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一、一款能随意提取单机游戏和网络游戏模型和贴图的软件
能随意提取单机游戏和网络游戏模型和贴图的软件:一般来说,用的比较广泛的有3D RIPPER,GAMEASSASSIN,NINJA RIPPER三种。
1、3DRIPPER比较适合初学者,操作方便。但模型略有变形需自己调整。
2、GAMEASSASSIN支持很多游戏,是万金油类型的截取器。
3、NINJA RIPPER在客户端注入HOOK,能够截取十分工整的模型(人物平举双手,坐标归零)。
注意:一些特定的游戏有专门的截取工具,比如虚幻的UMODEL,DOTA2的GCFScape等。另外,有些游戏防范十分严密,无法提取的情况也很常见。
二、如何提取游戏里的模型
FINALBIG打开绝命时刻文件夹下的W3DZH,这两个只支持3DSMAX8或6,TGA直接用PS打开.big,要W3DIMPORTER(W3D导入)和W3DEXPORT(一般大家用的是中土大战的模型导出工具),不如直接修改改贴图的效果更合理、实际,身为制作绝命时刻MODDER的我有过经验,找到所属士兵的W3D文件(W3D是Westwood以及较早期EA旗下的3DRTS游戏中统一使用的模型格式)和贴图文件(从TexturesZH、5\x0d\x0a\x0d\x0a不过建议你用RenX(3D游戏常用3D素材制作软件GMax的插件)也可以,绝命时刻并不有效支持高面数和高精度的模型(1万面以上的模型基本别想了)。\x0d\x0a\x0d\x0a贴图一般是DDS格式或者TGA格式.big中提取)\x0d\x0a\x0d\x0a至于如何导入模型,我建议你,但是个人习惯了3DMAX,而你想制作精美的士兵模型,DDS格式则可以用3DSMax通过图片查看器转换格式为TGA后再打开\x0d\x0a\x0d\x0a若想修改模型.big和TexturesZH
三、如何读取游戏模型
如何读取游戏模型
游戏模型是游戏开发中十分重要的一部分,它是游戏中人物、场景、道具等各种物体的三维模型。对于开发者而言,读取游戏模型是进行游戏开发的基础操作之一,本文将介绍如何读取游戏模型。
一、选择合适的3D软件
读取游戏模型需要使用到3D软件,因此开发者需要选择一款合适的3D软件。常用的3D软件有Maya、3DS Max、Blender等,它们都可以读取各种格式的游戏模型文件,如.obj、.fbx等。
二、导入游戏模型文件
在打开3D软件后,开发者需要将游戏模型文件导入到软件中。可以通过点击软件界面的“导入”按钮或者拖拽游戏模型文件到软件界面中来进行导入操作。导入成功后,游戏模型将会在软件界面中显示出来。
三、对游戏模型进行操作
读取游戏模型后,开发者可以对游戏模型进行各种操作。比如,可以对游戏模型进行旋转、缩放、平移等操作,以调整游戏模型的大小和位置。也可以对游戏模型进行材质贴图、动画制作等高级操作。
四、导出游戏模型文件
对游戏模型进行操作后,需要将其导出为游戏引擎可以识别的格式。在3D软件中,可以通过点击导出按钮或者选择导出选项来将游戏模型导出为.obj、.fbx等格式。导出成功后,可以将游戏模型文件导入到游戏引擎中进行后续开发操作。
总之,读取游戏模型是进行游戏开发的重要步骤之一。选择合适的3D软件、导入游戏模型文件、对游戏模型进行操作和导出游戏模型文件是读取游戏模型的基本流程。开发者需要掌握这些基本操作,才能更好地进行游戏开发工作。
四、如何将游戏场景中的模型截取出来
我教你一种最好的办法吧,直接从WOW的客户端里提取模型贴图首先你必须要有客户端啦,然后去MOP模型区,下载一个WOWMODELVIEW,这东西可以查看WOW客户端里所有的东西,带贴图和动作流然后导出成ms3d文件,然后导入MilkShape 3D,用MilkShape 3D到出成.3DS文件,就能放进MAX里了但是导出的全是三边面模型三边面模型可以使用BOMB特效转成四边面的
五、如何提取游戏mod里的模服装型
首先是需要用到的各种工具,提取工具:ninjaripper,模型预览:noesisv,模型编辑:3DsmaxBlender。首先解压ninjaripper选择对应系统和游戏位数的工具。打开软件,载入游戏程序,点run启动游戏。游戏启动后,进入游戏,选择一个模型比较少,简单一些的场景,准备好提取模型。选择好游戏场景后,按F10游戏会卡顿一会儿后,模型提取好了,打开设置的目录,即可看到好多后缀为rip的模型文件和dds的模型材质文件。解压Noesis软件,把ninjaripper里面tool文件夹里的fmt_ninjaripper_rip.py拖到(noesisv的根目录)pluginsPython里面。打开Noesis即可预览提取好的模型。打开3Dmax点击脚本,运行脚本,选择ninjaripper程序目录里的ninja_ripper_1.3.ms。选择group批量导入,选择好路径和导入文件的个数,建议不要一次导入太多,否则软件容易卡死。人物类的模型都是一堆散的mesh,没有骨骼,不太适合直接使用,而建筑类的模型比较好组合,很容易修正使用的。之后是后续的在三维软件里拼合组装,修正UV,即可使用了。
六、游戏提取文件如何进行3D打印
要将游戏中的文件进行3D打印,需要进行以下步骤:
1、提取游戏模型文件:首先,你需要提取游戏中你想要打印的模型文件。这可能需要使用特定的软件或工具,具体取决于游戏和文件类型。有些游戏可能会提供模型导出选项,而其他游戏可能需要使用第三方软件或插件来提取模型文件。你可以在相关游戏论坛或社区中寻求帮助,了解如何提取所需的模型文件。
2、模型修复和准备:提取的游戏模型文件可能需要进行修复和准备,以便进行3D打印。这是因为游戏模型通常不是为3D打印而设计的,可能存在不完整的部分、非连续的几何体或其他问题。你可以使用3D建模软件,如Blender、MeshLab或Netfabb等,对模型进行修复和准备。这些软件可以帮助你修复模型中的错误,并将其转换为3D打印友好的格式,如STL或OBJ。
3、缩放和调整模型:在进行3D打印之前,你可能需要对模型进行缩放和调整,以便符合你的需求和打印机的要求。你可以使用3D建模软件来调整模型的大小、比例和位置,确保其适合打印。
4、导出为3D打印文件:完成修复和调整后,你需要将模型导出为3D打印文件。常见的格式包括STL和OBJ。这些格式可以被大多数3D打印软件和打印机所接受。
5、使用3D打印软件和打印机:将导出的模型文件导入到你选择的3D打印软件中。在软件中,你可以选择打印机设置、填充型号、打印速度等参数。确保你的打印设置与你的需求和打印机的要求相匹配。然后,将打印文件发送到3D打印机,并按照打印机的指导进行操作。
请注意,游戏模型的打印结果取决于模型的质量和复杂度,以及3D打印机的精度和性能。某些模型可能需要进一步的修复和调整,以获得最好的打印结果。此外,版权和知识产权也是需要考虑的问题,确保你有权利使用和打印游戏模型。