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一、在现实生活中有什么好玩的游戏
一、传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激。
二、国王游戏
先是每个人分张数字,然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情。比如,1号和3号接吻。有时,是两个男的吻哈。接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊。
三、偷天陷阱
记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等。
四、我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
五、箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
六、两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……动作:两人面对面,1、两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2、两手换掌状于胸前交*飞舞;3、出手锤子剪刀布;4、赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。胜负:看反应速度,负者罚一节目。
七、一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
八、抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
九、007
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。出错者饮。(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
十、七,八,九
两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
十一、大冒险
参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
十二、真心话
规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。
十三、大瞎话
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
十四、官兵捉贼
用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸。这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
十五、蒙眼作画
1、所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。2、让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。3、教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢(教具:眼罩,纸,笔)
十六、数7
这是个古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
十七、五毛和一块
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
十八、杀人游戏
1.参加人数及警匪配置(1)参加人数限定在11~16人范围内。(2)其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则(1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。(2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。(3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)(1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。(2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。(3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。(4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。(5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。(6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。(7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。(8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。(9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。(10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。(11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。(12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。(13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。(14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。(15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。(16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。(17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。(18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。(19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。(20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法(1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。(2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜(3)平民全部死去为平局。(4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。(5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
十九、玻璃杯
用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了。游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。
二十、凤凰飞
大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号。从1开始......左/右时针都可以......比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰。他的左边是2号凤凰。2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人“两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子”5号在作动时一边作一边叫“5号凤凰飞,,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞。”这时*凤凰就开始伸缩头和叫"*号凤凰飞,,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞。"他左右边的人同时出左右手配合活动......没有及时接下去的就表演节目。
二十一、叼杯子运水
在一个地方放一桶水,隔一段距离在桌子上放一个杯子,两个人都钓者一次性水杯,甲从桶中将水杯盛满水,掉到对面将水倒进乙的杯子中,然后记载将水倒入桌子上的杯中。记住:整个过程中不许用手。计时,比那一组运的水多。惩罚方法:1,卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。2,屁股写字。顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来3,准备三个签。(1)满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。(2)替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。(3)打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。(4)把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。
二十二、记名字(适合人多初认识时)
围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点,做更多的游戏了。
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二、现代游戏究竟可以有多真实最具沉浸感的开放世界游戏TOP5
开放世界游戏是一类区别于普通的线性过关游戏的、具有极高自由度的游戏。由于在这类游戏中,玩家可以做的事比较自由,因此一款优秀的开放世界游戏往往能给玩家带来一种自身似乎真的存在于虚拟世界中的错觉。在这里,将盘点五部我认为最具代入感,能让玩家沉浸于其中的开放世界游戏。
第5位 GTA5
不知从何时开始,GTA系列就已成为了开放世界游戏的代名词,而GTA5作为R星的看家游戏,自2013年发售以来,就经历了一代代新游戏的挑战与洗礼,如今却仍然非常火热,这不仅得益于其优秀的单机剧情,更在于其真实的游戏体验。GTA5之所以能令玩家产生沉浸感,是因为其选材于最贴近现代的都市生活,讲述的是发生在现实中的故事,再加上R星对细节的打磨与刻画,使这款游戏变得更加真实、合理。而这一优点即使在联机模式下也被巧妙发挥,以致在这款游戏发售六年后的今天,仍拥有着一般游戏无法超越的。
第4位巫师3
巫师系列改编自波兰著名小说《猎魔人》。巫师3作为一款剧情引导向开放世界游戏,要使玩家能掌握主动权,把自己代入为游戏中的主角,不免要下一番功夫。在游戏中,你可以是无偿帮助一些弱者,而是否要这样做,选择也完全在你。但这些选择往往不会对剧情有太大的影响,很多人看来这样的设计并没有什么用处,但我看来,这样的设计对玩家本身陷入了思考:如果要我在现实中帮助一个人,却得不到应有的报酬,我是否会帮助他?不帮助他的话,良心是否过得去?把类似这样的问题抛给玩家,正是这款游戏能够使玩家自己置身于故事中的原因,即使这是一个有别于生活的魔幻游戏。
第3位荒野大镖客:救赎2
作为R星旗下开发耗时最久、消耗人力、财力最多的游戏,荒野大镖客2自发售以来就备受媒体、玩家的一致好评。而荒野大镖客2所追求的,也正是游戏中的“真实”,这一真实既包括游戏内世界本身的极致细节,如雨天从屋檐滴落的水珠、雪地中马冻到收缩的“蛋蛋”;又包括每一个运送任务中在主角身旁喋喋不休的NPC,在这些对话中,每个人物被刻画的淋漓尽致,似乎就像玩家的熟人一般。这些一个个“吹毛求疵”的细节,组合在一起后,就构成了荒野大镖客2这一“跃然纸上”的西部世界。
第2位塞尔达传说:旷野之息
曾经游戏圈内一致认为,要在开放世界里使玩家有高度沉浸感,意味着每一个细节都要精致,意味着必须有强大的游戏机性能支持。但塞尔达传说:旷野之息的出现,让我对提高游戏代入感的途径本身产生了颠覆性认识。塞尔达传说:旷野之息的地图设计包含了许多技巧,如在世界任意一处都较为突出的标志性地标、每个关键地点之间怪物群落的设计等。这些设计可能不会像其他游戏的细节一样立即被玩家察觉,却在不知不觉中改善了玩家的游戏体验,要做到这一点,非有一颗为玩家着想的匠心不可。
第1位我的世界
如果说哪一款游戏可以有无限种的可能性,那一定是我的世界。我的世界作为一款沙盒游戏,常被称为“马赛克游戏”以及“气死牛顿”的游戏,按理说玩起来应该很出戏,但一旦上手,却让玩家完全沉浸于其中。这是因为这款游戏有着其独特且严格的“世界规则”以及“物理定律”,在熟知这些规则后,玩家可以灵活运用它并依照自己的想法达成目的;而较低的画质又为游戏的自由度做出的贡献,如果说前几款游戏的理念是贴近现实,那么我的世界恰恰反其道行之,它制造了一个有别于现实的世界,每个玩家都像是“穿越”到此的新人,在熟悉新世界的规则后,就可以随心所欲的做许多事情。这种独特的理念使得玩家可以自由地沉浸在这一由方块构成的世界中,而非因其不合理而反感。
以上五款游戏都让玩家产生了强烈代入感,但其原因各不相同。而在这些特点当中,这五款游戏又几乎做到了极致。GTA5的成功源于其贴近现实的题材;巫师3的成功源于游戏内每一个选择都是对玩家内心的提问;荒野大镖客:救赎2的成功源于其追求极致的画面细节,以及丰富生动的人物塑造;塞尔达传说:旷野之息的成功源于其独特的匠心以及地图、关卡设计上的满满诚意;我的世界的成功源于其极高的自由度与无限的可能。
三、什么是里世界,什么是表世界,不需要游戏里面的解释
首先可以区分一下寂静岭的三个世界都是什么:
真实世界:就是真实的世界,在这个世界中的寂静岭就是一个被废弃的小镇,即“黄澄澄”的世界,这是由于电影中多数表现真实的白天都采用了一种温暖阳光的色调。
“表世界”:即“灰蒙蒙”的世界,就是女主人公罗斯(Rose)在车祸醒来后发现自己身处的世界,仿佛冬天的样子,实际上是罗斯在撞到那个蓝衣小女孩之后首先迈入的那个灰蒙蒙的世界,里面始终漂浮着燃灰和浓郁的雾气。这个世界被认为是由恶魔化之后的阿蕾莎(Alessa)用邪恶的力量营造的世界,将一切“罪有应得”的人困在了里面。
在这个世界里,所有人一旦进入,除非创造者阿蕾莎许可,否则都无法离开,会看到镇子周围的道路全部堵塞。
“里世界”:即“黑漆漆”的世界,一派血腥、肮脏的景象并有各种怪物出没,实际是阿蕾莎内心痛苦和压抑的反映并由其邪恶的力量和仇恨的情绪控制。里世界则是表世界在不定期状态下会转换到的另一个世界,这个世界的层次更加深刻,往往伴随着防空警报的轰鸣突然转换(这一点完全可以理解,因为在大火的时候的确也会拉响警报,暗示着生命与死亡的变化。而里世界的表象则也很像被大火烧过一样)。这个世界更加晦暗,里面有各种各样恐怖的怪物,或者称之为异形。这些怪物的外形被认为有性,宗教和心理的暗示。
所为表世界就是看起来洁净的没有危险的世界,看上去这里与现实世界没什么不同,但出了能够被你自己或第三方外力允许进入的人物外,几乎看不到任何人。
里世界和表世界是互为补充的。它的直觉和外观是血腥肮脏的,充满了危险,虽然绝对空间一致,但是与表世界处于不同的层面上的~~~
影片中一存在着真实世界、里世界、表世界,寂静岭的世界要么是表世界,要么是里世界,二者相互转化不能并存,所以导致要么是真实世界与“表世界”共同存在且对立,要么是真实世界与“里世界”共同存在且对立。
可以明确的是,在我们的认识中真实世界,是脱离于表里世界单独存在的,无论我们进入表、里哪个世界,都与现实世界没有关系,这也是为什么我们始终看不到寂静岭真实面貌的原因,因为每当我们进入它时,眼睛早已被表里所蒙蔽了~~~虽然我们要确定表里世界规则的唯一性,但它产生的由来却也可以从人的心里世界找到答案。
表世界(也包括了转换出的里世界)和现实世界应当是平行的空间,也就是在另一个层面创造出,或者说扭曲出的空间,这个世界听从阿蕾莎和她的阴暗面的命令,限制外界的介入,里面的人也不能离开。影片达到中段的时候罗斯(rose)夫妇俩仅有一墙之隔,甚至“闻到了她的香水味”,这也说明表世界与现实世界并不是毫不相干的。影片最后的电话和房间内的场景也说明了这一点:两个世界之间可以打电话,虽然两边的人不能听到对方说话的声音,但是却可以用这样的方式进行某种程度的联系。再者,最后罗斯坐在沙发上,看着对面空荡荡的另一个沙发,其实在现实世界她的丈夫就在那里。这甚至说明两个世界存在一定的感应,或者说,两个世界之间其实只是被阿蕾莎的阴暗面用某种能量隔绝开来。
《寂静岭》本身想要阐述的主题是人类心灵深处阴暗面的恐怖。恐怖的世界,恐怖的怪物,居然全都是怨念的产物,的确也相当震撼。这也是为什么《寂静岭》能成为一部心理恐怖电影的根本原因。