本文目录
一、求一个用C语言编写的小游戏代码
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
/////////////////////////////////////////////
//定义常量、枚举量、结构体、全局变量
/////////////////////////////////////////////
#define WIDTH 10//游戏区宽度
#define HEIGHT 22//游戏区高度
#define SIZE 20//每个游戏区单位的实际像素
//定义操作类型
enum CMD
{
CMD_ROTATE,//方块旋转
CMD_LEFT, CMD_RIGHT, CMD_DOWN,//方块左、右、下移动
CMD_SINK,//方块沉底
CMD_QUIT//退出游戏
};
//定义绘制方块的方法
enum DRAW
{
SHOW,//显示方块
HIDE,//隐藏方块
FIX//固定方块
};
//定义七种俄罗斯方块
struct BLOCK
{
WORD dir[4];//方块的四个旋转状态
COLORREF color;//方块的颜色
} g_Blocks[7]={{0x0F00, 0x4444, 0x0F00, 0x4444, RED},// I
{0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660, BLUE},//口
{0x4460, 0x02E0, 0x0622, 0x0740, MAGENTA},// L
{0x2260, 0x0E20, 0x0644, 0x0470, YELLOW},//反L
{0x0C60, 0x2640, 0x0C60, 0x2640, CYAN},// Z
{0x0360, 0x4620, 0x0360, 0x4620, GREEN},//反Z
{0x4E00, 0x4C40, 0x0E40, 0x4640, BROWN}};// T
//定义当前方块、下一个方块的信息
struct BLOCKINFO
{
byte id;//方块 ID
char x, y;//方块在游戏区中的坐标
byte dir:2;//方向
} g_CurBlock, g_NextBlock;
//定义游戏区
BYTE g_World[WIDTH][HEIGHT]={0};
/////////////////////////////////////////////
//函数声明
/////////////////////////////////////////////
void Init();//初始化游戏
void Quit();//退出游戏
void NewGame();//开始新游戏
void GameOver();//结束游戏
CMD GetCmd();//获取控制命令
void DispatchCmd(CMD _cmd);//分发控制命令
void NewBlock();//生成新的方块
bool CheckBlock(BLOCKINFO _block);//检测指定方块是否可以放下
void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw= SHOW);//画方块
void OnRotate();//旋转方块
void OnLeft();//左移方块
void OnRight();//右移方块
void OnDown();//下移方块
void OnSink();//沉底方块
/////////////////////////////////////////////
//函数定义
/////////////////////////////////////////////
//主函数
void main()
{
Init();
CMD c;
while(true)
{
c= GetCmd();
DispatchCmd(c);
//按退出时,显示对话框咨询用户是否退出
if(c== CMD_QUIT)
{
HWND wnd= GetHWnd();
if(MessageBox(wnd, _T("您要退出游戏吗?"), _T("提醒"), MB_OKCANCEL| MB_ICONQUESTION)== IDOK)
Quit();
}
}
}
//初始化游戏
void Init()
{
initgraph(640, 480);
srand((unsigned)time(NULL));
//显示操作说明
setfont(14, 0, _T("宋体"));
outtextxy(20, 330, _T("操作说明"));
outtextxy(20, 350, _T("上:旋转"));
outtextxy(20, 370, _T("左:左移"));
outtextxy(20, 390, _T("右:右移"));
outtextxy(20, 410, _T("下:下移"));
outtextxy(20, 430, _T("空格:沉底"));
outtextxy(20, 450, _T("ESC:退出"));
//设置坐标原点
setorigin(220, 20);
//绘制游戏区边界
rectangle(-1,-1, WIDTH* SIZE, HEIGHT* SIZE);
rectangle((WIDTH+ 1)* SIZE- 1,-1,(WIDTH+ 5)* SIZE, 4* SIZE);
//开始新游戏
NewGame();
}
//退出游戏
void Quit()
{
closegraph();
exit(0);
}
//开始新游戏
void NewGame()
{
//清空游戏区
setfillstyle(BLACK);
bar(0, 0, WIDTH* SIZE- 1, HEIGHT* SIZE- 1);
ZeroMemory(g_World, WIDTH* HEIGHT);
//生成下一个方块
g_NextBlock.id= rand()% 7;
g_NextBlock.dir= rand()% 4;
g_NextBlock.x= WIDTH+ 1;
g_NextBlock.y= HEIGHT- 1;
//获取新方块
NewBlock();
}
//结束游戏
void GameOver()
{
HWND wnd= GetHWnd();
if(MessageBox(wnd, _T("游戏结束。\n您想重新来一局吗?"), _T("游戏结束"), MB_YESNO| MB_ICONQUESTION)== IDYES)
NewGame();
else
Quit();
}
//获取控制命令
DWORD m_oldtime;
CMD GetCmd()
{
//获取控制值
while(true)
{
//如果超时,自动下落一格
DWORD newtime= GetTickCount();
if(newtime- m_oldtime>= 500)
{
m_oldtime= newtime;
return CMD_DOWN;
}
//如果有按键,返回按键对应的功能
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case'w':
case'W': return CMD_ROTATE;
case'a':
case'A': return CMD_LEFT;
case'd':
case'D': return CMD_RIGHT;
case's':
case'S': return CMD_DOWN;
case 27: return CMD_QUIT;
case'': return CMD_SINK;
case 0:
case 0xE0:
switch(getch())
{
case 72: return CMD_ROTATE;
case 75: return CMD_LEFT;
case 77: return CMD_RIGHT;
case 80: return CMD_DOWN;
}
}
}
//延时(降低 CPU占用率)
Sleep(20);
}
}
//分发控制命令
void DispatchCmd(CMD _cmd)
{
switch(_cmd)
{
case CMD_ROTATE: OnRotate(); break;
case CMD_LEFT: OnLeft(); break;
case CMD_RIGHT: OnRight(); break;
case CMD_DOWN: OnDown(); break;
case CMD_SINK: OnSink(); break;
case CMD_QUIT: break;
}
}
//生成新的方块
void NewBlock()
{
g_CurBlock.id= g_NextBlock.id, g_NextBlock.id= rand()% 7;
g_CurBlock.dir= g_NextBlock.dir, g_NextBlock.dir= rand()% 4;
g_CurBlock.x=(WIDTH- 4)/ 2;
g_CurBlock.y= HEIGHT+ 2;
//下移新方块直到有局部显示
WORD c= g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir];
while((c& 0xF)== 0)
{
g_CurBlock.y--;
c>>= 4;
}
//绘制新方块
DrawBlock(g_CurBlock);
//绘制下一个方块
setfillstyle(BLACK);
bar((WIDTH+ 1)* SIZE, 0,(WIDTH+ 5)* SIZE- 1, 4* SIZE- 1);
DrawBlock(g_NextBlock);
//设置计时器,用于判断自动下落
m_oldtime= GetTickCount();
}
//画方块
void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw)
{
WORD b= g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];
int x, y;
int color= BLACK;
switch(_draw)
{
case SHOW: color= g_Blocks[_block.id].color; break;
case HIDE: color= BLACK; break;
case FIX: color= g_Blocks[_block.id].color/ 3; break;
}
setfillstyle(color);
for(int i=0; i<16; i++)
{
if(b& 0x8000)
{
x= _block.x+ i% 4;
y= _block.y- i/ 4;
if(y< HEIGHT)
{
if(_draw!= HIDE)
bar3d(x* SIZE+ 2,(HEIGHT- y- 1)* SIZE+ 2,(x+ 1)* SIZE- 4,(HEIGHT- y)* SIZE- 4, 3, true);
else
bar(x* SIZE,(HEIGHT- y- 1)* SIZE,(x+ 1)* SIZE- 1,(HEIGHT- y)* SIZE- 1);
}
}
b<<= 1;
}
}
//检测指定方块是否可以放下
bool CheckBlock(BLOCKINFO _block)
{
WORD b= g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];
int x, y;
for(int i=0; i<16; i++)
{
if(b& 0x8000)
{
x= _block.x+ i% 4;
y= _block.y- i/ 4;
if((x< 0)||(x>= WIDTH)||(y< 0))
return false;
if((y< HEIGHT)&&(g_World[x][y]))
return false;
}
b<<= 1;
}
return true;
}
//旋转方块
void OnRotate()
{
//获取可以旋转的 x偏移量
int dx;
BLOCKINFO tmp= g_CurBlock;
tmp.dir++; if(CheckBlock(tmp)){ dx= 0; goto rotate;}
tmp.x= g_CurBlock.x- 1; if(CheckBlock(tmp)){ dx=-1; goto rotate;}
tmp.x= g_CurBlock.x+ 1; if(CheckBlock(tmp)){ dx= 1; goto rotate;}
tmp.x= g_CurBlock.x- 2; if(CheckBlock(tmp)){ dx=-2; goto rotate;}
tmp.x= g_CurBlock.x+ 2; if(CheckBlock(tmp)){ dx= 2; goto rotate;}
return;
rotate:
//旋转
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);
g_CurBlock.dir++;
g_CurBlock.x+= dx;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
//左移方块
void OnLeft()
{
BLOCKINFO tmp= g_CurBlock;
tmp.x--;
if(CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);
g_CurBlock.x--;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
}
//右移方块
void OnRight()
{
BLOCKINFO tmp= g_CurBlock;
tmp.x++;
if(CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);
g_CurBlock.x++;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
}
//下移方块
void OnDown()
{
BLOCKINFO tmp= g_CurBlock;
tmp.y--;
if(CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);
g_CurBlock.y--;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
else
OnSink();//不可下移时,执行“沉底方块”操作
}
//沉底方块
void OnSink()
{
int i, x, y;
//连续下移方块
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);
BLOCKINFO tmp= g_CurBlock;
tmp.y--;
while(CheckBlock(tmp))
{
g_CurBlock.y--;
tmp.y--;
}
DrawBlock(g_CurBlock, FIX);
//固定方块在游戏区
WORD b= g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir];
for(i= 0; i< 16; i++)
{
if(b& 0x8000)
{
if(g_CurBlock.y- i/ 4>= HEIGHT)
{//如果方块的固定位置超出高度,结束游戏
GameOver();
return;
}
else
g_World[g_CurBlock.x+ i% 4][g_CurBlock.y- i/ 4]= 1;
}
b<<= 1;
}
//检查是否需要消掉行,并标记
int row[4]={0};
bool bRow= false;
for(y= g_CurBlock.y; y>= max(g_CurBlock.y- 3, 0); y--)
{
i= 0;
for(x= 0; x< WIDTH; x++)
if(g_World[x][y]== 1)
i++;
if(i== WIDTH)
{
bRow= true;
row[g_CurBlock.y- y]= 1;
setfillstyle(WHITE, DIAGCROSS2_FILL);
bar(0,(HEIGHT- y- 1)* SIZE+ SIZE/ 2- 2, WIDTH* SIZE- 1,(HEIGHT- y- 1)* SIZE+ SIZE/ 2+ 2);
}
}
if(bRow)
{
//延时 200毫秒
Sleep(200);
//擦掉刚才标记的行
IMAGE img;
for(i= 0; i< 4; i++)
{
if(row[i])
{
for(y= g_CurBlock.y- i+ 1; y< HEIGHT; y++)
for(x= 0; x< WIDTH; x++)
{
g_World[x][y- 1]= g_World[x][y];
g_World[x][y]= 0;
}
getimage(&img, 0, 0, WIDTH* SIZE,(HEIGHT-(g_CurBlock.y- i+ 1))* SIZE);
putimage(0, SIZE,&img);
}
}
}
//产生新方块
NewBlock();
}
二、用C语言编写的小游戏代码是什么
"扫雷"小游戏C代码
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
main()
{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;
int i,j;/*循环变量*/
int x,y,z[999];/*雷的位置*/
int t,s;/*标记*/
int m,n,lei;/*计数*/
int u,v;/*输入*/
int hang,lie,ge,mo;/*自定义变量*/
srand((int)time(NULL));/*启动随机数发生器*/
leb1:/*选择模式*/
printf("\n请选择模式:\n 1.标准 2.自定义\n");
scanf("%d",&mo);
if(mo==2)/*若选择自定义模式,要输入三个参数*/
{do
{t=0; printf("请输入\n行数列数雷的个数\n");
scanf("%d%d%d",&hang,&lie,&ge);
if(hang<2){printf("行数太少\n"); t=1;}
if(hang>100){printf("行数太多\n");t=1;}
if(lie<2){printf("列数太少\n");t=1;}
if(lie>100){printf("列数太多\n");t=1;}
if(ge<1){printf("至少要有一个雷\n");t=1;}
if(ge>=(hang*lie)){printf("雷太多了\n");t=1;}
}while(t==1);
}
else{hang=10,lie=10,ge=10;}/*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/
for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*确定雷的位置*/
{do
{t=0; z[i]=rand()%(hang*lie);
for(j=1;j<i;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}
}while(t==1);
}
for(i=0;i<=hang+1;i=i+1)/*初始化a,b,c*/
{for(j=0;j<=lie+1;j=j+1){a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';}}
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1){a[i][j]='+';}}
for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*把雷放入c*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}
for(i=1;i<=hang;i=i+1)/*计算b中数字*/
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{m=48;
if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;
if(c[i-1][j]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;
if(c[i][j+1]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;
if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;
b[i][j]=m;
}
}
for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*把雷放入b中*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}
lei=ge;/*以下是游戏设计*/
do
{leb2:/*输出*/
system("cls");printf("\n\n\n\n");
printf("");
for(i=1;i<=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c",w);
}
printf("\n|");
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf("\n");
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c|",w);
for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf("|");
else printf("%c|",a[i][j]);
}
if(i==2)printf("剩余雷个数");
if(i==3)printf("%d",lei);
printf("\n|");
for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}
printf("\n");
}
scanf("%d%c%d",&u,&w,&v);/*输入*/
u=u+1,v=v+1;
if(w!='#'&&a[u][v]=='@')
goto leb2;
if(w=='#')
{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}
else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}
else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}
goto leb2;
}
a[u][v]=b[u][v];
leb3:/*打开0区*/
t=0;
if(a[u][v]=='0')
{for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=lie;j>=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i>=1;i=i-1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i>=1;i=i-1)
{for(j=lie;j>=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i<=hang;i=i+1)/*检测0区*/
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')
{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;
if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;
if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;
}
}
}
if(t==1)goto leb3;
}
n=0;/*检查结束*/
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]!='+'&&a[i][j]!='@'&&a[i][j]!='?')n=n+1;}
}
}
while(a[u][v]!='#'&&n!=(hang*lie-ge));
for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*游戏结束*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#';}
printf("");
for(i=1;i<=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c",w);
}
printf("\n|");
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf("\n");
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c|",w);
for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf("|");
else printf("%c|",a[i][j]);
}
if(i==2)printf("剩余雷个数");
if(i==3)printf("%d",lei); printf("\n|");
for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}
printf("\n");
}
if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了!\n");
else printf("游戏结束!\n");
printf("重玩请输入1\n");
t=0;
scanf("%d",&t);
if(t==1)goto leb1;
}
/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/
三、c语言小游戏代码
最基础的贪吃蛇的代码
#include<stdio.h>
#include<windows.h>//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数图形装置界面函数。
#include<conio.h>//用户通过按键盘产生的对应操作(控制台)
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//日期和时间头文件
#define LEN 30
#define WID 25
int Snake[LEN][WID]={0};//数组的元素代表蛇的各个部位
char Sna_Hea_Dir='a';//记录蛇头的移动方向
int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置
int Snake_Len= 3;//记录蛇的长度
clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动
int Wait_Time;//记录自动移动的时间间隔
int Eat_Apple= 1;//吃到苹果表示为1
int Level;
int All_Score=-1;
int Apple_Num=-1;
HANDLE hConsole= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出的句柄<windows.h>
//句柄:标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例方便操控,
void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置
{
COORD pos={x,y};//定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS
SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos);//定位光标位置的函数<windows.h>
}
void Hide_Cursor()//隐藏光标固定函数
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1, 0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole,&cursor_info);
}
void SetColor(int color)//设置颜色
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
//是API设置字体颜色和背景色的函数格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);
}
void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾
{
int iy, ix, color;
for(iy= 0; iy< WID;++iy)
for(ix= 0; ix< LEN;++ix)
{
if(Snake[ix][iy]== 1)//蛇头
{
SetColor(0xf);//oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数
gotoxy(ix*2, iy);
printf("※");
}
if(Snake[ix][iy]== 2)//蛇的脖子
{
color= rand()%15+ 1;//rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。
//头文件:stdlib.h
if(color== 14)
color-= rand()% 13+ 1;//变色
SetColor(color);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
if(Snake[ix][iy]== Snake_Len)
{
gotoxy(ix*2, iy);
SetColor(0xe);
printf("≈");
}
}
}
void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇
{
int iy, ix;
for(iy= 0; iy< WID;++iy)
for(ix= 0; ix< LEN;++ix)
{
gotoxy(ix*2, iy);
if(Snake[ix][iy]== Snake_Len)
printf("");
}
}
void Rand_Apple()//随机产生苹果
{
int ix, iy;
do
{
ix= rand()% LEN;
iy= rand()% WID;
}while(Snake[ix][iy]);
Snake[ix][iy]=-1;
gotoxy(ix*2, iy);
printf("⊙");
Eat_Apple= 0;
}
void Game_Over()//蛇死掉了
{
gotoxy(30, 10);
printf("Game Over");
Sleep(3000);
system("pause> nul");
exit(0);
}
void Move_Snake()//让蛇动起来
{
int ix, iy;
for(ix= 0; ix< LEN;++ix)//先标记蛇头
for(iy= 0; iy< WID;++iy)
if(Snake[ix][iy]== 1)
{
switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头
{
case'w':
if(iy== 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y= iy- 1;
Sna_Hea_X= ix;
break;
case's':
if(iy==(WID-1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y= iy+ 1;
Sna_Hea_X= ix;
break;
case'a':
if(ix== 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_X= ix- 1;
Sna_Hea_Y= iy;
break;
case'd':
if(ix==(LEN- 1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_X= ix+ 1;
Sna_Hea_Y= iy;
break;
default:
break;
}
}
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
Game_Over();
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]< 0)//吃到苹果
{
++Snake_Len;
Eat_Apple= 1;
}
for(ix= 0; ix< LEN;++ix)//处理蛇尾
for(iy= 0; iy< WID;++iy)
{
if(Snake[ix][iy]> 0)
{
if(Snake[ix][iy]!= Snake_Len)
Snake[ix][iy]+= 1;
else
Snake[ix][iy]= 0;
}
}
Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]= 1;//处理蛇头
}
void Get_Input()//控制蛇的移动方向
{
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case 87:
Sna_Hea_Dir='w';
break;
case 83:
Sna_Hea_Dir='s';
break;
case 65:
Sna_Hea_Dir='a';
break;
case 68:
Sna_Hea_Dir='d';
break;
default:
break;
}
}
if(clock()- Now_Time>= Wait_Time)//蛇到时间自动行走
{
Clear_Snake();
Move_Snake();
Print_Snake();
Now_Time= clock();
}
}
void Init()//初始化
{
system("title贪吃毛毛蛇");
system("mode con: cols=80 lines=25");
Hide_Cursor();
gotoxy(61, 4);
printf("You Score:");
gotoxy(61, 6);
printf("You Level:");
gotoxy(61, 8);
printf("The Lenght:");
gotoxy(61, 10);
printf("The Speed:");
gotoxy(61, 12);
printf("Apple Num:");
int i;
for(i= 0; i< Snake_Len;++i)//生成蛇
Snake[10+i][15]= i+1;
int iy, ix;//打印蛇
for(iy= 0; iy< WID;++iy)
for(ix= 0; ix< LEN;++ix)
{
if(Snake[ix][iy])
{
SetColor(Snake[ix][iy]);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
}
}
void Pri_News()//打印信息
{
SetColor(0xe);
gotoxy(73,4);
All_Score+= Level;
printf("%3d", All_Score);
gotoxy(73, 6);
printf("%3d", Level);
gotoxy(73, 8);
printf("%3d",Snake_Len);
gotoxy(73, 10);
printf("0.%3ds", Wait_Time/10);
gotoxy(73, 12);
printf("%d", Apple_Num);
}
void Lev_Sys()//等级系统
{
if(((Apple_Num-1)/ 10)== Level)
{
++Level;
if(Wait_Time> 50)
Wait_Time-= 50;
else
if(Wait_Time> 10)
Wait_Time-= 10;
else
Wait_Time-= 1;
}
}
int main(void)
{
Init();
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子
Now_Time= clock();
int speed1=1000,speed2,a;
printf("\n");
printf("请输入你想要的速度\n");
scanf("%d",&speed2);
Level=1;
Wait_Time=speed1-speed2;
printf("请输入你想要的苹果数\n");
scanf("%d",&a);
while(a--)
Rand_Apple();
while(1)
{
if(Eat_Apple)
{
++Apple_Num;
Rand_Apple();
Lev_Sys();
Pri_News();
}
Get_Input();
Sleep(10);
}
return 0;
}