本文目录
一、为什么《底特律变人》是18+游戏
原因是:对无力反抗的类人角色(小孩)的暴力、对类人角色的高强度暴力、使用了性相关的特有名词(脏话)。这里的类人角色并不是指机器人,而是任何看起来像人类的东西,比如蜥蜴人一类的。
事件道具只有一个作用,推进剧情。该作中玩家无法查看主角拥有何种道具,只能在游戏进行到章节需要选择使用道具时才知道。事件发生时,如果有该道具,会有使用该道具选项,反之亦然。
背景设定:
该作设定在2038年的美国底特律,这座城市因发明并将仿生人带入日常生活中而欣欣向荣。
上百万有着人类外貌的智能仿生人根据自身定位、设定的不同扮演着保姆、建筑工、保安、销售等角色,人类得以从一些简单劳动中解放出来,仿生人也日渐成为现实生活中不可或缺的一部分,但这一切都将改变。
通过三位不同仿生人的视角,在这个新世界的混乱边缘徘徊。玩家的决定将会改变游戏的剧情和结局,底特律的未来都在玩家手中。
二、如何评价《底特律 变人》这款游戏
本文列举的优缺点按照个人主观理解的重要程度排列。
+优秀的故事编排(伏线、多线叙事等)
+真实的氛围烘托,沉浸感十足
+优秀的音乐
+庞大的选择树
-剧情思想性不足
-科技硬伤与逻辑硬伤
-读取系统令人无奈(一周目)
实话说,本来笔者对这部作品并没有关注。去年E3那个故弄玄虚的预告片更是让我没什么好感。
优点
在这种情况下,本作开局就让我眼前一亮,足见其脚本的优秀了。
多线叙事的优点这就体现出来了,悬疑线快速抓人眼球,然后在用温情线找共鸣,**线输出观点。当然本作剧本之精巧远不止于此,精妙的伏线收回,后期三线剧情的交织,目前的交互小说无出其右者。
尤其是伏线收回,由于本作的特殊性,你的前期行为(比如说,欺骗)在后面会以你想不到的方式继续产生影响,真TM帅爆。
本作的音乐同样出色。也许是索尼音乐的加持,SIE的第一方游戏的音乐都是高水准(地平线、美末等等),搭配不错的画面、声效及配音,共同构成了高沉浸度的氛围,虽然游戏过程中我一直在吐槽,不过始终没有出戏。同时,三线在切换的时候也毫无违和感,冷血探员和**领袖各司其职,并没有让玩家(起码没让我)产生一人分饰多角的古怪感。
说到分饰多角,本作还有个很有趣的剧情安排就是俩犯事的搭配一探员。经常会出现“自己犯的案子自己查”,两个视角看同一件事还是蛮有趣的。
最后就是史上最大的选择树了,交互小说出现了这么久,大概也就一小部分日本2D的ADV会有这么攀枝错节的选择树,拥有如此大工作量的美式3D交互小说这么搞,那是相当不容易地。尽管有小部分剧情的处理还是有点问题,但是从整体来看完全是可以理解的。TTG要是有这觉悟(qian)该多好啊。
精巧的叙事,优秀的氛围,庞大的选择树,保证了每个玩家都能尽可能获得自己独一无二的探险。从这点来讲,我是绝对推荐入手普通版的。
缺点
首先,剧情并不深刻,与精巧的叙事手法形成了鲜明的对比。整个故事很简单,就是一出黑客帝国的前传:机器人(仿生人)拥有了情感要独立不要奴役。
机器要独立,这一点应该如何让玩家产生共鸣可是大问题,毕竟有一条线就是**线呢。共情一台机器,可比共情**、黑奴、动物难多了。
前者是人类造物,天然的服务于人类(不然你造它干啥,用爱供养嘛),后者是自然造物,独立的个体,并没有依附性。所以要让玩家共情机器,可不仅仅是让她保护个小女孩就能完事的。
而且更要命的是,大多数有独立意识的机器人都是以致命暴力为手段离开的。脑补一下,哪天你大哥玩游戏摔了下手柄,手柄28刀将其干掉然后表示要自由,你会认同吗?你大概会恨不得弄死(坏)它吧。
那好,没有共情,也可以探讨点别的啊。比如说,人对机器的依赖性。不管你共不共情,人家机器就是要自由,然后社会都停滞了。这时候,反思人对便利工具的过分依赖,这种依赖性形成的原因、结果,也不错啊。
不反思,讨论点社会问题也好。游戏里有一本杂志,说的是儿童从出生开始就使用命令让机器做事,严重缺乏和人平等交流的能力。多好的社会主题啊,深入说说呗?
当然也没有。
所以怪我说剧情浅薄吗,上面这三个命题,哪个不比游戏所展现的深刻?(真不是我自夸)
简评一下就是,虽然游戏的剧情作为一段冒险,是合格的。但是本来期待能更深刻的探讨人与机器的关系,最后却发现故事实质就是披了机器人皮的黑奴解放运动,个人还是相当失望的。
其次是硬伤部分。
先说科技硬伤。2038年,警长用现在都不常见的ipod听歌还能解释为怀旧的话,那机器人没GPS要靠线索搜捕简直是搞笑(后面有找补但找补也很搞);获得机器人信息的办法是——审问(审问?机器人?);然后机器人的储存信息必须要在机器人活着的时候才能调取(???逗我呢,你家黑匣子必须在机体完好的时候读取?),然后时而可以强制调取(审问),时而必须骗到(证据室);用烧火棍对一台高科技产品止血(seriously???)等等等等等。
当然,科技硬伤是可以忽略的,如太空歌剧也是不重科学设定的,咱们来说两点绕不过去的逻辑硬伤。
1.所有机器人都具有转化能力(偷袭商店那一章能看出来),那最正常的起义方式难道不是按兵不动然后一传十十传百,转化得差不多了一起发难吗?才几百台就要搞事情,有什么意义呢?
2.警察大叔机械降魂(还是白左魂),忽然就和机器人同呼吸共命运了,非一般的突兀。
这种逻辑硬伤还有不少,要不是氛围烘托的好。。。就真忍不下去了。
最后说说系统。
首先是一周目特有的问题,无法直接退回检查点,按错了得先退回主菜单,然后继续游戏。这么做的初衷是一周目不让玩家挨个试但是实现的很傻*。人家乐意挨个试的你挡得住?完全就是给正常游戏添乱。
二是没有退回系统,比如说,某某发现一把枪,可以用来劫持。我不想走暴力路线,但是想拿把枪防身,一拿发现拿枪就必须劫持。那么我能不能退回去把枪放下呢?答案是不能,只能退回主菜单然后再读取,MDZZ
综上,这是一部优缺点分明的游戏。叙事技巧、音乐和画面上的优点不足以掩盖实际剧情的一般化,作为一场冒险情绪表达很足但难掩主题空洞。庞大的选择树展现了制作组的诚意同时在技术上也是突破。
总体评分:7.5
三、底特律变人全流程图
底特律变人全流程图如下:
工具/原料
iPhone12
iOS14.4
底特律变人v1.0
一、首先打开游戏,点击新的开始进入,如下图所示:
二、在开始界面选择章节绝佳拍档进入,如下图所示:
三、根据提示找到安德森副队长,如下图所示:
四、最后和安德森副队长交谈,并根据副队长一起到犯罪现场听取状况说明一起做任务,如下图所示:
四、底特律变人steam叫什么
此游戏在Steam平台叫《BecomeHuman》。
《底特律变人》是由QuanticDream制作的一款人工智能题材互动电影游戏,于2020年6月18日在E3上公开,并于2020年8月25日在Steam平台发售。
《底特律变人》以其精美的画面和引人入胜的故事受到了玩家们的热烈欢迎。游戏中的底特律市场景栩栩如生,机器人的设计也极具创意。
五、底特律变人是一款怎样的游戏,有什么让你难忘的剧情
《底特律:化身为人》是一款人工智能题材互动电影游戏,游戏的背景设定在未来的虚拟底特律城,玩家将根据章节分别扮演三位主角卡拉、康纳、马库斯,在玩家不同的选择之下会有各种不同的结局。其中的各种剧情,优秀的故事情节,衔接紧凑,波澜起伏,真实的氛围烘托,再搭配上优秀的音乐氛围,沉浸感十足,有时一些哲理性问题真的可以引起我们的思考。
游戏中的故事发生在2038年,科学技术相比现在已经发生了飞跃性的进步,拥有人类外表且能与人类正常对话的仿生人成为了社会的重要组成部分。他们上可进行文学和艺术的创作、加入军队参与军事行动,下可成为人类的管家操持家务、或是担任助理协助办公。在这样的趋势下,在各种方面的能力已经超过人类的仿生人开始在各行各业上取代人类,许多社会问题开始出现。仿生人到底是人类?还是只是为人类服务的机器人?围绕这个问题,玩家通过扮演三位主角卡拉、康纳、马库斯来探索最后的答案。
游戏中这三条主线,分别是带领仿生人走向自由解放的马库斯线、听从制造公司来猎捕异常仿生人的康纳以及为了自己家庭的卡菈三条路线。每个人物都有自己独特的探索结果。其中有处情节很是让人唏嘘,卡菈路线中来到了一个人类宅邸,表面上说会协助仿生人逃亡,实际上会将仿生人们重制后,服侍自己或是改造。有的仿生人就此变成了人不人、鬼不鬼的恐怖样貌。还有马库斯路线,在回收场遇到一堆损毁但还保有意志的仿生人们。纵使断手断脚、系统故障也依旧有强烈的生存意念。这些情节都能引起人们极大地反思。
我们通过体验这三种不同的人物寻找自己存在的意义,对于自己的选择,有不同的人生结局,但是不管是哪个结局,都值得我们去深思。