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一、什么是游戏,为什么叫做游戏
首先是关于第一个问题:(什么是游戏)
游戏是一种有规则、有目的性和竞争性质的活动,通常包括一个或多个玩家在特定环境中进行。游戏可以是体育运动、棋类游戏、电子游戏等形式,也可以是角色扮演、模拟经营等不同类型。
通过参与游戏,人们可以获得娱乐和放松,并且还能够提高思维能力、增强团队合作精神以及培养创造力等方面的技能。
“游戏”这个词的起源可以追溯到古代英语中的“gamen”,意思是娱乐、玩耍。后来,这个词逐渐演变成了现代英语中的“game”。在很多文化和语言中,“游戏”一词都有类似的含义,指的是人们为了娱乐或者其他目的而进行的活动。
再就说第二个问题(为什么叫做游戏)
关于它的原因有很多种,不过我认为:可能与其本身带有轻松愉悦、自由探索等特点有关。
在游戏中,人们可以放松心情、享受快乐,并且不需要承担过多责任和压力。同时,在游戏中也能够体验到挑战自我、突破极限等积极因素,从而让人感觉像是在旅行或者冒险之中“游走”。
二、什么叫做好游戏,什么叫做“现象级游戏”
在当下我们的日常生活中会经常听到这样一个词"现象级",例如现象级电影,现象级球员等等。"现象级"这个词其实是一个外来词汇,是直译英文中的phenomenal,代指非常优秀的人或事物。一般来说用现象级来形容一个人或者事物,那么被形容的对象一般在其行业中都属于极其卓越的存在,虽不至于"前无古人后无来者",但是在目前来说无能出其右者。
而这个词最先被意大利球迷用来形容巴西足球天王罗纳尔多,在影视领域像广为人知的《还珠格格》就属于现象级影视,电影《魔兽》、《失恋33天》也都属于现象级电影作品。当然近两年来游戏领域也有不少现象级的作品出现,例如网易的手游《阴阳师》、暴雪的《守望先锋》和《炉石传说》、还有《英雄联盟》、《绝地求生》等等。但究竟为什么这些游戏可以成为现象级,它们究竟有着什么样的优势?
其实在这众多的现象级游戏中,还可以进行分类,一类为目前仍旧火热的游戏,另一个则是如昙花一现般的游戏。而且这其中的区别,就十分像《孙膑兵法·月战》中说到的"天时、地利、人和,三者不得,虽胜有殃。"要想成为一款现象级的游戏,绝不仅仅是一款优秀的游戏就够了,所以现象级游戏一定是好游戏,但好游戏不一定是现象级游戏。
我们可以尝试着按照"天时、地利、人和"来分析现象级游戏的成因,首先是"天时",对于一款游戏来说所谓的"天时"应该就是在其发售时间前后,没有什么强大的竞争对手,可以独享一波玩家的关注度。而"地利"则是游戏制作公司发售时的本土玩家群体数量及其支持程度,而这与本土总人口数也是有关系的,毕竟一款游戏在中国火起来和在菲律宾火起来,对游戏厂商来说是大不一样的。最后就是"人和",这一点主要需要游戏厂商所拥有的忠实粉丝数量,就像暴雪与一家不出名的独立工作室相比,同时发售相同的游戏得到的结果一定不同。
但这并不是说每一款游戏都要满足"天时地利人和"才会成为现象级游戏,就像《守望先锋》之所以可以成为一款现象级的游戏,就是占据了"天时和人和"。要知道早在《守望先锋》正式上线前,暴雪就开始为其造势,通过堪比电影的CG动画,为玩家勾勒出一个"充满英雄,又需要更多英雄"的世界。所以在《守望先锋》开始预购时,那个盛况这已经震撼了许多人。除了前期的造势外,还有很多暴雪粉丝在不了解的游戏的时候就下单预购,就因为这是暴雪的游戏,可以说当时在"人和"上没有哪一家公司能比得上暴雪。
"天时人和"都占据了之后,《守望先锋》果然如众人所想的那样一鸣惊人,要知道仅仅是在公测的时候,《守望先锋》就有760万玩家进入。如果你去问一个OW预购玩家,当时的OW有多么火爆,他会告诉你具体有多少人不知道,但是每当你天亮登录再退出时就是晚上,那时候网吧在玩OW的可以反超LOL的玩家,有多火就不必再多说了吧。不过OW最近两年在国内的热度明显的下降,虽然在国外依旧火热,但是也不再是当年的OW。
除了OW曾在网吧这个最直观反应当下最热游戏的场所击败过LOL外,《绝地求生》也成功地成为了网吧最常见的游戏,并且《绝地求生》的游戏热度远比OW要长久。要说起《绝地求生》的成名历程更是精彩无比,起初"逃杀游戏"最先出现在国内玩家眼中的并不是《绝地求生》而是《H1Z1》。在最初《H1Z1》因为一篇关于中国红衣军对抗老外的爆文一炮走红,这篇文章不仅在玩家群体中广为流传,甚至在游戏行业中都开始热议。那一段时间,红衣军视频成为层出不穷,无数国人的纷纷投身到游戏的"保家卫国"战役中。
这一番操作使得《H1Z1》在半年的时间里,销售量从330万套提升到760万套,最高同时在线人数从4万人提升高15万人,而就在《H1Z1》距离现象级游戏就差一步之遥时,《H1Z1》宣布锁了国服IP,却仍允许国人购买,这就相当于花钱买了一款不能玩的游戏,这番赤裸裸的歧视性操作彻底激怒了国服玩家。尤其是当类似的游戏《绝地求生》在steam上发售后,《H1Z1》的同时在线人数从10.44%直接变为负增长1.33%。从《H1Z1》离开的玩家纷纷转战《绝地求生》,从而帮助《绝地求生》成功成为一款现象级游戏。
《H1Z1》因为"人和"的因素而火爆一时,但也因为"人和"的因素销声匿迹。其实在《H1Z1》的事件中,与我们最初所说的"人和"并不一样,这主要是因为《H1Z1》的制作团队所拥有的的名气,在中国并没有足够量的粉丝。但是这款游戏中发生的事情却成功挑起了国人的爱国心,国人玩家抱团作战就是另一种"人和",有许多玩家都是因为看了红衣军的视频,热血沸腾的买了游戏亲身加入进去。而之后《H1Z1》的"锁服再卖"的操作也使得国人玩家抱团离开,正可谓"成也萧何败萧何"。
而作为现象级最成功的游戏则当属网吧上镜率第一的《英雄联盟》,说起《英雄联盟》就很难不提起同类游戏中的另一个佼佼者《DOTA》,即使在今天《DOTA》的赛事奖金仍是世界各类电竞赛事中最高的比赛之一。不过《DOTA》因为其复杂的玩法和较难的上手操作限制了其发展,毕竟不是所有人都有时间和精力愿意去为一款游戏而投入。这也体现出所有现象级游戏的一个共同点,那就是"简单易上手"。2009年《英雄联盟》的出现很好地解决了玩家想要体验MOBA游戏,却又担心其上手操作过难的问题。所以《英雄联盟》很快便吸引了一大批玩家,成功地占据了网吧的顶级生态位。
其实从《DOTA》和《英雄联盟》中我们可以总结出现象级游戏最重要的一点,那就是简单易上手,至于要是一款好游戏,那是成为一款现象级游戏的基本要求。但是我们从《守望先锋》从巅峰到低谷的经历也会发现,现象级游戏有时真的只是一个"现象",但是OW曾是一款现象级游戏,这就说明这是一款被玩家们承认的好游戏,至于为何会成为"昙花一现",那就只能是仁者见仁智者见智了。
对于玩家来说,一款现象级游戏的出现其实并不会影响到玩家,只是会对游戏厂商的布局产生改变,而玩家在挑选游戏的时候,并不会过于在意一款游戏是否是现象级。收益现象级游戏是好游戏,但好游戏不一定是现象级,因为还有许多小众的优秀游戏。例如《EVE》、《荣耀战魂》、《死亡搁浅》等游戏。
三、游戏什么意思
游戏的意思是:嬉戏、游乐,玩耍、娱乐活动。
体育手段的一种,也是文化娱乐的一种形式。以一定的形式反映人类社会劳动、文化等方面的活动。
(1)游戏是一种自由的活动。豪伊金格认为游戏并不是受肉体需要以及道德义务的驱使所进行的活动,它完全是一种自发的自由的行为。所以他说:“在被命令之下所进行的游戏已经不能叫做游戏了。”
(2)游戏是非日常性的活动。关于这一点他指出:“游戏不是旧常的’或者`本来的’生活。它是一种按照自身固有的倾向由日常生活进入某种暂时活动领域的行为。”
(3)游戏是在特定的时间和空间里所进行的活动。豪伊金格认为游戏从开始到结束以及游戏里各种动作之间的顺序均受其时间的规定,同时游戏也是在日常生活内部所设置的暂时空间内进行的活动。所以他认为游戏的时间和空间是游戏区别于日常生活的一个特征。
(4)游戏是伴有竞争的活动。豪伊金格说:“游戏多少带有竞争的性格,相应其含有竞争性的程度其意义也在不断增加。”他认为游戏中的这种竞争性在竞技运动中表现得尤为突出,通过竟争人们的体力、不屈不挠的毅力、才力、勇猛心以及持久力可以得到锻炼。
(5)游戏是有规则的活动。也就是说,凡是游戏必有其特定的规则并且这种规则对游戏中的每一个人都有绝对的约束力。因为如果没有规则,游戏这一共同体也就不存在了。正如豪伊金格所指出的那样,“一旦规则被破坏,游戏世界也就土崩瓦解了。”
(6)游戏是具有娱乐性的活动。豪伊金格主张,游戏是在欢乐和自由的气氛中所进行的行为。人们可从日常生活的苦闷以及工作的重压中解脱出来,在游戏中消除各种压力,获得欢乐。