本文目录
一、全球最著名最顶级的游戏公司有哪些
【中国】
米哈游:《原神》
莉莉丝:出海游戏为主《万国觉醒》《剑与远征》
哔哩哔哩:《命运-冠名指定》
游戏科学:《黑悟空传》(还未上线,值得期待)
字节(朝夕光年):《热血航线》
阿里(灵犀互娱):《三国志·战略版》
乐元素:《开心消消乐》
完美世界:《诛仙》系列、
三七互娱:《永恒纪元》
多益网络:《神武》
雷霆游戏:《问道》《一念逍遥》
【美国】
Rockstar Games(R星):《GTA系列》《荒野大镖客》
艺电(EA):《模拟人生》《极品飞车》《APEX英雄》《植物大战僵尸》《FIFA22》
维尔福(Valve): steam平台、《dota2》《反恐精英》
动视暴雪:《dota》《魔兽世界》《炉石传说》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》
微软:《光环》系列《帝国时代》系列、《我的世界》,现在收购了暴雪
Epic Games:《堡垒之夜》《战争机器》
take-two:《NBA2K21》
【日本】
任天堂:《超级马里奥兄弟》《精灵宝可梦》《塞尔达传说》
索尼:《战神》系列、《神秘海域》《最后生还者》
CAPCOM(卡普空):动作游戏为主,《洛克人》《怪物猎人》《生化危机》
KONAMI:《寂静岭》《魂斗罗》《实况足球》《游戏王》
FromSoftware:《艾尔登法环》《只狼》
万代南梦宫:《刀剑神域》《JOJO的奇妙冒险》
【法国】
育碧:跨国公司,《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》
【韩国】
Nexon:《泡泡卡丁车》《泡泡堂》《冒险岛》《DNF》
kakao:“韩国百度”社交巨头公司《上古世纪 2》《阿瑞斯》
Krafton(蓝洞):《PUBG》
Smile Gate:《穿越火线》
NCSoft:《永恒之塔》《天堂》
二、游戏科学是腾讯的吗
游戏科学是腾讯的。
游戏科学是腾讯的,与腾讯量子工作室斗神的开发主创有关。游戏科学工作室并非腾讯的普通工作室,其创始人曾参与制作了腾讯的知名游戏《斗战神》,该游戏因某些原因火爆全网,但之后由于某些原因,这两位主创选择了自立门户。腾讯投资游戏科学,为游戏科学提供全方位的技术与人才支持,以推动国产3A大作早日上线。
这个从腾讯走出来的游戏工作室游戏科学,又与腾讯达成了一项协议,腾讯在不干扰游戏制作的前提下进行了投资,股份占比为百分之五,腾讯接下来将会为黑悟空提供全方位的技术与人才支持,为第一部国产3A大作早日上线,贡献自己的一份力量。
公司创作的游戏
游戏科学之所以愿意接受腾讯的投资,是因为后者可以提供更多的研发帮助。在UE4引擎的使用上,作为Epic的投资方,腾讯积累了不少经验。《黑神话悟空》是由游戏科学公司制作的以中国神话为背景的动作角色扮演游戏,玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路,本游戏于2024年夏季发售。
游戏科学成立于2014年,由原腾讯《斗战神》项目核心成员冯骥、杨奇等人创立。过去几年,游戏科学陆续推出了《百将行》、《战争艺术赤潮》等几款手游产品。其中,西游题材的单机、主机类游戏《黑神话悟空》是其单机游戏中的拳头产品。早在2017年,英雄互娱便已经对游戏科学进行了投资,并已成功发行了游戏科学的《战争艺术赤潮》。
三、如何评价【游戏科学】这家公司
综述:游戏科学这家公司是一家非常有实力的企业,游戏界面流畅,视角效果也很好。
在创建游戏科学这家公司之前,我们感觉游戏行业在国内似乎远远算不上一门科学(类比通信行业或者计算机行业),而是充斥着由当前成功产品反推的,形形色色的成功学。
理念:
建立一个原创的游戏IP绝非易事,它包含独特且有趣的核心玩法,充满魅力的角色,耐人寻味的剧情,独树一帜的视觉风格,以及不断推陈出新的多代产品。
但我们始终相信,创造IP,是所有内容公司的终极使命。IP,通常意味着某个产品系列在用户心智中牢牢占据了一席之地,它们足以唤起某种特定的情感回忆。
参考资料来源:游戏科学
四、游戏APP开发都有哪些比较知名的公司
游戏APP开发都有哪些比较知名的公司
目前国内排名好点的软件开发公司有哪些好的
好的定制软件都有哪些特征?
针对性强:既然是量身定做的,针对性必然很强。因为每一款定制软件的开发都要经过细致的系统分析,根据不同企业的情况,开发出最适合该企业使用的功能。在开发软件的过程中,需要将管理者的最新管理思路和最科学的管理模式融入到软件中,这样可以大大提高软件的科学价值,给企业带来巨大的经济效益。
1北京华盛恒辉软件开发公司
2北京五木恒润软件公司
互联网是个神奇的大网,大数据开发和软件定制也是一种模式,这里提供详细的报价,如果你真的想做,可以来这里,这个手及的开始数字是一伍扒中间的是壹壹三三后的是泗柒泗泗,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想做或者了解这方面的内容,如果只是凑热闹的话,就不要来了。
3北京平步科技有限公司
4航天信息股份有限公司
5北电网络nortel
6北京朗新
7北京科思诚科技有限公司
2.操作方便:操作简单方便是定制软件的一大优点。因为定制软件完全是根据企业现有的工作流程来编制的,用户只需要具备基本的计算机操作能力,经过简单的指导培训,就可以使用该软件了。
3.费用低廉:定制软件看起来价格高昂,其实从长期使用及后期扩展维护来看其实并不比通用软件高。通用软件不能完全匹配你的企业发展需求,有些功能甚至多余,不仅要额外付费,还减慢了软件的运行速度。另一方面如果企业觉得某些功能需要修改,或者想增加一些新的功能,这个时候就比较难办到,因为软件不是针对你一家企业开发的,但是定制开发软件就可以很方便地做到这一点。所以从长远来说,定制开发软件的费用其实要低于通用软件。
4.服务贴心:首先定制开发软件在使用过程中如果出现问题,开发商会全权负责解决。其次在软件调试期内,软件是可以根据实际使用效果做一些调整的。最后软件安装好后,开发商还要给客户提供相关操作培训,确保使用人员都能熟练使用。
北京软件开发公司软件定制开发的流程?
1.客户提出需求概要,开发商安排人员进行初步需求调研;2.客户和开发商共同进行软件需求分析,制定软件需求方案;
3.开发商提供系统解决方案,明确技术要求、开发成本、周期、软硬件支持等,并与客户进行确认;
4.客户与开发商签订软件开发合同,支付相关费用5.开发商组织人员进行软件系统详细调研;
6.开发商提供软件详细设计报告,明确系统整体规划、技术框架、业务流程、功能模块、界面等交于客户确认;
7.开发商对软件进行开发及内部测试阶段;
8.在客户方安装部署开始试运行,进行适应性调整;
9.开发商委派专业人员组织客户进行软件培训;
10.客户组织验收,软件正式启用,进入维护阶段。
五、腾讯获游戏科学5%股份,黑神话:悟空的前路将会如何
在昨天(3月29日)晚,一个消息引爆了我几乎所有和游戏相关的群,这些铺天盖地的消息都在讨论一件事——腾讯购入游戏科学5%股份。这已经不是腾讯
截图)
(YuTube视频页截图)
那么这个技惊四座的“游戏科学”工作室又是从哪里出来的呢?总不能是跟孙悟空一样是从石头里蹦出来的吧?
(游戏科学)
说到这个就不得不提此次腾讯购入游戏科学股份一事中最具戏剧性的一点了:游戏科学,或者说深圳市游科互动科技有限公司的前身是曾经制作了腾讯旗下自研MMORPG游戏《斗战神》的腾讯量子工作室。在《斗战神》营收不利,腾讯开始加强KPI要求之后原量子工作室的核心成员离开腾讯成立了现在的游戏科学,而时过境迁,现在依旧是当年《斗战神》的核心成员构筑了《黑神话》,而曾经挥舞钞票砸钱砸出来《斗战神》的腾讯也又一次将手伸向了游戏科学。
(《斗战神》)
那么,在接受了腾讯投资之后,《黑神话》会像《斗战神》那样在片刻的辉煌之后落入深渊,再也没能爬出来么?
想要回答这个问题,我们或许需要先看看游戏科学自己是怎么说的。
在知乎的问题《如何看待腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」?》中,我们能够看到游戏科学的创始人兼CEO冯骥的回答,根据冯骥回答中的说法,腾讯的此次投资并不会影响游戏科学本身对于《黑神话:悟空》项目以及游戏科学旗下其他项目的话语权,确切的说5%的股份也确实不足以腾讯干涉游戏科学本身的发展。并且腾讯还将凭借自身与EPIC的关系对游戏科学进行技术支持,帮助其能够更好的运用虚幻4乃至虚幻5来进行《黑神话:悟空》的开发工作。
(冯骥自己是这么说的)
可能有的读者会感觉有些奇怪了:难到腾讯这是打算搞慈善不成?送钱送技术还啥都不要?
当然也不会少,在冯骥的回答中就提到腾讯曾经试图让游戏科学在《黑神话:悟空》的开头加上腾讯游戏的logo,不过被驳回了。当然,除了这种基本不会答应的条件,这5%的股份本身就是一个巨大的潜在收益。
根据深圳市市场监督管理局官网查询的结果来看,广西腾讯创业投资有限公司现在持有深圳市游科互动科技有限公司5.000037%的股份,而这部分的股份仅仅付出了腾讯3.2895万元。也就是说腾讯仅用不到3.3万元就获得了这部分股份。那么问题来了,如果《黑神话:悟空》发售之后获得了优异的成绩的话,这5%的股份背后的价值将和游戏的成绩一起攀升,使得腾讯能够借此获得大量收益。而即便《黑神话:悟空》发售之后没有获得成功,对于腾讯来说3.3万也不过是毛毛雨而已,没了就没了,问题不大。
(深圳市市场监督管理局官网查询结果截图)
也就是说,对于腾讯来说即便自己的买了股份之后什么都不干,这也将是一场一本万利的买卖。
那么为什么腾讯这个熟练呢?因为这已经不是腾讯第一次这么干了。
根据2020年8月的新闻报道,在当时腾讯就已经获得了下列游戏公司的股份:
·拳头游戏,代表作《英雄联盟》。腾讯持股100%;
·EpicGames,代表作《堡垒之夜》,虚幻引擎。腾讯持股40%;
·蓝洞,代表作《绝地求生:大逃杀》。腾讯持股11.5%;
·育碧,代表作《刺客信条》系列,《看门狗》系列,汤姆克兰西系列。腾讯持股5%;
(腾讯还顺带帮育碧逃过了维旺迪的恶意收购)
·动视暴雪,代表作《使命召唤》系列,《魔兽世界》,《守望先锋》。腾讯持股5%;
·GrindingGearGames,代表作《流放之路》。腾讯持股80%。
除了这些公开了明确持股比例的公司外,开发《尼尔:机械纪元》的白金工作室;开发《部落冲突》的Supercell;开发《欧陆风云》,《群星》的ParadoxInteractive;开发黑色沙漠的Kakao等也都有腾讯的股份。而在国内,腾讯也曾收购了英雄互娱20%的股份,而在这些投资与收购中,腾讯都承诺了“不干预经营决策”,“不抢占项目主导”,“不要求发行运营”的经典三不原则,使之在国外游戏开发商看来几乎是成为了最佳合作伙伴。
而从这些此前接受了腾讯投资的游戏厂商现在的发展来看,腾讯确实也如同自己承诺的一样,秉持着不干预游戏厂商发展,握着股权吃收益的原则。
那么现在,让我们再回头看看冯骥在知乎回答中写的这段话:
作为一帮前腾讯员工,相信他们要远比我们这些吃瓜群众更加了解腾讯的“一贯作风”,也相信他们不会再一次将自己用心血一点点培养起来的“雏鸟”交给磨刀霍霍的“屠夫”。
至少在现在,我认为,也希望此次腾讯对游戏科学的注资会成为国内单机游戏行业内的一段佳话,而不是“腾讯罪大恶极”的又一佐证。
在去年游戏科学曾说《黑神话:悟空》不是《斗战神》,当时我还曾感到有些可惜与遗憾,而现在我却无比希望《黑神话:悟空》不会再次走向《斗战神》的末路,希望这次这位拿着棒子的猴子能够走到历经磨难,走向一个辉煌的未来。