伸按以下步骤写:在进行游戏延伸前,需要明确游戏类型和主题,以便确定延伸的内容和形式。通过分析游戏现有的内容和玩家需求,确定需要添加什么样的新内容和功能,以及游戏延伸的目标和效果。
请3位家长和3位小朋友,分别是绿草队和红花队,请每个队员选择自己喜爱的蔬菜头饰戴上。
二、大学生户外团队拓展小游戏
大学生户外团队拓展小游戏大全
大学生经常会一起举办活动,不妨组织一些有趣的素质拓展游戏来活跃气氛。下面是我为大家整理的大学生户外团队拓展小游戏大全,欢迎阅读。
大学生素质拓展活动游戏大全
1.【五毛与一块】游戏规则:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,都有人全站在一起。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8块5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。速度最慢或钱数与裁判喊出的数目不同的团队出局。
2.【松鼠搬家】游戏规则:
这个游戏三人为一组。其中一人蹲下来,另外两人各用一只手斜搭在中间人的上空。这样中间的那个人就是松鼠了,另两人就是搭房子的木材了。注意:松鼠的数量要比木材多一个。这个游戏还有三个口令。一是松鼠搬家,听到这个口令,中间蹲着的松鼠得迅速起身与其他组的松鼠换位,谁拉在最后,就得出局。二是柴夫砍柴,听到这个口令,搭房子的木材就得迅速相互换位。三是森林大火,听到这个口令,松鼠得和搭房的木材互换,谁最后谁出局!(游戏口令名称可以自己变换)
3.【水果秀】游戏规则:
这个游戏前先将成员分成若干组,双臂搭在左右两边成员肩上并围成一圈。
每个小组给自己起好代号(必须用水果的名字),开头者必须先用自己的代号蹲然后丢给另一个组蹲,同时说出那人的代号。例如:开头(代号:西瓜)的人说:西瓜蹲西瓜蹲西瓜蹲完芒果蹲跟着‘芒果’说同样的话。如果‘西瓜’丢给芒果,而‘芒果’忘记了自己的代号或反应迟,就要表演节目接受惩罚。
4.【大象、老虎和老鼠】游戏规则:
这三种动物之间分别是吃和被吃的'关系:大象吃老虎、老虎吃老鼠、老鼠吃大象。两队人分别出一种动物,如果构成被吃的关系,则被吃的那队就输了。此游戏新颖的地方在于说出动物名字的时候,要模仿动物的样子:大象是左手向前平举,拇指向上,右手从左手腋下穿过捏住自己的鼻子;老虎是要双脚前后交叉,双手在脸侧作出弯曲的姿势;老鼠是双脚并拢,弯曲,双手放在脸侧,四指和拇指相碰。
5.【谁是卧底】游戏规则:
一、游戏规则
1.在场所有人中只有1人拿到与其它人手中的词语不同的词语,除此人以外,其他人则持有相同词语。
2.每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,词语禁止重复,话中不能出现所持词语,不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。
3.每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。若没有人的得票超过半数(50%),则没有人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。
4.反复2-3流程。若卧底撑到最后一轮(场上剩2人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。
二、场内及场外纪律
1.游戏过程中,场内人员禁止与场外人员交流,场内人员交流时禁止询问他人持有词语。
2.游戏过程中,场外人员禁止大喊大叫,可以笑。
3.无条件服从主持人的命令。
三、比赛用词汇
纸巾——手帕吉他——琵琶童话——神话魔术师——魔法师富二代——高富帅近视眼镜——隐形眼镜
江南style——最炫民族风梁山伯与祝英台——罗密欧与朱丽叶生活费——零花钱麦克风——扩音器郭德纲——周立波图书馆——图书店男朋友——前男友洗衣粉——皂角粉牛肉干——猪肉脯泡泡糖——棒棒糖
小沈阳——宋小宝土豆粉——酸辣粉
蜘蛛侠——蝙蝠侠口香糖——木糖醇
酸菜鱼——水煮鱼小笼包——灌汤包
薰衣草——满天星张韶涵——王心凌
刘诗诗——刘亦菲甄嬛传——红楼梦
甄子丹——李连杰包青天——狄仁杰
大白兔——金丝猴果粒橙——鲜橙多
自行车——电动车班主任——辅导员
过山车——碰碰车铁观音——碧螺春
十面埋伏——四面楚歌成吉思汗——努尔哈赤
谢娜张杰——邓超孙俪福尔摩斯——工藤新一
贵妃醉酒——黛玉葬花流星花园——花样男子
神雕侠侣——天龙八部天天向上——非诚勿扰
勇往直前——全力以赴鱼香肉丝——四喜丸子
麻婆豆腐——皮蛋豆腐语无伦次——词不达意
鼠目寸光——井底之蛙近视眼镜——隐形眼镜
美人心计——倾世皇妃夏家三千金——爱情睡醒了
6.【心有灵犀】游戏规则:
1、现场大屏幕给出词汇,要求参加游戏的选手自由决定表演者和猜词者;
2、游戏中表演者表达出屏幕上所给词汇,描述中不得出现所给词汇中的字,不得使用外语;
3、猜词者每猜对一题加一分,猜错或者跳过不得分,每组有三次pass机会;
4、时间为3分钟。
惩罚措施
1、掷骰子
准备一个正方体的盒子,在它的六面上写上“各处罚条例”,如:高歌一曲,学猴子走路、交换蹲跳、吻主持人、跑等。请输的人自己掷骰子,并依“条例”受罚。
2、我爱你
输的人,面对墙壁、大声地喊三声:“我爱你!”
3、天旋地转
输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。
4、模仿秀
输的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。
5、我是淑女
赢的人将3-5本书放至输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈后走回来。如果书掉了,就得重来。
6、苦笑不得
输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。
7、屁股写字
输的人要用屁股写出赢的人的名字,要大家都能接受才可以停止。
8、犯人
输的人要接受所有人的质问,不可以不回答问题,要俱实以告,直到大家满意了为止。
7.【衔纸杯传水】游戏规则:
游戏类型:正式游戏
游戏时间:10分钟
参与人数:不限
游戏道具:纸杯,水桶(水缸)
使用音乐:《b what u wanna b》
游戏规则:1.每组两名辅助人员,其余人传水2.比赛开始后辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后的辅助人员将纸杯内的水倒入一个小缸内
3.在限定时间内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
注意事项:注意地板有水,避免摔倒
游戏目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
8.【无敌风火轮】游戏规则:
游戏时间:15-20分钟
游戏人数:每组10人(可以增加)
游戏道具:报纸N多张透明胶带8卷剪刀4把
使用音乐:《Baby》Justin Bieber
游戏规则:1.给每队一定量的报纸2.根据自己的队伍的长度,将报纸连接成一个密闭的纸环
3.全队的成员都站进报纸里面,报纸的最前端退到线后,在不撕破报纸的情况下集体往前走,报纸末端通过结束线,看哪组的队员完成的最快。
9.【齐心协力站起来】游戏规则:
游戏类型:正式游戏
游戏时间:20分钟
参与人数:不限
游戏道具:无
使用音乐:《baby》Justin Bieber
游戏规则:1.首先要大家以组为单位,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2.大家手
注意事项:1.这个游戏很简单,但消耗体力,讲求组员合作,具有挑战性;2.游戏进行时,须提醒组员不要硬把他人带起,要互相支持站起来,注意安全,而不是以其他方法;3.在解说游戏规则的过程中,主持人应邀请培训师或工作人员为大家做示范。
游戏目的:活跃气氛,加强组间合作
10.【瞎子背瘸子】游戏规则:
游戏类型:正式游戏
游戏时间:15分钟
参与人数:10人左右/组
游戏道具:眼罩、椅子、彩带、零食、气球
使用音乐:《baby》
游戏规则:两人一组,一人当瞎子,戴上眼罩,另一人当瘸子,由瞎子背,并为瞎子引路,绕过障碍,到达终点,用时少者获胜。其中路障可摆放椅子,需绕行;气球,需踩破;彩带,需拾起,递给瘸子。遇到零食,瘸子需拾起,喂到瞎子口中。
注意事项:注意安全。
游戏目的:沟通配合能力,活跃气氛。
11.【猜五官】游戏规则:
游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
12.【踩汽球】游戏规则:
人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
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三、游戏规则计划书怎么写
心理素质活动拓展计划书
寻人行动
一、活动目的
1.通过“寻人游戏”让学生学习主动交往。
2.学生在交往中介绍自己、了解他人,发现共同的兴趣爱好。
二、活动时间
大约需要25分钟。
三、活动道具
“寻人信息卡”、笔。
四、活动场地
室内、室外均可。
五、活动程序
1.“寻人行动”要求学生根据“寻人信息卡”上的信息,在10分钟内找到具有该特征的人简单交流后签名。
2.大家交流“寻人信息卡”,看看谁的签名最多。主持人邀请有代表性的学生进行全班交流,如签名最多的和某一特征签名最少的。
3.交流完毕后,主持人在全班梳理信息,请具有同一特征的人站立一排相互介绍与交流。
寻人信息卡
序号特征签名序号特征签名签名
1穿39码的鞋 17戴眼镜
2会打乒乓球 18补过牙
3有白发的人 19穿黑色袜子
4喜欢听古典音乐 20喜欢唱周杰伦的歌
5去过北京 21喜欢上网聊天
6骑自行车上学 22当过志愿者
7身高170厘米 23网络游戏高手
8妈妈是教师 24有住院开刀的经历
9校运动会获过奖 25体重54公斤
10读过韩寒的书 26喜欢红色
11参加过爱心捐款 27喜欢爬山
12未来理想当医生 28不是本地人
13四月出生 29爱养小动物
14色盲、色弱者 30想报考外地大学
15某学科的课代表 31理科为强项
16擅长游泳 32崇拜贝克汉姆
六、注意事项
1.本游戏可以在陌生群体中进行,通过游戏学会主动交往与沟通。也可以在同班学生中进行,通过“寻人”活动,增强同学之间的进一步了解。
2.在一个栏目中可以签不止一个人的名字,看看谁签的名字多。主持人要求签名人进行确认,防止假、乱信息。
3.符合同一特征的学生相互交流后,派一名代表做全班分享。
4.“寻人信息卡”中的信息根据学生的实际特点可以增减。
“松鼠”搬家
一、活动目的
1.让学生在游戏中体验竞争和被淘汰的残酷,感受合作的力量。
2.开拓学生思维方式,在竞争中体验双赢的快乐。
二、活动时间
大约需要10分钟。
三、活动道具
无。
四、活动场地
室内、室外均可以。
五、活动程序
1.参与者每三人为一组,其中两人双手举起对撑搭成一个“小木屋”,另一个人扮“小松鼠”,蹲在“小木屋”里。
2.根据主持人的口令进行变化,如:
“松鼠搬家”——“小松鼠”调换到其他的“小木屋”。
“樵夫砍柴”——搭建“小木屋”的两个人分开,寻找新的“樵夫”搭建新的“小木屋”。
“森林大火”——“小松鼠”可以变成“樵夫”,“樵夫”可以变成“小松鼠”。
3.主持人可以不断变化着发出口令,大家作出相应的变化。在活动一开始安排2只无家可归的“小松鼠”充当竞争的角色,这样在变化中必然会有新的“小松鼠”或“樵夫”被淘汰出来。
4.集体分享活动的感悟。
六、注意事项
1.要有足够大的活动空间,便于“小松鼠”、“樵夫”跑动变化。
2.本活动是人数越多效果越好,出现无家可归的“小松鼠”和没有“小松鼠”的“小木屋”均被认为是淘汰。
3.主持人要关注多次被淘汰的“小松鼠”和“樵夫”,可以请他们表演节目或交流被淘汰的原因及心理感受。
多元排队
一、活动目的
1.通过“多元排队”,让学生寻找一个客观、真实的自我。
2.根据自己在“多元排队”中所处的不同位置,让学生明确自己的客观地位,消除对自己的过高或过低评价。
二、活动时间
大约需要20分钟。
三、活动道具
无。
四、活动场地
室内、室外均可。
五、活动程序
1.全体学生围成一个圆圈,大家面向圆心站立。
2.主持人宣布排队开始,大家根据某一特征要求调整自己的位置。在调整过程中,不允许用语言交流。
首先请大家按个子高矮排队,高个子排在主持人左边,按顺时针方向从高到矮依次排列。
第二次请大家按出生月、日的顺序排队,1月1日出生的排在主持人左边,按顺时针方向从月、日的小至大依次排列。
第三次请大家按体重排队,重量大的排在主持人的左边,按顺时针方向由重至轻依次排列。
每次排完后,都通过说出自己的身高、或出生月日或体重数字检查是否有人排错了队,排错者需说明理由,大家一起帮助澄清。
六、注意事项
主持人一定要强调排队中不允许用语言交流,否则会失去游戏的意义。对排错队的学生,要耐心启发其分析自己排错队的主观原因,而不是简单的客观原因。既不要轻易放过,也不要让其感觉出丑。
主持人要敏锐地抓住“多元排队”中典型的案例进行剖析,如过矮、过胖、过大、过瘦、过高的及错位严重的等情况。
“蜈蚣”翻身
一、活动目的
1.训练学生身体的灵活性、柔韧性、协调性。2.让学生体验竞争与合作带来的压力与快乐。
二、活动时间
大约需要15分钟。
三、活动道具
无。
四、活动场地
室外为宜。
五、活动程序
1.将全班学生分成两大组,推荐产生两位组长,两路纵队排好。
2.全组学生把双手搭在前面同学的双肩上组成一条“大蜈蚣”,开始练习一下“大蜈蚣”跑动,看看彼此是否协调。
3.接下来开始做“蜈蚣”翻身比赛,要求第一位组员依次从第二、三人拉手处,第三、四人拉手处……一直到队伍最后两位的拉手处钻过去,第二位组员、第三位组员……跟随前面的组员一直钻完所有的拉手孔。
4.完成“蜈蚣”翻身用时最少的组为胜。
六、注意事项
1.活动要有一定的空间,使得“蜈蚣”可以“蠕动”起来。
2.要使整条“蜈蚣”顺利“翻身”,每个组员都要快速“翻身”和“蠕动”。
主持人宣布游戏规则后,各队练习5分钟后再开始正式比赛。
“盲人”旅行
一、活动目的
1.通过“盲人”与“拐棍”角色的体验,让学生理解自助与他助同等重要。
2.让学生感受信任与被信任、爱与被爱的幸福与快乐。
二、活动时间
大约需要40分钟。
三、活动道具
眼罩每人一只,复杂的盲道设计。
四、活动场地
室内与室外结合。
五、活动程序
大千世界充满着精彩,诱惑着每个人去索取、去享受、去追求……
大千世界也充满着艰难,迫使着每个人去面对、去承受、去改变……
在茫茫人海之中,有谁能与你同行、与你分担忧愁、与你快乐?不妨去找一找,不妨去试一试,体验一下自助与他助、信任与被信任、爱与被爱的幸福与快乐。
1.在背景音乐声中,每个人戴上眼罩扮演一个盲人,先在室内独自一人穿越障碍旅程,体验盲人的无助、艰辛、甚至恐惧。
2.所有学生中一半人继续扮演盲人,另一半人扮演帮助盲人的“拐棍”,由“拐棍”帮助盲人完成室外有障碍的旅行。完成后交换角色重新体验。
3.所有学生均扮演盲人,并两个盲人相互帮助到室外走过一段障碍旅程。
4.学生们交流:在不同情况下,扮演不同角色的感受。
六、注意事项
1.本方案设计了三种情况的“盲人”之旅,根据实际情况可以只做其中的一种。
2.障碍旅程的设计,应该有跨越、钻圈、下蹲、上攀、独木桥、上下楼等多种障碍。
3.“盲人”旅行过程中不允许用语言交流,最好配置适当的背景音乐。
4.在角色互换的旅行中“盲人”与“拐棍”最好不要选择同一人,以陌生的对象为好。
我说你剪
一、活动目的
1.让学生体会沟通过程中单向与双向、封闭与开放、盲目与探索的区别。
2.通过游戏使学生明确有效沟通的基础是双向沟通。
二、活动时间
大约需要20分钟。
三、活动道具
16开大小的彩纸若干张、剪刀若干把。
四、活动场地
室内、室外均可以。
五、活动程序
1.游戏参与者,每人向主持人领取彩纸一张,剪刀一把,背朝圆心面朝外围成一个圆圈坐好。
2.按照主持人指令:
(1)把纸向上折、向下折,剪去一个等腰三角形。
(2)向左折、向右折,剪去一个等腰三角形。
(3)展开剪剩的纸,互相交流。
3.剪纸过程不允许提问、不允许讨论,独立完成。
4.第二批参与者,每人向主持人领取彩纸一张,剪刀一把,面朝圆心背朝外围成一个圆圈坐好。
5.按照主持人指令:
(1)将长方形纸横向拿好,如
,由左向右折1/3,再由右向左折1/4,在左下角剪去一个腰长为2cm的等腰三角形。
(2)将剪剩的纸上下对折,由左向右折1/4,再由右向左折1/3,在右下角剪去一个腰长为1cm的等腰三角形。
(3)展开剪剩的纸,互相交流。
6.剪纸过程允许提问和讨论。
7.讨论交流,两次剪纸过程最大的区别是什么,从中得到的启示是什么?
六、注意事项
1.主持人准备的长方形彩纸,长与宽的差距不宜过长,以接近正方形为好。
2.第一轮结束,可以让参与者者谈感受后再进行第二轮。两轮的参与者可以相同,也可以不同。
3.第一轮一定强调不讨论、不提问,第二轮启发参与者互相参考、讨论及向主持人提问。
4.在比较各人的“作品”时,注意捕捉与众不同,有创新意识的理解和做法。
找“领袖”
一、活动目的
1.让学生体验不同的角色的定位。
2.让学生学会换位思考,学会站在别人的立场看问题、解决问题。
二、活动时间
大约需要20分钟。
三、活动道具
无。
四、活动场地
室内或室外均可。
五、活动程序
1.选出两个同学作为猜谜的志愿者,让他们远离活动现场,不能让他们看到和听到主持人和同学之间的小声说话。
2.接着找一名同学作为“镜子”,其功能是反射“领袖”的动作给其他同学,即“领袖”做什么动作,“镜子”要完全复制。
3.剩下的全体同学按方形队列站立。可以由主持人指定一名同学作“领袖”,也可以由同学自愿担任“领袖”。“领袖”的任务是连续地发出动作如刷牙状、洗脸状、挠耳状等。
4.“领袖”开始发出连续的动作,“镜子”复制“领袖”的动作,其他同学则复制“镜子”的动作,这样看起来,所有的同学都在模仿“镜子”做动作。此时主持人可让猜谜的两个志愿者进来,告诉他们在这些同学里面,有一个“领袖”是动作的发出者,给他们一分钟或两分钟的时间,让他们猜猜谁是真正的“领袖”。
5.让猜谜的志愿者、“镜子”、“领袖”和其他同学分别谈谈对这个游戏的感想。
六、注意事项
1.“领袖”发出的动作要连贯,每个动作最好持续6—10秒,中间不能有停顿,动作变化的幅度不宜过大,如一个刷牙动作突然变成甩手的动作,这样很容易被猜谜者看出谁是“领袖”。
2.“镜子”反应速度要快,否则。“领袖”在换动作的时候,若“镜子”反应慢半拍,也很容易暴露“领袖”。所以主持人在选“镜子”的时候,最好找反应灵敏,视力好、个子高的同学,为及时、准确复制“领袖”的动作奠定基础。
3.模仿“镜子”的所有同学都要一致,认真复制“镜子”的动作若有同学动作随意快或慢,会给猜谜的同学造成错觉,会对游戏造成一定的干扰,降低游戏的意义。